¿Qué tan importantes son las cuatro optimizaciones más solicitadas por los jugadores?
Para ser honesto, cuando las descargas del juego superaron los 20 millones en el primer día, ya preveía que surgirían muchas sugerencias de optimización. Una base de jugadores tan grande significa una colisión de diversos hábitos y necesidades de juego. Después de una larga discusión en la comunidad, cuatro funciones principales se destacaron: barrido con un clic, cancelación de habilidad definitiva, cuenta regresiva de gacha y sistema de pase anual.
Curiosamente, los tres principios de desarrollo mencionados por An Chengnan, diseñador jefe de juegos de miHoYo, en su discurso en la GDC 2025 —inmersión, simplicidad y escalabilidad— proporcionan un soporte teórico para estas optimizaciones. Noté que la compañía ya había confirmado haber recibido comentarios relevantes en un anuncio de mayo de 2023 y había comenzado a preparar planes de optimización.
Un equipo de contenido de cientos de personas, sumado a un ciclo de desarrollo de más de 12 meses para el nuevo mundo, indica que la compañía tiene suficientes reservas técnicas para continuar optimizando. A medida que la comunidad de jugadores de Honkai: Star Rail sigue creciendo, la optimización de la experiencia se ha convertido en clave para mantener la competitividad a largo plazo.
Barrido con un clic: ya está aquí, pero aún no es perfecto
Según mi observación, el barrido con un clic ya se ha implementado parcialmente para los jugadores que regresan. El modo de consumo 'combustible + energía' permite reclamar directamente las recompensas de las mazmorras de materiales, lo cual es una bendición para aquellos jugadores que tienen que farmear varias rondas de mazmorras al día.
Los jugadores normales ahora pueden disfrutar de la función 'salto rápido' en el Salón Olvidado, reclamando directamente las recompensas de las primeras seis etapas. Sin embargo, a partir de la séptima etapa, aún deben desafiar manualmente (probablemente para mantener cierto nivel de desafío). La función 'despacho con un clic' implementada en la versión 2.1 simplifica los 8 pasos originales a una sola operación, lo que demuestra que la compañía es muy hábil en la simplificación de operaciones repetitivas.
En comparación con los sistemas de barrido de otros juegos móviles, el diseño de Honkai: Star Rail se centra más en el equilibrio. Al limitar las condiciones de uso —requiere pasar con tres estrellas— y el consumo de recursos, se evita que los jugadores se salten completamente el contenido del juego. Desde una perspectiva técnica, el núcleo de la función de barrido es la automatización del cálculo de los resultados de combate, y el juego ya cuenta con una fórmula completa de cálculo de daño, que incluye un complejo sistema de valores con 7 multiplicadores.
Cancelación de habilidad definitiva: el salvador de los que se equivocan al pulsar
Entiendo perfectamente el problema central de esta función: activar accidentalmente la habilidad definitiva puede desorganizar completamente el turno preestablecido y, en casos graves, incluso llevar a la derrota en combate. La comunidad ha propuesto añadir un botón de cancelación en la fase de 'selección de objetivo', tomando como referencia el mecanismo de mejora de habilidad de 'Dan Heng • Imbibitor Lunae'; esta idea es bastante ingeniosa.
A partir de la versión 2.3, el valor de ruptura de los enemigos se muestra digitalmente (por ejemplo, en formato '90/90'), lo que demuestra que la compañía tiene una actitud proactiva en la optimización de la interfaz de usuario de combate. Los jugadores de alto nivel informan que las animaciones repetitivas de las habilidades definitivas causan fatiga visual durante largas sesiones de juego; yo mismo he sentido esto después de farmear mazmorras durante varias horas.
La compañía ya ha resuelto el problema de la 'contaminación lumínica' de algunas habilidades de personajes en el modo de protección ocular, lo que indica que tienen reservas técnicas en la optimización de animaciones. La implementación específica se puede dividir en dos niveles: un mecanismo de confirmación de cancelación a nivel operativo y una opción de simplificación de animación a nivel visual.
Cuenta regresiva de gacha: adiós a los cálculos manuales
Para ser honesto, tener que revisar el historial de gacha y calcular manualmente las tiradas restantes para el pity antes de cada tirada no es una buena experiencia. Los jugadores esperan que se muestre directamente el 'número de tiradas restantes para el pity' en la página de gacha. La inspiración para esta demanda proviene del diseño del banner de colaboración de Fate, donde se indicaba '200 tiradas para obtener el cono de luz exclusivo'; esa retroalimentación visual del progreso es realmente excelente.
La herramienta 'Contador de Banners' creada por Bilibili Wiki registra todo el historial de banners de personajes, mostrando que el intervalo de rerun más largo de Seele fue de 638 días. ¿Qué significa este dato? Lo fuerte que es la demanda del mercado para que la compañía proporcione información de gacha más clara.
El sistema de cuenta regresiva podría utilizar una barra de progreso y una visualización numérica doble, permitiendo a los jugadores comprender el progreso de sus tiradas de un vistazo. Combinado con el mecanismo de selección de 300 tiradas en el banner estándar, este diseño visual mejoraría enormemente la planificación de las tiradas. Una cuenta regresiva de pity clara podría reducir la ansiedad por las tiradas, lo cual es importante tanto para la billetera como para la salud mental.
Sistema de pase anual: un modelo de negocio de beneficio mutuo
Con la adición de recompensas a largo plazo como los conos de luz en las recompensas del pase mensual, el sistema de pase anual se considera una solución de beneficio mutuo. Los jugadores pueden obtener recompensas de la tienda del pase mensual más rápidamente, mientras que la compañía puede aumentar sus ingresos estables. La exitosa implementación del Pase de Batalla (Pase de Batalla de la Noche Eterna) demuestra la aceptación de los jugadores por los servicios de suscripción de alto valor: al comprarlo, se obtienen inmediatamente 680 Jades Estelares, y al nivel 50, se obtiene un Molde Automático adicional.
El precio del pase anual debe encontrar un equilibrio entre la aceptación del jugador y el valor comercial. Sugiero un diseño escalonado: un pase anual básico que ofrezca recompensas equivalentes al pase mensual, y un pase anual premium que añada contenido exclusivo como skins de personajes o conos de luz exclusivos. A través de los canales de recarga de Jades Estelares de Honkai: Star Rail , los jugadores pueden participar más fácilmente en los servicios de suscripción a largo plazo.
Basado en la retroalimentación positiva de optimizaciones como el aumento del límite de energía de 180 a 240 y el almacenamiento de energía excedente, los jugadores están abiertos a soluciones de pago que mejoren la experiencia de juego a largo plazo.
Calendario de implementación: mi predicción
Según mi observación del ritmo de desarrollo de miHoYo, la implementación de estas funciones de optimización implica principalmente mejoras de interfaz de usuario y optimización lógica, y la inversión de recursos es relativamente controlable en comparación con el desarrollo de nuevo contenido. Las optimizaciones de funciones importantes suelen implementarse en las versiones X.1 o X.3; la versión 3.1 ya implementó la función de saltar la historia, la versión 3.3 aumentó el límite de artefactos a 3000, y la versión 3.5 planea fusionar los materiales de síntesis de artefactos.
Basado en la dificultad técnica y la prioridad de las necesidades de los jugadores, creo que la función de cancelación de habilidad definitiva es la más probable de implementarse en una versión reciente, ya que implica principalmente mejoras en la interacción de la interfaz de usuario. La implementación del sistema de cuenta regresiva de gacha no es muy difícil, y es muy probable que se implemente en la versión 3.4 o 3.5.
La función de barrido con un clic, debido a consideraciones de equilibrio del juego, podría requerir un ciclo de diseño y prueba más largo. El sistema de pase anual, como innovación en el modelo de negocio, se espera que se lance como muy pronto después de la versión 4.0.
Comparación con la competencia: la estrategia de optimización de Honkai: Star Rail
La compañía ha establecido mecanismos de recopilación de comentarios en múltiples niveles, desde la retroalimentación dentro del juego hasta la interacción en redes sociales. El barrido con un clic y la cancelación de habilidad definitiva son los temas más discutidos, ya que afectan directamente la eficiencia del juego diario. Aunque la cuenta regresiva de gacha y el pase anual son menos discutidos, los jugadores que participan en estas discusiones suelen ser usuarios de alto gasto, y sus opiniones son de gran valor para la toma de decisiones de la compañía.
El límite de energía de 240 + el mecanismo de almacenamiento de excedente de Honkai: Star Rail ya supera el límite de 160 de Genshin Impact. La función de barrido se ha convertido en un estándar en los juegos de estrategia y RPG móviles, y el sistema de pase anual ha tenido éxito en juegos como 'Onmyoji' y 'Honor of Kings'.
He notado que la estrategia de optimización de Honkai: Star Rail se centra más en mejoras graduales que en cambios disruptivos. Al mejorar la conveniencia sin alterar la jugabilidad central, este enfoque constante es más adecuado para una operación a largo plazo.
Las preguntas más frecuentes de los jugadores
¿Cuándo se abrirá completamente el barrido con un clic? Actualmente, ya está implementado para los jugadores que regresan, y los jugadores normales pueden usar el 'salto rápido' en el Salón Olvidado. Basado en la estrategia de optimización gradual de la compañía, estimo que la apertura completa requerirá de 3 a 6 meses de pruebas y ajustes de equilibrio.
¿Se pueden saltar las animaciones de las habilidades definitivas? Actualmente no se pueden saltar directamente, pero ya existe un modo de protección ocular para aliviar la fatiga visual. La dificultad técnica de implementar la función de cancelación de habilidad definitiva es baja, por lo que creo que es muy probable que se implemente en una versión reciente.
¿Habrá una cuenta regresiva de pity en el gacha? Actualmente, todavía hay que revisar manualmente el historial de gacha para calcular las tiradas restantes para el pity. Las herramientas de la comunidad ya ofrecen una función similar, lo que demuestra que es técnicamente factible. Se espera que la probabilidad de implementación sea alta en la versión 3.4 o 3.5.
¿Se lanzará un pase anual? Actualmente ya existen los sistemas de pase mensual y pase de batalla, y un pase anual es de hecho una solución de beneficio mutuo. Considerando que la innovación en el modelo de negocio requiere precaución, el pase anual podría lanzarse como muy pronto después de la versión 4.0.
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