Guía del Sistema de Tropas de Espíritus (Enero 2026)
El sistema de Espíritus redefine la estrategia del juego temprano mediante mejoras de estandartes y escudos que impactan en el dominio de las líneas. Los Espíritus del Río reaparecen cada 60 segundos, otorgando 63 de oro cada uno. El Tirano al minuto 4:00 otorga 71 de oro por jugador; el Señor de la Tormenta al 10:00 proporciona 136 de oro.
La captura requiere de 3 a 5 segundos de presencia en la zona. Los estandartes defensivos otorgan una reducción de daño del 20-30%; los ofensivos aumentan el daño entre un 15-25% (300-500 de daño adicional por combate). Los estandartes de regeneración restauran de 40 a 80 de vida durante una duración de 2.0 segundos.
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¿Qué son las Habilidades de Espíritu?
La colocación de estandartes crea zonas de combate temporales:
- Estandartes ofensivos: Amplifican el daño de los héroes dentro del radio.
- Estandartes defensivos: Reducen el daño recibido.
- Estandartes de regeneración: Proporcionan curación sostenida.
Los equipos que mantienen un Control de Estandartes superior al 60% obtienen ventajas acumulativas. Las Tropas de Espíritus otorgan escudos que escalan según la composición: 25% de la vida máxima en solitario (5 segundos), reduciéndose al 10% de la vida máxima en peleas de equipo.
Mecánicas de Energía y Regeneración
Las mejoras reaparecen en ciclos de 90 segundos. Prioridad de la mejora azul: Jungla > Carril Central > Tirador. Mantén un tiempo de actividad de la mejora del 70-80% mediante rotaciones coordinadas.
El límite del 45% de reducción de enfriamiento (CDR) con las Botas de Tranquilidad permite un ciclo rápido de habilidades. La Mejora de Control de Masas (CC) extiende los aturdimientos/ralentizaciones entre 0.3 y 0.5 segundos, transformando las emboscadas de nivel 2 (entre el 1:00 y 1:30) en tasas de victoria del 73%.
Cambios en la Actualización de Enero 2026
La actualización del 22 de enero (mantenimiento de 2:00 a 6:00 AM UTC) trajo ajustes de equilibrio que afectaron la velocidad de limpieza de la jungla. El lanzamiento de Haya añadió nuevas opciones de sinergia de ráfaga. Las composiciones de "Rush Down" (ataque rápido) alcanzan ahora un 68% de tasa de victoria en la King's World Cup.
Estadísticas profesionales: Lam mantiene una tasa de elección/bloqueo del 98% con un 67% de victorias en la KWC; Augran domina con un 94% de elección/bloqueo. Ambos aprovechan las mecánicas de los Espíritus para alcanzar el nivel 4 entre el minuto 2:00 y 2:30.
Resumen Completo de Habilidades de Espíritu
Habilidades Ofensivas (Daño/Ráfaga)
Un aumento de daño del 15-25% dentro de las zonas activas crea ventanas de oportunidad para asegurar bajas durante las emboscadas. Se acumula de forma multiplicativa con las habilidades del héroe. Los 300-500 de daño adicional por combate definen los enfrentamientos reñidos, especialmente cerca de la aparición del Tirano.
Habilidades Defensivas (Escudos/Sustento)
La reducción de daño del 20-30% transforma a los tiradores frágiles en objetivos resistentes. Se aplica antes de los cálculos de armadura, lo que resulta valioso contra el daño porcentual y el daño verdadero. Los estandartes de regeneración (40-80 de vida / 2.0 segundos) permiten mantenerse en línea sin necesidad de regresar a la base.
Habilidades de Utilidad (Movimiento/Visión)
Los estandartes de extensión otorgan a la habilidad definitiva de Loong un alcance de más de 800, transformando su potencial de iniciación. El control de visión mediante la colocación de estandartes revela las rotaciones de la jungla, creando sistemas de alerta temprana en los puntos de acceso del río.

Habilidades de Control (Control de Masas)
La Mejora de CC (extensión de 0.3-0.5 segundos) convierte el control de masas poco fiable en seguimientos garantizados. Las composiciones de cadena de CC crean bloqueos de 3 a 4 segundos, eliminando objetivos prioritarios antes de que puedan reaccionar.
Mejores Habilidades de Espíritu por Rol
Tirador (Carril de Oro)
Loong: 55.3% de tasa de victoria, 26.8% de tasa de elección, 96% de elección/bloqueo en el ámbito profesional. Los estandartes de extensión crean un potencial de hostigamiento (poke) inigualable.
Dúo Loong-Yaria: Tasas de victoria superiores al 70% al combinar el alcance extendido con el 53.8% de victorias de Yaria como soporte. Prioriza los estandartes defensivos durante la fase de líneas y cambia a ofensivos a mitad de partida.

El escudo del 25% de vida máxima de las Tropas de Espíritus en solitario permite intercambios agresivos con la protección del soporte.
Rol de Jungla
Lam (54.9% de victorias, 38.7% de bloqueos):
- Rojo 0:30 → Celeste 0:45 → Azul 1:00 → Emboscada 1:15
- Nivel 4 entre 2:00 y 2:30
- 67% de éxito en emboscadas

Augran (55.1% de victorias, 45.2% de bloqueos):
- Azul-Celeste 0:30 → Campamentos pequeños 0:45 → Carmesí 1:15 → Emboscada 1:30-2:00
- Las emboscadas a nivel 2 resultan en un 73% de victorias
Ambos priorizan estandartes ofensivos durante las emboscadas para maximizar la ráfaga de daño.
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Mago de Carril Central
Prioriza los estandartes de utilidad para ampliar el alcance de las habilidades y obtener visión del río. Disputa los Espíritus del Río (63 de oro / 60 segundos) para obtener ventajas económicas. Los estandartes ofensivos permiten limpiar oleadas de un solo golpe para realizar rotaciones rápidas.
Los estandartes defensivos son críticos durante las invasiones a la jungla; la reducción del 20-30% determina la diferencia entre escapar o entregar una recompensa por eliminación.
Tanque/Soporte
Angela (53.3% de victorias): Coloca estandartes defensivos/de regeneración para proteger a los tiradores. La protección por capas obliga a los enemigos a gastar múltiples habilidades definitivas.
Los tanques priorizan la Mejora de CC (extensión de 0.3-0.5 segundos) para facilitar las rotaciones de daño de sus aliados.
Guerrero/Asesino
Daji (54.7% de victorias): Combina el daño de ráfaga con la amplificación del estandarte ofensivo. El aumento del 15-25% garantiza alcanzar los umbrales de eliminación en objetivos prioritarios.
Los guerreros equilibran estandartes ofensivos y defensivos según el enfrentamiento: ofensivos para intercambios favorables, defensivos al absorber la agresión enemiga.
Ruta de Efecto de Nieve en los Primeros 5 Minutos
Rotación del Tirador (0-5 Minutos)
Asegura los Espíritus del Río a los 0:30 y 1:30 (ventaja de 126 de oro). Coloca estandartes defensivos cerca de la torre para dar el último golpe a los súbditos de forma agresiva sin ser vulnerable a emboscadas.
Completar los componentes del primer objeto 30-45 segundos antes que los oponentes crea umbrales de daño que los obligan a farmear defensivamente.
Ruta de Jungla para Nivel 4
Ruta de Lam: Alcanzar el nivel 4 al minuto 2:00 crea ventanas para emboscadas antes de que los enemigos tengan sus definitivas. El Rojo (0:30) otorga estadísticas de combate; el Celeste (0:45) otorga experiencia para el nivel 3; el Azul (1:00) permite el uso sostenido de habilidades para la emboscada al 1:15.
Ruta de Augran: Azul-Celeste (0:30) prioriza el sustento de maná. Los campamentos pequeños (0:45) proporcionan experiencia eficiente. La emboscada retrasada al 1:30-2:00 apunta a líneas presionadas para una tasa de victoria del 73%.
Control del Río en el Carril Central
Disputa los Espíritus del Río para negar visión y oro a la jungla enemiga. Los estandartes ofensivos durante la limpieza de oleadas permiten eliminar súbditos con una sola habilidad. La visión mediante la colocación de estandartes revela el recorrido del jungla, alertando a las líneas laterales sobre posibles emboscadas.
Tiempos del Soporte Errante (Roaming)
Yaria (53.8% de victorias): Abandona la línea entre el 1:00 y 1:15 para establecer visión y estandartes en el río. La Mejora de CC extiende el control del soporte, garantizando el seguimiento del jungla para emboscadas exitosas a nivel 2.
La tasa de victoria de más del 70% del dúo Loong-Yaria refleja el uso sincronizado de estandartes: defensivos para proteger a Loong durante los intercambios y de utilidad para permitir el hostigamiento fuera del alcance de represalia.
Estrategias para Ganar la Línea
Intercambios Favorables
Coloca estandartes ofensivos donde los enemigos deben posicionarse para farmear; esto los obliga a ceder oro o a pelear con una desventaja del 15-25%. Los estandartes defensivos (reducción del 20-30%) permiten un posicionamiento agresivo, obligando a los enemigos a gastar recursos extra.
Gestión de Oleadas
Los estandartes ofensivos aceleran la limpieza de oleadas, haciendo que los súbditos choquen contra las torres antes de ir por objetivos. Los estandartes de regeneración mantienen la vida durante la congelación de oleadas, creando diferenciales de farm de 500-800 de oro a los cinco minutos.
Defensa contra Junglas
Los estandartes defensivos cerca de la torre crean zonas de retirada seguras. La reducción del 20-30% proporciona un margen de supervivencia para ponerse a salvo. El escudo del 25% de vida máxima absorbe la ráfaga inicial, permitiendo un contraataque con la ayuda de la torre.
Coordinación en Línea de Dúo
El éxito del dúo Loong-Yaria (70%+ victorias): La Mejora de CC de Yaria (0.3-0.5 segundos) garantiza que el daño de Loong conecte. Los estandartes ofensivos amplifican el daño del tirador en los enfrentamientos a muerte. Los defensivos protegen durante las emboscadas, permitiendo un juego agresivo.
Sinergia Avanzada con Habilidades de Héroe
Héroes de Combo de Ráfaga
Los asesinos y magos de ráfaga maximizan los estandartes ofensivos: la amplificación del 15-25% transforma los ataques fallidos por poco en eliminaciones. Los 300-500 de daño adicional se acumulan multiplicativamente con los ratios de poder de habilidad.
Las composiciones de "Rush Down" (68% de victorias en KWC) coordinan estandartes ofensivos con definitivas sincronizadas para eliminar objetivos prioritarios al instante.
Héroes de Sustento
Los estandartes de regeneración (40-80 de vida / 2.0 segundos) permiten una presencia indefinida en la línea. Combinados con el robo de vida, crean una disponibilidad casi permanente que niega al enemigo oportunidades de obligar a una retirada.
Los estandartes defensivos (reducción del 20-30%) extienden la reserva de vida efectiva, transformando a los héroes de sustento en tanques de primera línea casi imbatibles.
Héroes de Movilidad
Los estandartes de extensión (alcance de 800+) permiten iniciar combates desde posiciones seguras manteniendo rutas de escape. El control de visión revela objetivos aislados para asesinatos, evitando al mismo tiempo peleas desfavorables.
Héroes de Control de Masas
La Mejora de CC (0.3-0.5 segundos) convierte a los héroes de control en los mejores iniciadores. La cadena de CC con múltiples mejoras crea bloqueos de 3 a 4 segundos.
Los equipos que mantienen más del 60% de Control de Estandartes logran un efecto de nieve mediante iniciaciones exitosas repetidas.
Errores Comunes a Evitar
Desperdiciar Energía antes de Objetivos
Desplegar estandartes durante escaramuzas menores deja a los equipos sin mejoras para el Tirano (4:00) o el Señor de la Tormenta (10:00). Los ciclos de reaparición de 90 segundos requieren sincronización para tener un 70-80% de actividad de mejora durante los objetivos.
Los estandartes desperdiciados cuestan entre 300 y 500 de oro por jugador en peleas importantes perdidas.
Mala Selección según la Composición del Equipo
Los estandartes ofensivos en composiciones de bajo daño desperdician la amplificación del 15-25%. Los estandartes defensivos en composiciones de ráfaga sacrifican el daño necesario para alcanzar el umbral de eliminación.
Las composiciones de "Rush Down" (68% de victorias en KWC) priorizan lo ofensivo; las composiciones de escalado favorecen lo defensivo.
Ignorar los Enfriamientos
Entrar en combate sin estandartes sacrifica entre un 15 y 30% de efectividad en combate. El ciclo de 90 segundos requiere seguimiento para predecir los tiempos de pelea. El límite de 45% de CDR permite ciclos rápidos cuando se monitorea activamente.
Conceptos Erróneos sobre el Escalado
La efectividad de los estandartes permanece constante: un aumento de daño del 15-25% tiene el mismo valor relativo ya sea con 500 o 2000 de daño. El escudo del 25% de vida máxima escala con la salud total, absorbiendo entre 800 y 1200 de daño en el juego tardío.
Midiendo el Impacto: KPIs
Ventajas Tempranas de Oro y Experiencia
Un Control de Estandartes superior al 60% se correlaciona con ventajas de 300-500 de oro a los cinco minutos. Los Espíritus del Río (63 de oro / 60 segundos) generan 252 de oro por minuto. El nivel 4 entre el 2:00 y 2:30 otorga definitivas antes de los picos de poder del enemigo.
Completar el primer objeto 45-60 segundos antes crea diferenciales de estadísticas que ganan las peleas subsiguientes.
Evaluación de la Presión en Línea
Los estandartes ofensivos permiten limpiar oleadas entre 2 y 3 segundos más rápido, generando de 15 a 20 segundos adicionales por oleada para el control del río. Los estandartes defensivos evitan retiradas forzadas, manteniendo ventajas de 50-80 de oro por oleada.
Contribución en Peleas de Equipo
Los 300-500 de daño adicional de los estandartes ofensivos a menudo superan las contribuciones individuales de los héroes. Múltiples estandartes crean zonas de amplificación que obligan al enemigo a ceder su posición.
Los estandartes defensivos (reducción del 20-30%) extienden las peleas de 3 a 5 segundos, permitiendo rotaciones de daño adicionales que determinan la eliminación de objetivos prioritarios.
Preferencias de Jugadores Profesionales y Tendencias del Meta
Habilidades más Populares (Enero 2026)
- Lam: 98% elección/bloqueo, 67% victorias en KWC, 38.7% tasa de bloqueo.
- Augran: 94% elección/bloqueo, 45.2% tasa de bloqueo.
- Loong: 96% elección/bloqueo pro, 55.3% de victorias, 26.8% de elección.
- Dúo Loong-Yaria: 70%+ de victorias.
- Daji: 54.7% de victorias.
- Angela: 53.3% de victorias.
Estrategias Emergentes en Torneos
Las composiciones de "Rush Down" (68% de victorias en KWC) priorizan las emboscadas a nivel 2 (1:00-1:30, 73% de victorias). Se logra un 67% de éxito en emboscadas coordinando la Mejora de CC con el daño de ráfaga.
Los equipos profesionales mantienen un 70-80% de actividad de mejoras, asegurando que los estandartes estén disponibles para todos los objetivos principales.
Adaptación a los Héroes del Meta
El lanzamiento de Haya el 22 de enero de 2026 creó nuevas oportunidades de sinergia de ráfaga. El evento de Aspectos de Espíritu Nacido del Flujo (22 de enero - 4 de febrero de 2026) ofrece opciones cosméticas.
Los metas de movilidad aumentan el valor de los estandartes de extensión (alcance de 800+); los metas de sustento priorizan los estandartes de regeneración (40-80 de vida / 2.0 segundos).
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué son las habilidades de Espíritu? Son habilidades basadas en estandartes que proporcionan aumentos de daño del 15-25%, reducción de daño del 20-30% y regeneración de vida de 40-80. Requieren de 3 a 5 segundos de tiempo de captura; las mejoras reaparecen en ciclos de 90 segundos.
¿Cuál es la mejor habilidad de Espíritu para un tirador? Los estandartes de extensión (alcance de 800+) combinados con estandartes defensivos (reducción del 20-30%). El dúo Loong-Yaria logra tasas de victoria superiores al 70% con esta configuración.
¿Cómo ayudan las habilidades de Espíritu a ganar líneas temprano? Los estandartes ofensivos (15-25% de daño) ganan los intercambios; los defensivos (20-30% de reducción) permiten un posicionamiento agresivo. Los Espíritus del Río (63 de oro / 60 segundos) crean ventajas económicas. El escudo del 25% de vida máxima absorbe la ráfaga en los combates a muerte.
¿Cuál es la mejor ruta para los primeros 5 minutos? Lam: Rojo 0:30 → Celeste 0:45 → Azul 1:00 → Emboscada 1:15. Augran: Azul-Celeste 0:30 → Campamentos pequeños 0:45 → Carmesí 1:15 → Emboscada 1:30-2:00. Ambos alcanzan el nivel 4 entre el 2:00 y 2:30. Los tiradores deben disputar los Espíritus del Río a los 0:30 y 1:30.
¿Qué habilidad tiene el enfriamiento más corto? Todas las mejoras reaparecen en ciclos de 90 segundos. El límite de 45% de CDR con Botas de Tranquilidad permite un ciclo rápido. Mantén un 70-80% de actividad de mejora mediante rotaciones coordinadas.
¿Qué contrarresta a los jugadores de línea agresivos? Los estandartes defensivos (reducción del 20-30%) más el escudo del 25% de vida máxima crean márgenes de supervivencia. Los estandartes de regeneración (40-80 de vida / 2.0 segundos) permiten aguantar el hostigamiento, evitando retiradas forzadas.


















