1. Inquietud
Nivel Máximo: 1
Efecto: Aumenta la velocidad al agacharse en un 40%.
Texto de sabor: Como un tiburón que se asfixia si deja de nadar, la presa cazada debe mantenerse perpetuamente inquieta.
Reemplazado en 2019 por Instinto de Superviviente (Aumenta la velocidad de decodificación en un 5%/15%/30% cuando 1/2/3 compañeros son eliminados).
Razón de la eliminación: Gastar 5 valiosos puntos de talento solo para moverse más rápido mientras se está agachado prácticamente no tenía ningún beneficio.
2. Efecto Bagre
Nivel Máximo: 3
Efecto: Cuando te colocan en una silla cohete, los supervivientes en un radio de 12/18/24 metros ganan un 4%/6%/8% de velocidad de movimiento.
Texto de sabor: La competencia por la supervivencia promueve la continuidad de las especies.
Reemplazado en 2020 por Complejo de Salvador (Después de rescatar a un compañero del cohete, gana 5%/10%/15% de velocidad de movimiento durante 3 segundos).
Razón de la eliminación: Sus efectos eran demasiado similares a Herd Mentality, y Complejo de Salvador era un mejor diseño para evitar doble derribo durante los rescates.
3. Observador
Nivel Máximo: 1
Efecto: Gana un 10% de velocidad de movimiento al correr hacia un compañero herido o derribado dentro de los 25 metros. Aumenta la velocidad de curación en un 20% y revela a los compañeros heridos, pero no muestra a los sobrevivientes hinchados.
Texto de sabor: No salves a nadie, y nadie te salvará.
Eliminado en 2022, reemplazado por Efecto volante (Avanza 3.5 metros en la dirección que enfrenta el personaje. Inmune a la mayoría de los daños/efectos de control durante 0.4 segundos. Tiempo de reutilización de 135s; 50s al inicio).
Razón de la eliminación: Considerado el talento central más inútil en ese momento e ineficaz contra la notoria meta "cuatro-doctores".
4. Efecto Hawthorne
Nivel Máximo: 3
Efecto: Cuando otros sobrevivientes están a menos de 5 metros, aumenta tu velocidad de decodificación, curación y sabotaje en 3%/3.5%/4% por cada compañero.
Texto de sabor: La gente siempre actúa de manera diferente bajo la mirada de los demás.
Reemplazado en 2019 por Symbiotic Effect (La velocidad de movimiento aumenta entre un 6% y un 10% al correr hacia un superviviente en una silla cohete. Cuanto más lejos esté el compañero, mayor será el aumento de velocidad).
Razón de la eliminación: Velocidad de decodificación sobrepotenciada cuando se agrupa, rompiendo el equilibrio del juego.
5. Efecto manada
Nivel Máximo: 3
Efecto: Cuando otros supervivientes están a menos de 5 metros, su velocidad de decodificación, curación y sabotaje aumenta en 3%/5%/7%.
Texto de sabor: En una manada tonta, solo hay un líder.
Reemplazado en 2019 por Carrion Effect (Cuando un cazador está a menos de 15 metros durante 8 segundos, la velocidad de caída de palets aumenta en un 8%/14%/20%).
Razón de la eliminación: Demasiado similar al Efecto Hawthorne y compartía los mismos problemas de equilibrio.
6. Tipo Duro
Nivel Máximo: 1
Efecto: Silencia completamente el sonido producido tras recibir daño.
Texto de sabor: El silencio por sí solo no hace a un tipo duro.
Reemplazado en 2018 por Especialización Mecánica, que luego fue reemplazada por Efecto Audiencia (Si otro superviviente está en una silla cohete, la velocidad de decodificación aumenta en un 8%. Este efecto se pierde permanentemente después de que se decodifican dos máquinas cifradoras).
Razón de la eliminación: Inútil en el juego práctico—solo ayudaba cuando intentaba ocultar el juego a padres preocupados que pensaban que el juego era demasiado intenso.
7. Perfil Bajo
Nivel Máximo: 3
Efecto: Reduce los efectos visuales al escalar ventanas y paletas en 8/16/24 metros.
Texto de sabor: El solitario nunca quiere ser notado.
Reemplazado en 2018 por Tenacity (Aumenta la velocidad de recuperación mientras está derribado en un 10%/15%/20%; la velocidad de arrastre aumenta en un 30%/60%/90%).
Razón de la eliminación: Proporcionaba un beneficio mínimo en el juego.
8. Espantapájaros
Nivel Máximo: 3
Efecto: Reduce la probabilidad de asustar a los cuervos en un 70%/85%/100%.
Texto de sabor: A los cuervos en realidad no les gustan los espantapájaros, prefieren la carne.
Reemplazado en 2018 por Curación (Reduce el tiempo que tarda en ser curado por otros en un 15%. También otorga una recuperación automática lenta cuando está herido, a una tasa de 0.3%/0.45%/0.6% por segundo, hasta un máximo de 30%/45%/60%).
Razón de la eliminación: Utilidad extremadamente baja.
9. Compulsivo
Nivel Máximo: 1
Efecto: Revela cofres en un radio de 16 metros.
Texto de sabor: Nunca pierdas la oportunidad de hurgar en una caja.
Eliminado en 2022
Razón de la eliminación: Sin beneficio práctico.
¡Gracias por leer! ¡Te deseo mucha suerte dorada y victorias sin contratiempos en el futuro!