Metodología: Cómo se elaboró esta lista de niveles (Tier List)
Las clasificaciones se basan en tres capas de datos: tasa de victorias (win rate), tasa de selección (pick rate) y tasa de bloqueo (ban rate) de MLBBHub y Esports.gg, contrastadas con el análisis de abril de 2026 de PocketGamer y las notas oficiales del parche 2.1.61.
Una distinción que la mayoría de las listas de niveles omiten: un héroe puede parecer de nivel S+ sobre el papel, pero rendir como nivel A en partidas en solitario (solo queue). Marcel es el ejemplo perfecto: tiene una tasa de bloqueo del 56–69% en salas coordinadas de Mythical Glory, pero las pruebas de la comunidad lo sitúan en el nivel A para el juego en solitario, ya que su definitiva de estasis requiere el seguimiento del equipo. Esta guía señala explícitamente esa brecha en todo momento.
Criterios de nivel, ponderados en orden:
- Tasa de victorias en partidas clasificatorias de Mythical Glory
- Tasa de bloqueo como indicador de la amenaza percibida
- Tasa de selección por accesibilidad y fiabilidad
- Contexto del parche 2.1.61 — mejoras (buffs), debilitaciones (nerfs) y cambios indirectos
- Viabilidad en solo queue — ¿puedes carrilear sin coordinación?
Tabla completa de niveles — Abril 2026 (Parche 2.1.61)

| Nivel | Rol | Héroes |
|---|---|---|
| S+ | Tanque/Roamer | Gloo, Tigreal, Khufra |
| S+ | Luchador/Línea de EXP | Sora, Fredrinn, Yin, Paquito, Phoveus, X.Borg, Cici, Lukas, Kalea |
| S+ | Tirador | Kimmy, Granger, Karrie |
| S+ | Mago/Línea central | Zhuxin, Pharsa, Yve |
| S+ | Asesino/Jungla | Julian, Hayabusa, Yi Sun-shin |
| S | Apoyo/Roamer | Marcel, Lolita, Kaja, Diggie, Floryn, Estes |
| S | Mago | Gord, Aurora, Eudora, Novaria, Vale, Luo Yi, Lylia, Valir, Nana, Kagura |
| S | Tirador | Hanabi, Ixia |
| S | Asesino | Lancelot |
| A | Luchador | Freya, Lapu-Lapu, Thamuz |
| A | Mago | Zhask, Kagura |
| A | Asesino | Fanny, Ling |
| A | Tanque | Hilda, Akai |
| B | Varios | Freya tras el nerfeo, Selena, Ixia (builds pre-mejora), elecciones de nicho |
Las fuentes muestran una ligera variación en la posición S+ frente a S para Marcel y Lolita. La tabla refleja el consenso más sólido entre múltiples conjuntos de datos de la comunidad.
Qué ha cambiado respecto a marzo de 2026
| Héroe | Marzo | Abril | Motivo |
|---|---|---|---|
| Marcel | N/A | S (solo) / S+ (5 jugadores) | Lanzamiento reciente, alta tasa de bloqueo |
| Gloo | S+ | S+ (se mantiene) | Nerfeo absorbido por una mecánica fuerte |
| Freya | S | A/B | Nerfeo directo en 2.1.61 |
| Yve | S+ | S+ (ligero descenso) | Nerfeo en 2.1.61 |
| Aurora, Eudora, Gord | A/B | S | Oleada de mejoras a magos |
| Ling | S | A | El jungla más débil actualmente |
| Ixia | S+ | S | Nerfeo en 2.1.61 |
| Sora | S | S+ | Cambio en el meta que favorece a los luchadores de línea de experiencia |
Análisis de héroes de nivel S+
Tanques/Roamers: Gloo, Tigreal, Khufra
La tasa de bloqueo del 76.8% de Gloo lo dice todo. A pesar de una debilitación directa en el parche 2.1.61, su mecánica de unión de espíritu dividido sigue siendo la herramienta más disruptiva del juego: puede unirse a un carry enemigo y eliminarlo funcionalmente de una pelea de equipo. Eso no es algo que se pueda solucionar sin un rediseño completo.

Tigreal y Khufra proporcionan el "hard engage" que necesitan las composiciones cargadas de luchadores. La forma de bola de Khufra contrarresta específicamente a asesinos móviles como Lancelot y Hayabusa, una cobertura significativa cuando ambos héroes están en todas partes en el meta actual.
Luchadores/Exp Lane: Sora y Fredrinn a la cabeza
Sora es posiblemente el luchador de línea de experiencia (Exp Lane) más roto en este momento. Tiene un gran inicio de combate, excelente sostenibilidad y castiga duramente a las líneas traseras frágiles. Equípalo con una combinación de tanque y daño; el daño puro es eliminado rápidamente, y el tanque puro pierde la amenaza que lo hace peligroso. Destaca especialmente contra composiciones con dos o más carries frágiles.
Fredrinn es el especialista anti-carry. Su mecánica almacena el daño como Energía de Cristal y lo convierte en daño explosivo (burst), lo que lo hace aterrador contra tiradores y magos que creen estar a salvo a distancia. Prioriza objetos de sostenibilidad y luego pasa a la conversión de daño una vez que hayas establecido el dominio de la línea.
Ocho luchadores se encuentran en el nivel S+ en este parche: Yin, Paquito, Phoveus, X.Borg, Cici, Lukas y Kalea, junto a Sora y Fredrinn. Eso es una consecuencia directa de la normalización de los magos, que desplaza el poder hacia amenazas cuerpo a cuerpo duraderas.
Tiradores: Kimmy, Granger, Karrie
El sistema de ataque basado en energía de Kimmy evita por completo la normalización de maná. Mientras que los magos perdieron daño explosivo inicial, ella mantuvo intacto su daño de hostigamiento sostenido. Es una pesadilla contra la que jugar en línea y castiga duramente a los soportes pasivos. Una advertencia: le cuesta enfrentarse a roamers de gran inicio de combate como Khufra, que pueden cerrar la distancia antes de que ella se reposicione.
La mecánica de recarga pasiva de Granger crea ventanas de daño explosivo que la mayoría de los tanques no pueden absorber sin una equipación específica, pero esas ventanas de recarga son explotables. Los junglas agresivos pueden castigarlo a mitad de la recarga. El daño verdadero de Karrie destroza a los tanques que acumulan HP, lo cual es importante cuando Fredrinn y Sora están en todas partes.
Magos: Zhuxin, Pharsa, Yve
Zhuxin es la pieza de control de carril central que el meta necesitaba. La definitiva global de Pharsa obliga a los enemigos a jugar a la defensiva alrededor de los objetivos; no es llamativo, pero en Mythical Glory, donde el control de objetivos gana partidas, es invaluable. Yve recibió una debilitación en el parche 2.1.61, pero sigue siendo S+ porque la oleada de mejoras a los magos elevó el nivel mínimo de todo el rol; un pequeño ajuste aún la deja en la élite.
La oleada de mejoras a 13 magos afectó a Aurora, Eudora, Novaria, Gord, Vale, Luo Yi, Lylia, Valir, Nana, Zhask y Kagura según las notas oficiales del parche. Gord saltó específicamente de A a S: su estilo de juego basado en el hostigamiento estaba limitado anteriormente por los costes de maná, y eliminar esa restricción desbloqueó todo su kit.
Asesinos/Junglas: Hayabusa, Julian, Yi Sun-shin
Hayabusa es el jungla más fiable para jugar en solitario en este momento. Sus mecánicas de sombra lo mantienen lo suficientemente escurridizo como para sobrevivir a la mayor presencia de soportes en el meta actual. El daño híbrido físico y mágico de Julian lo hace realmente difícil de contrarrestar con objetos.
Yi Sun-shin recibió una reducción en la duración de su definitiva en el parche 2.1.61, pero se mantiene en S+: su presión global en el mapa y su estilo de juego de modo dual son irreemplazables en el entorno de selección actual.
Lancelot supera a Ling en asegurar objetivos y desperdiciar las habilidades enemigas. Ling es actualmente el jungla más débil del meta, luchando tanto con la producción de daño como con la supervivencia contra composiciones más resistentes y centradas en soportes.
Mejores elecciones por rol
Goldlane (Tirador)
Kimmy > Granger > Karrie > Hanabi

Hanabi mantiene una tasa de victorias de ~54% y no necesita una composición de equipo específica para funcionar: cultiva, escala y produce daño constante. Para los jugadores que quieren un tirador fiable sin el techo mecánico de Kimmy, Hanabi es la respuesta. Ixia pasó de ser una elección automática de primera ronda a ser fuerte pero no dominante tras su debilitación en el parche 2.1.61.
Midlane (Mago)
Zhuxin > Pharsa > Yve > Gord > Aurora
La normalización del maná redujo el daño explosivo inicial en general; los magos ahora escalan hacia el juego medio de manera más consistente en lugar de dominar al nivel 4. Ajusta tus expectativas: los magos son fuertes, no una victoria instantánea. Gord es la elección más subestimada en este momento, especialmente en rangos más bajos donde su mejora no ha sido plenamente reconocida.
Jungla (Asesino)
Hayabusa > Julian > Yi Sun-shin > Lancelot
Es más difícil carrilear con junglas después de la actualización que hace tres meses. Los soportes más fuertes (Marcel, Floryn, Diggie) reducen el potencial de "bola de nieve" de los asesinos mediante estasis y curación. Elige junglas con amenaza sostenida en lugar de un potencial de eliminación de un solo golpe.
Fanny es viable para usuarios dedicados con más de 300 partidas. No es un héroe que elijas para subir de rango rápidamente.
Exp Lane (Luchador)
Sora > Fredrinn > Yin > Paquito > Phoveus
La línea de experiencia es el rol con mayor impacto en el meta actual. Prioriza asegurar a tu luchador de Exp Lane en la selección antes que a tu jungla; la ventaja de intimidar en la línea al principio se traduce directamente en el control de objetivos.
Roamer (Tanque/Soporte)
Gloo > Marcel > Lolita > Kaja > Diggie > Floryn > Estes
Para jugar en solitario: Gloo, Lolita y Kaja son los más fiables. Marcel es dominante en partidas de 5 jugadores, pero su definitiva de estasis requiere una coordinación de seguimiento que los compañeros aleatorios no proporcionan de manera fiable. La definitiva de Kaja está constantemente infravalorada en Mythical Glory; sacar a un carry alimentado de una pelea de equipo suele ser la diferencia en partidas igualadas.
Resumen del impacto del parche 2.1.61
Dos cambios impulsaron todo el cambio del meta.
La normalización del maná de los magos redujo el potencial de daño explosivo inicial en el carril central, mejorando indirectamente a los luchadores duraderos y a los soportes que antes sufrían contra composiciones de magos con mucho daño explosivo. Los luchadores no fueron mejorados, sus contadores fueron recortados.
El lanzamiento de Marcel introdujo un soporte de doble alma con una definitiva de estasis fotográfica y escudos de daño verdadero. Su impacto en el meta de roam ya es visible en las tasas de bloqueo.
Héroes a banquear ahora
- Freya: Debilitación directa, cayó a nivel A/B. No vale la pena elegirla en elo alto a menos que la domines específicamente.
- Ling: El jungla más débil actualmente; tanto el daño como la supervivencia sufren contra composiciones centradas en soportes.
- Selena: Debilitada, solo situacional; necesita configuraciones de equipo específicas que el meta actual rara vez proporciona.
- Ixia: Sigue siendo nivel S, pero ya no es la elección automática de primera ronda que era en marzo.
Hacia mayo de 2026
La oleada de mejoras a los magos probablemente provocará ajustes de contraataque. Espera que Moonton supervise de cerca las tasas de victorias de Zhuxin y Pharsa. El dominio de los luchadores puede atraer debilitaciones si Sora y Fredrinn mantienen las métricas de rendimiento actuales. La tasa de bloqueo de Marcel es el indicador clave: si se mantiene por encima del 60% en Mythical Glory, se avecina un ajuste de equilibrio.
Guía de ascenso en Mythical Glory
Prioridad de bloqueo
- Gloo — Su tasa de bloqueo del 76.8% existe por una razón.
- Marcel — Decide partidas en salas coordinadas de 5 jugadores.
- Sora — El mejor luchador de Exp Lane, el más difícil de contrarrestar una vez que toma ventaja.
- Diggie / Floryn — Permiten composiciones de hiper-carry.
- Kimmy — Hostigamiento sostenido que la mayoría de los roamers no pueden manejar eficientemente.

¿Juegas en solitario? Bloquea automáticamente a Gloo y Marcel en la mayoría de las salas.
Estrategia de selección (Draft)
Primera elección segura: Fredrinn, Hayabusa, Hanabi, Kaja — utilidad amplia, no reveles tu estrategia.
Contra-elección tras ver al enemigo: Karrie (contra tanques), Khufra (contra asesinos móviles), Phoveus (contra composiciones con muchos desplazamientos).
Orden de selección óptimo: asegurar roamer primero → luchador de Exp Lane → contra-elección de jungla y tirador según lo que reveló el enemigo. No elijas a tu carry primero a menos que no tenga un contador obvio.
Mejores héroes para jugar en solitario
| Héroe | Rol | Por qué funciona en solitario |
|---|---|---|
| Fredrinn | Línea de EXP | Autosuficiente, castiga a los carries sin necesidad de preparación |
| Gloo | Roamer | Su mecánica de adhesión genera valor incluso sin apoyo |
| Hayabusa | Jungla | Escurridizo, asegura objetivos por sí solo |
| Hanabi | Línea de oro | Daño constante, no necesita protección (peel) |
| Lancelot | Jungla | Control de objetivos, utilidad para desgastar habilidades enemigas |
| Sora | Línea de EXP | Fuerte en 1v1, genera presión de forma independiente |
Los tres errores de selección que cuestan partidas
El análisis de la comunidad identifica constantemente estos patrones en las derrotas donde los jugadores eligieron héroes del meta:
- Sobreextenderse sin visión — Los héroes S+ no te hacen inmune a las emboscadas.
- Ignorar objetivos — Priorizar asesinatos sobre la Tortuga/Lord es el error macro número 1.
- Poca sinergia en la selección — Cinco héroes individualmente fuertes sin inicio de combate ni protección (peel).
Un equipo de cinco héroes de nivel A con condiciones de victoria claras vence a cinco héroes S+ sin sinergia. Siempre.
Cómo contrarrestar a los héroes S+
Gloo: Daño explosivo y "kiteo". El daño verdadero de Karrie destroza su acumulación de HP. Granger puede eliminarlo durante las ventanas de recarga. Evita agrupar a tus carries; eso le da a Gloo múltiples objetivos de unión.
Sora: Cadenas de control de masas (CC) antes de que inicie el combate. La forma de bola de Khufra interrumpe sus patrones de desplazamiento. Kaja puede alejarlo de su objetivo previsto a mitad del combate.
Kimmy: Inicio de combate fuerte antes de que se reposicione. Khufra, Tigreal y Franco cierran la distancia más rápido de lo que ella puede "kitear". Hayabusa puede eliminarla si la alcanza; tiene poca vida.
Hayabusa: Es vulnerable durante su definitiva. La inmunidad de Diggie y el escudo de Lolita reducen significativamente su potencial de asesinato. Equipa Armadura de Cuchilla (Blade Armor) en los carries como contador directo a su daño físico.
Marcel: No te agrupes de formas que le permitan aplicar estasis a todo tu equipo simultáneamente. La posición dispersa durante las peleas de equipo limita drásticamente el valor de su definitiva.
La brecha entre el juego en solitario y el de 5 jugadores que la mayoría de las listas ignoran
El mismo héroe puede ser S+ en juego coordinado y nivel A en solitario. Tratarlos como equivalentes es la razón por la que los jugadores se frustran con las listas de niveles.
Marcel es el ejemplo actual más claro. Su tasa de bloqueo del 56–69% en salas de 5 jugadores de Mythical Glory refleja una dominancia genuina cuando los compañeros saben seguir su estasis. En solitario, las pruebas de la comunidad lo califican constantemente como nivel A, no porque sea débil, sino porque el valor de su definitiva depende totalmente de un tiempo de respuesta del equipo que los compañeros aleatorios no proporcionan de manera fiable.
Lo contrario ocurre con Fredrinn y Gloo. Están mejor calificados para el juego en solitario de lo que sugieren sus estadísticas brutas porque son autosuficientes. Fredrinn no necesita preparación para castigar a los carries. La unión de Gloo crea valor incluso cuando los compañeros la ignoran. Estos héroes carrilean a pesar de los malos compañeros.
Al leer cualquier lista de niveles, pregunta: "¿Esta calificación es para juego en solitario o para juego coordinado?". Si no lo especifica, está mezclando ambos, lo que la hace menos útil para la forma en que la mayoría de los jugadores juegan realmente.
Desbloqueando héroes S+: Prioridad de recursos
La mayoría de los héroes S+ (Sora, Fredrinn, Kimmy, Hayabusa, Zhuxin) están disponibles en la tienda de héroes mediante diamantes o fragmentos. Revisa la tienda de fragmentos antes de gastar diamantes; los héroes rotan periódicamente.
Prioridad de gasto para el pool de clasificatorias:
- Un roamer fiable (Gloo o Kaja)
- Un luchador de Exp Lane (Fredrinn es el más consistente)
- Un jungla (Hayabusa por su fiabilidad en solitario)
- Un tirador (Hanabi por su baja dependencia, Kimmy por su alto techo)
No gastes diamantes en Freya, Selena o Ixia ahora mismo a menos que estés construyendo hacia un meta futuro. Si necesitas desbloquear varios héroes S+ rápidamente para mantenerte competitivo esta temporada, la recarga de diamantes de Mobile Legends Bang Bang al mejor precio en BitTopup ofrece tarifas competitivas con entrega rápida; vale la pena comprobarlo antes de recargar a través de la tienda del juego.
Preguntas frecuentes: Lista de niveles de MLBB abril 2026
¿Cuál es el héroe número 1 en Mobile Legends ahora mismo? Gloo. Su tasa de victorias del 56.1% y su tasa de bloqueo del 76.8% en Mythical Glory lo convierten en el héroe con mayor impacto en abril de 2026. Si no está bloqueado, elígelo primero.
¿Debo jugar siempre con héroes S+ para ganar en clasificatorias? No. Elegir héroes S+ y perder es extremadamente común; la causa suele ser errores de ejecución, mala sinergia en la selección o no adaptarse a las contra-elecciones. Una composición de nivel A bien seleccionada vence a una colección aleatoria de elecciones S+.
¿La lista de niveles es diferente según los rangos? Sí. En Épico y Leyenda, la ejecución mecánica importa más que la optimización de la selección; los héroes individuales fuertes carrilean más porque los oponentes cometen más errores. En Mythical Glory, la sinergia de selección, las prioridades de bloqueo y el juego macro se convierten en los factores decisivos. La tasa de bloqueo de Marcel es un fenómeno de Mythical Glory; en rangos más bajos, apenas se bloquea.
¿Qué héroes debería bloquear en Mythical Glory? Bloqueos prioritarios: Gloo, Marcel, Sora, Diggie/Floryn, Kimmy. ¿Juegas en solitario? Gloo y Marcel son tus bloqueos automáticos en la mayoría de las salas. En 5 jugadores, coordínate para eliminar al soporte de mayor impacto y al mejor luchador de Exp Lane del enemigo simultáneamente.
¿Vale la pena aprender a usar a Fanny? Solo si estás comprometido a dominarla específicamente. Requiere meses de práctica en móvil, es vulnerable a mucho control de masas y no se recomienda para la mayoría de los escenarios de ascenso en clasificatorias. ¿Ya eres un experto en Fanny con más de 300 partidas? Sigue siendo viable. ¿Quieres aprenderla para subir rápido a Mythical Glory? No lo hagas.
¿Con qué frecuencia cambia la lista de niveles de MLBB? Los cambios importantes ocurren con cada parche significativo, aproximadamente cada mes. El parche 2.1.61 del 11 de marzo causó la mayor reorganización en varios meses. Revisa las notas oficiales del parche de Mobile Legends dentro de las 48 horas posteriores a cualquier actualización importante; las tasas de victorias pueden cambiar drásticamente en la primera semana.
¿Qué magos vale la pena elegir después de las mejoras de abril de 2026? Gord, Aurora y Eudora fueron los que más subieron en la clasificación. Gord se beneficia específicamente de los cambios de normalización de maná; su estilo de juego basado en el hostigamiento estaba limitado anteriormente por los costes de maná. Si quieres un mago que sea nuevo y fuerte, y probablemente subestimado en tu rango, Gord es la elección.
Reflexiones finales
El meta de abril de 2026 recompensa a los luchadores duraderos, los soportes de utilidad y los tiradores de daño sostenido. Las posiciones de Exp Lane y Roam nunca han tenido tanto impacto. ¿Subiendo en solitario? Invierte en Fredrinn, Hayabusa o Hanabi: héroes que crean valor independientemente de lo que hagan tus compañeros.
Para los jugadores que están construyendo su pool de héroes durante la Temporada 40, compra diamantes de Mobile Legends Bang Bang baratos a través de BitTopup para ampliar tu plantilla sin pagar de más.
La lista de niveles es una herramienta, no una garantía. Los jugadores que llegan a Mythical Glory no solo eligen héroes S+; seleccionan con propósito, bloquean inteligentemente y ejecutan con la conciencia macro que separa a los buenos jugadores de los excelentes.


















