La mejor mandoble F2P para Mavuika en 2025: Flor de Hierro vs. Sombra de la Marea

**Respuesta rápida:** Flor de Hierro ofrece 565 de ATQ básico con 110 de Maestría Elemental y mejoras activadas por reacciones. Sombra de la Marea proporciona 510 de ATQ básico con un 41.3% de ATQ% y una activación que depende de la curación. Para el kit de Mavuika basado en escalado de ataque, Flor de Hierro R4+ supera a Sombra de la Marea por un 3-5% en equipos con Bennett, mientras que Sombra de la Marea destaca en composiciones de campo prolongado con curación constante.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/12/21

Resumen de comparación rápida

Flor de Hierro: 565 de ATQ básico (el más alto entre los mandobles de 4 estrellas de evento) + 110 de Maestría Elemental (ME) a nivel 90. Su pasiva otorga entre un 12-24% de ATQ (R1-R5) más 48-96 de ME durante 8s tras golpear con la Habilidad Elemental o causar reacciones.

Sombra de la Marea: 510 de ATQ básico + 41.3% de ATQ%. Su pasiva proporciona entre un 24-48% de ATQ (R1-R5) durante 8s tras recibir curación.

La brecha de 55 puntos de ATQ básico (una diferencia del 10.8%) se reduce cuando el stat secundario de ATQ% de Sombra de la Marea se aplica de forma multiplicativa. Con el potenciador de Bennett, Sombra de la Marea suele alcanzar un ATQ total más alto a pesar de su base inferior.

Mecánicas de activación:

  • Flor de Hierro: Tiempo de actividad superior al 95% mediante el uso de la Habilidad o reacciones (el enfriamiento de 6s de Mavuika asegura el solapamiento).
  • Sombra de la Marea: Tiempo de actividad del 80-90% con sanadores, 0% sin ellos.

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Desglose de estadísticas base

Comparación a nivel 90:

Comparación de estadísticas a nivel 90 de Flor de Hierro vs Sombra de la Marea en Genshin Impact

  • Flor de Hierro: 565 ATQ + 110 ME = ideal para ventanas de daño explosivo con reacciones.
  • Sombra de la Marea: 510 ATQ + 41.3% ATQ = DPS sostenido con sanadores.
  • Diferencia de ATQ efectivo: 5-8% a favor de Flor de Hierro en equipos con Bennett; 3-5% a favor de Sombra de la Marea con sanadores dedicados.

Valor de la ME: Los 110 de ME de Flor de Hierro añaden un 15-20% de daño de Vaporización/Derretido en equipos de reacciones. Los equipos de Pyro puro obtienen un beneficio mínimo.

Habilidades pasivas

Refinamientos de Flor de Hierro:

  • R1: +12% ATQ, +48 ME
  • R4: +21% ATQ, +84 ME (en pruebas resultó competitivo con Gran Espada de la Recompensa R5)
  • R5: +24% ATQ, +96 ME

Refinamientos de Sombra de la Marea:

  • R1: +24% ATQ
  • R5: +48% ATQ (duplica la efectividad de R1)

Tiempo de actividad (Uptime):

  • Flor de Hierro: Activación dual (Habilidad O reacción) = 100% de cobertura en las rotaciones.
  • Sombra de la Marea: Requiere curación antes de las ventanas de daño = depende de la sincronización.

Cómo obtenerlas

Flor de Hierro: Evento del Festival de las Flores de Viento (600 Cupones florales). Al ser limitada de evento, los refinamientos son un desafío si no se obtuvieron en su momento.

Sombra de la Marea: Plano permanente de Estelle (herrería de Fontaine, 1,500 Mora). Se fabrica con 50 Pedazos de cristal + 50 Trozos de hierro blanco + 1 Prototipo de mandoble del norte. Refinamientos mediante prototipos (jefes semanales, Abismo, tiendas) = promedio de 1 al mes.

Mapa de la herrería de Fontaine en Genshin Impact con Estelle para el plano de Sombra de la Marea

Requisitos de arma para Mavuika

Mavuika prioriza el escalado de ATQ. Su ATQ básico de 311 a nivel 90 significa que el ATQ básico del arma contribuye al 65-70% de la base total antes de los modificadores.

Necesidades de Energía:

  • Equipos con Kinich: 120-130% de RE (generación de Alma nocturna).
  • Equipos estándar: 140-160% de RE (ninguna de estas armas proporciona RE).

Objetivos de Crítico sin substats de arma:

  • 60-70% de Prob. CRIT + 120-140% de Daño CRIT mediante artefactos.
  • Tiara de Prob. CRIT (31.1%) + 15-25% en substats O Tiara de Daño CRIT (62.2%) + 20-35% en substats.

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Análisis profundo: Flor de Hierro

Escalado por refinamiento:

  • R1→R4: +9% ATQ, +36 ME = 12-15% de aumento de daño (equipos de reacción), 8-10% (Pyro puro).
  • R1→R5: +12% ATQ, +48 ME = 15-18% de ganancia total.

Rotación óptima (Mavuika-Kinich-Kazuha-Bennett):

  1. Habilidad Definitiva de Bennett.
  2. Habilidad Elemental + Definitiva de Kazuha (Torbellino Pyro).
  3. Habilidad Elemental de Mavuika (activa la pasiva).
  4. Definitiva de Mavuika + Ataques Normales (todos los buffs activos).
  5. Rotación de Kinich (generación de energía).

Cifras de daño (R4, 60% CRIT / 130% DNG CRIT, 1,800 ATQ):

  • Habilidad Elemental: 18,000-22,000 por uso (Crítico).
  • Habilidad Definitiva: 180,000-220,000 total (Crítico).
  • Se queda un 8-12% por detrás de Gran Espada de la Recompensa R5 en daño de Habilidad, pero iguala en reacciones gracias a la ME.

Análisis profundo: Sombra de la Marea

Escalado por refinamiento:

  • R1→R5: 24%→48% ATQ (100% de aumento) = 18-22% de ganancia de daño en todos los equipos.
  • 6% de ATQ por refinamiento = alto valor.

Fiabilidad de activación:

  • Bennett: +95% (pulsaciones continuas de curación).
  • Kokomi: 85-90% (12s de Habilidad, 10s de Definitiva).
  • Jean: 70-80% (Definitiva instantánea, Habilidad bajo demanda).
  • Sin sanador: 0%.

Rotación óptima (Mavuika-Bennett-Kazuha-Xingqiu):

  1. Definitiva de Bennett (activa la pasiva).
  2. Habilidad + Definitiva de Kazuha.
  3. Definitiva de Xingqiu.
  4. Habilidad + Definitiva de Mavuika (48% de ATQ activo).

Cifras de daño (R5, artefactos idénticos):

  • Habilidad Elemental: 17,000-21,000 (5-8% inferior a Flor de Hierro R4).
  • Habilidad Definitiva: 175,000-210,000 (dentro de un margen del 5%).
  • DPS sostenido: 10-15% superior en combates prolongados.

Pruebas cara a cara

Condiciones de la prueba: Mavuika C0 Nivel 90 9/9/9, 4 piezas de Códice de la Obsidiana, 60% Prob. CRIT / 130% Daño CRIT, equipo Mavuika-Kinich-Kazuha-Bennett.

Rotación única (20s):

Captura de pantalla de prueba de daño de rotación única de Mavuika en Genshin Impact

  • Flor de Hierro R4: 259,500 de daño total.
  • Sombra de la Marea R5: 251,300 de daño total.
  • Diferencia: 3.2% a favor de Flor de Hierro.

Tiempos de limpieza en el Abismo Piso 12:

  • Flor de Hierro R4: 2:11 (131s).
  • Sombra de la Marea R5: 2:16 (136s).
  • Diferencia: 5s (3.8% más lento).

Ambas logran completar las 3 estrellas con comodidad.

Combate extendido contra jefe (3 min):

  • Flor de Hierro R4: 2,076,000 total.
  • Sombra de la Marea R5: 2,010,400 total.
  • Diferencia: Se mantiene el 3.2%.

Impacto en la composición del equipo

Mejores equipos para Flor de Hierro:

  • Vaporización: Mavuika-Yelan-Kazuha-Bennett (la ME potencia la Vaporización un 18-22%).
  • Derretido: Mavuika-Rosaria-Kazuha-Bennett (la ME mejora el multiplicador x2).
  • Natlan: Mavuika-Kinich-Kazuha-Bennett (100% de tiempo de actividad de la pasiva).

Mejores equipos para Sombra de la Marea:

  • On-field (en campo): Mavuika-Kokomi-Fischl-Kazuha (curación sostenida).
  • Hypercarry: Mavuika-Bennett-Kazuha-Zhongli (el 48% de ATQ se acumula con Bennett).
  • Quickswap: Mavuika-Jean-Fischl-Xingqiu (Sombra Verde + curación).

Sinergia de artefactos

Para ambas armas:

  • Principal: 4 piezas de Códice de la Obsidiana (Bono Daño Pyro +15%, ATQ +18% + Bono Daño Pyro +15% tras Cristalización).
  • Alternativa: 4 piezas de Bruja Carmesí en Llamas (equipos de reacciones).
  • Económico: 2 piezas de Bruja Carmesí + 2 piezas de ATQ +18%.

Estadísticas principales: Reloj de ATQ%, Cáliz de Daño Pyro, Tiara de Crítico.

Prioridad de substats:

  • Flor de Hierro: Prob. CRIT = Daño CRIT > ATQ% > ME > RE.
  • Sombra de la Marea: Prob. CRIT = Daño CRIT > ATQ% > RE > ME.

Inversión en refinamientos

Ventajas de Sombra de la Marea:

  • Acceso permanente a prototipos = R5 en 4-6 meses.
  • 48% de ATQ en R5 = escalado superior.
  • No depende de eventos.

Desafíos de Flor de Hierro:

  • Limitada por evento = esperar 2-3 años para R5 O gastar 10,000-15,000 Protogemas (banner de armas).
  • R1 es la base realista para jugadores F2P.

Estrategia F2P:

  1. Jugadores nuevos: Priorizar Sombra de la Marea R3-R5.
  2. Si ya tienes Flor de Hierro R1: Refina Sombra de la Marea a R3 y evalúa tus equipos.
  3. Endgame: Ambas al R3 mínimo, Sombra de la Marea R5 primero.

Mitos comunes

Mito: El ATQ básico más alto siempre gana. Realidad: Con Bennett (+1,000 ATQ plano):

  • Flor de Hierro: 2,468 ATQ total.
  • Sombra de la Marea: 2,543 ATQ total (3% más alto a pesar de tener 55 puntos menos de base).

Mito: Las armas de evento son mejores que las forjables. Realidad: Depende del equipo. La ME de Flor de Hierro tiene un valor limitado en builds que no sean de reacciones. El ATQ% de Sombra de la Marea es universal.

Mito: El refinamiento no importa. Realidad: Pasar de R1 a R5 proporciona ganancias de daño del 15-25%. Sombra de la Marea R1→R5 = 15% de aumento. Flor de Hierro R1→R4 = 7.2%.

Otras opciones F2P

Prototipo Arcaico: 510 ATQ + 44.1% ATQ. Su efecto pasivo resulta en un daño un 5-8% inferior a Sombra de la Marea R5.

Asesinato del Katsuragi: 510 ATQ + 45.9% RE. Úsala solo si necesitas más del 160% de RE. Sacrifica un 12-15% de daño a cambio de recarga.

Médula de la Serpiente Marina (Pase de Batalla): Substat de 27.6% de Prob. CRIT. Supera a ambas en R5 si se gestionan bien las acumulaciones.

Veredicto final

Para jugadores puramente F2P: Elige Sombra de la Marea

  • Disponibilidad permanente.
  • R5 en 4-6 meses mediante prototipos.
  • El 48% de ATQ funciona en todos los equipos.
  • Escalado de daño consistente.

Usa Flor de Hierro si:

  • El Festival de las Flores de Viento está activo (mínimo R1).
  • Juegas equipos de reacciones (Vaporización/Derretido).
  • Ya la tienes en R3+ de eventos pasados.

Según constelaciones:

  • C0: Sombra de la Marea R5 (necesita apoyo del equipo).
  • C1-C2: Cualquiera es viable (depende de los equipos).
  • C3+: Flor de Hierro tiene una ligera ventaja (el ATQ básico escala con los niveles de talento).

Valor a largo plazo:

  • Sombra de la Marea: Alto (refinamientos permanentes, ATQ% universal).
  • Flor de Hierro: Moderado-Alto (limitada por evento, ME situacional, el ATQ básico más alto).

Invierte tus prototipos en Sombra de la Marea y consigue Flor de Hierro R1 durante los eventos para tener flexibilidad.

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Cuál hace más daño? Flor de Hierro R4+ gana por un 3-5% en equipos de reacciones con Bennett-Kazuha. Sombra de la Marea R5 iguala en Pyro puro y destaca en rotaciones sostenidas. La diferencia práctica es del 2-3%.

¿Cómo se consigue Flor de Hierro? En el Festival de las Flores de Viento (marzo de cada año). Gana 600 Cupones florales en las actividades del evento y canjéalos en la tienda.

¿Dónde se consigue Sombra de la Marea? Compra el plano a Estelle (Fontaine, 1,500 Mora). Fabrícala con 50 Cristales + 50 Hierro Blanco + 1 Prototipo del norte.

¿Necesita Mavuika un ATQ básico alto? El ATQ total importa más. Los 565 de base de Flor de Hierro ayudan cuando no hay buffs, pero el 41.3% de ATQ% + el 48% de la pasiva de Sombra de la Marea suelen generar un total mayor con potenciadores.

¿Cuál es el mejor rango de refinamiento? R3 como mínimo, R5 es lo óptimo. Sombra de la Marea R3 alcanza el 75% de la efectividad de R5 en 2-3 meses. Flor de Hierro R1 es lo más realista para un F2P.

¿Qué pasiva funciona mejor? Flor de Hierro: +95% de tiempo de actividad (se activa con Habilidad/reacciones), mejor para rotaciones. Sombra de la Marea: Mayor potenciador (48% vs 24%), pero requiere sanadores. Ambas funcionan bien cuando se cumplen las condiciones.


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