Calendario de banners (marzo-abril de 2026)
El mantenimiento comienza el 5 de marzo, de 11:00 a 15:00 UTC+9. El banner de E.H. termina el 19 de marzo y el banner del Aniversario comienza inmediatamente después.
| Banner | Tipo | Inicio | Fin |
|---|---|---|---|
| Reclutamiento especial E.H. | SSR limitado | 5 de marzo de 2026 | 19 de marzo, 4:59:59 UTC+9 |
| Reclutamiento especial del 3.5.º aniversario | SSR limitado | ~19 de marzo de 2026 | ~Abril de 2026 |
| Incursión de unión | Evento | 6 de marzo, 5:00 | 12 de marzo, 4:59:59 UTC+9 |
| Operación coordinada | Evento | 13 de marzo, 12:00 | 15 de marzo, 23:59:59 UTC+9 |
Ese relevo directo es la razón por la que gastar en E.H. es tan costoso: cada gema que inviertas ahí habrá desaparecido antes de que el banner de Crown siquiera comience.
Las dos unidades por las que debes tirar

Crown es de clase Pilgrim, lo que significa que nunca entra en el reclutamiento estándar y no se podrá obtener fuera de los banners limitados. Una copia con una inversión de habilidades de 10/10/10 supera a unidades de nivel A con duplicados en JcE. No tiene sustituto.
Rapi: Red Hood está clasificada como T0 SSS para DPS contra jefes. Encaja perfectamente en las mejores composiciones de incursiones y jefes, y sigue siendo relevante de 6 a 12 meses después de su lanzamiento, mucho más tiempo que las unidades de nivel A o B.
Un error común de los jugadores que regresan
Los Tickets de Reclutamiento Estándar no funcionan en los banners de Reclutamiento Especial. Cada tirada del Aniversario requiere Gemas (300 cada una) o Tickets de Reclutamiento Especial específicamente. Sin embargo, los Tickets de Millaje de Oro se acumulan en todas las tiradas de Reclutamiento Especial y nunca se reinician; son un activo permanente sin importar en qué banner estés.
Sistema de lástima (pity): Cómo funciona realmente
Tres niveles: tasa base de SSR, lástima suave (soft pity) y límite de lástima dura (hard pity).
| Tipo de reclutamiento | Tasa de SSR | Tasa de destacado | SSR no destacado |
|---|---|---|---|
| Reclutamiento especial | 4% | 2% (50% de las tiradas SSR) | 2% (50% de las tiradas SSR) |
| Tirada única | 300 gemas | — | — |
| Tirada de 10 | 3000 gemas | — | — |
No hay ventaja estadística en hacer tiradas de 10 frente a tiradas individuales. Tira en el incremento que mejor se ajuste a tu cantidad de gemas.
La lástima suave comienza a mejorar las tasas entre las tiradas 60 y 100. Shift Up no ha documentado esto oficialmente; es algo confirmado por la comunidad. En la práctica, si estás en 60+ de lástima, tu próximo SSR está estadísticamente más cerca de lo que implica la tasa base del 4%.

La lástima dura a las 200 tiradas garantiza un SSR. Eso son 60,000 gemas desde cero. La mayoría de los jugadores obtienen un SSR mucho antes de las 200, pero conocer el límite es importante para planificar el presupuesto.
La lástima NO se transfiere
Este es el error más costoso que cometen los jugadores F2P. Si haces 80 tiradas en E.H. y no obtienes nada, esas 80 tiradas de lástima desaparecen cuando se lanza el banner del Aniversario. Empiezas desde cero.
Los tickets de Millaje de Oro no se reinician. La lástima es específica del banner y perecedera; el Millaje es permanente y acumulativo. No los confundas.
El único escenario donde las tiradas en E.H. tienen sentido: ya tienes más de 150 tickets de Millaje (50 tiradas para un "spark") Y tu presupuesto para el Aniversario está totalmente asegurado por encima de las 15,000 gemas. Fuera de ese estrecho margen, sáltatelo.
Matemáticas de la lástima: Cálculos completos de tiradas
- Tiradas promedio para cualquier SSR: ~25 tiradas
- Tiradas promedio para un SSR destacado: 50 tiradas (15,000 gemas)
- Límite de lástima dura: 200 tiradas (60,000 gemas)
El promedio de 50 tiradas está confirmado por la comunidad, pero los promedios son engañosos: la mitad de todos los jugadores necesitarán más de 50 tiradas.
Probabilidad según la lástima inicial
| Pity inicial | 50% de probabilidad de destacado | 75% de probabilidad | Casi garantizado (99%) |
|---|---|---|---|
| 0 | ~50 tiradas (15.000 gemas) | ~80 tiradas (24.000 gemas) | ~200 tiradas (60.000 gemas) |
| 80 | ~20 tiradas (6.000 gemas) | ~40 tiradas (12.000 gemas) | ~120 tiradas (36.000 gemas) |
| 100 | ~15 tiradas (4.500 gemas) | ~30 tiradas (9.000 gemas) | ~100 tiradas (30.000 gemas) |
| 150 | ~15 tiradas (4.500 gemas) | ~25 tiradas (7.500 gemas) | ~50 tiradas (15.000 gemas) |
Los umbrales de lástima suave son estimaciones observadas por la comunidad, no cifras oficiales.
Revisa tu cantidad de Millaje antes de tocar el banner de E.H. Con 150 tickets, estás a 50 tiradas de un "spark" garantizado; es un cálculo de riesgo completamente diferente a empezar desde cero.
El peor escenario sin Millaje: Tirar 200 veces, obtener un SSR no destacado y luego necesitar hasta 200 más. Máximo teórico: 400 tiradas (120,000 gemas). Con Millaje, el límite práctico es de 200 tiradas (60,000 gemas) para una unidad destacada garantizada mediante el selector.
Costo total del "spark": 200 tickets = 200 tiradas = 60,000 gemas. Para la mayoría de los jugadores F2P, eso representa de 5 a 7 meses de ingresos. El "spark" es una jugada para ballenas o delfines.
Estrategia de reserva de gemas
Objetivo de la comunidad: 15,000–25,000 gemas antes del 5 de marzo.
| Nivel de reserva | Gemas | Tiradas | Lo que obtienes |
|---|---|---|---|
| Mínimo | 15,000 | 50 | ~50% de probabilidad de SSR destacado; entras en el soft pity |
| Cómodo | 24,000 | 80 | ~75% de probabilidad de SSR destacado |
| Casi garantizado | 30,000 | 100 | Bien entrado en el soft pity |
| Garantía de hard pity | 60,000 | 200 | Garantizado mediante hard pity o intercambio |
Tira si tienes más de 15,000 gemas. Por debajo de eso, sigue farmeando y sáltate a E.H. Dividir las gemas entre ambos banners es el peor resultado: te arriesgas a no alcanzar la lástima en ninguno.
Ingresos mensuales de gemas para F2P
| Fuente | Gemas mensuales estimadas |
|---|---|
| Misiones diarias (~80/día) | ~2.400 |
| Misiones semanales | ~800–1.200 |
| Recompensas de Intercepción | ~1.000–2.000 |
| Tablero de encargos | ~500–1.000 |
| Misiones de evento | ~1.500–3.000 (aniversario) |
| Bonificaciones de inicio de sesión | ~500–1.500 (aniversario) |
| Estimación total | ~8.000–12.000/mes |
Códigos CDK activos (Canjear mediante Aviso → Aviso de Evento → Portal de CD-Key)
Requiere completar los tutoriales 1-4:
- PUNYQUEEN — 10 Vales Avanzados
- NIKKECHRISTMASPARTY — 10 Vales Avanzados
- NIKKESTELLARBLADE — 5 Vales Avanzados
- 3YEARSWITHNIKKE — 10 Vales Avanzados
Hasta 35 Vales Avanzados en total. Verifica las fechas de caducidad al momento de leer esto.
Cuándo tiene sentido realizar una recarga
Si tienes entre 10,000 y 12,000 gemas y Crown es una prioridad real para tu equipo, cerrar la brecha hasta las 15,000 es una decisión razonable. Vale la pena revisar Goddess of Victory NIKKE recarga barata de gemas para el banner del Aniversario 2026 antes del 5 de marzo; alcanzar ese umbral antes de que salga el banner es la diferencia entre tirar con confianza y apostar a ciegas.
Farmear gemas antes del 5 de marzo
Misiones diarias y semanales: No negociables. Perder una semana cuesta 560 gemas, casi dos tiradas. Considéralas obligatorias.
Intercepción: Aumenta tu puntuación ahora. Un mejor rendimiento en Intercepción genera de 1,000 a 2,000 gemas mensuales dependiendo de la fuerza de tu equipo.
Modo historia: Si tienes capítulos sin completar, esta es tu mayor fuente individual de gemas. Es finito: una vez despejado, se acaba. Los jugadores nuevos y los que regresan deben verificar el progreso del capítulo de inmediato.
Tablero de comisiones: Mantenlo funcionando a máxima capacidad. Prioriza las comisiones que recompensan con gemas. No es emocionante, pero suma varios cientos de gemas en 4-6 semanas.
Pase mensual ($4.99): 300 gemas por adelantado + 100/día durante 30 días = 3,300 gemas en total. La mejor relación gemas-por-dólar en la tienda. Empieza por aquí si vas a gastar algo.
Primera compra Nivel 3: 3,000 gemas (1,500 pagadas + 1,500 de bonificación). Vale la pena si no has usado tu bonificación de primera compra.
Para los jugadores que quieren asegurar una reserva mayor antes de que el banner de Crown esté activo, Goddess of Victory NIKKE recarga con descuento de gemas antes del 3.5 Aniversario puede cerrar la brecha hasta el objetivo de 15,000–25,000 gemas.
Orden de tiradas: A quién apuntar primero

Crown primero. Todo lo demás después. Ese es el consenso de la comunidad y las matemáticas lo respaldan.
| Prioridad | Unidad | Nivel | Motivo |
|---|---|---|---|
| 1 | Crown | T0 Imprescindible | Buffer B2 Pilgrim, sin reemplazo, relevancia permanente en el meta |
| 2 | Rapi: Red Hood | T0 Imprescindible | DPS de jefes nivel SSS, mejor B3 para incursiones |
| 3 | Nayuta | Prioridad alta | DPS B3 fuerte, excelente sinergia con Crown |
| 4 | Little Mermaid | Prioridad alta | Apoyo B1 para composiciones de jefes/incursiones |
| 5 | Cinderella | Invocación sólida | DPS B3, encaja en equipos de incursión centrados en Crown |
| 6 | Helm (Tesoro) | Situacional | SSS con déficit de PC <25%; prioridad alta si estás estancado en la Tribe Tower |
| 7 | Snow White: Heavy Arms | Prioridad baja | Casos de uso específicos |
| 8 | E.H. | Pasar | Nivel B; el límite de 4 acumulaciones de munición limita el DPS a ~70% de su potencial |
Por qué E.H. es un "Hard Skip" (saltar obligatoriamente)
El límite de munición de 4 acumulaciones de E.H. castiga activamente los escenarios de DPS sostenido como la Intercepción. Rapi: Red Hood y Modernia la superan en el contenido que importa. No tiene sinergia con las mecánicas de munición infinita de Alice. El Step-Up de E.H. cuesta 6,600 gemas por 31 tiradas; eso es el 22% de tu presupuesto de lástima suave para una unidad de nivel B cuando las unidades T0 llegan dos semanas después.
Marco de decisión según el tipo de jugador
F2P con más de 15,000 gemas: Tira en el Aniversario. Empieza con Crown. Si la consigues y quedan gemas, continúa por Rapi: Red Hood.
F2P con menos de 15,000 gemas: Sáltate a E.H. Farmea duro. Tira en el Aniversario solo después de alcanzar el umbral de 15,000.
F2P con más de 150 tickets de Millaje: Un Step-Up de E.H. (6,600 gemas) es defendible, pero solo si tu presupuesto para el Aniversario ya está asegurado por encima de las 15,000 gemas.
Delfines: Haz máximo un Step-Up de E.H. si el presupuesto del Aniversario está asegurado. No busques el MLB (Max Limit Break) de E.H. Un "spark" de Crown supera al MLB de E.H. siempre.
Ballenas: Sáltate el MLB de E.H. por completo. El costo en el peor de los casos es de ~180,000 gemas; es mejor dirigir eso a obtener a Crown y Rapi: Red Hood mediante "spark". Las unidades T0 mantienen su relevancia de 6 a 12 meses; las unidades de nivel B no justifican ese gasto.
Composiciones de equipo
Campaña / Historia: Liter (B1) → Crown o Helm (Tesoro) (B2) → Rapi: Red Hood (B3) → Modernia (B3) → Naga

Jefe / Incursión: Little Mermaid (B1) → Crown (B2) → Cinderella o Rapi: Red Hood (B3) → Naga
Crown ancla ambas composiciones como el espacio B2. Esa flexibilidad (rendir en campaña e incursión simultáneamente) es lo que separa a los buffers T0 de todo lo demás.
Nota sobre Helm (Tesoro): Nivel SSS con un déficit de CP inferior al 25%, nivel SS con déficits mayores. Alta prioridad si estás estancado en la Tribe Tower; menos urgente si tienes un nivel significativamente bajo.
Prioridad de habilidades de E.H. (si la obtienes): S2 a Nivel 7 → S1 a Nivel 4 → Burst a Nivel 10. Equipo Overload: Cabeza > Guantes > Pecho > Botas, 4x tiradas de daño elemental. No inviertas mucho hasta que las unidades T0 del Aniversario estén aseguradas.
Recuperación post-Aniversario
El gasto fuerte en el aniversario agota de 1 a 3 meses de reservas. Con unos ingresos F2P de 8,000–12,000 gemas/mes:
- Recuperar 15,000 gemas: ~6–8 semanas
- Recuperar 30,000 gemas: ~3–4 meses
Planifica tu próximo objetivo de banner antes de tirar; tendrás recursos limitados para lo que venga después.
Los tickets de Millaje de las tiradas del Aniversario se transfieren indefinidamente. Haz un seguimiento de tu cuenta en el menú de Reclutamiento Especial. Si terminaste el periodo con 80–100 tickets, estos se acumulan para tu próximo "spark".
Prioridad de inversión en habilidades una vez que tengas a Crown y/o Rapi: Red Hood: habilidades 10/10/10 con equipo elemental T10. Una copia de Crown con inversión completa supera a unidades de nivel A con duplicados. Busca las habilidades antes que los duplicados.
Preguntas frecuentes
¿Se reinicia la lástima cuando se lanza el banner del Aniversario? Sí. La lástima es específica del banner y se reinicia a cero. El Millaje de Oro no se reinicia; se acumula permanentemente. Nunca tires en un banner esperando que la lástima se transfiera.
¿Cuántas tiradas gratis habrá durante el aniversario? Aún no se ha confirmado oficialmente. Basado en los ingresos mensuales F2P más las bonificaciones del aniversario, espera de 30 a 50 tiradas adicionales por bonificaciones de inicio de sesión y misiones de evento. Los códigos CDK actuales suman hasta 35 Vales Avanzados adicionales.
¿Tiradas individuales o de 10? Estadísticamente idénticas. Tira en el incremento que mejor se ajuste a tu cantidad de gemas. ¿Tienes 3,500 gemas? Haz una tirada de 10 (3,000) y guarda las 500 restantes.
¿Qué pasa con los tickets de Millaje si no los uso? Nada, nunca caducan. El selector de 200 tickets funciona con cualquier SSR destacado de cualquier banner de Reclutamiento Especial, pasado o presente, siempre que la unidad esté en el grupo del selector.
Jugador nuevo: ¿debería reiniciar (reroll) por Crown? Sí. Crown funciona eficazmente con equipos de mitad de juego y es el objetivo de reroll recomendado después del Aniversario.
¿Vale la pena el Step-Up de E.H.? Solo si ya tienes más de 150 tickets de Millaje, tu presupuesto para el Aniversario está asegurado por encima de las 15,000 gemas y quieres avanzar hacia un "spark". Es una condición muy estrecha. Fuera de eso, sáltatelo.
Crown es el ancla de todo este evento. La estrategia pre-aniversario existe por una razón: asegurarse de que entres a su banner con suficientes gemas para tener una oportunidad real. Alcanza las 15,000 antes del 5 de marzo, sáltate a E.H. y mantén tu presupuesto completo intacto. Todo lo demás es optimización en torno a eso.


















