Novedades en la repetición de 2026
La historia completa de Over Zone y la tienda del evento regresan, pero hay algunos cambios.
Fechas confirmadas:
- Mantenimiento: 5 de marzo, 11:00–15:00 UTC+9
- Banner y evento activo: 5–19 de marzo de 2026 (finaliza a las 4:59:59 UTC+9)
- Incursión de Unión: 6 de marzo, 5:00 UTC+9 – 12 de marzo, 4:59:59 UTC+9 (requiere Nivel de Unión 3)
- Operación Coordinada (Co-op): 13 de marzo, 12:00 – 15 de marzo, 23:59:59 UTC+9
Label se une como SSR acompañante: Defensora de tipo Hierro, AR, Ráfaga I, facción Elysion. Es un objetivo secundario si ya vas a tirar, pero no una razón para hacerlo.
Mecánica crítica: el contador de piedad (pity) se reinicia por completo con cada instancia del banner. Todo lo que acumulaste durante el evento original de Over Zone no se transfiere a esta repetición. Tu contador empieza desde cero el 5 de marzo. Esto confunde a más jugadores que casi cualquier otra mecánica de repetición.
Mecánicas del banner y sistema de piedad
La piedad garantizada (hard pity) se sitúa en 200 tiradas (60 000 gemas). La piedad suave (soft pity) se activa alrededor de las tiradas 60–80, donde las tasas de SSR suben por encima del 4% base.
| Mecánica | Valor |
|---|---|
| Tasa base de SSR | 4% |
| Tasa de aumento de E.H. | 2% |
| Ventana de soft pity | ~60–80 tiradas |
| Hard pity (SSR garantizado) | 200 tiradas |
| Coste de hard pity | 60,000 gemas |
| Promedio de tiradas por copia de E.H. | ~50 (estimación de la comunidad) |
| Transferencia de pity del evento original | Ninguna: se reinicia |
La tasa de aparición del 2% significa que aproximadamente la mitad de tus SSR serán unidades fuera del banner. Los Tickets de Millaje de Oro ofrecen una vía post-evento: 200 tickets en la Tienda de Millaje garantizan a E.H. después de que el banner cierre. Los tickets se conservan indefinidamente; si ya tienes 120 o más, estás más cerca de una copia garantizada de lo que crees.
Realiza siempre el Step-Up antes de las tiradas estándar de 10. El ciclo cuesta 6600 gemas por 31 tiradas a lo largo de cuatro fases (Fase 1: 100 gemas/1 tirada; Fase 2: 1500/10; Fase 3: 2000/10; Fase 4: 3000/10). Eso supone un ahorro de unas 2700 gemas frente a 31 tiradas estándar. Nunca te saltes esto si vas a tirar.

Desglose exacto del coste en gemas
Tirada única: 300 gemas. Tirada de diez: 3000 gemas.
| Escenario | Tiradas | Gemas necesarias |
|---|---|---|
| Solo Step-Up | 31 | 6.600 |
| Alcanzar el límite inferior del soft pity | ~60 | ~18.000 |
| Alcanzar el límite superior del soft pity | ~80 | ~24.000 |
| Promedio para obtener E.H. | ~50 | ~15.000 |
| Garantía de hard pity | 200 | 60.000 |
El peor escenario de 60 000 gemas es brutal. Los jugadores F2P activos generan entre 8000 y 12 000 gemas al mes; eso son 5–7 meses de ingresos para una copia garantizada. Las misiones diarias otorgan unas 80 gemas/día, aproximadamente 2400 en un mes completo.
Gemas gratuitas disponibles ahora: canjea estos códigos CDK antes de que caduquen:
PUNYQUEEN— 10x Vales de Reclutamiento AvanzadoNIKKECHRISTMASPARTY— 10x Vales de Reclutamiento AvanzadoNIKKESTELLARBLADE— 5x Vales de Reclutamiento Avanzado3YEARSWITHNIKKE— 10x Vales de Reclutamiento
Canjéalos a través de Aviso → Aviso de Evento → Portal de CD-Key (requiere completar las etapas del tutorial 1–4).
¿Necesitas recargar antes de que cierre el banner? Compra gemas de NIKKE para el banner SSR a través de BitTopup: tarifas competitivas y entrega rápida.
Análisis honesto del meta de E.H.
E.H. es de nivel B. Tiene un kit funcional, buena sinergia con Overload y encaja en composiciones de equipo reales, pero no transformará tu plantilla.

Resumen del kit:
- Rol: SSR Atacante, Ráfaga III, elemento Viento, subfusil (SMG), Elysion
- Limitación principal: el límite de 4 acumulaciones de munición en la S1 crea un techo de DPS difícil de superar
Ese límite de munición es la restricción definitiva. Su daño es alto al principio, pero luego se estanca, lo que la hace peor en DPS sostenido de Intercepción, donde Rapi: Red Hood y Modernia simplemente la superan.
| Contenido | Nivel E.H. | Notas |
|---|---|---|
| Campaña de historia | B | Funcional, no excepcional |
| Intercepción de jefes | B | La capacidad de munición perjudica las fases prolongadas |
| Incursión de sindicato | B | Viable, no define el meta |
| Arena del Arca (PvP) | D | Evitar por completo |
Orden de inversión en habilidades: S2 a nivel 7 primero → S1 a nivel 4 → Ráfaga a nivel 10. No inviertas demasiado en la S1: el límite de 4 acumulaciones hace que los rendimientos decrecientes aparezcan rápido.
Mejor composición de equipo:
Liter (B1) → Crown (B2) → E.H. → Rapi: Red Hood (B3) → Naga (flexible)

¿No tienes a Crown? Sustitúyela por Blanc en B2. E.H. necesita ventanas de Ráfaga limpias, no apoyo de fuego sostenido.
Una trampa que debes evitar: emparejar a E.H. con sinergias de munición infinita como Alice. Su límite de 4 acumulaciones desperdicia esos beneficios por completo. Se ve bien sobre el papel, pero funciona mal en la práctica.
Prioridad de equipo Overload: Cabeza > Guantes > Pecho > Botas, buscando 4x tiradas de Daño Elemental.
¿Deberías tirar? Marco de decisión por tipo de jugador
F2P
Pasa de largo a menos que tengas entre 15 000 y 25 000 gemas ahorradas Y E.H. llene un vacío real en tu plantilla.
Ruta recomendada:
- Haz un Step-Up (6600 gemas) si has alcanzado el umbral de ahorro
- Guarda todo lo demás para el 3.5 Aniversario
- No tires si no has alcanzado ese umbral
Orden de prioridad de la comunidad en r/NikkeMobile y el Discord de NIKKE: Crown > Rapi: Red Hood > Nayuta > Little Mermaid > Cinderella > Helm > E.H. Está al final de esa lista por una razón.
Excepción: ¿tienes más de 120 Tickets de Millaje de Oro? Solo necesitas unas 80 tiradas más (24 000 gemas) para garantizar a E.H. a través de la Tienda de Millaje. Eso cambia las matemáticas significativamente.
Delfín (rango de $10–$50)
Punto ideal: Pase Mensual + Primera Compra Nivel 3 o 4 + un Step-Up te da entre 40 y 60 tiradas por menos de $30.
Niveles de Primera Compra (única vez, 100% de bonificación):
- Nivel 3: 3000 gemas
- Nivel 4: 4600 gemas
- Pase Mensual ($4.99): 300 al instante + 100/día × 30 días = 3300 gemas en total
Limítate a un solo Step-Up. Establece tu límite de gemas antes de abrir el banner, no después. La interfaz del Step-Up está diseñada para que solo una fase más parezca razonable.
Ballena
El consejo de la comunidad es directo: MLB de E.H. no justifica el coste cuando Crown y Rapi: Red Hood están a semanas de distancia. Los rendimientos decrecientes frente a las unidades T0 del Aniversario son severos. Ahorra el presupuesto.
Pasa de largo definitivamente si:
- Tienes menos de 15 000 gemas ahorradas
- Ya tienes a Rapi: Red Hood y Modernia
- No has completado el contenido actual de la historia (la profundidad de la plantilla importa más)
- Estás por debajo del Nivel de Unión 3 (no puedes acceder a las recompensas de la Incursión de Unión)
Coste de oportunidad: Over Zone vs 3.5 Aniversario
Esto es lo que la mayoría de las guías ignoran. El 3.5 Aniversario llega a finales de marzo o abril de 2026, semanas después de que termine Over Zone. Históricamente, los eventos de aniversario ofrecen una mayor distribución de gemas gratuitas, bonificaciones de inicio de sesión y banners de unidades T0.
Gastar 15 000–25 000 gemas en E.H. ahora significa llegar al Aniversario sin recursos. Y dado que Crown y Rapi: Red Hood son la columna vertebral de la mejor composición de equipo de E.H., tirar por ellas primero hace que E.H. sea mejor si la adquieres más tarde mediante Millaje.
Las matemáticas: un Step-Up en Over Zone + presupuesto completo para el Aniversario es mejor que perseguir la piedad de E.H. y llegar al Aniversario con las manos vacías.
Si planeas recargar gemas de pago de Goddess of Victory NIKKE, el momento del Aniversario es la ventana más inteligente; históricamente, ofrece un mejor valor por gema gastada.
Prioridad de la tienda del evento
Cada etapa completada otorga 50 de moneda del evento. La tienda cierra el 19 de marzo; la moneda no utilizada caduca.
Compra en este orden:
- Vales de Reclutamiento: mayor valor de tirada por moneda
- Libros de Habilidades: mejoras directas para la plantilla
- Datos de Batalla y Polvo de Núcleo
- Consolas: solo si estás construyendo activamente sets Overload
- Pasa de los Créditos: se pueden farmear mediante el juego normal, tienen poca eficiencia
Lista de verificación para farmear gemas (5–19 de marzo)
Diario:
- Misiones diarias (~80 gemas/día)
- Bonificaciones de inicio de sesión
- Batallas de Arena
Semanal:
- Incursión de Unión (6–12 de marzo, requiere Nivel de Unión 3)
- Operación Coordinada (13–15 de marzo)
- Misiones semanales
Una sola vez:
- Canjea todos los códigos CDK listados arriba
- Completa todas las etapas del evento
- Completa cualquier capítulo de historia pendiente
Mejor orden de adquisición de gemas:
- Códigos CDK (gratis)
- Pase Mensual ($4.99 / 3300 gemas: mejor ratio continuo)
- Primera Compra Nivel 3+ (bonificación única del 100%)
Preguntas frecuentes
¿Puedo conseguir a E.H. después de que termine el banner? Sí, con 200 Tickets de Millaje de Oro en la Tienda de Millaje después de que cierre el evento. Los tickets se acumulan de todas las tiradas futuras y nunca caducan.
¿La piedad del Over Zone original se transfiere? No. Confirmado por pruebas de la comunidad. El contador de tiradas se reinicia por completo con cada instancia del banner; tu contador de 2026 empieza desde cero el 5 de marzo.
¿Cuánto es lo mínimo que debería gastar? Un Step-Up: 6600 gemas por 31 tiradas. Más allá de eso, el valor cae drásticamente en relación con el ahorro para el Aniversario.
¿Vale la pena tirar por Label? Es una bonificación bienvenida si ya vas a tirar por E.H. No dejes que su presencia justifique un gasto extra.
¿Qué pasa con la moneda del evento no utilizada? Caduca el 19 de marzo. Canjea los Vales de Reclutamiento y los Libros de Habilidades antes de la fecha límite.
¿Debería hacer la Incursión de Unión incluso si paso del banner? Absolutamente. La Incursión de Unión y el Co-op recompensan con gemas y materiales independientemente de tus decisiones de tirada. Son recursos gratuitos, no los ignores.
Conclusión
E.H. es una unidad sólida de nivel B con un equipo donde encaja bien. No define el meta de 2026 y, con el Aniversario a pocas semanas, el gasto agresivo es difícil de justificar para casi cualquier tipo de jugador.
- F2P: Un Step-Up si has ahorrado más de 15 000 gemas, si no, pasa. Ahorra para el Aniversario.
- Delfín: Pase Mensual + Primera Compra + un Step-Up. Detente ahí.
- Ballena: Guarda el presupuesto para las unidades T0 del Aniversario. El MLB de E.H. no merece la pena.
Juega el contenido del evento, vacía la tienda de Vales de Reclutamiento y Libros de Habilidades, participa en la Incursión de Unión y el Co-op para obtener recompensas gratuitas, y llega al Aniversario con el cofre lleno. Esa es la estrategia.

















