Comprendiendo el sistema de Películas de Memoria de NIKKE
Las películas de memoria proporcionan bonificaciones de estadísticas retroactivas para entre 10 y 15 personajes destacados por archivo. A diferencia de las mejoras estándar, estas aplican potenciadores (buffs) permanentes que escalan con tu plantel actual, lo cual es esencial para el contenido competitivo de alto nivel (endgame).
SIN EDITOR estará disponible desde el 15 de enero (11:00-15:00 UTC+9) hasta el 29 de enero de 2026 (4:59:59 UTC+9). La tasa de obtención de divisas es de 20 a 30 por cada punto de energía (stamina).
Para progresar más rápido, la recarga de gemas de NIKKE a través de BitTopup ofrece transacciones seguras para maximizar la obtención de divisas de archivo.
Impacto de las Películas de Memoria en el Poder de Combate
Las películas de memoria funcionan como mejoras permanentes de personajes vinculadas a archivos específicos. Cada uno contiene de 12 a 14 unidades con una concentración del 60-70% de SSR; la inversión beneficia a múltiples personajes simultáneamente.
Las bonificaciones de estadísticas se aplican de forma retroactiva. Al desbloquear OUT OF UNIFORM, cada personaje compatible recibe inmediatamente un aumento del 93.39% en ATK sin necesidad de inversión individual por personaje. El escalado multiplicativo hace que los archivos sean exponencialmente valiosos para planteles amplios.
Los requisitos de afinidad (Bond) actúan como barreras de progresión. Fase 1: 15-25 manuales de habilidad. Fase 2: 30-50 manuales. Total: 45-75 manuales de habilidad. El nivel de afinidad 3 requiere de 20 a 30 despliegues, los niveles 7-9 requieren de 50 a 80, y el nivel 10+ exige más de 100.
El rol de SIN Editor en el Endgame (2026)
El lanzamiento de archivos duales obliga a una asignación de recursos que impactará meses de progresión.
La Operación Coordinada Land Eater (del 16 al 18 de enero de 2026) proporciona energía adicional crítica: 100-150 diarios, sumando un total de 300-450 extra. Con esto, la energía total alcanza los 3,500-4,200, permitiendo obtener un máximo de 120,000 divisas a una tasa de 25-30 por energía.
El evento FULL BURST DAY (del 24 al 26 de enero de 2026) ofrece oportunidades adicionales de farmeo, pero Land Eater es lo que determinará si completas un solo archivo o divides tus recursos.
Por qué los archivos son importantes en el ámbito competitivo
Las bonificaciones de archivo mejoran directamente las clasificaciones en PvP y las tasas de éxito en la campaña. El aumento de ATK del 93.39% de OUT OF UNIFORM casi duplica la capacidad ofensiva; el aumento de ATK de equipo del 80.36% de NONSENSE RED beneficia a escuadrones enteros.
NONSENSE RED incluye un potenciador de HP Máximo del 20.26% para el equipo durante 10 segundos tras el Burst, además de habilidades de Label: la reducción de daño del 70.4% de Bursting Heart durante 5 segundos (enfriamiento de 20 segundos). El escudo de Label equivale al 30.15% del HP Máximo final con 10 segundos de invulnerabilidad.
Reclutamiento de Label: tasa de SSR del 4%, 2% específico de Label; el sistema de "pity" a los 200 reclutamientos cuesta 42,580 gemas. Alternativa: canjear 200 Tickets de Millaje de Oro.
OUT OF UNIFORM: Análisis Completo
OUT OF UNIFORM prioriza la ofensiva pura, ofreciendo la bonificación de estadística individual más alta disponible. El aumento del 93.39% de ATK se aplica de forma multiplicativa con las estadísticas existentes, armas y potenciadores de equipo.
Estadísticas Exactas y Contribución al CP
Aumento del 93.39% de ATK = mejora de daño de aproximadamente 1.5 a 2 veces. Un personaje con 5,000 de ATK base gana 4,669.5 de ATK adicional.
Ganancias de CP: 15,000-25,000 por personaje calificado. Mejoras totales en el plantel: 150,000-350,000 de CP para más de 10 unidades compatibles. Esto impacta directamente en el emparejamiento de PvP y los requisitos de la campaña.
Contiene de 12 a 14 unidades, con una concentración de SSR del 60-70% (8-10 SSR, 2-4 SR). Incluye el rifle táctico transformado Wolfsbane de Red Hood.

Requisitos de Desbloqueo
Se requieren entre 50,000 y 100,000 divisas para un desbloqueo parcial o completo. La base para jugadores F2P es de 87,500 (250 de energía diaria × 14 días × 25 divisas), lo que cubre el 50-60%.
Con la bonificación de Land Eater, el total alcanza las 120,000, permitiendo el desbloqueo completo de un solo archivo. Los 100-150 puntos de energía extra diarios (del 16 al 18 de enero) añaden entre 300 y 450 a la base de 3,500.
Las barreras de afinidad crean límites de tiempo. Afinidad 3: 20-30 despliegues (alcanzable durante el evento). Afinidad 7-9: 50-80 despliegues. Afinidad 10+: más de 100 despliegues (se extiende más allá del evento).
Inversión de Tiempo
Los jugadores promedio (250 de energía diaria) alcanzan las 87,500 divisas al final del evento. Requiere de 30 a 45 minutos diarios × 14 días = 7 a 10.5 horas en total.
Maximizar Land Eater exige de 60 a 90 minutos diarios durante 3 días, rindiendo entre 7,500 y 32,500 divisas adicionales para un desbloqueo completo.
Memory of Goddess: 5 etapas, 2 niveles cada una. Selecciona 5 armas y 6 módulos (nivel 5 máx.). Armas clave: Boomerang Reflector, Land Mine, Wolfsbane de Red Hood, Fleetly Fading Energy Sword de Scarlet. Módulos: Reparación Instantánea (1 HP/5s), Mejora de ATK (+5% ATK).
Mejores Casos de Uso
Sobresale en composiciones de daño de ráfaga (burst) para eliminar objetivos de alta prioridad. Maximiza el daño durante las ventanas de Burst, ideal para estrategias de "one-shot" en PvP o controles de DPS en la campaña.
Los personajes con habilidades que escalan con el ATK obtienen un valor desproporcionado. Las habilidades que calculan el daño a partir de porcentajes de ATK experimentan mejoras multiplicativas.
Es la opción más fuerte para incursiones (raids) y batallas contra jefes. El escalado ofensivo puro se traduce en limpiezas más rápidas, mejores clasificaciones de daño y recompensas superiores.
NONSENSE RED: Análisis Exhaustivo
Un enfoque equilibrado: potenciadores de ATK para todo el equipo + mecánicas defensivas + sinergias con Label. El 80.36% de ATK de equipo se aplica a todos los miembros de la escuadra, independientemente de su compatibilidad con el archivo.
Distribución de Estadísticas
80.36% de ATK de equipo = ~85% de la ofensiva de OUT OF UNIFORM, pero extendida a toda la escuadra de cinco personajes. Un equipo con 25,000 de ATK base combinado gana 20,090 de ATK adicional distribuido entre todos.
El potenciador de HP Máximo del 20.26% para el equipo (10s después del Burst) añade supervivencia. Los personajes con 50,000 de HP ganan 10,130 de HP temporal durante fases críticas.
Mecánicas de Label: reducción de daño del 70.4% de Bursting Heart (5s, enfriamiento de 20s) = casi inmunidad con un 25% de tiempo de actividad. Escudo de Label: 30.15% del HP Máximo final con 10 segundos de invulnerabilidad.
Delusion Shattered de Label: prevención de objetivo único de 1s por acumulación (máx. 2), más 1s de aturdimiento por acumulación. Permite estrategias de interrupción.
Costo de Desbloqueo vs OUT OF UNIFORM
Requisito idéntico de 50,000-100,000 divisas. La decisión depende del valor de las estadísticas y la composición del equipo, no de la eficiencia de recursos.
Maximizar Land Eater hasta las 120,000 divisas permite el desbloqueo completo de un solo archivo. La elección es: 93.39% de ATK para 12-14 personajes específicos frente a 80.36% de ATK de equipo + mecánicas defensivas para todos.
El desbloqueo parcial (50,000 cada uno) proporciona beneficios básicos de ambos, pero sacrifica la progresión completa. La base F2P de 87,500 crea un punto intermedio incómodo.
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Cronograma de Progresión
Semana 1 (15-21 de ene.): 250 de energía diaria × 25 divisas = 43,750 para el día 7.
Land Eater (16-18 de ene.): 100-150 de energía extra diaria = 7,500-11,250 adicionales. Total Semana 1: 51,250-55,000.
Semana 2 (22-29 de ene.): Los 7 días restantes = 43,750 adicionales. Total F2P: 87,500. Con el impulso de Land Eater: 95,000-98,750.
FULL BURST DAY (24-26 de ene.) proporciona un impulso secundario, ideal para compensar si se perdió el farmeo de Land Eater.
Escenarios Óptimos para NONSENSE RED
Ideal para planteles diversos que carecen de una inversión profunda en los personajes de OUT OF UNIFORM. El ATK para todo el equipo beneficia a todos los miembros, siendo superior para rotaciones frecuentes de personajes.
Las composiciones defensivas obtienen un valor desproporcionado. El 20.26% de HP Máximo + el escudo de Label permiten estrategias de supervivencia donde la ofensiva pura de OUT OF UNIFORM causaría derrotas.
Esencial para usuarios de Label. El Burst I de Label (70.4% de velocidad de carga de la barra de Burst) tiene sinergia con las mecánicas defensivas. Los jugadores que invirtieron 42,580 gemas o 200 Tickets de Millaje de Oro deberían priorizar NONSENSE RED.
Los equipos defensivos de PvP se benefician más. Crea composiciones de resistencia que protegen las clasificaciones durante las horas de inactividad.
Cara a Cara: OUT OF UNIFORM vs NONSENSE RED

OUT OF UNIFORM: Ofensiva un 16.2% mayor (93.39% vs 80.36%), aplicada a 12-14 personajes específicos. NONSENSE RED: Beneficios para todo el equipo + mecánicas defensivas.
Eficiencia de Estadísticas por Crédito
OUT OF UNIFORM: 0.934-1.868% de ATK por cada 1,000 divisas (solo para personajes calificados). Con 10 personajes compatibles: 9.34-18.68% de ATK efectivo por cada 1,000 divisas.
NONSENSE RED: 0.804-1.607% de ATK de equipo por cada 1,000 divisas (los cinco miembros de la escuadra). 4.02-8.04% de ATK efectivo por cada 1,000 divisas + valor defensivo no medido.
La eficiencia cambia según la profundidad del plantel. Con más de 12 personajes compatibles con OUT OF UNIFORM = 11.21-22.42% de ATK efectivo por cada 1,000 divisas (supera a NONSENSE RED). Con menos de 8 compatibles = NONSENSE RED es superior.
Ganancias de CP
Inmediatas (OUT OF UNIFORM): 150,000-350,000 de CP en 24 horas. Mejora el emparejamiento en PvP y el acceso a la campaña.
Inmediatas (NONSENSE RED): 100,000-200,000 de CP en las escuadras activas + CP no medido por el potenciador de HP.
A largo plazo (90 días): OUT OF UNIFORM mantiene un valor estático a menos que se unan nuevos personajes al plantel. NONSENSE RED beneficia automáticamente a cada nueva adquisición, generando retornos compuestos para planteles en expansión.
Cambios en el meta: El contenido futuro que favorezca a los personajes de OUT OF UNIFORM aumentará su valor. Las nuevas unidades del meta fuera del plantel de OUT OF UNIFORM mantendrán la relevancia de NONSENSE RED.
Disponibilidad de Materiales
Requisitos de divisas idénticos. Tasa de 20-30 por energía uniforme en todas las etapas.
Requisitos de afinidad: Los 12-14 personajes de OUT OF UNIFORM necesitan progresión individual (20-30 despliegues para afinidad 3, 50-80 para 7-9, 100+ para 10+). Los jugadores que carezcan de personajes específicos enfrentarán cronogramas extendidos.
NONSENSE RED depende de la obtención de Label. Sin Label, se pierden sinergias críticas a pesar del potenciador de ATK de equipo. 42,580 gemas (pity de 200 tiradas) o 200 Tickets de Millaje de Oro representan una inversión adicional sustancial.
Los manuales de habilidad (45-75 en total) se aplican por igual, funcionando como barreras de progresión paralelas.
Impacto en PvP
OUT OF UNIFORM: Estrategias agresivas mediante picos de daño concentrados. El 93.39% de ATK crea potencial de "one-shot", mejorando las tasas de victoria en enfrentamientos que favorecen al atacante.
NONSENSE RED: Composiciones defensivas mediante la supervivencia. El 20.26% de HP Máximo + el escudo de Label crean potencial de resistencia, protegiendo las clasificaciones durante las horas de inactividad.
Rangos de clasificación: Top 100 (la velocidad ofensiva determina las victorias) = OUT OF UNIFORM. Top 1000-5000 (la sostenibilidad defensiva protege durante la noche) = NONSENSE RED.
El 70.4% de velocidad de carga de Burst de Label Burst I crea ventajas de tempo únicas; un ciclo más rápido permite activaciones defensivas frecuentes.
Análisis de ROI: ¿Cuál rinde frutos más rápido?
OUT OF UNIFORM: Retornos iniciales más rápidos mediante CP concentrado. NONSENSE RED: Valor a largo plazo más amplio mediante aplicación universal.
Primeras 48 Horas
OUT OF UNIFORM: 150,000-350,000 de CP para más de 10 personajes compatibles. Permite superar etapas de campaña previamente bloqueadas y mejora los rangos de PvP.
NONSENSE RED: 100,000-200,000 de CP en las escuadras activas. Menor impacto inmediato, pero la aplicación a todo el equipo beneficia a todo el contenido por igual.
Desbloqueos de campaña: Las etapas 25-30 requieren entre 200,000 y 300,000 de CP de equipo. Es más probable que las ganancias concentradas de OUT OF UNIFORM superen estos umbrales en 48 horas.
PvP: Los usuarios de OUT OF UNIFORM reportan mejoras de 100-300 puestos en 24 horas. Los usuarios de NONSENSE RED ven mejoras de 50-150 puestos.
Progresión a 30 Días
OUT OF UNIFORM: Favorece a los jugadores que farmean afinidad activamente. 20-30 despliegues para afinidad 3 en 12-14 personajes es alcanzable en 30 días.
NONSENSE RED: Depende de la integración de Label. Los dueños de Label que farmean su afinidad ven retornos compuestos. Sin Label, el valor es estático solo por el ATK de equipo.
Acumulación de recursos: Ambos archivos alcanzan un 50-60% de progresión con las 87,500 divisas F2P para el día 30.
El cuello de botella de los manuales de habilidad se hace evidente al día 30. Los jugadores con 45-75 manuales logran desbloqueos completos; quienes no tengan reservas permanecen bloqueados.
Valor en el Endgame a 90 Días
Ventajas compuestas de NONSENSE RED: Las nuevas adquisiciones se benefician automáticamente del ATK de equipo. OUT OF UNIFORM requiere obtener personajes específicos de su lista de 12-14.
Evolución del meta: 2-3 nuevos lanzamientos de SSR por trimestre, ~40% entran en archivos existentes = 0.8-1.2 nuevos beneficiarios esperados de OUT OF UNIFORM cada 90 días.
Cambios en el meta de PvP: El escudo de Label (30.15% HP Máx con 10s de invulnerabilidad) escala con la inflación de HP. El ATK fijo del 93.39% de OUT OF UNIFORM enfrenta rendimientos decrecientes frente a estadísticas defensivas crecientes.
Los lanzamientos de campaña favorecen estadísticas equilibradas. Las nuevas etapas de alta dificultad requieren ofensiva + defensa; el enfoque híbrido de NONSENSE RED es más aplicable universalmente.
Velocidad F2P vs Compradores
F2P (87,500 divisas): 50-60% de un archivo al final del evento. Bonificaciones base, pero se pierden las recompensas de nivel superior. Cronograma extendido de 30-60 días para la completitud total.
Compradores moderados (5,000-10,000 gemas): 120,000-150,000 divisas. Archivo único completo o 60-75% de ambos. Acelera la progresión entre 30 y 45 días frente a F2P.
Whales (refrescos ilimitados): Completan ambos archivos en 14 días. Requiere una inversión de ~20,000-30,000 gemas en energía total.
Eficiencia de gemas: La bonificación de Land Eater (16-18 de ene.) = 25-30 divisas por energía. Los compradores que maximizan los refrescos en esta ventana ganan un 50-80% más de divisas por gema que en periodos estándar.
Guía de Estrategia de Desbloqueo
Proceso Paso a Paso
Paso 1: Inventario (Días 1-2)
- Cuenta los personajes compatibles con OUT OF UNIFORM en tu plantel activo.
- Verifica si posees a Label y su estado de afinidad.
- Calcula los manuales de habilidad (objetivo: 45-75).
- Confirma las reservas de gemas para refrescos de energía.
Paso 2: Farmeo de Divisas (Días 3-14)
- Farmea las etapas de SIN EDITOR a 20-30 divisas por energía.
- Maximiza Land Eater (16-18 de ene.) para obtener 100-150 de energía extra diaria.
- Apunta a 87,500 (F2P) o 120,000 (con Land Eater).
- Reserva 5,000-10,000 gemas para refrescos estratégicos durante Land Eater.
Paso 3: Selección de Archivo (Día 7)
- Elige OUT OF UNIFORM si tienes más de 8 personajes compatibles en rotación activa.
- Elige NONSENSE RED si posees a Label o priorizas la diversidad del plantel.
- Divide 50,000/50,000 solo si el total de divisas supera las 100,000.
Paso 4: Farmeo de Afinidad (Días 8-14)
- Despliega personajes del archivo en todo el contenido diario.
- Prioriza afinidad 3 (20-30 despliegues) para desbloqueos inmediatos.
- Planifica afinidades 7-9 (50-80 despliegues) para después del evento.
Paso 5: Manuales de Habilidad (Días 10-14)
- Asigna 15-25 para la Fase 1.
- Reserva 30-50 para la Fase 2.
- Retrasa la inversión hasta que las divisas confirmen la elección del archivo.
Prioridad de Recursos
1. Bonificación de Land Eater (16-18 de ene.): 100-150 de energía extra diaria = 300-450 total = 7,500-13,500 divisas. Perderlo reduce el rendimiento del evento en un 10-18%.
2. Máximo de Energía Diaria: 250 diarios = 6,250 divisas al día. Farmeo constante durante 14 días = 87,500 base F2P. Perder 2-3 días te deja por debajo del mínimo de 50,000.
3. Acumulación de Manuales de Habilidad: 45-75 manuales crean barreras infranqueables independientemente de las divisas. Prioriza su obtención semanas antes de los eventos.
4. Reservas Estratégicas de Gemas: 5,000-10,000 gemas en refrescos durante Land Eater = 40-60% más divisas que en periodos estándar.
5. Pre-farmeo de Afinidad: Despliega personajes del archivo semanas antes de los eventos para desbloqueos de afinidad desde el primer día.
Errores Comunes
1. Dividir por debajo de los umbrales: Dejar 40,000-45,000 en cada archivo deja a ambos incompletos. El mínimo de 50,000 es el primer nivel significativo.
2. Ignorar Land Eater: El farmeo casual pierde la eficiencia de 25-30 divisas por energía. 100-150 de energía extra diaria equivale al 40-60% de un día normal; la ventana de 3 días vale por 6-7 días de farmeo estándar.
3. Manuales de Habilidad prematuros: Gastar 45-75 manuales antes de confirmar las divisas desperdicia recursos. Invierte solo tras alcanzar el umbral de 50,000.
4. Descuidar la Afinidad: Desbloquear sin tener personajes compatibles con suficiente afinidad causa retrasos. Los 20-30 despliegues para afinidad 3 requieren de 7 a 10 días.
5. Tiempo de refresco ineficiente: Refrescar durante periodos estándar (20-25 divisas por energía) desperdicia un 20-40% de eficiencia comparado con Land Eater (25-30 por energía).
Cuándo Cambiar el Enfoque
Cambiar de enfoque solo es viable tras completar un archivo al mínimo de 50,000. Una inversión parcial por debajo de eso no otorga bonificaciones suficientes.
Si alcanzas más de 100,000 para el día 10: evalúa el archivo dual. Una división 50,000/50,000 permite desbloqueos básicos en ambos, diversificando estadísticas a costa de perder las bonificaciones de nivel superior de un solo archivo.
Los cambios en el meta post-evento justifican el cambio. Si los nuevos lanzamientos favorecen fuertemente a un archivo, redirige el farmeo futuro.
Los cambios en los recursos justifican ajustes. Obtener a Label a mitad del evento = pivotar a NONSENSE RED. Obtener múltiples personajes de OUT OF UNIFORM = redirigir en consecuencia.
Recomendaciones de Expertos según el Tipo de Jugador
F2P (Recursos Limitados)
Prioriza NONSENSE RED con 87,500 divisas. El 80.36% de ATK de equipo beneficia a todos los personajes actuales y futuros; valor sostenido independiente de la suerte en las tiradas.
Las mecánicas defensivas permiten estrategias de supervivencia en contenido de alta dificultad. El 20.26% de HP Máximo + el escudo de Label abren caminos en etapas de campaña que de otro modo requerirían umbrales de CP más altos.
F2P sin Label: sigue priorizando NONSENSE RED a menos que poseas más de 10 personajes compatibles con OUT OF UNIFORM.
Excepción: Los F2P con gran inversión en Red Hood y su rifle Wolfsbane deberían considerar OUT OF UNIFORM. El 93.39% de ATK para Red Hood crea un valor desproporcionado para composiciones centradas en ella.
Compradores Moderados
Invertir 5,000-10,000 gemas en refrescos durante Land Eater = 120,000-150,000 divisas. Apunta a OUT OF UNIFORM para obtener el máximo CP inmediato.
El pico de 150,000-350,000 de CP justifica la inversión de gemas mediante una progresión acelerada en la campaña y mejores recompensas en PvP. El ROI se manifiesta en 30 días a través de niveles de recompensa diaria incrementados.
Reserva 42,580 gemas para el pity de Label solo si planeas gastar 10,000-15,000 gemas adicionales para completar NONSENSE RED. Label sin NONSENSE RED tiene valor limitado; NONSENSE RED sin Label pierde sinergias.
Concentra todos los refrescos durante Land Eater (16-18 de ene.) para obtener 25-30 divisas por energía frente a las 20-25 estándar; esto mejora la conversión en un 20-40%.
Whales (Grandes Inversores)
Completa ambos archivos durante la ventana del evento. El 173.75% de ATK combinado (93.39% específico de personaje + 80.36% de equipo) + mecánicas defensivas = techo de poder máximo.
La completitud dual requiere ~20,000-30,000 gemas en refrescos durante 14 días, concentrados durante Land Eater. Permite el acceso inmediato a todas las bonificaciones y elimina barreras.
La obtención de Label es obligatoria. 42,580 gemas para el pity de 200 tiradas es una inversión menor comparada con los costos de refresco. Las sinergias de Label justifican el gasto.
Prioriza la acumulación de manuales de habilidad antes del evento. 90-150 manuales para el archivo dual (45-75 por cada uno) es el principal cuello de botella independiente de las divisas o gemas.
Jugadores Nuevos
Por debajo del nivel de cuenta 100: retrasa la inversión en archivos hasta establecer un plantel principal. 50,000-100,000 divisas aportan poco valor sin suficientes personajes compatibles.
Los requisitos de afinidad crean barreras naturales. La afinidad 3 (20-30 despliegues) en 12-14 personajes requiere semanas; la completitud del archivo se extiende 60-90 días más allá de la obtención de divisas.
Prioriza la obtención de personajes y mejoras de armas antes que los archivos. El escalado multiplicativo ofrece su máximo valor solo sobre bases sólidas; la inversión prematura es ineficiente.
Excepción: Si hiciste "reroll" por Label + personajes de OUT OF UNIFORM, puedes considerar la inversión temprana. Las bonificaciones inmediatas aceleran el juego temprano y permiten limpiar la campaña más rápido.
FAQ: Películas de Memoria de SIN
¿Qué película de memoria de SIN elegir primero?
OUT OF UNIFORM si tienes más de 8 personajes compatibles en rotación activa, priorizando el CP inmediato para PvP/campaña. NONSENSE RED si posees a Label, valoras los potenciadores de equipo o careces de una inversión profunda en OUT OF UNIFORM. Los F2P con 87,500 divisas deberían elegir NONSENSE RED por su valor más amplio a largo plazo.
¿Cuál es el costo de desbloqueo de OUT OF UNIFORM?
Entre 50,000 y 100,000 divisas para desbloqueo parcial o completo. Un F2P (250 de energía diaria × 14 días) gana 87,500 a 25 por energía = 50-60% de completitud. Maximizar la bonificación de Land Eater (100-150 extra del 16 al 18 de ene.) permite alcanzar 120,000 en total = archivo único completo.
¿Estadísticas de NONSENSE RED para SIN?
80.36% de ATK de equipo (todos los miembros), potenciador de HP Máximo del 20.26% (10s tras Burst), mecánicas de Label: reducción de daño del 70.4% de Bursting Heart (5s, 20s enfriamiento), escudo de Label del 30.15% del HP Máximo final con 10s de invulnerabilidad, y potenciador de velocidad de carga de Burst del 70.4% con Label Burst I.
¿Cuánto tiempo toma desbloquear las películas de memoria de SIN?
Divisas: 14 días (15-29 de ene. de 2026) para que un F2P alcance 87,500 = 50-60% de un archivo. Completar un archivo requiere maximizar Land Eater para llegar a 120,000. La afinidad añade de 7 a 30+ días: afinidad 3 requiere 20-30 despliegues (7-10 días), 7-9 requieren 50-80 (18-27 días), y 10+ requieren más de 100 (30+ días).
¿Deberían los F2P priorizar los archivos de SIN?
Solo después de establecer planteles principales y bases de armas. 87,500 divisas F2P = 50-60% de un archivo; son bonificaciones significativas pero se pierden las mejores recompensas. NONSENSE RED ofrece mejor valor F2P por su aplicación a todo el equipo. OUT OF UNIFORM requiere más de 8 personajes compatibles para justificar la inversión.
¿Afectan las películas de memoria a otros personajes?
OUT OF UNIFORM afecta solo a los 12-14 personajes destacados (aumento del 93.39% de ATK exclusivo). El 80.36% de ATK de equipo y el 20.26% de HP Máximo de NONSENSE RED se aplican a los cinco miembros de la escuadra sin importar la compatibilidad, siendo universalmente beneficiosos. Las mecánicas de Label (escudo, reducción de daño, carga de Burst) requieren a Label en la escuadra pero potencian a todos los miembros cuando están activas.
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