NIKKE Simulación Overclock Ratio 25: Guía de las mejores cadenas de buffs

La Sala de Simulación Overclock Ratio 25 es donde las cadenas de buffs estratégicas importan más que el poder bruto. Esta guía muestra cómo conseguir todas las recompensas en Ratio 25 usando cadenas óptimas de 8 buffs centradas en sinergias de armas de tipo ATK, Crítico y Carga con buffs SSR de Nivel 5 como Pólvora de Alta Calidad y Pólvora Oculta, superando el contenido con Nikkes bloqueadas en el nivel 400.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/12/17

Entendiendo el Sistema de Overclock de la Sala de Simulación de NIKKE

El Overclock se desbloquea después de superar el Sector 5-C. La mecánica definitoria: cualquier Nikke de nivel 400+ se bloquea exactamente en el nivel 400 durante las batallas. Tus unidades de nivel 500 maximizadas rinden idénticamente a personajes nuevos de nivel 400, trasladando la ventaja completamente a la selección de mejoras y la composición del equipo.

El límite de la relación central es 50, pero todas las recompensas se desbloquean en la relación 25, lo que la convierte en el objetivo de eficiencia óptimo. Las recompensas se actualizan quincenalmente (martes 5:00 UTC+9).

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Qué Hace Diferente al Overclock

La Simulación estándar permite una escalada de poder ilimitada. El Overclock limita el poder de combate al nivel 400, forzando el dominio del sistema de cadenas de mejoras. Un máximo de 8 mejoras activas crean un rompecabezas estratégico donde el orden de selección y la sinergia determinan el éxito.

Mecánicas de Escalado de Relación

Cada incremento de relación aumenta las estadísticas del enemigo multiplicativamente mientras tus Nikkes de nivel 400 permanecen estáticas. En la relación 25, los enemigos tienen un 40-50% más de HP y causan un 30-40% más de daño en comparación con la relación 15. Los umbrales de HP del jefe activan fases al 75%, 50% y 25%, requiriendo un DPS sostenido.

Por Qué la Relación 25 Importa

La relación 25 desbloquea el conjunto completo de recompensas: libros de habilidades premium, créditos sustanciales y polvo de núcleo. El pico de dificultad separa el juego casual de la optimización estratégica. Los jugadores que entienden las cadenas de mejoras superan esto con una inversión mínima.

Las recompensas quincenales proporcionan un 15-20% más de recursos que la Simulación estándar. El polvo de núcleo y los libros de habilidades de alto nivel hacen que esto sea esencial para la progresión a mitad y final del juego.

Desglose Completo del Sistema de Cadenas de Mejoras

Máximo 8 mejoras activas con estrictas restricciones de selección. Los niveles de la Cadena de Mejoras se desbloquean mediante el apilamiento del mismo tipo:

Guía de apilamiento de niveles de cadena de mejoras de la Sala de Simulación de Goddess of Victory NIKKE

  • Nivel 2: 3 mejoras del mismo tipo
  • Nivel 3: Dos cadenas separadas de 3 mejoras
  • Nivel 4: 6 mejoras del mismo tipo
  • Nivel 5: Las 8 mejoras de la misma categoría

Cómo Funciona la Selección de Mejoras

Las mejoras aparecen a través de la selección de nodos. Las mejoras de nivel SSR proporcionan estadísticas sustancialmente más altas que las de R/SR en el Nivel 5. El Polvo de Alta Calidad (SSR Nivel 5) otorga un 9.24% de ATK. Las mejoras de nivel Épico ofrecen mecánicas únicas pero no contribuyen a los niveles de cadena.

Mejoras Clave:

Mejoras clave de Overclock de Goddess of Victory NIKKE Polvo de Alta Calidad Interfaz de Polvo Oculto

  • Polvo de Alta Calidad: 9.24% ATK (SSR L5)
  • Polvo Oculto: 88.06% ATK de daño adicional con Carga Completa (SSR L5)
  • Inductor de Impacto: 12.74% Daño Crítico (SSR L5)
  • Guía de Rastreo: 4.34% Tasa Crítica (SSR L5)
  • Cargador Rápido: 17.64% velocidad de carga (SSR L5)
  • Convertidor de Drenaje: 4.62% daño a curación (SSR L5)
  • Munición en Cadena: 12% de probabilidad de restaurar 53.9% de munición (SSR L5)
  • Sobre Cargador: 63.63% capacidad de munición (Épico L5)
  • Cargador Rápido: 63.63% velocidad de recarga (Épico L5)

La aplicabilidad de las mejoras varía según el fabricante, el tipo de arma y el personaje. El Polvo Oculto se dirige específicamente a armas de tipo carga.

RNG y Estrategias de Reroll

La aparición de nodos sigue probabilidades ponderadas. Los nodos iniciales favorecen las mejoras básicas; los sectores posteriores ofrecen opciones SSR/Épicas. El Legado de Mejoras guarda una mejora no Épica entre carreras (se reinicia quincenalmente).

Reinicia cuando los primeros 3 nodos solo ofrecen mejoras defensivas/incompatibles. El Overclock no cuesta resistencia; los reinicios estratégicos solo desperdician tiempo.

Combinaciones de Mejoras de Nivel Superior para la Relación 25

Configuración óptima de 8 mejoras:

Comparación de cadena de mejoras óptima de relación 25 de Goddess of Victory NIKKE Polvo de Alta Calidad

  • 3x Polvo de Alta Calidad
  • 1x Inductor de Impacto
  • 1x Guía de Rastreo
  • 1x Convertidor de Drenaje
  • 1x Munición en Cadena
  • 1x utilidad flexible

Esto logra el Nivel 5 de la Cadena de Mejoras, proporcionando un 27.72% de ATK total (9.24% × 3) más multiplicadores Críticos.

Para equipos de tipo carga (Scarlet, Modernia), sustituye:

  • 1x Polvo Oculto
  • 1x Cargador Rápido

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Cadena de Mejoras Ofensiva: Prioridad ATK + Crítico

Apila Polvo de Alta Calidad para el ATK base máximo. El 12.74% de Daño Crítico del Inductor de Impacto se multiplica con los aumentos de ATK. Los equipos con Alice, Scarlet maximizan esta sinergia.

La probabilidad del 12% de Munición en Cadena de restaurar el 53.9% de munición mantiene el DPS sin tiempo de inactividad por recarga durante las ventanas de ráfaga.

Cadena de Mejoras Equilibrada: Supervivencia con Daño

Añade el 4.62% de daño a curación del Convertidor de Drenaje para una supervivencia pasiva. La curación escala con el daño infligido: 1M de daño por rotación = 46,200 HP curados. Esta única ranura defensiva mejora la consistencia sin sacrificar mucho daño.

Enfoque en Armas de Tipo Carga

Polvo Oculto (88.06% de daño de Carga Completa) + Cargador Rápido (17.64% de velocidad de carga) + Polvo de Alta Calidad crea daño especializado para equipos de Scarlet/Modernia. La bonificación del 88.06% se acumula multiplicativamente con los aumentos de ATK base.

Estrategias de Compensación para Unidades de Bajo Nivel

El bloqueo de nivel 400 crea un entorno único donde la estrategia compensa los déficits de estadísticas. Déficit de poder en la relación 25: 15-25% frente a las estadísticas óptimas teóricas.

Definiendo el Déficit de Poder

Los enemigos de la relación 25 tienen un 40-50% más de HP, infligen un 30-40% más de daño en comparación con la relación 15. Las cadenas de mejoras superan déficits de poder del 20-30% a través de la escalada multiplicativa. El control manual añade un 10-15% de daño efectivo a través del posicionamiento óptimo y la sincronización de ráfagas.

Prioridad de Inversión de Habilidades

Mínimo para la relación 25:

  • Habilidades de DPS principales: Nivel 4
  • Habilidades de apoyo: Nivel 3
  • Habilidades de ráfaga: Nivel 4 (todos los miembros)

Objetivo óptimo:

  • DPS principal: Nivel 7
  • Liter S2: Nivel 7 (generación de ráfaga para todo el equipo)

La S2 de Liter proporciona un valor desproporcionado: un solo nivel de habilidad aumenta la disponibilidad de Ráfaga Completa en todo el equipo.

Optimización de Equipo

Coincidencia de tipo de equipo > niveles de mejora. Equipo enfocado en ATK con subestadísticas de Tasa/Daño Crítico. Las bonificaciones de equipo que coinciden con el fabricante se aplican universalmente para equipos de un solo fabricante.

Técnicas de Control Manual

  • Posicionarse durante el AoE del jefe para evitar daño
  • Sincronizar ráfagas con ventanas de vulnerabilidad
  • Priorizar objetivos de alta amenaza en fases con múltiples enemigos
  • Usar cobertura para interrumpir ataques enemigos

Mecánicas del Jefe de la Relación 25

Las fases del jefe se activan al 75%, 50%, 25% de HP. Los patrones de ataque siguen rotaciones predecibles con huecos de 2-3 segundos, ventanas de daño ideales.

Patrones de Ataque y Ventanas

Fase de apertura: Comportamiento pasivo del jefe, el DPS agresivo temprano capitaliza la vulnerabilidad.

Mitad de la pelea (50% HP): Frecuencia de ataque mejorada, apariciones adicionales. Enfocar el DPS principal en el jefe mientras los apoyos se encargan de los adds.

Fase final (25% HP): Agresión máxima, requiere una sincronización perfecta de ráfagas o un control manual excepcional.

Ventanas de interrupción: 3-5 segundos después de los definitivos del jefe; guarda las habilidades de ráfaga para estos momentos.

Estrategias para Saltar Fases

Guarda múltiples habilidades de ráfaga para un uso sincronizado en los umbrales. Infligir daño masivo empuja a los jefes a través de múltiples fases, saltándose mecánicas peligrosas por completo.

Sincronización Crítica de Ráfagas

  • Primera Ráfaga Completa: Activación más temprana para establecer el impulso
  • Segunda Ráfaga Completa: Coincidir con el umbral del 50% de HP
  • Ráfaga Completa Final: Saltar fase al 25% de HP o ejecución de emergencia

Estrategia de Superación Paso a Paso

Lista de Verificación Pre-Batalla

Composición del equipo: Scarlet, Black Shadow, Tia, Naga, Liter (alternativas Alice/Modernia)

Equipo: Equipo enfocado en ATK, mejora mínima +5

Habilidades: DPS principal Nivel 4+, apoyos Nivel 3+, Liter S2 Nivel 7 recomendado

Árbol de Decisión de Selección de Mejoras

Nodo 1: Priorizar Polvo de Alta Calidad o mejora de ATK. Aceptar Inductor de Impacto/Guía de Rastreo como secundarias.

Nodos 2-3: Construir hacia el Nivel 2 de Cadena (3 del mismo tipo). Tipos mixtos = considerar reiniciar.

Nodos 4-6: Avanzar hacia el Nivel 4 de Cadena (6 del mismo tipo) mientras se añaden mejoras de sinergia.

Nodos 7-8: Finalizar el Nivel 5 de Cadena o rellenar con utilidad (Munición en Cadena, Convertidor de Drenaje).

Fase 1: Rotación de Apertura

Los primeros 30 segundos determinan el ritmo. El daño agresivo temprano capitaliza la pasividad del jefe. La primera Ráfaga Completa suele estar disponible en 45-60 segundos (menos de 45 segundos con Liter).

Fase 2: Mitad de la Pelea

Al 50% de HP: Usar la primera Ráfaga Completa antes del umbral (salto de fase) o guardar para limpiar adds después. Personajes de AoE como Alice sobresalen en la limpieza de refuerzos.

Fase 3: Empuje Final

Entrar al 25% de HP con la segunda/tercera Ráfaga Completa lista. El control manual es obligatorio; el auto-combate no puede esquivar patrones mejorados. Sincronizar la ráfaga con las ventanas de vulnerabilidad después de los definitivos del jefe.

Pautas de Composición de Equipo

Equipo principal: Scarlet (DPS principal), Black Shadow (DPS sostenido), Tia (DPS secundario), Naga (DPS/utilidad), Liter (apoyo)

Equipo principal de relación 25 de Goddess of Victory NIKKE Scarlet Black Shadow Tia Naga Liter

Requisitos de Rol

  • DPS principal: Scarlet, Modernia, Alice
  • DPS secundario: Black Shadow, Tia, Naga
  • Apoyo: Liter (generación de ráfaga)
  • Sanador: Producción consistente sobre curación de ráfaga
  • Ranura flexible: Optimización específica de la lista

Unidades Económicas

Tia: Accesible para F2P, fuerte rendimiento en relación 25

Naga: DPS sólido, inversión accesible

Liter: Apoyo inigualable, funciona con niveles de habilidad básicos

Combinaciones de Sinergia

Apilamiento de Peregrinos: Modernia, Scarlet, Black Shadow, Redhood: la aplicabilidad universal de las mejoras aumenta la eficiencia en un 20-30%

Enfoque de tipo carga: Scarlet + Modernia con Polvo Oculto/Cargador Rápido

Aceleración de ráfagas: Liter + DPS de alto coste de ráfaga = ciclo rápido de Ráfaga Completa

Errores Comunes

Conceptos Erróneos de la Cadena de Mejoras

Sobre-priorización defensiva: La relación 25 invierte la lógica de supervivencia: el daño insuficiente garantiza la derrota independientemente de la defensa. Limitar a 1 Convertidor de Drenaje.

Selección aleatoria: Cada mejora = 12.5% del presupuesto total. La selección descuidada = pérdida de efectividad de dos dígitos.

Sobre-priorización épica: Múltiples ranuras épicas impiden el Nivel 5 de Cadena, sacrificando multiplicadores de estadísticas SSR superiores.

Errores de Sincronización

Ráfaga prematura: Usar definitivos antes de las ventanas de vulnerabilidad desperdicia un 30-50% del potencial de daño.

Ráfaga retrasada: Permitir que el medidor se llene desperdicia la generación.

Auto-combate durante las ráfagas: La IA desperdicia habilidades en objetivos/momentos subóptimos.

Desperdicio de Recursos

Intentos excesivos con mejoras deficientes: Reiniciar dentro de los primeros 3 nodos cuando las ofertas resultan subóptimas. Ahorra 10-15 minutos por intento fallido.

Inversión de habilidad incorrecta: Las habilidades defensivas proporcionan un valor mínimo frente a las mejoras de DPS.

Mejora de equipo subóptima: Verificar las prioridades de estadísticas antes de mejorar.

Optimización Avanzada

Sincronización Perfecta de Cuadros

Los definitivos de los jefes presentan una vulnerabilidad post-lanzamiento de 15-30 cuadros (0.25-0.5s). Activar ráfagas durante estas ventanas amplifica la producción en un 20-30%.

Sincronización de liberación de disparo cargado: Apuntar a fases de jefe estacionarias. Los disparos durante el movimiento corren el riesgo de fallar.

Manipulación de RNG de Mejoras

Evaluación temprana: Los inicios óptimos tienen Polvo de Alta Calidad, Inductor de Impacto o Guía de Rastreo en los primeros 2 nodos. Reiniciar inmediatamente si falta.

Legado de Mejoras: Guardar Polvo de Alta Calidad entre carreras, garantizando una base de ATK sólida.

Momento de reinicio: Dentro de 2-3 minutos cuando las rutas de mejoras resultan subóptimas.

Puntos de Ruptura de Daño

Puntos de ruptura de ATK: Aumentos porcentuales adicionales que superan valores enteros, venciendo la defensa enemiga.

Tasa Crítica: 40%, 60%, 80% = umbrales de consistencia significativos. Por debajo del 40% = valor mínimo de Daño Crítico. Por encima del 60% = extracción de valor máximo.

Daño Crítico: Rendimientos lineales hasta ~200% total, luego rendimientos decrecientes.

Umbral de salto de fase: 25-30% de HP del jefe en una sola Ráfaga Completa.

Eficiencia Semanal

Completar dentro de las 24 horas del reinicio del martes a las 5:00 UTC+9. La ejecución practicada reduce los intentos de 15-20 minutos a 10-12 minutos, duplicando los intentos por hora.

Inversión de Recursos

Viabilidad Mínima

  • DPS S1/S2: Nivel 4
  • Habilidades de ráfaga: Nivel 4 (todas)
  • Apoyos: Nivel 3 (Liter S2: Nivel 7)
  • Sanadores: Nivel 3-4

Fuentes de Materiales

Libros de habilidades: Recompensas de la Sala de Simulación (las superaciones de relación 25 proporcionan libros que permiten futuras superaciones)

Créditos: Intercepción, Simulación estándar

Polvo de núcleo: Superaciones de relación 25 (dependencia circular: la superación inicial desbloquea recursos que facilitan superaciones posteriores)

Análisis Costo-Beneficio

Mayor valor: Inversión en Liter S2: utilidad universal en todo el contenido

Excelentes rendimientos: Habilidades de Scarlet: sinergia de tipo carga con mejoras óptimas

Alternativas fuertes: Modernia, Alice: diferentes perfiles de mejora, ambas viables

Menor prioridad: Apoyos/sanadores hasta que el DPS alcance umbrales aceptables

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Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el poder mínimo para la Relación 25?

El nivel de poder es irrelevante: el bloqueo de nivel 400 limita a todas las Nikkes a 400. El éxito depende de las cadenas de mejoras (3x Polvo de Alta Calidad, Inductor de Impacto, Guía de Rastreo, Convertidor de Drenaje, Munición en Cadena), nivel de habilidad 4+ en habilidades principales y ejecución.

¿Cómo funcionan las cadenas de mejoras?

Nivel 2 de Cadena: 3 mejoras del mismo tipo. Nivel 3: Dos cadenas de 3 mejoras. Nivel 4: 6 del mismo tipo. Nivel 5: Las 8 de la misma categoría. Los niveles más altos proporcionan bonificaciones multiplicativas que superan los valores de las mejoras individuales.

¿Qué mejoras priorizar?

Polvo de Alta Calidad (9.24% ATK) × 3, Inductor de Impacto (12.74% Daño Crítico), Guía de Rastreo (4.34% Tasa Crítica), Convertidor de Drenaje (4.62% curación), Munición en Cadena (53.9% restauración de munición). Equipos de carga: añadir Polvo Oculto (88.06% daño de Carga Completa), Cargador Rápido (17.64% velocidad de carga).

¿Pueden las unidades de bajo nivel superar la Relación 25?

Sí. El bloqueo de nivel 400 iguala a todas las unidades. Requiere mejoras óptimas, equipo adecuado (Scarlet, Black Shadow, Tia, Naga, Liter), nivel de habilidad 4+, control manual. Las mejoras compensan un déficit de poder del 20-30%; la ejecución añade un 10-15%.

¿Cuáles son las mejores combinaciones de mejoras?

3x Polvo de Alta Calidad, 1x Inductor de Impacto, 1x Guía de Rastreo, 1x Convertidor de Drenaje, 1x Munición en Cadena, 1x flexible. Equipos de carga: sustituir 1x Polvo Oculto, 1x Cargador Rápido.

¿Cuánto daño se necesita?

25-30% del HP del jefe por Ráfaga Completa. Encuentro total ≤3-4 minutos. DPS sostenido ~15,000-20,000/seg con mejoras óptimas y nivel de habilidad 4+.


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