Qué hacen realmente los controles en garra
El pulgar izquierdo se mueve. El pulgar derecho controla la cámara. El índice izquierdo dispara. El índice derecho maneja la mira, el salto y el asomo (peek). Dejas de tener que elegir entre moverte lateralmente (strafe) y disparar.
La garra de 4 dedos desbloquea el disparo agachado (crouch-spray), el salto con asomo (jump-peek) y las transferencias de ráfagas (spray transfers) sin tener que levantar un pulgar. La de 5 dedos añade un dedo exclusivo para asomarse, lanzar granadas o tumbarse. Más dedos añaden entradas simultáneas. No aumentan la velocidad al caminar ni el tiempo de baja (TTK).
Realidad de los controles en la Versión 4.6
La versión 4.0 no inventó la garra. La ruta del editor de HUD sigue siendo la misma. Esto es lo que ha cambiado para los jugadores de garra entre las versiones 4.5 y 4.6:
Classic TPP y Classic FPP siguen copiándose mutuamente. Arena Team TPP/FPP se copian dentro de Arena. Todavía no puedes pegar un HUD de Classic en Arena. Tienes que configurar ambos.
La versión 4.5 añadió Ninja Run, Chakra, edición de HUD dentro de la partida (manteniendo presionada la rueda de configuración durante una partida) y códigos de diseño compartidos para vehículos por separado.
La versión 4.6 (Midnight Hunters, disponible del 8 al 9 de septiembre de 2026) mantiene esa estructura de HUD. Vuelve a comprobar el alcance del botón de disparo/ADS después de que cualquier botón de modo temático aparezca en tu espacio.
Las reglas oficiales para copiar controles se encuentran en las Preguntas frecuentes sobre las teclas de control del Centro de ayuda de PUBG Mobile.

Requisitos previos de dispositivo y rendimiento
El espacio en pantalla supera a la teoría. Los teléfonos de 6.1 pulgadas ejecutan la garra de 4 dedos sin problemas. A partir de 6.7 pulgadas, se abre la posibilidad de usar 5 dedos sin amontonar botones. Las tabletas y el iPad Pro siguen siendo la opción más sencilla para usar de 5 a 6 dedos.
Configuración | Objetivo |
|---|
Frecuencia de actualización | 90 Hz o 120 Hz si la pantalla lo soporta |
Gráficos | Fluido o Equilibrado |
Tasa de fotogramas | Bloqueo estable más alto (90 es mejor que 120 con caídas) |
Rotación automática | Desactivada |
Temperatura del dispositivo | Mantener por debajo de ~40 °C; la reducción de velocidad térmica añade retraso de entrada |
Desactiva el giro automático antes de calibrar el giroscopio. Un cambio de orientación en medio de un combate restablece tu memoria muscular.
Diseños de 4 dedos por dispositivo
Teléfono (6.1–6.7 pulgadas)
Importa 7275-1794-4178-8556-303 y luego ajusta:
Disparo: arriba a la izquierda, 120–140%, punto de descanso del dedo índice izquierdo
Mira / ADS: arriba a la derecha, cerca del 100% para que un deslizamiento de cámara no active la mira accidentalmente
Joystick: 110–120%, abajo a la izquierda
Asomarse / saltar / agacharse: grupo del dedo índice derecho con espacios de ~15% del ancho del botón
Transparencia: 60–80%
Pantallas curvas de Samsung: mueve el botón de disparo y el de ADS unos puntos hacia adentro. Las pantallas de 18:9 / 19:9 / 20:9 necesitan que la fila superior esté más baja que en los códigos antiguos de 16:9.
Códigos de respaldo si la búsqueda rechaza la cadena principal: 6974-6998-1946-2820-026 (teléfonos medianos-grandes), 6960-4897-8808-0654-298 (ráfagas con AR), 6960-4897-8808-0564-299 (DMR / fusil de cerrojo).
Teléfono grande / Pro Max (6.7–6.9 pulgadas)
Puedes añadir un quinto dedo para asomarte o tumbarte. Mantén el botón de disparo en 120–140%. Reduce los iconos secundarios al 80–100% para que la fila superior no colisione. El iPhone Pro Max y los grandes buques insignia de Android se adaptan mejor a esto que los paneles compactos de 6.1 pulgadas.
iPad / Tablet Android
Aprovecha el espacio adicional de la pantalla. Disparo a 130–150%. Amplía los espacios al 20–25%. Reduce la cámara y el giroscopio entre un 15% y un 20% en comparación con los valores de tu teléfono; la pantalla más pesada rota en exceso con los valores de giroscopio de un teléfono. Los códigos de seis dedos como 6960-4887-1407-8797-709 pertenecen a esta categoría, no a un teléfono normal.

Mapeo de dedos para 5 dedos
Dedo | Acción |
|---|
Pulgar izquierdo | Movimiento, inventario |
Índice izquierdo | Disparo principal (fuego izquierdo fijo Siempre activo) |
Corazón izquierdo | Asomarse / inclinarse, o granadas |
Pulgar derecho | Cámara, mira secundaria |
Índice derecho | Mira, saltar, agacharse |
Los jugadores agresivos colocan las granadas en el quinto dedo. Los jugadores posicionales colocan la postura de tumbado ahí. En los modos temáticos de la Versión 4.5 o superior, asigna una zona muerta propia a Ninja Run / Chakra para que un dedo torpe no active un jutsu a mitad de un tiroteo.

Ajustes de control compatibles con la garra
Alternar | Valor de 4 dedos |
|---|
Mostrar botón de disparo izquierdo | Siempre activo |
Disparo derecho | Desactivado o diminuto / opacidad baja |
Modo de mira | Mantener |
Asomar y disparar | Activado |
Modo de asomarse | Mixto |
Asomar y abrir mira | Desactivar |
Rotación de cámara al inclinarse | Desactivar |
Rotación de cámara al apuntar con la mira (ADS) | Desactivar (Solo activar si ya apuntas al inclinarte) |
Saltar / Trepar | Separado |
Combinar agacharse y cuerpo a tierra | Desactivar |
Estilo de control | Moderno |
Ayuda de apuntado | Activado a menos que el reglamento de un torneo lo prohíba |
Giroscopio con garra
La garra libera un dedo. El giroscopio libera el control del retroceso vertical. La mayoría de los jugadores de garra de alto rango usan ambos.
Semana 1: Giroscopio → Activar con la mira (Scope on). Calíbralo en una superficie plana según el ángulo en el que juegues. Semana 2 en adelante: Siempre activo (Always On).
Rangos iniciales del giroscopio (Siempre activo)
Mira | Giroscopio | Giroscopio ADS |
|---|
TPP / FPP Sin mira | 280–320% | 280–320% |
Punto rojo / Holo / Mira metálica | 270–320% | 270–320% |
2x | 260–320% | 260–320% |
3x | 180–210% | 180–210% |
4x | 160–200% | 160–200% |
6x | 120–160% | 120–160% |
8x | 55–85% | 55–85% |
Cámara + ADS (el pulgar sigue haciendo los giros amplios)
Mira | Cámara | ADS |
|---|
TPP sin mira | 120–150% | 100–120% |
FPP sin mira | 100–130% | 100–120% |
Punto rojo / Holográfica / Metálica | 45–55% | 50–60% |
2x | 25–35% | 37–45% |
3x | 20–28% | 30–35% |
4x | 14–22% | 20–30% |
6x | 12–18% | 15–23% |
8x | 8–12% | 10–15% |
Usa los dedos para los movimientos rápidos (flicks). Usa la inclinación para el micro-seguimiento y el control del retroceso (recoil). Después de una ráfaga a 25 m con la M416: si la mira sube demasiado = aumenta un +5% el ADS o el giroscopio; si te pasas = reduce un −5%. Cambia solo un control deslizante por sesión.
Cadena inicial de sensibilidad universal que muchos jugadores de garra todavía usan como vista previa: 1-7435-8846-3421-0303-0728. La importación del HUD no sobrescribe los ajustes de Cámara, ADS o Giroscopio. Las tablas de códigos completas se encuentran en la página de Códigos de sensibilidad de PUBG Mobile y en la guía de Configuración de garra de 4 dedos + giroscopio.

Laboratorio de retroceso
M416: inclinación constante hacia abajo. AKM / Beryl: tirón inicial más fuerte, seguido de correcciones laterales. De diez a quince minutos diarios en el campo de entrenamiento (Training Ground) sirven más que una larga sesión de fin de semana. Domina las ráfagas con munición de 5.56 antes de pasar a la de 7.62.
Diseños profesionales en 2026 (sin nombres de 2021)
Copia la cantidad de dedos y la lógica de los ajustes. No pegues el nombre de una organización de hace cinco años en un ID de la comunidad al azar.
El PMGC 2025 fue para Alpha7 Esports. Un código de control de Carrilho que circula es 7075-5121-3435-4352-919 (la sensibilidad a menudo se empareja como …-921). Muy enfocado al giroscopio. Impórtalo solo si ya apuntas inclinando el dispositivo y luego aplica el ajuste de botones de la versión 4.5.
Jonathan construyó su carrera usando dos pulgares junto con un giroscopio alto. Las apariciones públicas en 2026 lo muestran alejándose del uso exclusivo de pulgares hacia una configuración de varios dedos para el circuito de la India. Trata las retransmisiones como puntos de partida, no como leyes inquebrantables.
Los vestíbulos de clasificación asiáticos siguen inclinándose hacia un giroscopio más alto y HUDs compactos. Muchas configuraciones de Europa y Norteamérica usan un giroscopio más bajo con mayor arrastre del pulgar. Los jugadores de torneos mantienen espacios separados para cada dispositivo.
Más cadenas de importación que siguen funcionando a mediados de 2026 están disponibles en Códigos de diseño de garra para PUBG Mobile.
Configuración del HUD paso a paso
Lobby → Ajustes (Settings) → Controles (Controls).
Elige Classic o Arena Team. No puedes copiar Classic en Arena. Configura ambos.
Toca Personalizar (Customize) → abre Gestión de diseños (Layout Management / búsqueda en la nube).
Comparte tu diseño actual primero si quieres tener un código para revertir cambios.
Método de búsqueda → pega 7275-1794-4178-8556-303 → Buscar (Search) → Aplicar (Apply) → Guardar (Save).
Copia rápida de Classic TPP a Classic FPP. Repite el proceso dentro de Arena para TPP y FPP.
Mueve Ninja Run y Chakra fuera de los botones de disparo, ADS y asomo.
Versión 4.5 o superior: mantén presionado el engranaje de configuración durante la partida para ajustar el tamaño, la posición y la opacidad sin salir de la ronda.
Dispara con la M416 a una distancia de 10 / 25 / 50 m en el campo de entrenamiento. Mueve los botones de un 1% a un 2% a la vez.
Ruta para compartir: Personalizar (Customize) → selecciona el espacio → Compartir (Share) → Aceptar (OK) → Copiar (Copy). Si vuelves a editar ese espacio, el código de compartir anterior dejará de funcionar. Los códigos de sensibilidad utilizan un flujo de compartición independiente; no pegues un código de HUD en la nube de sensibilidad esperando reconstruir toda la garra.
Lista de comprobación para el tamaño de los botones
Botón | Tamaño para teléfono | Tamaño para tablet |
|---|
Disparo | 120–140% | 130–150% |
Mira / ADS | ~100% | ~100–110% |
Joystick | 110–120% | 110–130% |
Asomarse / agacharse / saltar | Alcanzar primero, luego reducir | Puede mantenerse más grande |
Transparencia | 60–80% | 60–80% |
Las guías antiguas que te decían que redujeras el botón de disparo al “15–25% del valor predeterminado” son incorrectas para los clientes actuales. Un botón de disparo demasiado pequeño te hace perder partidas competitivas.
Plan de entrenamiento
Días | Ejercicio |
|---|
1–4 | Solo TDM, 30–45 min. Muévete mientras disparas. Disparo agachado (crouch-spray). Activa y desactiva la mira sin soltar el joystick. |
5–14 | Disparos a paredes en el campo de entrenamiento a 10 / 25 / 50 m con M416 (compensador + empuñadura vertical + culata táctica). Luego modo clasificatorio (ranked). |
3–4 semanas | Combina las acciones en las que invertiste: movimiento + apuntado + disparo + agacharse. Añade cuerpo a tierra / granadas si juegas con 5–6 dedos. |
La primera semana suele sentirse peor. En la segunda semana recuperas tus puntuaciones habituales. Entre la tercera y la cuarta semana, los enfrentamientos reñidos empiezan a recompensar el uso del dedo extra. Evita reconstruir el diseño diariamente durante ese periodo.

Lleva un registro de tus bajas/muertes (K/D), el daño promedio y la tasa de tiros a la cabeza cada semana. Guarda los códigos de diseño y sensibilidad cuando notes que todo encaja. Una apariencia de mira de hierro más limpia o el Elite Royale Pass te ayudan más que mejorar un 2% la mira de punto rojo una vez que el agarre ya es firme. Recarga UC en BitTopup con tu ID de jugador cuando estés listo para comprar el pase.
Solución de problemas
Problema | Solución |
|---|
Toques accidentales con la palma | Mantén los botones a 5–8% de los bordes de la pantalla; deja espacios de 10–15% entre las teclas de acceso rápido |
Toques de disparo fallidos | Aumenta el tamaño del botón de disparo hacia el 140%; verifica que el disparo izquierdo esté en Siempre activo |
Miras fantasma | Reduce el tamaño de la mira (ADS) o muévela fuera de la ruta de deslizamiento de la cámara |
Exceso de movimiento con el giroscopio en tablet | Reduce el giroscopio un 15–20% en comparación con el teléfono |
Microcortes (lag de fotogramas) a mitad de ráfaga | Gráficos en modo Fluido, cierra aplicaciones en segundo plano, fija una tasa de FPS estable |
El HUD importado se siente extraño en el modo temático | Reorganiza Carrera Ninja / Chakra; usa la opción de mantener presionado para editar durante la partida |
Preguntas frecuentes
¿Qué tamaño de pantalla funciona para la garra de 4 dedos?
Los teléfonos de 6.1 a 6.7 pulgadas son actualmente el punto óptimo. Las tabletas y el iPad Pro ofrecen el espacio más limpio para 5 o 6 dedos. Los paneles de menos de 6.0 pulgadas suelen mantenerse en la configuración de 3 dedos.
¿Cuánto tiempo toma dominar la garra junto con el giroscopio?
Conceptos básicos de la garra de 4 dedos: de 3 a 4 días en modo TDM. Comodidad en partidas clasificatorias: de 2 a 3 semanas. El giroscopio siempre activo (Always On) normalmente requiere otra semana más después de usarlo solo con la mira. Garra de 5 dedos: calcula de 4 a 6 semanas. Sesiones diarias de 15 a 30 minutos son mejores que las maratones ocasionales por la noche.
¿Debería copiar exactamente la sensibilidad de un profesional?
Usa el código de un profesional o de la comunidad como base. Adáptalo al tamaño de tu mano, el tamaño de la pantalla y el límite de FPS. Pruébalo en el campo de entrenamiento antes de entrar a clasificatorias. Comienza cerca del 80% de los valores agresivos del giroscopio si el teléfono se siente demasiado ligero.
¿Qué valores del giroscopio funcionan para el control de retroceso?
Corta distancia: 280–320% en Red Dot / Holográfica. Larga distancia: 120–160% en mira de 6x, 55–85% en mira de 8x. Si la mira sube por encima del objetivo = aumenta un 5%. Si te pasas del objetivo = reduce un 5%.
¿Se puede usar la garra en teléfonos pequeños?
Los teléfonos de 6.0 a 6.5 pulgadas pueden usar la garra de 4 dedos con espacios comprimidos. Usar 5 dedos en un panel pequeño amontona los botones y aumenta las pulsaciones erróneas. Mantén el botón de disparo grande; reduce primero los iconos meramente estéticos.
¿Cómo puedo evitar la fatiga en las manos?
Inclina el dispositivo, toma un descanso cada 30–45 minutos y deja de intentar usar 6 dedos en un teléfono que no tiene el tamaño adecuado para ello. Las fundas para dedos ayudan a algunos jugadores; las empuñaduras que fuerzan una mala postura en la muñeca no lo hacen.
Conclusión
La garra en la Versión 4.6 sigue comenzando de la misma manera: botón de disparo izquierdo fijo, mantener presionada la mira (Hold scope), giroscopio siempre activo después de sobrevivir a la primera semana y un código de HUD al que realmente le cambies el tamaño a los botones. Importa 7275-1794-4178-8556-303, aparta Ninja Run y Chakra, copia Classic y Arena por separado y luego ajusta un solo control deslizante después de hacer una ráfaga a 25 m. Cuando tu agarre sea estable y quieras el pase o una mira más limpia, compra UC en BitTopup PUBG UC.