Robin E1 vs Cono de Luz S1: Guía completa (2025)

**Respuesta rápida:** La E1 de Robin otorga un 24% de PEN de RES a todos los tipos, lo que aumenta el daño aproximadamente un 29% en equipos óptimos. Su cono de luz característico (S1) domina con un 48.83% de uso y una media de 8.77 ciclos en la Memoria del Caos. La E1 amplifica el daño mediante la penetración de resistencia; el S1 mejora la energía (5% de recarga de energía por acumulación, máx. 5) y el daño del equipo (24-40% de daño para aliados). La elección depende de la composición del equipo, el cono de luz actual y las necesidades de energía.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/12/21

El rol de Robin en el meta de los Invocadores

Robin (v2.2) ha redefinido la creación de equipos gracias a su mecánica de Estado de Concierto, que crea una sinergia perfecta con personajes de ataques frecuentes. Su kit ofrece un aumento de daño del 50% (con un 100% de tiempo de actividad en ciclos de 3 turnos), un 20% de Daño CRIT a través de su Talento y Daño Físico equivalente al 120% de su ATQ con un 100% de Prob. CRIT y 150% de Daño CRIT.

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Definición del meta de Invocadores

El meta de invocadores se centra en personajes que generan instancias de daño adicionales más allá de los turnos estándar, como especialistas en ataques adicionales y súbditos persistentes. El aumento de ATQ del Estado de Concierto de Robin (22.8% del ATQ de Robin + 200) escala con la frecuencia de ataque. Su Talento otorga 2 de Energía por cada ataque aliado, creando un ciclo de retroalimentación donde más ataques equivalen a Definitivas más rápidas.

Mecánicas principales: Estado de Concierto

Su Habilidad Definitiva cuesta 160 de Energía. Estadísticas base (Nv. 80): 1280 PV, 640 ATQ, 485 DEF, 102 VEL. El umbral de 121 de VEL optimiza los tiempos de rotación.

Generación de Energía:

  • Habilidad Básica: 35 de Energía
  • Ataque Básico: 20 de Energía
  • Ataques aliados: 2 de Energía cada uno
  • Habilidad Definitiva: 5 de Energía al activarse
  • Pasaje secuencial: +5 de Energía al usar la Habilidad Básica

Con Cuerda de Recuperación de Energía: se necesitan entre 17 y 25 ataques aliados. Sin ella: de 28 a 38 ataques. Rotación estándar: Habilidad > Básico > Básico.

Por qué Robin es esencial

Robin convierte la alta frecuencia de acciones en daño proporcional. El Daño Físico de su Estado de Concierto aporta una contribución personal significativa. Al superar los 3500 de ATQ, su garantía de 100% de Prob. CRIT permite enfocarse totalmente en el ATQ. Su tasa de uso del 48.83% en la Memoria del Caos refleja un escalado ofensivo para todo el equipo sin igual.

Análisis de la E1 de Robin

E1 (La tierra de las sonrisas): Otorga un 24% de PEN de RES a todos los tipos para los aliados durante el Estado de Concierto. Las pruebas con el Dr. Ratio muestran que la E0 inflige 116,246 de daño frente a los 150,282 de la E1, lo que supone un incremento del 29.27%.

Comparación de daño del Dr. Ratio en Honkai Star Rail: E0 vs E1 con Robin, mostrando un aumento de 116k a 150k de daño

Cambios mecánicos

La E1 se enfoca puramente en el daño mediante la penetración de resistencia. Contra enemigos con un 30% de resistencia, el 24% de PEN de RES reduce la resistencia efectiva al 6%. No hay cambios en la generación de energía, puntos de habilidad o rotación.

Impacto en la Energía

La E1 no modifica las tasas de energía, pero un 29% más de daño puede acortar el combate, reduciendo potencialmente las oportunidades de ataque para generar energía en contenidos de oleadas. Los umbrales estándar se mantienen: 17-25 ataques (con Cuerda de ERR) o 28-38 (sin ERR).

Rendimiento en combate

Las pruebas en la Memoria del Caos muestran una mejora típica de 0.5 a 1 ciclo, llegando a 1.5 o 2 ciclos contra enemigos de alta resistencia. La E1 brilla en escenarios de daño sostenido con un alto tiempo de actividad del Estado de Concierto. Hay rendimientos decrecientes si se combina con otros apoyos que reduzcan resistencia (ya que no puede bajar del 0%).

Análisis del Cono de Luz de firma (S1)

Resplandor nocturno S1: 48.83% de uso, 8.77 ciclos promedio. Las acumulaciones de Cantilación otorgan un 5% de ERR (máximo 25% con 5 acumulaciones). Cadenza otorga un 48-96% de ATQ al portador y un 24-40% de Daño a los aliados durante 1 turno.

Estadísticas y efectos del Cono de Luz Resplandor nocturno S1 de Robin en Honkai Star Rail

La acumulación de ERR reduce los ataques necesarios a 12-15 en condiciones óptimas. Compra esquirlas oníricas globales a través de BitTopup para transacciones seguras.

Estadísticas y Pasiva

El bono de 48-96% de ATQ impulsa a Robin hacia el umbral de más de 3500 de ATQ. El 24-40% de Daño para aliados se acumula multiplicativamente con el 50% de su Habilidad. La duración de 1 turno de Cadenza se alinea con la activación de la Definitiva para un solapamiento máximo de bufos.

vs Opciones de 4 estrellas

  • Pero la batalla no ha terminado S1: 14.86% de uso, 9.29 ciclos (0.52 más lento)
  • Por el viaje del mañana S5: 29.13% de uso, 8.69 ciclos (0.08 más lento)

El 25% de ERR del S1 reduce la carga de la Definitiva en un ~20-25%, permitiendo una Definitiva extra cada 3-4 ciclos. "Por el viaje del mañana" rinde de forma competitiva como opción económica.

Versatilidad

La pasiva de Resplandor nocturno requiere las mecánicas del Estado de Concierto de Robin, por lo que su transferencia a otros apoyos es limitada. La duración de 1 turno de Cadenza no se adapta bien a diferentes tiempos de Definitiva. Funciona como un Cono de Luz exclusivo para Robin.

Comparativa E0S1 vs E1S0

La E0S1 prioriza la energía y el ATQ (8.77 ciclos). La E1S0 sacrifica energía por un aumento de daño del 24%. La elección óptima depende de: tiempo de actividad constante (S1) frente a daño amplificado por rotación (E1).

Equipos de Topaz + Robin

Topaz genera entre 8 y 12 ataques aliados por rotación. Esta alta frecuencia reduce la ventaja de energía del S1; incluso la E1S0 logra un tiempo de actividad suficiente. El 24% de PEN de RES de la E1 amplifica cada ataque adicional de Numby. La diferencia de daño se estrecha al superar los 25 ataques por ciclo.

Economía de Puntos de Habilidad

Ninguna de las opciones modifica el consumo de PH. La rotación óptima (Habilidad > Básico > Básico) permanece igual. El mejor tiempo de actividad del S1 reduce la presión de usar la Habilidad constantemente. La E1S0 requiere una gestión de energía precisa si no se cuenta con "baterías" como Huohuo (que otorga 32 de Energía a Robin).

Frecuencia de la Habilidad Definitiva

E0S1: 75-85% de tiempo de actividad del Estado de Concierto frente a E1S0: 60-70% (con conos de 4 estrellas). Esa brecha del 15-20% se traduce en un daño más consistente. Pura Ficción favorece la activación al inicio de la oleada de la E0S1. Los encuentros continuos de la Memoria del Caos favorecen el daño por rotación de la E1S0.

Cálculos de Daño

Pruebas con el Dr. Ratio: E0 = 116,246 de daño, E1 = 150,282 (+34,036, un aumento del 29.27%).

Gráfico de cálculo de daño en Honkai Star Rail: Robin E1 PEN de RES vs E0 en enemigos con 30% de resistencia

Método de Cálculo

Fórmula de resistencia: Daño Final = Base × (1 + Bonos de Daño) × (1 - (RES Enemiga - PEN de RES))

Enemigo con 30% de resistencia:

  • E0: Base × Bufos × 0.70
  • E1: Base × Bufos × 0.94 (6% restante)
  • Multiplicador: 0.94/0.70 = 1.343 (34.3% de aumento)

Cálculo del S1: Base × (1 + 0.50 Habilidad + 0.24-0.40 S1) × Resistencia. Con un 40% del S1: 1.90× frente al 1.50× de la E0 = 26.7% de aumento antes de la resistencia.

DPS del Equipo

Daño Físico del Estado de Concierto de Robin: 120% ATQ, 100% CRIT, 150% Daño CRIT. Con 3500 de ATQ = ~6,300 de daño por activación.

  • E0S1 (16 activaciones): 100,800 de daño
  • E1S0 (13 activaciones): 81,900 de daño
  • Diferencia: 18,900 a favor de la E0S1

Un equipo que inflija 400k en total con E0 gana 96k gracias al 24% de aumento de la E1, frente a las ventajas de energía/ATQ del S1.

Umbrales de Estadísticas

El umbral de más de 3500 de ATQ maximiza el bufo del Estado de Concierto. El 48-96% de ATQ del S1 ayuda a alcanzarlo con artefactos menos exigentes. Umbrales de energía: 17-25 (Cuerda de ERR), 12-15 (ERR + S1), 28-38 (sin ERR). Los equipos con más de 20 ataques por ciclo favorecen la E1. Entre 15 y 20 ataques favorecen el S1.

Sinergia de Equipo

Ataques adicionales de Topaz/Numby

Una sola rotación de Topaz = 8-12 ataques, cargando rápidamente los 160 de Energía. La alta frecuencia reduce la ventaja del S1. La PEN de RES de la E1 amplifica cada ataque adicional (más del 60% del daño total). El bufo de 1 turno del S1 se alinea con las ventanas de ráfaga de daño.

Avance de Acción

El avance de acción comprime los ataques, creando picos de energía. La acumulación de ERR del S1 crea sinergia: las secuencias comprimidas generan Cantilación mientras acumulan energía base. La E1 aporta un valor constante independientemente del orden de los turnos.

Escalabilidad Futura

Es probable que los futuros invocadores mantengan patrones de alta frecuencia. La PEN de RES universal de la E1 escala con cualquier infligidor de daño, lo que la hace a prueba de futuro. El S1 solo beneficia a Robin. A medida que los equipos alcancen más de 25 ataques por ciclo, la energía será menos restrictiva, favoreciendo el escalado de daño de la E1.

Marco de Inversión

Etapas de Progresión

Juego temprano (antes de Equilibrio 5): Evita ambos. E0 + Por el viaje del mañana S5 ofrece más del 90% del valor.

Juego medio (Equilibrio 5-6): El S1 beneficia más; las ventajas de energía compensan artefactos subóptimos.

Juego tardío (completando MoC 12): La E1 maximiza el valor; el alto daño base amplifica el incremento del 24%.

Coste en Jades Estelares

Relanzamiento: 9 de sept. al 2 de oct. de 2025. Siguiente: 14 de ene. al 5 de feb. de 2025.

  • E1: 90-180 tiradas (14,400-28,800 Jades)
  • S1: 80-160 tiradas (12,800-25,600 Jades)

Costes similares hacen que la decisión se base en el rendimiento. Coste de oportunidad: E1/S1 frente a un personaje nuevo (normalmente el personaje nuevo gana).

Rutas para F2P/Gastadores Bajos

F2P: E0S0 + Por el viaje del mañana S5. Ahorra Jades para expandir tu plantilla.

Pase Mensual: Considera el S1 durante los relanzamientos si no hay personajes prioritarios. Las mejoras en la calidad de vida reducen la presión sobre los artefactos.

Delfín: E1 si ya tienes más de 3500 de ATQ con conos de 4 estrellas y realizas más de 20 ataques por ciclo. De lo contrario, S1.

Errores Comunes

Mito: La E1 siempre supera al S1

Decir que Eidolones > Conos de Firma es simplificar demasiado a Robin. E1 = daño puro, sin cambios mecánicos. S1 resuelve múltiples problemas (energía, ATQ, daño). El contexto importa: equipos con poca energía, artefactos mediocres o necesidad de tiempo de actividad constante favorecen al S1.

Flexibilidad del Cono de Luz

La especialización de Resplandor nocturno no es un defecto; maximiza el rendimiento de Robin. La E1 no aporta valor a otros personajes; el S1 tiene una transferencia teórica (aunque de uso práctico limitado). La E1 beneficia a cualquier equipo de Robin; el valor del S1 varía según la composición.

La trampa de los Puntos de Habilidad

La E1 no modifica los puntos de habilidad, solo la PEN de RES. La rotación no cambia: Habilidad > Básico > Básico = 1 PH cada 3 turnos en todos los niveles de Eidolón. Los problemas de PH requieren cambios en la composición del equipo, no la E1.

Resultados de las Pruebas

Memoria del Caos

  • Resplandor nocturno S1: 8.77 ciclos
  • Pero la batalla no ha terminado S1: 9.29 ciclos (-0.52)
  • Por el viaje del mañana S5: 8.69 ciclos (-0.08)

Una brecha de 0.52 ciclos equivale a 15-20 segundos, lo que puede determinar el éxito en MoC 12. La combinación E1S0 + Por el viaje del mañana casi iguala al S1 (variación de 0.08).

Pura Ficción

La puntuación media de 26,957 del S1 marca el techo. La E0S1 permite activar el Estado de Concierto al inicio de la oleada. La E1S0 experimenta baches de energía entre oleadas (retrasos de 1-2 turnos). El contenido de oleadas amplifica las ventajas del S1 y minimiza los beneficios de la E1 (menor resistencia enemiga).

Datos de la Comunidad

Resplandor nocturno: 48.83% de uso. Pero la batalla: 14.86%. Por el viaje del mañana: 29.13%. La comunidad reconoce "Por el viaje del mañana" como el mejor cono de 4 estrellas. Espejismo apocalíptico: 3,402 puntos de media para usuarios de S1, demostrando dominio incluso en contenido favorable para la E1 (con mucha resistencia).

Veredicto Final

Matriz de Recomendación

F2P: Ninguno. E0 + Por el viaje del mañana S5 = 90%+ de valor.

Pase Mensual: S1 si tienes garantizado un "pity". Calidad de vida > rendimiento bruto.

Delfín: E1 si tienes más de 3500 de ATQ con conos de 4 estrellas + más de 20 ataques por ciclo. Si no, S1.

Ballena: Ambos para el máximo rendimiento.

Especialistas en Invocadores: E1 por el valor a largo plazo a medida que el meta evoluciona hacia frecuencias de ataque más altas.

Valor a largo plazo

Las tendencias del meta favorecen a la E1: a medida que aumenta la frecuencia de ataque, las restricciones de energía disminuyen mientras que la amplificación de daño se vuelve más valiosa. La energía del S1 tiene rendimientos decrecientes a partir de los 25 ataques por ciclo. Sin embargo, el impacto inmediato del S1 supera las ventajas futuras teóricas de la E1 para la mayoría de los jugadores.

Adquisición de Jade Estelar

  • Entrenamiento diario: 60/día (1,800/mes)
  • Honor del Innombrable: ~680/42 días
  • Pase Mensual: 300 inmediatos + 90/día (2,700/mes)
  • Eventos: 420-800 por evento (2-3 por versión)
  • MoC + Pura Ficción: 2,400/mes (todos los pisos)

F2P: 6,000-8,000/mes = 2-3 meses para asegurar un personaje. Pase Mensual: 9,000-11,000/mes = 30-40% más rápido.

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Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Es mejor la E1 o el S1 de Robin para equipos de invocadores?

El S1 rinde mejor para la mayoría de los equipos: 8.77 ciclos de media frente a los 9.29 de la E1 con conos de 4 estrellas. El 25% de ERR + 48-96% de ATQ del S1 resuelve desafíos de energía y estadísticas; la E1 solo amplifica el daño mediante un 24% de PEN de RES. Elige el S1 a menos que generes más de 25 ataques por ciclo y alcances los 3500 de ATQ con conos de 4 estrellas.

¿Cuánto daño añade la E1?

Un 24% de daño aliado mediante PEN de RES durante el Estado de Concierto. Pruebas con el Dr. Ratio: 29.27% de mejora total (de 116,246 a 150,282 de daño). Varía según la resistencia del enemigo: a mayor resistencia, mayor beneficio.

¿Qué estadísticas otorga el S1?

5% de ERR por acumulación (máx. 25% con 5), 48-96% de ATQ al portador y 24-40% de Daño a los aliados durante 1 turno. Mejora el tiempo de actividad, la potencia del bufo del Estado de Concierto y el daño del equipo.

¿Mejora la E1 los puntos de habilidad?

No. La E1 solo otorga un 24% de PEN de RES. El consumo de PH no cambia: Habilidad > Básico > Básico = 1 PH cada 3 turnos en todos los Eidolones. Los problemas de PH deben resolverse con la composición del equipo.

¿Puede Robin funcionar con conos de luz F2P?

Sí. "Por el viaje del mañana" S5: 8.69 ciclos frente a los 8.77 del S1 (diferencia de 0.08) = 90-95% del rendimiento del cono de firma a coste cero. Prioriza E0 + "Por el viaje del mañana" antes que E1/S1.

¿Cuál ofrece mejor tiempo de actividad?

El S1, gracias a su 25% de ERR, reduce los ataques necesarios de 28-38 a 12-15, permitiendo entre 15 y 18 Definitivas por encuentro frente a las 12-14 de la E1 con conos de 4 estrellas. Esto supone una cobertura del Estado de Concierto del 75-85% frente al 60-70% de la E1S0.

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