Guía de farmeo previo para Screwllum: Mejores Reliquias y Ornamentos (2026-2027)

El kit filtrado de Screwllum (Imaginario, Erudición) revela una trampa crítica: Genio de las estrellas relucientes no ofrece ninguna sinergia con su elemento. Con multiplicadores del 130% en ATQ Básico, 200% en Habilidad Básica y 110% en Talento, todos infligiendo daño Imaginario, necesitarás el set de Habitante del desierto de los bandidos para obtener el bono del 10% de Daño Imaginario. Esta guía detalla su kit completo, reliquias óptimas y rutas de farmeo eficientes para evitar desperdiciar Poder de trazacaminos antes de su lanzamiento previsto para 2026-2027.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/12/21

Entendiendo el kit filtrado de Screwllum

Screwllum funciona como un personaje de Imaginario de la Vía de la Erudición, lo que cambia fundamentalmente la ecuación de los artefactos en comparación con las unidades DPS de Cuántico. Su Ataque Básico inflige un 130% del ATK como Daño Imaginario a un solo objetivo, mientras que su Habilidad Básica escala hasta un 200% del ATK como Daño Imaginario con un 80% de daño adyacente. Su Habilidad Definitiva inflige Daño Imaginario en área (AoE) y aplica una reducción crucial del 20% de RES a Imaginario durante 2 turnos.

Su Talento introduce los estados negativos de "Marca de Difusión", que al consumirse infligen un 110% del ATK como Daño Imaginario. Su Técnica aplica estas marcas a todos los enemigos al inicio de la batalla. Las prioridades de sus Rastros son: Nivel de Habilidad Básica +2 (máx. 15), Nivel de Definitiva +2, Nivel de Talento +2 y Nivel de Ataque Básico +1 (máx. 10).

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Fuentes principales de daño

Cada instancia de daño escala con el ATK y es de tipo Imaginario. Esto tiene tres implicaciones críticas:

  • Sin sinergia con Cuántico: A diferencia de Silver Wolf, Seele o Qingque, que se benefician del aumento de Daño Cuántico de "Genio de las Estrellas Relucientes", Screwllum no obtiene ningún valor de este conjunto.
  • Bonos de Imaginario obligatorios: El 10% de Daño Imaginario del conjunto de 2 piezas de "Habitante del Yermo de los Bandidos" amplifica directamente todo su daño.
  • Mecánicas de Erudición: Sinergiza con el conjunto "Erudito Perdido en la Erudición", que otorga un 20% de daño a la Habilidad Básica/Definitiva y un 25% de daño a la siguiente Habilidad Básica tras usar la Definitiva.

La reducción de RES de su Definitiva crea un escalado de daño multiplicativo. Combinado con conjuntos enfocados en estados negativos, esta reducción del 20% de RES a Imaginario se convierte en un amplificador de daño para todo el equipo, especialmente con personajes como Topaz y Dr. Ratio, que comparten kits centrados en debuffs.

Sinergia elemental y Ruptura de Debilidad

El error más común es confundir a Screwllum con personajes Cuánticos. El conjunto de 2 piezas de "Genio de las Estrellas Relucientes" aumenta el Daño Cuántico en un 10%, y el de 4 piezas ignora el 10% de la DEF enemiga, con un 10% adicional contra enemigos con Debilidad Cuántica. Nada de esto se aplica al daño Imaginario.

El elemento Imaginario de Screwllum rompe la debilidad de enemigos vulnerables a Imaginario, no a Cuántico. El conjunto de 4 piezas de "Habitante del Yermo" otorga un +10% de Prob. CRIT contra enemigos con estados negativos y un +20% de Daño CRIT contra enemigos aprisionados, lo que sinergiza perfectamente con sus Marcas de Difusión y la reducción de RES de su Definitiva.

Por qué "Genio de las Estrellas Relucientes" parece la opción obvia

El conjunto de Genio domina las builds de DPS Cuánticos gracias a su amplificación directa. El set de 2 piezas otorga un 10% de Daño Cuántico, y el de 4 piezas ofrece un 10% de ignorar DEF de base, escalando a un 20% total contra Debilidad Cuántica. Se farmea en la Caverna de la Corrosión: Senda de la Providencia.

Rendimiento histórico

Silver Wolf, Seele y Qingque utilizan Genio como su mejor opción (BiS). La alta velocidad de Seele se beneficia de la reducción de DEF incondicional, y el daño basado en fichas de Qingque obtiene un escalado multiplicativo tanto del bono de Daño Cuántico como de la reducción de DEF. Este historial crea un atajo mental: nuevo DPS = farmear el set de Genio.

Las recomendaciones de la comunidad para el pre-farmeo suelen apuntar a este set como una inversión segura. Incluso si el personaje no lo optimiza perfectamente, ignorar la DEF aporta un valor universal. Sin embargo, esta lógica falla cuando el personaje inflige un tipo de daño completamente diferente.

La trampa del Daño Cuántico

Los bonos de daño se suman dentro de la misma categoría antes de multiplicarse con otras fuentes. Un personaje con un 46.6% de Daño Imaginario de la Esfera de Plano y un 10% del set de 2 piezas de "Habitante del Yermo" alcanza un 56.6% total. Esto se multiplica con el CRIT, el ATK y la reducción de DEF en la fórmula de daño.

El set de Genio ofrece un 10% de bono de Daño Cuántico, lo cual tiene un valor de exactamente cero para los cálculos de Imaginario. Aunque el efecto de ignorar DEF de 4 piezas funciona de forma universal, los bonos condicionales de CRIT de "Habitante del Yermo" (+10% Prob. CRIT a enemigos con debuffs, +20% Daño CRIT a aprisionados) ofrecen un escalado superior cuando se activan las condiciones, algo que el kit de Screwllum facilita de forma natural.

Fallo crítico: El kit entra en conflicto con el set de Genio

El daño de Screwllum es 100% de tipo Imaginario en su Ataque Básico (130%), Habilidad Básica (200% principal, 80% adyacente), Definitiva (AoE) y Talento (110% por consumo de marca). No existe daño Cuántico en su kit filtrado, por lo que el bono principal de Genio se desperdicia por completo.

Distribución del daño

Desglose de una rotación típica:

  • Uso de Habilidad Básica: 200% ATK Imaginario al objetivo principal, 80% ATK Imaginario adyacente.
  • Consumo de Marca de Difusión: 110% ATK Imaginario por marca.
  • Habilidad Definitiva: Daño Imaginario en área con preparación de 20% de reducción de RES.
  • Ataque Básico de relleno: 130% ATK Imaginario durante los enfriamientos de la habilidad.

Cada punto porcentual de bono de Daño Imaginario amplifica todo su perfil. El bono de Daño Cuántico tiene un 0% de efectividad. El efecto de ignorar DEF de 4 piezas de Genio (10% base, 20% contra Debilidad Cuántica) aporta algo de valor, pero los bonos de CRIT condicionales de "Habitante del Yermo" escalan mejor con una composición de equipo adecuada.

Cálculo de daño real

Comparación de daño de Screwllum en Honkai Star Rail: Habitante del Yermo de 4 piezas vs Genio de 4 piezas mostrando mayor daño en la Habilidad Básica

Screwllum base: 3,000 ATK, 70% Prob. CRIT, 140% Daño CRIT, 46.6% Daño Imaginario de la Esfera de Plano. Contra un enemigo con debuffs y 20% de RES a Imaginario (reducida a 0% por la Definitiva):

Habitante del Yermo (4 piezas) (10% Daño Imaginario, +10% Prob. CRIT a debuffeados, +20% Daño CRIT a aprisionados):

  • Daño Imaginario Total: 56.6%
  • Prob. CRIT Efectiva: 80%
  • Daño CRIT Efectivo: 160% (si está aprisionado)
  • Daño de Habilidad: 3,000 × 2.0 × 1.566 × (1 + 0.8 × 1.6) = 15,617 de promedio.

Genio de las Estrellas Relucientes (4 piezas) (20% ignorar DEF contra Debilidad Cuántica, 0% Daño Imaginario):

  • Daño Imaginario Total: 46.6%
  • Prob. CRIT: 70%
  • Daño CRIT: 140%
  • Mejora del multiplicador de DEF: ~12% contra enemigos de nivel 95.
  • Daño de Habilidad: 3,000 × 2.0 × 1.466 × 1.12 × (1 + 0.7 × 1.4) = 14,791 de promedio.

"Habitante del Yermo" inflige aproximadamente un 5.6% más de daño, y la brecha se amplía cuando se activa el efecto de aprisionamiento o al luchar contra enemigos sin debilidad Cuántica, donde el set de Genio pierde la mitad de su penetración de DEF.

Sets de artefactos alternativos que sí optimizan

"Habitante del Yermo de los Bandidos" surge como la recomendación principal. El set de 2 piezas otorga un 10% de Daño Imaginario, amplificando directamente todo su kit. Los bonos condicionales de 4 piezas (+10% Prob. CRIT a debuffeados, +20% Daño CRIT a aprisionados) sinergizan con sus Marcas de Difusión y estrategias de equipo basadas en estados negativos.

Mejores opciones de 4 piezas

Habitante del Yermo de los Bandidos (El mejor para el slot):

Set de artefactos Habitante del Yermo de los Bandidos de Honkai Star Rail para builds de DPS Imaginario

  • Aumento incondicional del 10% de Daño Imaginario.
  • +10% de Prob. CRIT contra enemigos con estados negativos (fácil de mantener mediante Marcas de Difusión).
  • +20% de Daño CRIT contra enemigos aprisionados (requiere coordinación de equipo).
  • Óptimo para equipos con control de masas o mecánicas de aprisionamiento.

Erudito Perdido en la Erudición (Sinergia de Erudición):

  • 2 piezas: 8% de Prob. CRIT base.
  • 4 piezas: 20% de daño a Habilidad Básica/Definitiva, 25% de daño a la siguiente Habilidad Básica tras la Definitiva.
  • Sinergiza con el multiplicador del 200% de su habilidad y su rotación de Definitiva.
  • Ideal para estilos de juego que abusan de la Habilidad Básica con apoyo de regeneración de energía.

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Combinaciones híbridas 2+2

Cuando es difícil conseguir un set de 4 piezas con sub-stats óptimos:

  • 2 piezas de Habitante del Yermo + 2 piezas de Erudito: 10% Daño Imaginario + 8% Prob. CRIT proporciona una base consistente.
  • 2 piezas de Erudito + cualquier set de 2 piezas de 8% Prob. CRIT: Se enfoca en la consistencia del crítico cuando el Daño Imaginario ya proviene de la Esfera de Plano.

El enfoque 2+2 reduce la presión del farmeo manteniendo el 80-90% del rendimiento de un set de 4 piezas óptimo, algo valioso durante el pre-farmeo cuando el kit final aún no está confirmado.

Efecto de Ruptura vs. Enfoque en Crítico

El kit de Screwllum no muestra un escalado explícito con el Efecto de Ruptura en las filtraciones. Los multiplicadores de daño (130%/200%/110% ATK) y las mecánicas de reducción de RES apuntan hacia una build de DPS tradicional basada en críticos. Las sub-stats de Efecto de Ruptura aportan un valor mínimo a menos que el lanzamiento final incluya sinergias ocultas.

Las builds centradas en críticos priorizan:

  • Cuerpo: Prob. CRIT o Daño CRIT (dependiendo del arma y sub-stats).
  • Pies: VEL plana para la economía de acciones.
  • Esfera de Plano: Bono de Daño Imaginario.
  • Cuerda de Unión: ATK% o Tasa de Regeneración de Energía.

Prioridad de Atributos Principales y Sub-stats

La selección de atributos principales sigue la optimización estándar de un DPS con ajustes específicos para Imaginario. La pieza del cuerpo exige Prob. CRIT o Daño CRIT según el arma y las sub-stats; el objetivo es una relación 1:2 entre Prob. CRIT y Daño CRIT, con un mínimo de 70% de Prob. CRIT.

Cuerpo, Pies, Esfera de Plano y Cuerda de Unión

Cuerpo: Prob. CRIT hasta alcanzar el 70-75%, luego cambiar a Daño CRIT. En el juego temprano o con armas de Prob. CRIT, un cuerpo de Daño CRIT acelera el escalado. El objetivo final es 80% de Prob. CRIT y más de 160% de Daño CRIT.

Pies: La VEL plana sigue siendo la opción universal. La rotación de habilidades de Screwllum se beneficia de acciones adicionales, permitiendo más aplicaciones de Marcas de Difusión y un ciclo de Definitiva más rápido.

Esfera de Plano: El Bono de Daño Imaginario no es negociable. Un 46.6% de Daño Imaginario a +15 multiplica directamente todas las instancias de daño. Las esferas de ATK% pierden entre un 20-25% de daño.

Cuerda de Unión: El ATK% proporciona un escalado de daño consistente, mientras que la Tasa de Regeneración de Energía acelera la frecuencia de la Definitiva. Elige Regeneración de Energía si el equipo carece de apoyo energético o si usas Conos de Luz enfocados en energía. De lo contrario, el ATK% ofrece un daño promedio mayor.

Jerarquía de Sub-stats

Clasificación de prioridad:

  1. Prob. CRIT (hasta el umbral del 70-80%)
  2. Daño CRIT (manteniendo la relación 1:2 con la Prob. CRIT)
  3. VEL plana (puntos de ruptura en 134, 143, 160 para optimizar el valor de acción)
  4. ATK% (después de que las estadísticas de crítico alcancen rendimientos decrecientes)
  5. Efecto de Ruptura% (valor mínimo a menos que el kit cambie)

El Acierto de Efecto tiene un valor insignificante, ya que las Marcas de Difusión y la reducción de RES no mencionan chequeos de precisión. Evita piezas con Acierto de Efecto, DEF o PV.

Puntos de ruptura de Velocidad

Los umbrales de velocidad determinan el orden de los turnos y la frecuencia de acción:

  • 134 VEL: Base estándar para DPS, asegurando una frecuencia de turnos razonable.
  • 143 VEL: Supera en velocidad a la mayoría de los enemigos en el contenido de endgame.
  • 160 VEL: Activa el bono máximo de daño del 18% de "Frente de la Tormenta: Glamoth" (si se usa este set de Ornamentos).

Alcanzar exactamente 160 de VEL permite la sinergia con Glamoth, pero requiere una inversión significativa en sub-stats de VEL. La mayoría de las builds se asientan en el rango de 134-143 de VEL, priorizando las estadísticas de crítico sobre un apilamiento excesivo de velocidad.

Sets de Ornamentos de Plano

Los Ornamentos de Plano proporcionan una amplificación de daño del 15-20% cuando se activan sus condiciones. El kit de Screwllum sinergiza con varias opciones dependiendo de la composición del equipo y la distribución de estadísticas.

Mejores opciones de Ornamentos

Salsotto Inerte (Recomendado para builds equilibradas):

Ornamentos de Plano Salsotto Inerte de Honkai Star Rail para aumentos de daño Crítico y de Definitiva

  • 2 piezas: 8% de Prob. CRIT.
  • Efecto secundario: 15% de daño a la Definitiva y ataques adicionales si la Prob. CRIT es ≥50%.
  • Umbral de activación fácil con una inversión adecuada en Prob. CRIT.

Arena Rutilante (Builds de alta Prob. CRIT):

  • 2 piezas: 8% de Prob. CRIT.
  • Efecto secundario: 20% de daño al Ataque Básico y Habilidad Básica si la Prob. CRIT es ≥70%.
  • Requiere un umbral de 70% de Prob. CRIT.
  • Potencia significativamente el multiplicador del 200% de su habilidad.

Frente de la Tormenta: Glamoth (Builds enfocadas en velocidad):

  • 2 piezas: 12% de ATK.
  • Efecto secundario: +12% de daño si la VEL es ≥135, +18% de daño si la VEL es ≥160.
  • Aumento de daño universal con inversión en velocidad.

Prioridad de farmeo

El farmeo en la Caverna de la Corrosión cuesta 40 de Poder de Trazacaminos por intento. La dificultad 6 garantiza la caída de artefactos de 5★. Los Ornamentos de Plano se farmean en el Universo Simulado (Mundo 3+) usando 1 Inmersor o 40 de Poder de Trazacaminos.

Asigna el 60% de tus recursos de pre-farmeo a los artefactos de Caverna (sets de Habitante del Yermo o Erudito) y el 40% a los Ornamentos de Plano. Los bonos de 4 piezas de Caverna ofrecen mayores incrementos de daño que los de 2 piezas de Plano, pero el atributo principal de la Esfera (Daño Imaginario) es indispensable.

Estrategia eficiente de pre-farmeo

El lanzamiento esperado de Screwllum para 2026-2027 ofrece mucho tiempo para el pre-farmeo, pero una asignación eficiente de recursos evita el desperdicio de Poder de Trazacaminos. Las Cavernas de la Corrosión en dificultad 6 garantizan artefactos de 5★.

Dominios recomendados y tasas de aparición

Para Habitante del Yermo: Farmea el dominio correspondiente de la Caverna de la Corrosión. Cada intento de 40 de energía otorga 1-2 artefactos de cinco estrellas, con un ~50% de probabilidad de obtener piezas de Habitante del Yermo frente al otro set del dominio.

Para Erudito: Enfócate en el dominio específico de Erudito. Mismo coste de 40 de energía y mismas tasas de aparición.

Cronograma de farmeo esperado para un set optimizado completo:

  • Mínimo (suerte con el RNG): 15-20 días de asignación diaria de Poder de Trazacaminos.
  • Promedio: 30-45 días para obtener los atributos principales correctos con sub-stats aceptables.
  • Sub-stats perfectas: más de 60-90 días dependiendo de la suerte con los críticos.

Asignación del Poder de Trazacaminos

Con 240 de Poder de Trazacaminos diarios (180 naturales + 60 del Entrenamiento Diario):

  • 160 de Poder (4 intentos): Caverna de la Corrosión para el set de 4 piezas.
  • 80 de Poder (2 intentos o 2 Inmersores): Universo Simulado para Ornamentos de Plano.
  • Días alternos: Cambia a 100% Caverna o 100% Plano según tus necesidades actuales.

Esto acumula unos 28 intentos de Caverna semanales (112 artefactos de cinco estrellas al mes). Ajusta las proporciones cuando obtengas buenas piezas de Caverna pero te falte una Esfera de Plano con Daño Imaginario.

Cuándo dejar de farmear

Detén el farmeo de artefactos cuando logres:

  1. Set de 4 piezas de Habitante del Yermo o Erudito con los atributos principales correctos (Cuerpo CRIT, Pies VEL, Esfera Imaginario, Cuerda ATK%).
  2. Set de 2 piezas de Ornamentos con Esfera de Daño Imaginario y Cuerda de ATK%.
  3. Umbrales mínimos de sub-stats: 50% Prob. CRIT, 100% Daño CRIT solo de sub-stats.

A partir de aquí, la optimización entra en rendimientos decrecientes. Redirige tu Poder de Trazacaminos hacia materiales de Rastros, materiales de Ascensión, mejora de Conos de Luz o builds de otros personajes.

Errores comunes en el pre-farmeo

El error más costoso: farmear "Genio de las Estrellas Relucientes" asumiendo que set Cuántico = bueno para todos los DPS. Esto desperdicia semanas de energía en un set que no aporta bono de Daño Imaginario y solo ofrece un valor parcial mediante la penetración de DEF.

Sobre-invertir en un meta no confirmado

El kit de Screwllum está sujeto a cambios hasta su lanzamiento oficial. Los jugadores que farmean más de 10 piezas perfectas de Genio antes de la confirmación arriesgan una pérdida total de recursos si el kit final vira hacia el Efecto de Ruptura, mecánicas de ataques adicionales u otras direcciones inesperadas.

Limita el pre-farmeo a:

  • 2-3 sets de 4 piezas utilizables con atributos principales correctos.
  • Combinaciones 2+2 flexibles que funcionen en varios personajes.
  • Ornamentos de Plano con valor universal (sets de Prob. CRIT o ATK%).

Evita la hiper-especialización hasta la confirmación oficial. Los ajustes de personajes en versiones anteriores demuestran que las filtraciones no garantizan las mecánicas finales.

Ignorar el farmeo de Ornamentos de Plano

Las Esferas de Plano con Bono de Daño Imaginario proporcionan incrementos de daño del 20-25% sobre las alternativas de ATK%, y aun así muchos posponen el farmeo del Universo Simulado. Esto crea brechas de rendimiento el día del lanzamiento si Screwllum no cuenta con piezas de Plano óptimas.

Asigna al menos el 30% de tu tiempo de pre-farmeo a los Ornamentos de Plano. Los slots de Esfera y Cuerda contribuyen casi tanto daño como los bonos de un set de 4 piezas completo cuando están optimizados.

Obsesión con las sub-stats

Una pieza de Habitante del Yermo con sub-stats de ATK plano, DEF plana, PV% y Acierto de Efecto aporta menos valor que una pieza de otro set con Prob. CRIT, Daño CRIT, ATK% y VEL. No fuerces un set de 4 piezas con sub-stats terribles; las combinaciones híbridas 2+2 con mejores sub-stats suelen rendir más.

Calcula el daño efectivo usando los valores reales de las sub-stats en lugar de asumir que los bonos de set ganan automáticamente. Un bono de set del 20% pierde ante sub-stats un 30% mejores en la mayoría de los escenarios.

Impacto de la composición del equipo

La sinergia de Screwllum con Topaz y Dr. Ratio sugiere composiciones de equipo enfocadas en estados negativos. Estas alianzas influyen en la selección de artefactos a través de mecánicas compartidas y acumulación de bufos.

Los bufos de apoyo afectan la selección de artefactos

Los equipos con buffers de ATK% (Tingyun, Asta) reducen el valor relativo de las sub-stats de ATK%, desplazando la prioridad hacia las estadísticas de crítico. Los buffers de Prob. CRIT (Sparkle) permiten usar piezas de cuerpo de Daño CRIT más temprano en la progresión.

La reducción del 20% de RES a Imaginario de Screwllum crea un escalado multiplicativo con otros debuffs. La reducción de DEF de Pela, la reducción de RES de Silver Wolf y las mecánicas de Topaz se acumulan multiplicativamente, amplificando los bonos de crítico condicionales de "Habitante del Yermo" contra enemigos debilitados.

Opciones de equipos F2P

Los equipos F2P que usan al Trazacaminos, Asta y Natasha carecen de los bufos especializados de los personajes de cinco estrellas limitados. Esto aumenta la dependencia de las estadísticas de los artefactos para el daño, haciendo que la calidad de las sub-stats sea más crítica que los bonos de set.

Prioriza las estadísticas de crítico y el Daño Imaginario en contextos F2P. La brecha de daño entre sub-stats perfectas y bonos de set perfectos se ensancha cuando los bufos del equipo no pueden compensar las deficiencias estadísticas.

Asegurando tu inversión a futuro

La ausencia de Screwllum en la versión 4.x confirma que su lanzamiento no ocurrirá hasta 2026 o 2027 como pronto. Este cronograma extendido introduce incertidumbre sobre cambios en el meta, nuevos sets de artefactos y posibles ajustes en su kit.

Ajustes del personaje antes del lanzamiento

Históricamente, los personajes sufren cambios significativos entre las fases de filtración y el lanzamiento oficial. Los multiplicadores de daño varían, los tipos elementales cambian y mecánicas enteras se rediseñan según las pruebas beta.

Mitiga el riesgo:

  • Farmeando sets versátiles que funcionen en varios personajes (Erudito, Habitante del Yermo).
  • Evitando la hiper-especialización hasta la confirmación oficial.
  • Manteniendo reservas de recursos para ajustes de farmeo de último minuto.
  • Siguiendo los anuncios oficiales para actualizaciones del kit.

Próximos sets de artefactos

Nuevos sets de artefactos que se lancen de aquí al estreno de Screwllum podrían introducir opciones superiores. El "power creep" suele introducir alternativas un 5-10% más fuertes cada 6-12 meses.

Equilibra el pre-farmeo con la flexibilidad. Acumula sets de artefactos "suficientemente buenos" ahora, pero reserva un 30-40% de tus recursos para posibles sets nuevos. Un set completo de Habitante del Yermo con sub-stats decentes aportará valor inmediato al lanzarse, incluso si existe una opción marginalmente mejor.

Factor de versatilidad

La vía de Erudición de Screwllum sugiere viabilidad en Pura Ficción (contenido multi-objetivo) y uso potencial en el Salón del Olvido. Su Definitiva en área y su Habilidad con daño adyacente indican optimización multi-objetivo, mientras que el multiplicador de su Habilidad contra un solo objetivo (200% ATK) mantiene el potencial de daño contra jefes.

Farmea sets que rindan en ambos contextos:

  • Habitante del Yermo: Funciona en todo tipo de contenido gracias al Daño Imaginario universal y los bonos de crítico condicionales.
  • Erudito: El enfoque en Habilidad/Definitiva escala tanto en escenarios de un solo objetivo como en AoE.
  • Salsotto Inerte: El aumento de daño de la Definitiva se aplica independientemente del número de enemigos.

Maximiza la eficiencia del pre-farmeo

La regeneración de Poder de Trazacaminos limita el farmeo diario a 180 de energía natural más 60 del Entrenamiento Diario. Los jugadores que busquen acelerar el pre-farmeo necesitarán Combustible adicional o Jade Estelar para recargas de energía.

Gestión del Poder de Trazacaminos

Cada intento de 40 de energía en la Caverna otorga 1-2 artefactos de cinco estrellas. Obtener un set optimizado completo requiere entre 100 y 150 intentos según el RNG, lo que se traduce en un mínimo de 4,000-6,000 de Poder de Trazacaminos. Con 240 de energía diaria, esto exige entre 17 y 25 días de farmeo exclusivo de artefactos.

Los jugadores que complementan la regeneración natural con la compra de Combustible o recargas con Jade Estelar completan el pre-farmeo entre un 30 y un 50% más rápido, lo que permite tener sets de respaldo por si el kit cambia, una transición más temprana al farmeo de materiales y sub-stats de mayor calidad gracias a ventanas de farmeo extendidas.

Obteniendo más valor

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Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál es el mejor set de artefactos para Screwllum? "Habitante del Yermo de los Bandidos" es el mejor set de 4 piezas para el kit de daño Imaginario de Screwllum: 10% Daño Imaginario, +10% Prob. CRIT contra enemigos con debuffs y +20% Daño CRIT contra enemigos aprisionados. "Erudito Perdido en la Erudición" es una alternativa sólida con 8% de Prob. CRIT y bonos del 20% a Habilidad/Definitiva.

¿Es bueno el set de "Genio de las Estrellas Relucientes" para Screwllum? No. Genio aumenta el Daño Cuántico en un 10%, lo cual no aporta nada al daño elemental Imaginario de Screwllum. Aunque el efecto de ignorar DEF de 4 piezas es universal, "Habitante del Yermo" ofrece un escalado de daño superior gracias a sus bonos elementales y de crítico que encajan con las mecánicas de Screwllum.

¿Cuáles son los mejores atributos principales para los artefactos de Screwllum? Cuerpo: Prob. CRIT o Daño CRIT. Pies: VEL plana. Esfera de Plano: Bono de Daño Imaginario. Cuerda de Unión: ATK% o Tasa de Regeneración de Energía. Prioriza la Prob. CRIT hasta alcanzar el 70-80% y luego equilíbrala con Daño CRIT en una relación 1:2.

¿Debería pre-farmear el set de Genio para Screwllum? Evita pre-farmear "Genio de las Estrellas Relucientes". Su elemento Imaginario hace que el bono de Daño Cuántico se desperdicie por completo. Sets alternativos como "Habitante del Yermo" proporcionan un escalado de daño mucho mejor mediante bonos que coinciden con su elemento y aumentos de crítico condicionales.

¿Qué ornamento de plano funciona con Screwllum? "Salsotto Inerte" ofrece el mejor equilibrio: 8% de Prob. CRIT y 15% de daño a la Definitiva/Ataques adicionales al llegar al 50% de Prob. CRIT. "Arena Rutilante" otorga un 20% de daño al Ataque Básico/Habilidad con un 70% de Prob. CRIT. "Frente de la Tormenta: Glamoth" da un 18% de daño universal a 160 de VEL. Elige según tus estadísticas y equipo.

¿Cuándo se lanzará Screwllum? Screwllum no es jugable en el contenido de la versión 4.x; se espera su lanzamiento alrededor de 2026 o 2027 según los patrones actuales de desarrollo. Este plazo extendido da mucho tiempo para el pre-farmeo, pero implica incertidumbre sobre posibles ajustes en su kit antes del estreno oficial.

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