Mira, seré directo contigo: Chevreuse es fantástica para los equipos de Sobrecarga, pero no es precisamente amigable para los jugadores F2P. ¿Y honestamente? No la necesitas para destrozar el Abismo 11-3 con Xilonen.
Después de probar docenas de combinaciones de equipos y tiempos de rotación, he encontrado varias alternativas económicas que te darán esas preciosas 36 estrellas sin vaciar tu banco de protogemas.
Entendiendo la Mecánica de Rotación de Sobrecarga de la Fase 2 de Xilonen
Qué Define Realmente la Rotación de la Fase 2 en el Kit de Xilonen
Aquí es donde las cosas se ponen interesantes. La Fase 2 de Xilonen no es un término de marketing arbitrario, es la segunda fase de activación de su Habilidad Elemental que genera Muestras de Fuente basadas en tus compañeros de equipo PECH (Pyro, Electro, Cryo, Hydro).
Cuando tienes 2 o más compañeros de equipo que no son Geo, ella proporciona hasta un 33% de reducción de RES multielemental durante 15 segundos fuera del campo. Pero aquí está el truco: necesitas al menos un 190% de Recarga de Energía y 2,500 de DEF para que esto funcione de manera consistente.
La rotación opera en ciclos limpios de 20 segundos:
- 0-6 segundos: Preparación de soporte
- 6-12 segundos: Activación de la Habilidad de Xilonen más 2 ataques normales (esto activa el buff de 15 segundos)
- 12-18 segundos: Tu ventana principal de DPS
- 18-20 segundos: Curación de la Habilidad Definitiva
¿Un consejo profesional? Su Habilidad se puede volver a lanzar a los 12-13 segundos debido al tiempo de reutilización de 7 segundos. Esta superposición es crucial para mantener el tiempo de actividad del buff.
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Por Qué la Sobrecarga Realmente Sinergiza con Xilonen (A Pesar de lo que Has Escuchado)
Lo sé, lo sé, todo el mundo dice que la Sobrecarga es solo para el principio del juego. Están equivocados.
Las reacciones de Sobrecarga infligen daño Pyro en área con un radio de 5 metros, escalando con el nivel del personaje y la Maestría Elemental. A Nivel 90, el daño base de Sobrecarga alcanza 3,978.85 antes de los multiplicadores de Maestría Elemental. Pero aquí está lo que lo cambió todo: la Versión 5.2 aumentó el multiplicador de 2.0 a 2.75. Eso es un enorme aumento del 37.5% en el daño que la mayoría de los jugadores aún no han comprendido completamente.
Xilonen mejora los equipos de Sobrecarga a través de la reducción adaptativa de RES. Cuando se combina con compañeros de equipo Pyro y Electro, su Habilidad genera automáticamente Muestras de Fuente Pyro y Electro, proporcionando un 33% de reducción de RES para ambos elementos. Combina esto con el set de 4 piezas del Pergamino del Héroe de la Ciudad de Ceniza (+12% de Daño Elemental en reacciones), y de repente Xilonen amplifica sustancialmente el daño de Sobrecarga.
Y aquí está lo más importante: la propiedad de Ataque Contundente de Sobrecarga sobresale contra escudos Geo y enemigos pesados que resisten el derribo. Perfecto para las rotaciones actuales del Abismo.
El Rol de Chevreuse y Por Qué los Jugadores Buscan Alternativas
Chevreuse proporciona un 40% de reducción de RES Pyro/Electro a través de su Pasiva A1 cuando ocurren reacciones de Sobrecarga. Su Pasiva A4 otorga hasta un 40% de buff de ATK al alcanzar 40,000 de HP Máx., escalando al 1% por cada 1,000 de HP durante 30 segundos.
Pero aquí está la realidad: Chevreuse requiere composiciones de equipo específicas (solo Pyro + Electro) y una inversión significativa en HP. Los jugadores F2P a menudo carecen de sus constelaciones, siendo C6 la que proporciona una curación crucial de +10% de HP Máx. y un 60% de Bono de Daño Pyro/Electro acumulable.
Los soportes alternativos ofrecen una construcción de equipo más accesible mientras mantienen la viabilidad de Sobrecarga. Bennett proporciona buffs de ATK universales y curación, Xiangling ofrece una aplicación Pyro consistente fuera del campo, y ambos están garantizados a través de eventos y rotaciones de la tienda de Polvo Estelar.
Análisis de Enemigos del Abismo 11-3 y Requisitos del Equipo
Composición del Enemigo y Debilidades Elementales

El Piso 11, Cámara 3 del Abismo es donde los equipos de Sobrecarga realmente brillan. La primera mitad presenta enemigos Eremita Escarcha Solar y Trueno Diurno que requieren un enfrentamiento simultáneo para evitar la regeneración del 50% de HP y la inmunidad al control de masas cuando uno muere primero.
¿La segunda mitad? Esos molestos Fantasmas de Agua que Escupen Corruptos Veteranos y Fantasmas de Agua que Dividen que son inmunes a la Congelación y se enfurecen. El truco es concentrarse primero en el Fantasma que Escupe de la izquierda.
La naturaleza de área de Sobrecarga sobresale contra ambas configuraciones. Ese radio de explosión de 5 metros daña eficazmente a los Fantasmas agrupados, mientras que la propiedad de Ataque Contundente ayuda a romper escudos y aturdir a los enemigos pesados.
Umbrales de Verificación de DPS y Restricciones de Tiempo
La Cámara 3 requiere aproximadamente 25,000-30,000 de DPS total del equipo para un tiempo de despeje de 3 estrellas. Aquí es donde los equipos de Sobrecarga sorprenden a la gente: contribuyen con un daño significativo a través del escalado de reacciones. Una Sobrecarga de Nivel 90 con 200 de Maestría Elemental inflige aproximadamente 6,000 de daño por activación, con un tiempo de reutilización de 1 segundo por atacante, lo que permite múltiples activaciones superpuestas.
Los requisitos de energía se vuelven críticos: Xilonen necesita 190%+ de Recarga de Energía para una curación consistente de la Habilidad Definitiva, mientras que los soportes Pyro requieren 140-180% de Recarga de Energía dependiendo de la composición del equipo. La canalización de partículas del mismo elemento proporciona 3 de energía versus 1 para elementos diferentes; esto importa más de lo que la mayoría de las guías te dicen.
El ciclo de rotación de 20 segundos se alinea perfectamente con la estructura de oleadas de la Cámara 3, permitiendo 2-3 ciclos completos por oleada.
Los Mejores Sustitutos F2P de Chevreuse: Comparación Detallada

Bennett: La Solución Universal
Bennett sigue siendo el estándar de oro por una buena razón. Proporciona buffs de ATK universales que escalan con el ATK Base más el arma; a Nivel 90 con Prototipo Rencor, Bennett otorga aproximadamente 700-800 de buff de ATK a los personajes dentro del campo de su Habilidad Definitiva.
Su curación escala con el HP, lo que hace que el Cáliz de HP% y el Casco de Bono de Curación sean óptimos. Para los equipos de Sobrecarga, la aplicación Pyro de Bennett activa reacciones con Electro fuera del campo. Su set de 4 piezas de Nobleza Obligada proporciona un buff adicional del 20% de ATK al grupo, acumulándose con su Habilidad Definitiva.
Los requisitos de energía oscilan entre 180-220% de Recarga de Energía dependiendo de la composición del equipo. En la práctica, esto significa priorizar las subestadísticas de Recarga de Energía hasta alcanzar ese umbral, luego centrarse en el HP para la curación.
Xiangling: Potencia Pyro Fuera del Campo
Xiangling sobresale como habilitadora Pyro fuera del campo a través de su Habilidad Definitiva Pyronado, que captura los buffs de ATK y proporciona una aplicación Pyro consistente durante 14 segundos. Con el set de 4 piezas de Emblema del Destino Roto, el daño de su Habilidad Definitiva escala significativamente mientras reduce los requisitos de Recarga de Energía a 140-180% con una canalización adecuada.
Su Guoba proporciona una aplicación Pyro adicional y un buff del 10% de ATK a todos los miembros del grupo, un detalle que muchos jugadores pasan por alto.
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Xiangling requiere una gestión cuidadosa de la energía y sinergia con Bennett. Su Habilidad Definitiva debe lanzarse dentro del campo de Bennett para capturar el buff de ATK. El arma La Captura proporciona una excelente escalada F2P con Recarga de Energía como estadística principal y bono de daño de Habilidad Definitiva.
Thoma: El Soporte de Escudo Subestimado
Thoma proporciona una utilidad única a través de su escudo Barrera Ardiente, que absorbe daño mientras aplica Pyro a través de las activaciones de Colapso Ardiente. Su escudo escala con el HP, requiriendo estadísticas principales de HP% en el Reloj, Cáliz y Casco.
La aplicación Pyro del escudo ocurre cada 1 segundo al recibir daño o cada 3 segundos automáticamente, proporcionando activaciones consistentes de Sobrecarga con Electro fuera del campo.
Sin embargo, la contribución de daño de Thoma sigue siendo mínima en comparación con Bennett o Xiangling. Su valor principal radica en la supervivencia y la habilitación consistente de reacciones, perfecto para jugadores que tienen dificultades para esquivar.
Yanfei: Alternativa de DPS Pyro en Campo
Yanfei funciona tanto como habilitadora Pyro como DPS principal, ofreciendo daño de ataque cargado que escala con ATK y Bono de Daño Pyro. Su mecánica de Sellos Escarlata proporciona ataques cargados mejorados con un consumo de aguante reducido.
Con Prototipo Ámbar, Yanfei obtiene utilidad de curación y soporte de Recarga de Energía, reemplazando parcialmente a los curadores dedicados. Su aplicación Pyro consistente a través de ataques normales y cargados activa reacciones de Sobrecarga frecuentes.
Lo que funciona mejor es usar a Yanfei cuando necesitas más tiempo en el campo para la aplicación Pyro; es particularmente efectiva en escenarios de un solo objetivo.
Composiciones Completas de Equipo de Sobrecarga F2P con Xilonen
Equipo 1: Xilonen + Bennett + Fischl + Espacio Flexible
Esta composición maximiza los buffs universales y las activaciones de reacción consistentes. Bennett proporciona buffs de ATK y curación, Fischl ofrece Electro confiable fuera del campo a través de Oz, y Xilonen ofrece reducción de RES más curación adicional.
Secuencia de rotación:
- Habilidad de Bennett → Habilidad Definitiva (establecer campo de buff de ATK)
- Habilidad de Fischl (desplegar a Oz para aura Electro)
- Habilidad de Xilonen → 2 ataques normales (activar reducción de RES)
- Habilidad de Bennett (activar Sobrecarga, mantener energía)
- Habilidad Definitiva de Xilonen (curación y daño)
- Repetir ciclo
Requisitos de energía: Bennett 180-200% de Recarga de Energía, Fischl 120-140% de Recarga de Energía, Xilonen 190%+ de Recarga de Energía. Las armas Favonius reducen los requisitos en un 10-20% a través de la generación de partículas.
Equipo 2: Xilonen + Xiangling + Beidou + Curador
Esta composición enfatiza el daño fuera del campo a través del Pyronado de Xiangling y el Rompetormentas de Beidou. Ambas Habilidades Definitivas capturan buffs y proporcionan aplicación elemental sostenida para activaciones continuas de Sobrecarga.
Secuencia de rotación:
- Habilidad Definitiva/Habilidad del Curador (establecer campo de curación)
- Habilidad de Beidou → Habilidad Definitiva (aura Electro y reducción de daño)
- Habilidad de Xiangling → Habilidad Definitiva dentro del campo del curador (capturar buffs)
- Habilidad de Xilonen → Ataques normales (activación de reducción de RES)
- Mantener el posicionamiento para las activaciones de Sobrecarga
Este equipo requiere una mayor inversión en Recarga de Energía (Xiangling 160-180%, Beidou 140-160%), pero ofrece un daño de área superior contra enemigos agrupados.
Recomendaciones de Armas Económicas
Xilonen: Canción de Patrulla del Pico (crafteable, subestadística de DEF 82.7%) proporciona una escalada óptima. Alternativa: Flauta de Ezpitzal o Huso de Cinabrio para escalado de DEF.
Bennett: Prototipo Rencor ofrece el ATK Base más alto entre las opciones F2P, maximizando el potencial de buff de ATK. Espada de Favonius proporciona generación de energía pero reduce el escalado del buff.
Fischl: Cuerda del Cazador mejora el daño de Oz a través de Maestría Elemental y bono de Daño de Habilidad. Alternativas F2P: Prototipo Luz de Luna para escalado de ATK o Arco de Favonius para soporte de energía.
Xiangling: La Captura (gratis de la pesca) proporciona una escalada perfecta con Recarga de Energía como estadística principal y bonos de Daño/CRIT de Habilidad Definitiva.
Requisitos de Constelación y Viabilidad C0
Todos los personajes recomendados funcionan eficazmente en C0. Pero hablemos de los que cambian el juego:
Bennett C1: Elimina la restricción de HP en el buff de ATK, mejorando drásticamente la utilidad y altamente recomendado. Fischl C6: La transforma en una DPS fuera del campo de primer nivel a través de daño Electro adicional en ataques normales/cargados. Xiangling C4: Extiende la duración de Pyronado en un 40%, mejorando significativamente el tiempo de actividad. Xilonen C0: Conserva el 95% de su potencial de soporte.
Los jugadores F2P pueden lograr despejes consistentes del Abismo 11-3 con equipos C0 a través de una inversión adecuada en artefactos y una ejecución de rotación.
Guía de Rotación Paso a Paso con Tiempos de Cuadro
Preparación Pre-Combate y Canalización de Energía
Comienza cada cámara con las Habilidades Definitivas disponibles en los personajes clave. Utiliza los momentos finales de la cámara anterior para generar partículas mediante el uso de Habilidades; esta es energía gratuita que probablemente estás desperdiciando.
Posiciona al equipo para maximizar la efectividad inicial de la Habilidad. La ubicación de Oz de Fischl debe cubrir las ubicaciones esperadas de aparición de enemigos, mientras que el campo de la Habilidad Definitiva de Bennett debe abarcar el área de combate principal.
La canalización de energía requiere la recolección de partículas del mismo elemento. Atrapa las partículas de Bennett con Bennett, las de Fischl con Fischl, para maximizar la ganancia de energía (3 de energía vs 1 de elemento diferente).
Fase 1: Secuencia de Activación de Habilidades (0-8 segundos)

Segundos 0-2: Habilidad de Bennett → Lanzar Habilidad Definitiva. Lanza la Habilidad de Bennett primero para generar partículas, luego inmediatamente la Habilidad Definitiva para establecer el campo de buff de ATK.
Segundos 2-4: Despliegue de la Habilidad de Fischl. Despliega a Oz en una posición óptima para la cobertura de enemigos. La Habilidad de Fischl tiene una duración de 25 segundos, proporcionando una aplicación Electro consistente.
Segundos 4-6: Preparación de Xiangling. Lanza la Habilidad de Xiangling (Guoba) para una aplicación Pyro adicional y un buff de ATK. Si la energía lo permite, lanza la Habilidad Definitiva dentro del campo de Bennett para capturar el buff de ATK.
Segundos 6-8: Activación de Xilonen. Lanza la Habilidad Elemental de Xilonen seguida de 2 ataques normales para generar Muestras de Fuente y activar el buff de reducción de RES de 15 segundos.
Fase 2: Ventana de Habilidad Definitiva y Activaciones de Reacción (8-20 segundos)
Segundos 8-12: Ventana principal de DPS. Concéntrate en activar reacciones de Sobrecarga a través de una aplicación elemental coordinada. El Pyronado de Xiangling y Oz de Fischl proporcionan un aura consistente para las reacciones, mientras que la reducción de RES de Xilonen amplifica el daño.
Segundos 12-16: Actualización y mantenimiento de Habilidades. Vuelve a lanzar la Habilidad de Xilonen a los 12-13 segundos (tiempo de reutilización de 7 segundos) para mantener el tiempo de actividad de la reducción de RES. Actualiza la Habilidad de Bennett para la generación de energía.
Segundos 16-20: Curación de Habilidad Definitiva y preparación del ciclo. Lanza la Habilidad Definitiva de Xilonen para la curación del equipo y daño adicional. Comienza a prepararte para el siguiente ciclo de rotación monitoreando los tiempos de reutilización y los niveles de energía.
Oportunidades de Cancelación de Animación
Cancelaciones de animación de Bennett: Cancela los cuadros de recuperación de la Habilidad con un dash o salto para reducir el tiempo de inactividad. Optimización de Xilonen: Cancela los cuadros de recuperación de ataques normales con un dash después del segundo ataque normal. Eficiencia de Fischl: Cambia de personaje inmediatamente después del despliegue de Oz para maximizar el tiempo en el campo para otros personajes.
Los jugadores experimentados saben que estas cancelaciones pueden ahorrar 2-3 segundos en cada ciclo de rotación, esa es la diferencia entre despejes de 2 y 3 estrellas.
Optimización de Artefactos y Estadísticas para Equipos de Sobrecarga
Prioridad de Artefactos de DPS Principal de Xilonen
Recomendación de set: 4 piezas de Pergamino del Héroe de la Ciudad de Ceniza para builds de soporte, proporcionando +12% de Daño Elemental en reacciones. Alternativa: 2 piezas de Cáscara de Sueños Opulentos + 2 piezas de Petra Arcaica.
Estadísticas principales: Reloj de DEF%, Cáliz de DEF% o Daño Geo, Casco de DEF% o CRIT según el enfoque del rol.
Prioridad de subestadísticas: Recarga de Energía (hasta el umbral de 190%+) > DEF% > Tasa CRIT/Daño CRIT > ATK%.
Puntos de referencia objetivo: 2,500+ DEF, 190%+ Recarga de Energía, 30%+ Tasa CRIT para activaciones de arma Favonius.
Recomendaciones de Sets de Artefactos para Personajes de Soporte
Bennett: 4 piezas de Nobleza Obligada para un buff de ATK del 20% al grupo. Estadísticas principales: Reloj de Recarga de Energía o HP%, Cáliz de HP%, Casco de Bono de Curación o HP%.
Fischl: 4 piezas de Compañía Dorada para optimización de DPS fuera del campo. Reloj de ATK%, Cáliz de Daño Electro, Casco de CRIT.
Xiangling: 4 piezas de Emblema del Destino Roto para escalado de daño de Habilidad Definitiva. Reloj de Recarga de Energía o ATK%, Cáliz de Daño Pyro, Casco de CRIT.
Puntos de Ruptura de Recarga de Energía para el Tiempo de Actividad de la Habilidad Definitiva
Xilonen: 190% mínimo para generación de energía en solitario, reducible a 170% con armas Favonius en compañeros de equipo. Bennett: 180-220% dependiendo de la composición del equipo y la elección del arma. Xiangling: 140-180% con soporte de batería de Bennett, 200%+ sin batería Pyro dedicada. Fischl: 120-140% debido a la excelente generación de energía a través de Oz.
Técnicas de Rotación Avanzadas y Consejos de Optimización
Cancelación de Animación para Ciclos de Habilidad Más Rápidos
Cancelación con dash: Cancela los cuadros de recuperación de ataques normales y algunas Habilidades haciendo un dash inmediatamente después del registro de daño. Los ataques normales de Xilonen después de la activación de la Habilidad se benefician significativamente.
Cancelación con salto: Alternativa a la cancelación con dash que conserva la resistencia mientras reduce el tiempo de animación.
Cancelación con cambio: Cambia de personaje inmediatamente después de lanzar una Habilidad para minimizar el tiempo de inactividad. El despliegue de Oz de Fischl y la colocación de Guoba de Xiangling se pueden cancelar con un cambio.
Estrategias de Enrutamiento de Partículas de Energía
Canalización del mismo elemento: Asegúrate de que los generadores de partículas atrapen sus propias partículas para una máxima ganancia de energía. Bennett debe atrapar sus partículas de Habilidad, Fischl debe atrapar las partículas de Oz cuando sea posible.
Coordinación Favonius: Coordina los golpes CRIT en los usuarios de armas Favonius para generar partículas neutrales para todo el equipo. Mantén una Tasa CRIT del 30%+ en los usuarios de Favonius para activaciones consistentes.
Posicionamiento para el Manejo del Retroceso de Sobrecarga
Aquí es donde la mayoría de los jugadores se equivocan: no tienen en cuenta el retroceso de Sobrecarga.
Utilización de paredes: Posiciona a los enemigos contra paredes o características del terreno para evitar que el retroceso de Sobrecarga disperse a los objetivos.
Enfoque en enemigos pesados: Prioriza a los enemigos pesados que resisten el retroceso para un asalto sostenido de Sobrecarga. Fantasmas, Guardias de Ruinas y enemigos grandes mantienen su posición a pesar del retroceso de la reacción.
Técnicas de agrupación: Usa el posicionamiento para agrupar enemigos antes de las activaciones de Sobrecarga. La agrupación ajustada maximiza el daño de área y evita la dispersión de objetivos.
Errores Comunes y Solución de Problemas
Problemas y Soluciones de Regeneración de Energía
Inversión insuficiente en Recarga de Energía: La mayoría de los fallos de rotación se deben a una Recarga de Energía inadecuada en los personajes clave. Prioriza las subestadísticas y estadísticas principales de Recarga de Energía hasta alcanzar los umbrales recomendados.
Mala canalización de partículas: No atrapar partículas del mismo elemento reduce la generación de energía en un 66%. Practica el cambio de personajes para asegurar que los generadores de partículas recojan las suyas propias.
Soluciones: Aumenta la Recarga de Energía a través de artefactos y armas, practica el tiempo de recolección de partículas, usa armas Favonius para una generación de energía adicional, extiende los ciclos de rotación si es necesario.
Retroceso de Sobrecarga que Interrumpe el DPS
Dispersión de enemigos ligeros: El retroceso de Sobrecarga envía a los enemigos más ligeros por los aires, interrumpiendo el enfoque de daño y requiriendo tiempo de reposicionamiento.
Soluciones: Usa el terreno y las paredes para contener, concéntrate en enemigos pesados cuando sea posible, retrasa las activaciones de Sobrecarga hasta que los enemigos estén correctamente posicionados.
Rotaciones de Habilidad Definitiva Mal Temporizadas que Pierden Sinergia de Buff
Fallos de captura: Lanzar Habilidades Definitivas de daño fuera de los campos de buff evita las mecánicas de captura, reduciendo significativamente la producción de daño. El Pyronado de Xiangling pierde un daño sustancial sin la captura del buff de ATK de Bennett.
Soluciones: Practica el tiempo de rotación, usa señales visuales para la identificación del campo de buff, mantén ciclos de rotación consistentes, prioriza el tiempo de actividad del buff sobre el tiempo de daño perfecto.
Demostración Práctica de Despeje del Abismo 11-3
Estrategia de la Ola 1 y Uso de Habilidades
Posicionamiento de aparición de enemigos: Eremita Escarcha Solar y Trueno Diurno aparecen en lados opuestos. Agrupalos inmediatamente para evitar la separación y las mecánicas de regeneración de HP.
Configuración inicial (0-5 segundos):
- Habilidad Definitiva de Bennett en la posición central para cubrir a ambos enemigos
- Colocación de la Habilidad de Fischl para una máxima cobertura de enemigos
- Activación de la Habilidad de Xilonen con ataques normales para la reducción de RES
Momento crítico: Ambos enemigos deben morir en un lapso de 2-3 segundos entre sí para evitar la regeneración del 50% de HP y el buff de inmunidad al CC.
Tiempo de Habilidad Definitiva de la Ola 2 y Ajustes de Rotación
Estrategia de enfrentamiento de Fantasmas: Apunta primero al Fantasma de Agua que Escupe de la izquierda debido a su velocidad de movimiento más lenta. El Fantasma de Agua que Divide de la derecha se mueve más agresivamente pero debe ser dañado simultáneamente.
Rotación modificada para Fantasmas:
- Habilidad Definitiva de Bennett para buff de ATK y curación
- Habilidad de Fischl para aplicación Electro consistente
- Habilidad Definitiva de Xiangling dentro del campo de Bennett para captura
- Habilidad de Xilonen + ataques normales para reducción de RES
- Concéntrate en el daño al Fantasma que Escupe mientras mantienes golpes de área
Tiempo de finalización: Elimina al segundo Fantasma en un lapso de 3-4 segundos del primero para evitar las mecánicas de reanimación.
Marcas de Tiempo y Análisis de la Ventana de DPS
Desglose del tiempo óptimo de despeje:
- Ola 1: 30-40 segundos con agrupación adecuada y eliminación simultánea
- Ola 2: 45-60 segundos enfocándose primero en el Fantasma que Escupe
- Objetivo total: 90-110 segundos para un despeje de 3 estrellas
Análisis de la ventana de DPS:
- El daño principal ocurre durante las ventanas de buff superpuestas (segundos 8-20 de la rotación)
- Las reacciones de Sobrecarga contribuyen con el 25-35% del daño total
- Las capturas de Habilidad Definitiva proporcionan una amplificación del daño del 40-60% durante las ventanas activas
Mejorando tu Cuenta: Guía de Inversión de Recursos
Prioridad de Nivel de Talento para Cada Personaje
Prioridad de talento de Xilonen: Habilidad Elemental > Habilidad Definitiva > Ataque Normal. Corona su Habilidad para una máxima efectividad de reducción de RES. Sube su Habilidad Definitiva a nivel 8-9 para el escalado de curación.
Prioridad de talento de Bennett: Habilidad Definitiva > Habilidad Elemental > Ataque Normal. El escalado de su Habilidad Definitiva afecta directamente la magnitud del buff de ATK, lo que la convierte en la máxima prioridad.
Prioridad de talento de Fischl: Habilidad Elemental > Habilidad Definitiva > Ataque Normal. El daño de Oz escala significativamente con el nivel de la Habilidad.
Prioridad de talento de Xiangling: Habilidad Definitiva > Habilidad Elemental > Ataque Normal. Pyronado representa la mayor parte de su producción de daño y debe ser coronado.
Análisis Costo-Beneficio de Ascensión de Armas
Armas de alta prioridad:
- La Captura (Xiangling): Arma gratuita con escalado perfecto, máxima prioridad
- Canción de Patrulla del Pico (Xilonen): Crafteable con escalado de DEF óptimo
- Prototipo Rencor (Bennett): El ATK Base más alto entre las opciones F2P
Asignación de recursos: Prioriza las armas que proporcionan beneficios a todo el equipo (ATK Base de Bennett, escalado de DEF de Xilonen) sobre los aumentos de daño personal.
Rutas de Farmeo Eficientes en Resina
Prioridad de farmeo de artefactos:
- Dominio de Emblema del Destino Roto para Xiangling y Beidou
- Dominio de Nobleza Obligada para Bennett
- Pergamino del Héroe de la Ciudad de Ceniza para Xilonen
Coordinación de materiales de talento: Farmea dominios de talento en días específicos para maximizar la eficiencia. Coordina varios personajes que compartan los mismos libros de talento.
Cuándo Considerar Tirar por Chevreuse
Umbrales de rendimiento: Considera tirar por Chevreuse si fallas consistentemente los despejes de 36 estrellas del Abismo a pesar de las builds F2P óptimas. Su 40% de reducción de RES y los buffs de ATK proporcionan mejoras sustanciales al equipo.
Evaluación de banners: Solo tira por Chevreuse en banners que presenten personajes de 5 estrellas deseados. Nunca tires solo por personajes de 4 estrellas debido a las tasas de adquisición impredecibles.
Sostenibilidad F2P: Evalúa las decisiones de tirar en función de los objetivos a largo plazo de la cuenta y los ingresos de protogemas. Los despejes consistentes del Abismo con equipos F2P a menudo proporcionan una mejor eficiencia de recursos.
Preguntas Frecuentes
¿Qué significa la rotación de la Fase 2 de Xilonen? La Fase 2 se refiere a la segunda fase de activación de la Habilidad Elemental de Xilonen, donde genera Muestras de Fuente basadas en compañeros de equipo PECH, proporcionando hasta un 33% de reducción de RES durante 15 segundos. La rotación opera en ciclos de 20 segundos con un tiempo específico para una máxima superposición de buffs.
¿Quién puede reemplazar a Chevreuse en los equipos de Sobrecarga de Xilonen? Bennett es el mejor sustituto con buffs de ATK universales y curación, seguido de Xiangling para la aplicación Pyro fuera del campo. Thoma proporciona escudos con activaciones Pyro consistentes, mientras que Yanfei ofrece DPS en campo con habilitación de reacciones.
¿Es Bennett un buen sustituto de Chevreuse con Xilonen? Absolutamente. Bennett proporciona una utilidad universal superior con 700-800 de buff de ATK, curación y soporte de 4 piezas de Nobleza. Aunque carece de la reducción específica del 40% de RES Pyro/Electro de Chevreuse, sus beneficios más amplios para el equipo y su disponibilidad garantizada lo convierten en una excelente alternativa.
¿Cómo se construye un equipo de Sobrecarga F2P para el Abismo 11-3? Usa la composición Xilonen + Bennett + Fischl + espacio flexible. Prioriza los requisitos de Recarga de Energía (Xilonen 190%+, Bennett 180%+), concéntrate en las activaciones de reacción a través de una aplicación elemental coordinada y utiliza el terreno para el manejo del retroceso de Sobrecarga. Apunta a 25,000-30,000 de DPS de equipo para despejes de 3 estrellas.
¿Cuál es el orden óptimo de rotación de habilidades de Xilonen? Habilidad/Habilidad Definitiva de Bennett → Habilidad de Fischl → Preparación de Xiangling → Habilidad de Xilonen + 2 ataques normales → mantener reacciones → Habilidad Definitiva de Xilonen → repetir ciclo de 20 segundos. El tiempo asegura la superposición de buffs y un tiempo de actividad consistente de reducción de RES.
¿Funciona bien la reacción de Sobrecarga en el Abismo Espiral? Sí, Sobrecarga sobresale en el Abismo debido al daño de área (radio de 5 metros), la efectividad contra enemigos pesados y los escenarios de múltiples oleadas. Una Sobrecarga de Nivel 90 inflige 3,978 de daño base con escalado de Maestría Elemental, contribuyendo con el 25-35% del daño total del equipo en composiciones optimizadas.


















