Análisis de la filtración del orden de los banners de ZZZ 2.6
Cronograma de banners filtrado y lista de personajes
Según los informes, la Versión 2.6 se lanzará el 6 de febrero de 2026, cinco semanas después de la Versión 2.5. La información filtrada muestra dos banners paralelos: el banner limitado de Chinatsu y el banner simultáneo de Rokudo, ambos con miembros de los Ángeles del Delirio (Angels of Delusion).
Agentes de Rango S confirmados:
- Sunna: Especialista en Apoyo de Hielo
- Aria: DPS principal de Anomalía de Éter
- Nangong Yu: Aturdidor Físico
Cada tirada cuesta 160 Películas (Polychrome). El "hard pity" requiere 14.400 Películas (90 tiradas). Un Rango S promocional garantizado necesita 28.800 Películas (180 tiradas) teniendo en cuenta el sistema 50/50. Complementa tus reservas mediante la recarga de Zenless Zone Zero en BitTopup para obtener precios competitivos y entrega instantánea.
Las filtraciones de la Versión 2.7 sugieren contenido de Big Daddy, Aria de Rango A, Yutane de Rango A y los Hijos de Calidón. La Versión 3.0 introducirá a Lady Sunbringer (Rango S de Seguridad Pública) junto con los Void Hunters y el Janus Quarter.
Descripción general de la facción Ángeles del Delirio
Chinatsu (Remiel): 160 cm, 17 años, compositora que empuña un megáfono.
Yutane (Johiel): 158 cm, 16 años, modelo de robot KM221, vocalista principal con formas duales humana/robótica.
Rokudou (Sariel): 164 cm, 17 años, bailarina principal/coreógrafa/rapera que empuña un mazo gigante.
El tema musical impregna la identidad de la facción. La mecánica de forma dual de Yutane sugiere habilidades de transformación para extensiones de combos.
Evaluación de la fiabilidad de las filtraciones
La fecha del 6 de febrero de 2026 coincide con la cadencia de parches de seis semanas. Fuentes contradictorias indican banners de SURIEL el 3 de febrero; esta discrepancia de tres días sugiere eventos de prelanzamiento o una interpretación inexacta.
Los detalles del kit de los personajes suelen aparecer 3 o 4 semanas antes de los anuncios, alcanzando una precisión del 85-90% en los atributos. Los roles de combate (Apoyo, DPS, Aturdidor) rara vez cambian, por lo que el farmeo previo de materiales genéricos es seguro. Las predicciones del orden de los banners conllevan un riesgo moderado; prioriza materiales universales hasta la confirmación oficial 10-14 días antes del parche.
Duración de los banners y estructura de fases
Los banners limitados estándar duran 21 días (tres semanas). Las actualizaciones de versión ocurren cada 42 días, creando una estructura de dos fases. La Versión 2.6 sugiere la disponibilidad simultánea de Chinatsu/Rokudo en la Fase 1, y potencialmente Sunna/Aria/Nangong Yu en la Fase 2.
Los jugadores F2P acumulan entre 3.600 y 4.200 Películas por fase de banner a través de diarias (60 × 21 = 1.260), semanales, eventos y exploración, lo que se traduce en 22-26 tiradas.
Asegurar dos personajes de Rango S promocionales requiere 57.600 Películas (360 tiradas) en el peor de los casos, o 46.080 Películas (288 tiradas) teniendo en cuenta el "soft pity". La planificación del presupuesto debe asumir el "hard pity".
Kits de personajes de los Ángeles del Delirio
Habilidades y roles confirmados

Sunna (Apoyo de Hielo): Capacidades de mejora/debilitamiento para potenciar al equipo. Prioriza conjuntos de Discos de Impulso de Apoyo con Recarga de Energía y Tasa de Acierto de Efecto.
Aria (DPS de Anomalía de Éter): Atacante principal especializada en la acumulación de Anomalía. Requiere sub-estadísticas de ATQ%, Maestría de Anomalía y Probabilidad/Daño Crítico. Prioridad de habilidades: Ataque Básico y habilidades Especiales.
Nangong Yu (Aturdidor Físico): Rol de generación de Aturdimiento para rotaciones de equipo. Sinergiza con DPS Físicos para equipos de un solo elemento. Prioriza las estadísticas de Impacto y Aturdimiento sobre las de daño.
Atributos elementales y sinergias
La diversidad elemental (Hielo/Éter/Físico) impide la construcción de equipos de un solo elemento solo dentro de la facción. Esto fomenta composiciones híbridas con el elenco existente.
Las bonificaciones de facción se activan con 2 o 3 agentes del mismo grupo, proporcionando un 10-15% de Ataque u 8-12% de Probabilidad Crítica. Evalúa si sacrificar la ventaja elemental por la sinergia de facción resulta en mejores tiempos de finalización.
Los compañeros Bangboo amplifican la efectividad mediante ataques coordinados. Banners de Bangboo: "hard pity" de 80 tiradas, tasa base de Rango S del 1%.
Predicciones de impacto en el Meta
La Defensa Shiyu actual favorece las composiciones de Anomalía. La especialización de Aria en Anomalía de Éter la posiciona de manera competitiva. La efectividad neutral del Éter proporciona un rendimiento constante en alineaciones rotativas.
La demanda de Aturdidores se mantiene constante. El atributo Físico de Nangong Yu puede limitar su efectividad contra jefes resistentes al daño físico, pero su rol de Aturdidor garantiza una utilidad básica.
Los agentes de Apoyo enfrentan una competencia más dura. El valor de Sunna dependerá de mecánicas únicas aún no reveladas. Espera a los detalles oficiales del kit antes de comprometer recursos.
Prioridad de objetivos (DPS vs. Apoyo)
DPS Principal (Aria): Mayor impacto inmediato en la cuenta. El DPS escala directamente con la inversión. El enfoque en Anomalía la protege contra futuros cambios en el meta.
Aturdidor (Nangong Yu): Brecha funcional crítica. Sin generación de Aturdimiento, los equipos no pueden acceder a las fases de vulnerabilidad. Los jugadores con Aturdidores establecidos (Lycaon, Koleda) pueden prescindir de él.
Apoyo (Sunna): Una tirada de optimización para cuentas completas. Su impacto depende de la calidad del DPS existente. Los jugadores nuevos deben priorizar cubrir los roles funcionales primero.
Lista completa de farmeo previo
Materiales de ascensión de personaje
Requisitos de nivel 0-60 (usando como referencia a Ye Shunguang):
- 4 Sellos de certificación de Ataque Básico
- 32 Sellos avanzados
- 30 Materiales de pionero
- 800.000 Deniques (Dennies)
Tasas de obtención y costes de energía:
- Sellos básicos: 20 de energía, 100% de obtención (etapas de nivel 20-30)
- Sellos avanzados: 30 de energía, 2-4 por victoria (etapas de nivel 40-50)
- Materiales de pionero: 40 de energía, 3-5 unidades (etapas de Mié/Sáb/Dom)
- Deniques: 40 de energía, 40.000-50.000 por incursión (se necesitan 16-20 incursiones)
Asigna entre 640 y 800 de energía para farmear Deniques durante 4 o 5 días. Los consumibles de café proporcionan 60 de energía por uso.
Los materiales para nivel 60+ se triplican para el rango 60-70. Prioriza alcanzar el 50-60 para todos los agentes seleccionados antes de la ascensión máxima.
Requisitos de materiales de habilidad
La maximización completa de habilidades necesita:
- 25 Chips físicos básicos
- 75 Chips avanzados
- 250 Chips especializados
- 5 Pases de jaula de hámster
- 9 Exuvias de refinamiento
- 60 Datos de alta dimensión: Elitrones miásmicos
- 2.905.000 Deniques
Requisitos de energía:
- Chips básicos: 20 de energía, 4-6 por incursión (5-7 incursiones)
- Chips avanzados: 30 de energía, 2-3 por incursión (25-38 incursiones, 750-1.140 de energía)
- Chips especializados: 40 de energía, 1-2 por incursión (125-250 incursiones, 5.000-10.000 de energía; imposible dentro del margen de farmeo previo)
Prioridad de subida de habilidades:
- Ataque Básico (DPS principales como Aria)
- Habilidades Especiales (daño explosivo/utilidad)
- Habilidades Definitivas (menor prioridad hasta que las otras lleguen a 8-10)
Los Pases de jaula de hámster y las Exuvias se obtienen de los jefes semanales de Cavidad Cero (3-5 por semana). Comienza a farmear de inmediato; los materiales limitados por tiempo no se pueden acelerar.
Recomendaciones de Motores W
Motores W de Rango S: "hard pity" de 80 tiradas, 12.800 Películas. Alternativas de Rango A: "hard pity" de 10 tiradas.
Apoyo (Sunna): Motores W de Recarga de Energía + Tasa de Acierto de Efecto
DPS Principal (Aria): ATQ%, Probabilidad Crítica, Daño Crítico, Maestría de Anomalía
Aturdidor (Nangong Yu): Impacto, multiplicadores de Aturdimiento, Daño Físico%
Los niveles de refinamiento aumentan la fuerza pasiva un 20-25% por rango, pero requieren copias duplicadas. Los jugadores con presupuesto limitado deben conformarse con el Rango 1, redirigiendo los recursos a las tiradas de personajes.
Farmea materiales de refinamiento de Motores W (Baterías, Agentes de revestimiento) durante los eventos de doble recompensa.
Rutas de farmeo de Discos de Impulso

Los Discos de Impulso proporcionan bonificaciones de conjunto y sub-estadísticas aleatorias. Farmea en las etapas de discos de Cavidad Cero: 40 de energía, 2-4 discos por vez. Un equipo funcional de 6 discos requiere entre 800 y 1.600 de energía.
Conjuntos de Apoyo:
- Swing Jazz (4 piezas: +15% de ATQ aliado al usar Especial EX)
- Estadísticas principales: Recarga de Energía (espacio 5), Tasa de Acierto de Efecto (espacio 6)
Conjuntos de DPS:
- Chaos Jazz (4 piezas: +30 Maestría de Anomalía)
- Hormone Punk (4 piezas: +25% de ATQ por encima del 80% de PV)
- Estadísticas principales: ATQ% (espacio 4), Daño Elemental% (espacio 5), Probabilidad/Daño Crítico (espacio 6)
Conjuntos de Aturdidor:
- Shockstar Disco (4 piezas: +6% de Impacto en Ataque en Cadena/Definitiva)
- Sub-estadísticas: Impacto, ATQ%, Recarga de Energía
Estrategia de Deniques y Registros de Investigador
Desarrollo completo de un solo personaje: 4-5 millones de Deniques (2,9 millones solo para habilidades).
Etapas de Disco Dorado: 40 de energía, 40.000-50.000 Deniques (1.000-1.250 por punto de energía). Asigna el 20-30% de la energía diaria (32-48 de la base de 160) al farmeo de Deniques; esto acumula entre 1,28 y 2,4 millones por semana.
Registros de Investigador: 60 de energía por uso. Acumula 10-15 registros antes del lanzamiento de la 2.6 y utilízalos durante las rotaciones de doble recompensa de la primera semana para duplicar la eficiencia.
Fuentes alternativas de Deniques:
- Semanal de Cavidad Cero: 200.000-300.000
- Limpieza completa de Defensa Shiyu: 150.000-250.000
- Encargos diarios: 15.000-20.000
- Total semanal pasivo: 500.000-700.000
Guía de eficiencia de energía
Asignación diaria de energía (160 Base + Café)
Energía base: 1 cada 6 minutos = 240 al día. El límite de 160 crea desbordamiento a menos que se gaste cada 16 horas. Juego óptimo: 2-3 sesiones diarias.
El café añade 60 de energía (3-5 semanales). Resérvalo para eventos de doble recompensa y cuellos de botella de materiales.
El margen de 2-3 semanas de farmeo previo proporciona:
- 3.360-5.040 de energía base
- 180-300 de energía de café
- Total: 3.540-5.340 de energía
Asignación equilibrada:
- 40% materiales de personaje (1.416-2.136 de energía)
- 30% materiales de habilidad (1.062-1.602 de energía)
- 20% Deniques (708-1.068 de energía)
- 10% Discos de Impulso (354-534 de energía)
Clasificación de prioridad de encargos de combate
Nivel 1 (Farmear de inmediato):
- Chips especializados (40 de energía, 1-2 unidades)
- Materiales de jefe (60 de energía, 1-2 unidades, límite semanal)
- Materiales de ascensión avanzados (30 de energía, 2-4 unidades)
Nivel 2 (Farmear durante bonificaciones):
- Chips avanzados (30 de energía, 2-3 unidades)
- Materiales de Motor W (30 de energía, 3-5 unidades)
- Farmeo de Discos de Impulso (40 de energía, 2-4 unidades)
Nivel 3 (Exceso de energía):
- Materiales básicos (20 de energía, 4-6 unidades)
- Deniques (40 de energía, 40k-50k)
Los eventos de doble recompensa ocurren durante el lanzamiento de la versión y a mitad del parche. Una incursión de 40 de energía para Chips Especializados que da 2 chips se convierte en 4 durante las bonificaciones, lo que equivale a un descuento del 50%.
Estrategia semanal de Cavidad Cero
Recompensas semanales:
- 3-5 Pases de jaula de hámster
- 2-3 Exuvias de refinamiento
- 200.000-300.000 Deniques
- 300-500 Películas (2-3 tiradas al mes)
Limpieza completa: 60-90 minutos semanales. El jefe semanal suelta materiales específicos de personaje para subir habilidades más allá del nivel 6. Perderse una semana = 7 días de retraso independientemente de la energía.
Equilibra la corrupción al 60-80% para una relación ��ptima entre recompensa y dificultad. Prioriza los Resonios: amplificación de daño, curación/escudos, regeneración de energía.
Estrategia para eventos de doble recompensa
Minimiza el gasto de energía 2-3 días antes de los eventos, permitiendo que se acerque al límite de 160. Combinado con los registros acumulados, crea entre 220 y 280 de energía disponible de inmediato.
Prioridad durante las bonificaciones:
- Chips especializados (40 de energía, 2-4 unidades → 4-8)
- Farmeo de Discos de Impulso (40 de energía, 4-8 discos)
- Materiales avanzados (30 de energía, 4-6 unidades)
- Deniques (40 de energía, 80k-100k)
Un jugador con 10 registros (600 de energía) + 160 base + 180 de café = 940 de energía. Asignado a Chips Especializados (40 de energía): 23 incursiones que dan 46-92 chips frente a los 23-46 normales, lo que equivale a un ahorro de 920-1.840 de energía.
Mantén un fondo de emergencia de energía de 5-7 registros exclusivamente para usar en eventos de doble recompensa.
Planificación de recursos para jugadores de bajo gasto
Total de Películas gratuitas en la 2.6
Cada ciclo de 42 días proporciona entre 8.000 y 10.000 Películas (50-62 tiradas):
- Encargos diarios: 60 × 42 = 2.520 (15,75 tiradas)
- Asignaciones semanales: 300 × 6 = 1.800 (11,25 tiradas)
- Eventos: 2.400-4.000 (15-25 tiradas, 2-3 eventos importantes)
- Exploración: 1.500-2.500 (recompensas de primera finalización)
- Defensa Shiyu: 600-1.000 mensuales
Lista de verificación de encargos diarios
- Aceptar todas las diarias (4 tareas, 15 Películas cada una)
- Completar primero los encargos de combate (2-3 min)
- Terminar las tareas de exploración (1-2 min)
- Reclamar recompensas (60 Películas en total)
- Gastar energía en las prioridades
- Revisar el progreso del evento
Asignaciones semanales:
- 14 encargos diarios (automático)
- 3 incursiones en Cavidad Cero (60-90 min)
- 5 encargos de combate (farmeo integrado)
- 1 intento de Defensa Shiyu (30-60 min)
Perderse las semanales supone renunciar a 300 Películas, el equivalente a 1,875 tiradas. Completarlas de forma constante proporciona 1.800 Películas (18% de los ingresos F2P).
Fuentes de exploración y logros
Ingresos por exploración de la Versión 2.6:
- Historia principal: 600-800 Películas
- Misiones secundarias: 400-600
- Descubrimiento de zonas: 300-500
- Coleccionables: 200-400
- Total: 1.500-2.300 (completando todo a fondo)
Ingresos por logros: 200-400 mensuales para jugadores activos (2-4% de las ganancias F2P).
Cinta Maestra vs. Cinta Maestra Cifrada
Cintas Maestras: Banner estándar (Nekomata, Koleda, Soldado 11, Lycaon, Grace, Rina). Garantiza un Rango S en 50 tiradas para cuentas nuevas. Selector de 300 tiradas disponible.
Cintas Maestras Cifradas: Banners limitados, "hard pity" de 90 tiradas con 50/50. No se pueden usar en el banner estándar.
Obtención:
- Conversión de Películas (160 = 1 cinta)
- Recompensas de eventos (5-10 por evento importante)
- Inicio de sesión mensual (3-5)
- Pase de Batalla (5-10 en el nivel premium)
Prioriza los banners limitados. Los Rango S estándar acabarán estando disponibles mediante selectores. Excepción: Los jugadores nuevos deben completar las 50 tiradas con descuento en el estándar para obtener un elenco inmediato y luego redirigirse a los limitados.
Para recargas, compra divisas de ZZZ a través de BitTopup para obtener tarifas competitivas y entrega instantánea.
El Monocromo se convierte en Películas 1:1 al Nivel de Inter-Nudo 10 (2-3 semanas). El paquete de 6.480+1.600 = 8.080 Películas (50 tiradas).
Entendiendo el sistema de Pity
Soft Pity (75) vs. Hard Pity (90)

Tasa base de Rango S: 0,6% (tiradas 1-74). El "soft pity" se activa en la tirada 75:
- Tirada 75: ~6,0% (10 veces la base)
- Tirada 80: ~6,3%
- Tirada 85: ~6,5%
- Tirada 89: 6,6% (11 veces la base)
- Tirada 90: 100% (hard pity)
Los jugadores que llegan a la 75 tienen un ~65-70% de probabilidad acumulada antes de la tirada 90. Obtención media: tiradas 78-82.
Presupuesta de forma conservadora para el "hard pity" (90 tiradas, 14.400 Películas). El gasto real suele estar un 10-15% por debajo del máximo.
Pity de Rango A: "hard pity" de 10 tiradas, garantiza un valor mínimo por sesión.
Explicación del sistema 50/50
Al obtener un Rango S: 50% agente promocional frente a 50% Rango S estándar fuera de banner.
Ganar el 50/50: Recibes al agente promocional. El siguiente Rango S vuelve a ser 50/50.
Perder el 50/50: Recibes un Rango S estándar. El siguiente Rango S está 100% garantizado como promocional en cualquier banner limitado futuro. La garantía nunca caduca.
Requisitos de recursos:
- Jugadores por primera vez: 0-180 tiradas (0-28.800 Películas)
- Con garantía: 0-90 tiradas (0-14.400 Películas)
- Pity 75+ con garantía: 0-15 tiradas (0-2.400 Películas)
Transferencia de Pity entre banners
El pity se acumula en todos los banners de agentes limitados y persiste entre versiones. 75 tiradas en el banner de Chinatsu = tirada 76 en el banner de Rokudo.
El pity NO se transfiere entre tipos de banners:
- Agente limitado (separado)
- Motor W (separado)
- Estándar (separado)
- Bangboo (separado)
El estado de garantía también se transfiere. Perder el 50/50 en la Versión 2.5 mantiene la garantía para la 2.6, 2.7 y posteriores.
Calculadora de tiradas
Escenario 1: Jugador nuevo, 0 pity, sin garantía
- Peor caso: 180 tiradas (28.800 Películas)
- Media: 140-160 tiradas (22.400-25.600)
Escenario 2: 0 pity, garantizado
- Peor caso: 90 tiradas (14.400 Películas)
- Media: 78-82 tiradas (12.480-13.120)
Escenario 3: 75 pity, sin garantía
- Peor caso: 105 tiradas (16.800 Películas)
- Media: 8-12 tiradas (1.280-1.920)
Escenario 4: 75 pity, garantizado
- Peor caso: 15 tiradas (2.400 Películas)
- Media: 3-7 tiradas (480-1.120)
Múltiples copias (C1):
- Peor caso: 270 tiradas (43.200 Películas)
- Media: 220-240 tiradas (35.200-38.400)
Las constelaciones proporcionan mejoras del 10-25%, pero representan inversiones de lujo. Prioriza la diversidad del elenco sobre la profundidad de las constelaciones.
Niveles de presupuesto para pequeños inversores
ROI del Pase Mensual de 5$
Un pase típico de 5$ proporciona:
- 300 Monocromos inmediatos
- 90 diarios × 30 = 2.700 Monocromos
- Total: 3.000 Películas (18,75 tiradas)
Tasa: 0,27$ por tirada, un 60-70% más eficiente que las compras directas. Requiere inicio de sesión diario para obtener el valor total.
ROI frente a F2P:
- F2P mensual: 5.000-6.000 Películas (31-37 tiradas)
- Con pase: +3.000 (total 49-55 tiradas)
- Progreso de pity: 54-61% hacia el "hard pity"
Permite un Rango S garantizado cada 1,6-2 meses frente a los 2,4-2,9 meses de un F2P (aceleración del 40%).
Cómpralo 30 días antes de la Versión 2.6 (principios de enero de 2026) para la acumulación completa antes de los banners del 6 de febrero.
Presupuesto de 10-15$: Pase + Pase de Batalla
15$ mensuales (pase 5$ + pase de batalla 10$):
- Pase mensual: 3.000 Películas
- Pase de batalla: 5-10 Cintas Cifradas, 1.500-2.000 Películas, materiales
- Total: ~5.500-6.500 Películas (34-40 tiradas)
Recompensas del pase de batalla:
- 5-10 Cintas Cifradas (valor de 800-1.600)
- 1.500-2.000 Películas
- Materiales (equivalente a 500-800 de energía)
- Deniques/habilidades (equivalente a 300-500 de energía)
Combinado con F2P: 10.500-12.500 mensuales (65-78 tiradas). Rango S garantizado cada 1,15-1,4 meses, lo que permite participar en el 70-85% de los banners.
El pase de batalla requiere entre 20 y 25 horas a lo largo de 42 días (promedio de 30 min diarios) para completarse.
Presupuesto de 20$: Recargas selectivas
20$ mensuales: pases (15$) + recargas selectivas (5$).
Uso estratégico de los 5$:
- Completar un pity de emergencia (tirada 85, faltan 5-8)
- Bonificaciones por primera compra (doble de Películas)
- Activación de garantía (50/50 perdido, 10 tiradas antes de que termine el banner)
Alcanza entre 11.000 y 13.000 mensuales (68-81 tiradas) incluyendo F2P. Rango S garantizado cada 1,1-1,3 meses, cubriendo el 80-90% de los banners.
Optimización de bonos por primera vez:
- Reclamar todos los bonos de nivel (1$, 5$, 10$, 20$, 50$, 100$) durante banners críticos.
- Evitar compras repetidas hasta agotar todos los niveles.
- Reservar los niveles más altos para los personajes más deseados.
Maximiza la eficiencia: potencialmente un 50-100% más de tiradas frente a compras repetidas del mismo nivel.
Cuándo saltarse banners
Salta el banner cuando:
- El rol duplica agentes en los que ya has invertido.
- El elemento proporciona una cobertura redundante.
- Próximos personajes filtrados se adaptan mejor a tus necesidades.
- Pity por debajo de 50 sin garantía (baja probabilidad).
- Recursos por debajo de 14.400 sin garantía.
Tira cuando:
- Cubre un rol que te falta.
- Permite nuevas sinergias de equipo.
- Garantía activa con pity 75+ (casi seguro en 15 tiradas).
- Es tu favorito personal, independientemente del meta.
Versión 2.7: Big Daddy, Aria Rango A, Yutane Rango A. Versión 3.0: Lady Sunbringer. Los jugadores que quieran a Sunbringer deberían saltarse la 2.6 por completo, acumulando 15.000-18.000 a lo largo de dos ciclos.
Los primeros 6-8 Rango S proporcionan un valor exponencial mediante la cobertura de roles. Los jugadores con presupuesto limitado deben priorizar completar un elenco funcional y luego adoptar una estrategia de tiradas selectivas.
Errores comunes en el farmeo previo
Invertir demasiado en filtraciones no confirmadas
Los nombres y atributos de los personajes alcanzan una precisión del 85-90%. Los multiplicadores específicos cambian durante la beta. Farmear materiales específicos de personaje antes de la confirmación conlleva el riesgo de desperdiciar energía.
Farmeo previo conservador (materiales universales):
- Deniques (todos los agentes)
- Sellos básicos/avanzados (ascensión universal)
- Chips básicos/avanzados (habilidades universales)
- Conjuntos genéricos de Discos de Impulso
Comienza el farmeo específico de personaje solo después de los anuncios oficiales 10-14 días antes del lanzamiento. Esto proporciona un margen de 1.416-2.240 de energía minimizando el desperdicio.
La discrepancia entre el 3 y el 6 de febrero ejemplifica la incertidumbre de las filtraciones. Evita compromisos de tiempo basados en fechas no confirmadas.
Descuidar el equipo principal por personajes nuevos
Un Rango S de nivel 40 con habilidades de nivel 3 rinde peor que un Rango A de nivel 60 con habilidades de nivel 6 y discos optimizados. Profundidad de inversión > amplitud de elenco.
Secuencia óptima:
- Equipo principal al 60, habilidades 6+ (1 DPS, 1 Aturdidor, 1 Apoyo)
- Completar el Piso 7+ de Defensa Shiyu
- Desarrollar un equipo secundario
- Ir a por personajes nuevos
Los jugadores que tengan dificultades en los Pisos 5-6 deben redirigir todos los recursos a la optimización del núcleo. Un núcleo de 3 agentes totalmente invertido limpia contenido que 6-8 agentes parciales no pueden.
Errores de materiales:
- Subir 5+ personajes al 40 en lugar de 3 al 60.
- Repartir habilidades por igual en lugar de priorizar las clave.
- Farmear discos para personajes que no se usan.
- Tirar por constelaciones antes de cubrir el elenco.
Desperdicio de energía: Niveles de materiales incorrectos
Los materiales básicos caen en las etapas avanzadas (2-3 por incursión de 30 de energía). El farmeo dedicado a básicos es ineficiente excepto al principio del juego.
Progresión eficiente:
- Nivel 1-25: Materiales básicos (20 de energía)
- Nivel 25-40: Materiales avanzados (30 de energía, los básicos caen como bono)
- Nivel 40+: Materiales especializados (40 de energía, avanzados/básicos caen como bono)
Los jugadores de nivel 40+ nunca deberían realizar etapas de 20 de energía. Las avanzadas de 30 proporcionan rendimientos equivalentes de básicos más materiales avanzados, ahorrando un 33% de energía.
RNG de Discos de Impulso:
- Estadísticas principales correctas: 20% por espacio.
- Conjunto correcto: 25% para un 4 piezas específico.
- Sub-estadísticas óptimas: 5-10% para 3+ deseadas.
Conjunto funcional: 800-2.000 de energía. Conjunto optimizado: 2.000-5.000 de energía. Acepta lo "suficientemente bueno" (principales correctas, 2-3 sub-estadísticas) en lugar de la perfección.
Ignorar el farmeo previo de Motores W y Discos de Impulso
Fuentes de poder del personaje: nivel (30%), habilidades (25%), Motor W (25%), Discos de Impulso (20%). Descuidar Motores/Discos supone renunciar al 45% del rendimiento potencial.
Los Motores W de Rango S genéricos del banner estándar proporcionan el 80-85% del rendimiento de uno promocional. Farmea materiales de refinamiento antes de la 2.6 para mejoras inmediatas de Rango 2-3 (20-40% del valor máximo).
Farmeo previo de Discos de Impulso (2-3 semanas antes):
- Apoyo: Swing Jazz
- DPS: Chaos Jazz o Hormone Punk
- Aturdidor: Shockstar Disco
Farmea 2-3 conjuntos funcionales de varias categorías. 40 de energía por incursión, 240-320 de energía para un conjunto de 6 discos (6-8 incursiones). Empezar 14-21 días antes proporciona un presupuesto de 2.240-3.360 de energía, suficiente para 2-3 conjuntos.
Retrasarlo hasta el lanzamiento obliga a elegir entre la usabilidad del personaje y el farmeo continuo.
Planificación de la composición del equipo
Estructuras de equipo óptimas
Equipo completo de los Ángeles:
- DPS: Aria (Anomalía de Éter)
- Aturdidor: Nangong Yu (Físico)
- Apoyo: Sunna (Hielo)
Activa las bonificaciones máximas de facción (10-15% de estadísticas). La diversidad elemental evita reacciones de un solo elemento. Destaca en contenido que requiere cobertura variada.
Enfocado en Aria:
- DPS: Aria (Éter)
- Aturdidor: Lycaon (Hielo, banner estándar)
- Apoyo: Sunna (Hielo)
La sinergia de Hielo entre Aturdidor/Apoyo permite reacciones y bonificaciones de conjunto.
Enfocado en Nangong Yu:
- DPS: Soldado 11 (Físico, estándar)
- Aturdidor: Nangong Yu (Físico)
- Apoyo: Sunna (Hielo) o Rina (Eléctrico, estándar)
El equipo mono-físico maximiza las bonificaciones de daño.
Sinergias de Bangboo
Para equipos de Anomalía (Aria):
- Maestría de Anomalía (+30-50)
- Ataques coordinados de daño de Éter
- Recarga de Energía
Para equipos Físicos (Nangong Yu):
- Bonificaciones de daño físico (+10-15%)
- Bonificaciones de Impacto
- Utilidad defensiva
Para equipos de Apoyo (Sunna):
- Mejoras para todo el equipo
- Recarga de Energía
- Control de masas
Banners de Bangboo: "hard pity" de 80 tiradas, tasa de Rango S del 1%. Los jugadores con presupuesto limitado priorizan personajes sobre Bangboo; el Rango A proporciona el 70-80% del rendimiento de un Rango S.
Compatibilidad con personajes existentes
Aria combina con:
- Grace (Anomalía Eléctrica, estándar): Acumulación de Anomalía dual.
- Rina (Apoyo Eléctrico, estándar): Sinergia Eléctrico/Éter.
- Lycaon (Aturdidor de Hielo, estándar): Ventanas de Aturdimiento.
Nangong Yu combina con:
- Soldado 11 (DPS Físico, estándar): Mono-Físico.
- Nekomata (DPS Físico, estándar): Alternativa física.
- Cualquier Apoyo: Función de Aturdidor universal.
Sunna combina con:
- Lycaon (Aturdidor de Hielo, estándar): Base para mono-Hielo.
- Cualquier DPS principal: Valor de Apoyo universal.
La prevalencia del banner estándar crea caminos amigables para F2P. Adquiere a Lycaon/Soldado 11/Rina mediante el selector de 300 tiradas e integra a los Ángeles como adquisiciones limitadas.
Alternativas de equipo F2P
Híbrido Inicial + Ángeles:
- DPS: Aria (limitado)
- Aturdidor: [Personaje inicial]
- Apoyo: [Personaje inicial]
Minimiza la dependencia del gacha mientras aprovecha el rendimiento de los Ángeles. Funciona para cualquier personaje de los Ángeles.
Camino progresivo:
- Equipo inicial completo (0 tiradas).
- Añadir el primer Rango S limitado (90-180 tiradas).
- Adquirir un Rango S estándar mediante selector (300 tiradas pasivas).
- Reemplazar los personajes iniciales restantes (proceso continuo).
Garantiza una funcionalidad continua mientras se mejora gradualmente la calidad.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Cuándo se lanza ZZZ 2.6?
Las filtraciones indican el 6 de febrero de 2026, cinco semanas después del lanzamiento de la Versión 2.5 el 30 de diciembre de 2025. Fuentes contradictorias sugieren el 3 de febrero para los banners de SURIEL. Sigue los anuncios oficiales 10-14 días antes del lanzamiento previsto.
¿Cuántas Películas se necesitan para un 5 estrellas garantizado?
28.800 Películas (180 tiradas) para jugadores nuevos sin garantía. 14.400 Películas (90 tiradas) con garantía activa. Cada tirada cuesta 160 Películas. El "hard pity" es a las 90, el "soft pity" comienza en la tirada 75 (0,6% → 6,6% en la tirada 89).
¿Qué materiales farmear previamente para la 2.6?
Materiales universales: Deniques (800k ascensión, 2,9M habilidades), Sellos básicos/avanzados (4/32 para ascensión), Chips básicos/avanzados (25/75 para habilidades). Materiales específicos de personaje solo tras la confirmación oficial 10-14 días antes del lanzamiento. Asigna: 40% materiales de personaje, 30% habilidades, 20% Deniques, 10% Discos de Impulso durante el margen de 2-3 semanas.
¿Cómo se transfiere el pity?
El contador de pity y el estado de garantía se transfieren entre todos los banners de agentes limitados indefinidamente. 75 tiradas en la Versión 2.5 se mantienen para la 2.6, 2.7 y posteriores. El pity NO se transfiere entre tipos de banners (agente limitado, Motor W, estándar y Bangboo mantienen contadores separados). La garantía persiste hasta que se canjea en cualquier banner limitado futuro.
¿Cuál es la mejor estrategia de gasto para pequeños inversores?
Pase mensual de 5$: el valor más alto a 0,27$/tirada (3.000 Películas al mes). Presupuesto de 15$ (pase + pase de batalla): Rango S garantizado cada 1,15-1,4 meses, cubre el 70-85% de los banners. Reserva los bonos por primera compra (doble de Películas) para los personajes más deseados. Salta el banner cuando los personajes dupliquen roles o los recursos estén por debajo de 14.400 sin garantía. Prioriza la diversidad del elenco (6-8 Rango S) sobre las constelaciones.
¿Tirar por personajes nuevos o esperar a los reruns?
Tira cuando cubras roles que te falten, cuando la garantía + pity 75+ aseguren la obtención en 15 tiradas, o si es tu favorito personal. Espera cuando los recursos sean insuficientes para la garantía (menos de 14.400), el personaje duplique agentes en los que ya has invertido o las próximas filtraciones se adapten mejor a tus necesidades. La Versión 2.7/3.0 presentan a Big Daddy y Lady Sunbringer; los jugadores que los quieran deberían saltarse la 2.6, acumulando 15.000-18.000 a lo largo de dos ciclos.


















