Guía de Pura Ficción de HSR 3.8: Equipos para 60k y reinicio de enero de 2026

La Colección Épica de Pura Ficción de HSR 3.8 se reinicia el 5 de enero de 2026 a las 4:00 hora del servidor, con enemigos filtrados que incluyen a Hoolay, el Líder de los Borisin, y al Ciervo de Ébano de la Abundancia.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/01/02

Captura de pantalla del enemigo Hoolay, Cabecilla de los Borisin en Honkai Star Rail para Ficción Pura 3.8

Esta rotación cuenta con un 100% de avance de acción para aliados, un aumento del 50% en el daño recibido por los enemigos y la recuperación de 4 puntos de habilidad. Alcanzar los 60,000 puntos por etapa requiere equipos estratégicos a lo largo de 4 fases; equipos F2P de 4 estrellas ya probados, como Herta/Trazacaminos de Hielo/Asta/Natasha, logran completar los desafíos de forma consistente para obtener las 800 Jades Estelares de recompensa total.

Resumen del reinicio: Qué cambia el 5 de enero de 2026

La edición "Colección Épica" estará disponible del 5 de enero al 16 de febrero de 2026 a las 4:00 hora del servidor. Ficción Pura requiere dos equipos de 4 personajes para enfrentar 4 etapas progresivas. Completar con 12 estrellas otorga 800 Jades Estelares, 6 Cristales Perdidos, 24 Resplandores Lucientes y 6 Guías del Espíritu Viajero por etapa. Cada etapa exige 60,000 puntos para obtener la calificación de 3 estrellas.

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¿Qué hace diferente a la versión 3.8?

Colección Épica introduce bonificaciones que cambian las reglas del juego:

  • 100% de avance de acción para todos los aliados al inicio de la batalla.
  • 50% de aumento en el daño recibido por los enemigos.
  • Daño Verdadero equivalente al 30% del daño original.
  • Recuperación de 4 puntos de habilidad (SP).
  • 50% de aumento en el daño de Ruptura.
  • 30% de aumento en el daño de los Memoviles.
  • 15% de avance de acción para el Memomaestro.

La recuperación de 4 SP soluciona la escasez de puntos de habilidad, permitiendo que personajes que dependen mucho de sus habilidades, como Herta y Serval, mantengan su rendimiento. El aumento del 50% en el daño de Ruptura beneficia a las builds de Luciérnaga con 360% de Efecto de Ruptura y más de 145 de Velocidad.

Estructura de las etapas: 5 ciclos para las Etapas 1-2, 4 ciclos para las Etapas 3-4.

Alineación de enemigos filtrada

Etapa 1: Cubo de basura señorial, Caminante de las sombras del invierno eterno, Aguijón menor.

Etapas intermedias: Familia de Memoviles de icor (variantes estándar, Serpiente alada y Faisán), Lobotropa de garras de sable, Lobotropa de eclipse, Hoolay (Cabecilla de los Borisin), Guardián poseído por la Mara, Soldado poseído por la Mara, Arco decrépito de marea negra.

Enemigos de élite: Ardor del espacio exterior, Ciervo de Ébano de la Abundancia (mecánicas regenerativas que requieren fases de ráfaga de daño), Sombra de la Guardiana, La Ascendida.

El 15% de avance de acción del memomaestro crea sinergias con personajes de turnos frecuentes, acumulándose con el 100% de avance de acción base.

Entendiendo la Turbulencia de la 3.8

Desglose de mecánicas

  • El 100% de avance de acción se activa al inicio de la batalla, otorgando un turno completo antes de que los enemigos actúen.
  • El 50% de daño recibido por el enemigo se aplica universalmente: el daño directo, el DoT (daño sobre el tiempo), el daño de Ruptura y los ataques adicionales se benefician por igual.
  • El 30% de Daño Verdadero transforma golpes moderados en ataques devastadores.

Principales beneficiarios

Herta: Sus ataques adicionales se activan con más frecuencia gracias al avance de acción. Los ataques en cadena limpian oleadas exponencialmente más rápido con el potenciador de daño recibido.

Serval: Su rayo encadenado inflige un 30% de Daño Verdadero adicional a todos los objetivos alcanzados. La recuperación de SP permite usar su habilidad constantemente sin agotar recursos.

Asta: Sus mejoras de velocidad se combinan multiplicativamente con el debuff de daño recibido, creando una amplificación de daño que rivaliza con soportes de 5 estrellas.

Trazacaminos de Hielo: El aumento del daño de Ruptura hace que la estrategia de provocar y romper sea significativamente más efectiva.

Rotaciones óptimas

Apertura: Comienza con las definitivas de los soportes (Asta, Tingyun) para establecer la amplificación de daño, luego aprovecha el avance de acción para volver al turno del DPS antes de que los potenciadores expiren.

Mitad de la batalla: Sincroniza el uso de las definitivas con las transiciones de oleadas para maximizar el Daño Verdadero contra grupos completos de enemigos.

Sistema de puntuación de 60k

Cómo funciona la puntuación

Los puntos se basan en la eficiencia de ciclos y la velocidad de eliminación. Se requieren 60,000 puntos para 3 estrellas, ~40,000 para 2 estrellas y ~20,000 para 1 estrella. Completar en los primeros ciclos tiene un gran peso: terminar en 3 ciclos frente a 5 supone una diferencia de más de 15,000 puntos.

Eliminar a varios enemigos dentro de la misma secuencia de acción genera bonificaciones de combo, lo que favorece a los equipos de daño en área (AoE).

Umbrales críticos

Etapas 1-2 (5 ciclos): Terminar en 4 ciclos otorga entre 62,000 y 65,000 puntos con una composición adecuada.

Etapas 3-4 (4 ciclos): Exige un promedio de más de 15,000 puntos por ciclo. Es imprescindible eliminar una oleada completa en los dos primeros ciclos.

Estrategia de asignación

Asigna tu equipo AoE más fuerte a la Etapa 4 (la que tiene restricciones de ciclo más estrictas). La Etapa 1 pone a prueba composiciones secundarias con un límite más permisivo de 5 ciclos.

Alinea los elementos del equipo con las debilidades del enemigo. Aunque el potenciador del 50% de daño recibido compensa parcialmente el daño de elementos distintos, explotar las debilidades permite completar las etapas entre un 10 y 15% más rápido.

Mejor equipo de 4 estrellas #1: Herta Hypercarry

Composición

Herta (DPS principal), Trazacaminos de Hielo (supervivencia/sub-DPS), Asta (soporte/buffer), Natasha (sanadora)

Guía de composición de equipo Honkai Star Rail: Herta, Trazacaminos de Hielo, Asta, Natasha

Requisitos de Herta: Prob. Crítico 50%+, Daño Crítico 120%+, Ataque 2400+, Velocidad 134+.

Trazacaminos de Hielo: Generación de escudos, mecánicas de provocación, 15-20% del daño del equipo con sub-stats de Efecto de Ruptura.

Rotación

Apertura: Habilidad de Asta → Habilidad de Natasha → Provocación del Trazacaminos → Habilidad de Herta.

Mitad de la batalla: Refresca la definitiva de Asta antes de que expire (aumento del 18-22% del daño del equipo). Reserva la definitiva de Herta como seguro para limpiar oleadas o para emergencias en los ciclos 4-5.

Natasha: El uso constante de su habilidad es posible gracias a la recuperación de 4 SP. Usa su definitiva solo para intervenciones de emergencia.

Reliquias

Herta: 4 piezas de Genio de las Estrellas Brillantes o Gran Duque Incinerador. Atributos principales: Pechera de Prob. Crítico, Botas/Esfera/Cuerda de ATQ%. Sub-stats: Prob. Crítico > Daño Crítico > ATQ% > Velocidad (objetivo 134+).

Set de reliquias Genio de las Estrellas Brillantes para la build de Herta en Ficción Pura

Asta: 4 piezas de Mensajero del Espacio Hackeado. Botas de Velocidad (145+), Cuerda de Recuperación de Energía.

Trazacaminos de Hielo: 4 piezas de Caballero del Palacio de la Pureza. Pechera/Botas de DEF%, Cuerda de Recuperación de Energía, sub-stats de Efecto de Ruptura.

Conos de luz

**Herta:**Hoy es otro día tranquilo o La solemnidad del desayuno (4 estrellas).

Cono de luz Hoy es otro día tranquilo para Herta en Honkai Star Rail

**Asta:**Engranajes de meshing (3 estrellas) o Recuerdos del pasado.

**Trazacaminos de Hielo:**Elección de Landau o El primer día de mi nueva vida.

**Natasha:**Sentimiento compartido (4 estrellas) o Fruta fina (3 estrellas).

Rendimiento

62,000-68,000 puntos en la Etapa 1, completando en 3-4 ciclos. Herta aporta el 55-60% del daño, Asta el 15-20%, y el Trazacaminos/Natasha el 20-25%.

Inversión: Herta nivel 70+ con rastros al 6/6/6, Asta 60+ con 4/6/4, Trazacaminos/Natasha 60+ con 1/4/4.

Mejor equipo de 4 estrellas #2: Serval Rayo DoT

Composición

Serval (DPS principal), Trazacaminos de Hielo (supervivencia), Sampo (sub-DPS/debuffer).

Requisitos de Serval: Ataque 2200+, Prob. Crítico 50%+, Daño de Rayo 38%+.

Su rayo encadenado golpea de 3 a 5 objetivos simultáneamente, infligiendo cada uno un 130% de daño total (100% base + 30% Daño Verdadero).

Sampo: Aplicación de Intemperie, reducción de defensa. El potenciador del 50% de daño recibido se acumula con la reducción de defensa para un total de más del 70% de vulnerabilidad.

Gestión de Puntos de Habilidad

La recuperación de 4 SP permite una rotación completa: Habilidad de Serval → Habilidad de Sampo → Ataque básico del Trazacaminos → Habilidad de Serval mantiene una economía de SP neutral.

Sincronización de la definitiva: Usa la definitiva de Serval cuando haya 4 o más enemigos presentes para maximizar la propagación de Electrocución. La definitiva de Sampo sirve como seguro al final del ciclo.

Asignación de etapa

Asignar a etapas con apariciones de enemigos agrupados (grupos de Memoviles, manadas de Lobotropas). Evita etapas con muchos jefes donde las limitaciones de daño a un solo objetivo se hacen evidentes.

Sufre contra enemigos de alta movilidad. Si se espera dispersión enemiga, cambia a Sampo por Asta para obtener mejoras de velocidad.

Mejor equipo de 4 estrellas #3: Especialista en Efecto de Ruptura

Build F2P de Luciérnaga

Luciérnaga E0 con 360% de Efecto de Ruptura y 162 de Velocidad logra tasas de éxito del 85-95%.

Reliquias: 4 piezas de Caballería de Hierro contra el Firmamento + 2 piezas de Fragua de las Linternas de Kalpagni. Atributos principales: Pechera de Efecto de Ruptura (60%+), Botas de Velocidad (162+), Esfera de ATQ%, Cuerda de Efecto de Ruptura.

Soportes: Trazacaminos de la Armonía (Superruptura), Asta (potenciadores), Gallagher (sanación/Efecto de Ruptura).

Alternativa con Trazacaminos Físico

Trazacaminos Físico + Asta + Natasha + flex (Herta/Serval) alcanza entre 55,000 y 62,000 puntos cuando hay debilidad Física/Fuego.

Reliquias: 4 piezas de Campeona de Boxeo Callejero o Mosquetera del Trigo Silvestre.

Estrategia etapa por etapa

Etapa 1

Despliega el equipo de Herta, apunta a terminar en 3 ciclos. Prioriza al Aguijón menor para activar los umbrales de ataques adicionales. La habilidad de Asta debe apuntar al centro del grupo.

Ciclo 2: Usa la definitiva de Asta antes de la segunda secuencia de ataque de Herta. Mantén la posición de provocación.

Ciclo 3: Reserva la definitiva de Herta para la aparición de la segunda oleada. Mantén la vida por encima del 80%.

Etapa 4

La composición de Serval se enfrenta a Hoolay y grupos de Lobotropas. Elimina primero a los esbirros Lobotropas.

Ciclo 1-2: Elimina a los esbirros, reduce la vida de Hoolay al 40% como mínimo. Usa constantemente la habilidad de Serval y la reducción de defensa de Sampo en Hoolay.

Ciclo 3-4: Concéntrate en eliminar a Hoolay. Si la oleada 2 aparece en el ciclo 3, cambia todos los ataques a los nuevos enemigos. Reserva las definitivas para emergencias en el ciclo 4.

Errores comunes

Escasez de Puntos de Habilidad

A pesar de la recuperación de 4 SP, el uso continuo de habilidades por parte de los cuatro personajes agotará las reservas para el ciclo 3. Designa a un personaje (supervivencia) para usar principalmente ataques básicos.

Entra al ciclo 3 con al menos 2 SP. Ajusta el ciclo 3 para incluir 2-3 ataques básicos del sub-DPS mientras el DPS principal sigue usando habilidades.

Desperdiciar el avance de acción

Cada personaje debería usar su habilidad de mayor daño (habilidad básica o definitiva) en el turno 1 para capitalizar el 100% de avance de acción.

Permite que el DoT actúe durante 1-2 turnos enemigos cuando sea posible; el 30% de Daño Verdadero se aplica a cada tic, sumando entre 5,000 y 8,000 de daño por etapa.

Mala prioridad de objetivos

Prioridad correcta: Enemigos a distancia de alta amenaza > Enemigos de élite > Esbirros cuerpo a cuerpo > Tipo Cubo de basura.

Los personajes AoE deben apuntar al centro de los grupos. Golpear a 4-5 enemigos con un 70% de eficiencia es mejor que a 2-3 al 100% debido a las bonificaciones de combo.

Inversión insuficiente en soportes

Inversión mínima para soportes: Nivel 65+, reliquias +12 con atributos principales correctos, rastros al 4/4/4.

Los soportes contribuyen con el 30-40% del daño total del equipo mediante potenciadores y debuffs. Una Asta bien construida proporciona un aumento del 18-22% en el daño del equipo.

Prioridad de inversión

Orden de mejora

  1. Herta: Nivel 70, rastros 6/6/6, set de 4 piezas de Genio con enfoque en Prob. Crítico/ATQ.
  2. Asta: Nivel 65, rastros 4/6/4, Velocidad 145+.
  3. Gallagher/Natasha: Nivel 60, rastros 1/4/4, reliquias +9.

Requisitos de Eidolones

Herta: E0 es adecuado, E1 recomendado (aumento de daño del 15-18%).

Asta: E0 es suficiente. E2/E4 son útiles pero no obligatorios.

Serval: E2 mínimo (extiende la duración de Electrocución). Por debajo de E2, el daño cae un 20-25%.

Prioridad de farmeo de reliquias

  1. Senda del viento gélido: Genio de las Estrellas Brillantes (Herta) + Banda del Trueno Arrebatador (Serval).
  2. Senda del himno sagrado: Mensajero del Espacio Hackeado (Asta) + Mosquetera (DPS universal).
  3. Senda de la providencia: Caballero del Palacio de la Pureza (Trazacaminos de Hielo) + Guardia de la Nieve Marchita.

Farmea hasta obtener sets de 4 piezas con los atributos principales correctos y 2-3 sub-stats útiles. Los atributos principales correctos suponen una mejora del 40-60%; los sub-stats perfectos, un 8-12%.

Inversión en rastros

DPS: Mínimo 6/6/6, definitiva/habilidad al 8 si los materiales lo permiten.

Soportes: 4/6/4 (básico/habilidad/definitiva).

Supervivencia: Mínimo 1/4/4.

Consejos avanzados

Manipulación del avance de acción

El ajuste de velocidad permite controlar el orden de los turnos. Asta con 145 de Velocidad y Herta con 134 asegura que Asta actúe primero en cada ciclo, aplicando potenciadores antes del daño de Herta.

Umbrales de velocidad: 134 = 2 turnos en 3 ciclos, 145 = 2 turnos en 2 ciclos, 162 = 3 turnos en 3 ciclos. El avance de acción añade entre 20 y 25 de velocidad efectiva.

Mecánicas de "Snapshot" de potenciadores

Los ataques adicionales de Herta realizan un "snapshot" del valor de ataque en el momento de activarse. Activa los ataques adicionales durante las ventanas de potenciadores; mantendrán todo el daño incluso si los potenciadores expiran antes de la ejecución.

Los efectos de DoT realizan un "snapshot" de los estados de debuff al aplicarse. Aplica las electrocuciones de Serval mientras la reducción de defensa de Sampo esté activa para maximizar el daño de DoT durante toda su duración.

Gestión de energía de la definitiva

Reserva las definitivas para el máximo impacto. La definitiva de Herta es para asegurar los ciclos 4-5, no para el ciclo 2 cuando los ataques adicionales ya están limpiando la zona.

La definitiva de Asta debe refrescarse antes de expirar cuando sea posible, pero despliégala durante las oleadas densas de enemigos para obtener el máximo valor.

Las cuerdas de Recuperación de Energía en los soportes permiten usar la definitiva cada 2-3 ciclos, facilitando secuencias de rotación planificadas.

Preparación futura

Inversiones permanentes

El trío principal: Herta, Asta y Gallagher funcionan en todas las rotaciones. Invierte mucho en ellos (Nivel 70+, rastros 8/8/8, reliquias +15).

Evita invertir en exceso en especialistas de un solo objetivo (Qingque, Yanqing) para Ficción Pura; las capacidades AoE siempre se ven favorecidas.

Marco de adaptación

El equipo de Herta hypercarry (Herta + Asta + Armonía/Supervivencia + Supervivencia/Sub-DPS) se adapta cambiando los espacios flexibles según la turbulencia.

Sigue las filtraciones de turbulencias 2-3 semanas antes de los reinicios para ajustar el farmeo de reliquias y la preparación de materiales de rastros.

Alineación flexible

Mantén entre 6 y 8 personajes bien equipados: 2 DPS AoE (Herta, Serval), 2 soportes (Asta, Trazacaminos de la Armonía), 2 de supervivencia (Gallagher, Natasha), 2 flexibles (Sampo, Trazacaminos de Hielo).

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Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Cuándo se reinicia Ficción Pura 3.8 en HSR? El 5 de enero de 2026 a las 4:00 hora del servidor, y estará disponible hasta el 16 de febrero de 2026.

¿Mejores equipos de 4 estrellas para la 3.8? Etapa 1: Herta/Trazacaminos de Hielo/Asta/Natasha. Etapa 4: Serval/Trazacaminos de Hielo/Sampo. Ambos logran más de 60k puntos.

¿Cómo conseguir 60k sin personajes de 5 estrellas? Céntrate en personajes de daño en área (Herta/Serval), mantén el ajuste de velocidad (134+ DPS, 145+ soportes), aprovecha el potenciador del 50% de daño recibido y completa las etapas en 3-4 ciclos. Los atributos principales correctos son más importantes que los sub-stats perfectos.

¿Puede un jugador F2P llegar a los 60k puntos? Sí. Los equipos de Herta alcanzan entre 62,000 y 68,000 en la Etapa 1, y los de Serval entre 60,000 y 65,000 en la Etapa 4. Requisitos: DPS nivel 70, rastros 6/6/6 y atributos principales correctos.

¿Soportes de 4 estrellas esenciales? Asta (potenciadores universales de velocidad/ataque) + Gallagher o Natasha (supervivencia). Esto cubre el 90% de las necesidades de soporte en Ficción Pura.

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