Por qué empezar el farmear para la 6.3 ahora
Farmear con antelación significa recolectar materiales de ascensión, libros de talentos y recursos de armas antes del lanzamiento. Esto te permitirá subir de nivel a los nuevos personajes de inmediato en lugar de esperar semanas.
La eficiencia de la Resina es clave. La Resina Original se regenera a un ritmo de 180 al día, con un límite de 160-180. Comenzar entre 18 y 24 días antes del 14 de enero permite distribuir el requerimiento de 3000-4000 de Resina usando la regeneración natural, sin tener que gastar Resina Débil. Reserva estas últimas para farmear artefactos después del lanzamiento.
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Beta vs. Datos Confirmados
Las filtraciones de la beta ofrecen información anticipada, pero conllevan cierta incertidumbre. Para la versión 6.3, la información confirmada incluye:
- Clasificación de Columbina: Catalizador Hydro.
- Escalado basado en Vida Máxima (HP).
- Requisito de Astas Radiantes de los Frostnight Herras.
El farmeo previo más seguro se centra en materiales inalterables: gemas de ascensión (Lazurita varunada), especialidades regionales (Icelea invernal) y materiales de jefes (Asta radiante). Evita invertir fuertemente en artefactos hasta que haya anuncios oficiales.
Cuando varios filtradores reportan los mismos requisitos durante semanas, la confianza aumenta. Las 46 Astas Radiantes y las 168 Iceleas invernales de Columbina han aparecido en todas las filtraciones importantes desde el inicio de la beta; estos números ya son definitivos.
Materiales de Personaje Confirmados
Gemas de Ascensión
Columbina requiere Lazurita varunada:
- 1 Pedacito
- 9 Fragmentos
- 9 Trozos
- 6 Piedras
Jefes semanales = lo más eficiente. Sueltan 2-3 fragmentos por cada 30 de Resina durante los tres primeros encuentros semanales. Se reinician los lunes a las 4:00 AM (hora del servidor). Las tres primeras muertes cuestan 30 de Resina cada una; las siguientes, 60.
A lo largo de tres semanas, acumula suficientes fragmentos y trozos mediante el progreso semanal y luego sintetiza los materiales sobrantes para obtener las piedras.
La Hipóstasis Hydro y Oceánida cuestan 40 de Resina y tienen recompensas menores; úsalas solo como último recurso.
Rutas de Icelea Invernal

Se necesitan 168 plantas en total. Son exclusivas de Nod-Krai y tienen un tiempo de reaparición de 48 horas.
Zona 1 - Acantilados del Norte: 20-25 plantas, 5-6 minutos. Comienza en el punto de teletransporte del norte y avanza hacia el sur por la cresta.
Zona 2 - Valle Central: 25-30 plantas, 6-7 minutos. Es la zona con mayor concentración. Sigue un patrón en el sentido de las agujas del reloj alrededor del perímetro del valle. Revisa debajo de las plataformas de hielo.
Zona 3 - Costas del Sur: 15-20 plantas, 4-5 minutos. Es la ruta más rápida, aunque tiene menos plantas.
Completar la ruta de las tres zonas toma entre 15 y 18 minutos y otorga 60-70 plantas por ciclo. Hazlo cada 48 horas durante tres ciclos para obtener un total de 180-210 plantas. Empieza de inmediato: necesitas un mínimo de seis días para completar los tres ciclos.
Materiales de Slime
Requisitos:
- 18 Condensado de Slime
- 30 Secreciones de Slime
- 36 Esencia de Slime
Los Slimes Hydro aparecen por todo Mondstadt, Liyue e Inazuma. La Llanura Bishui (Liyue) tiene las poblaciones más densas: 15-20 slimes a lo largo de las rutas del río. Una carrera de 10 minutos otorga suficiente Condensado y Secreciones.
Para la Esencia, farmea Slimes Hydro de nivel 60+ en Inazuma (tienen mejores tasas de drop) o sintetízalas a partir de Secreciones en una proporción de 3:1.
Asta Radiante de Frostnight Herras

Se necesitan 46 Astas Radiantes; esta es la máxima prioridad debido a su exclusividad.
Los Frostnight Herras aparecen a partir del nivel 30. El Nivel de Mundo 8 garantiza 3 Astas Radiantes por muerte; los niveles 6-7 otorgan entre 2 y 3. Necesitarás entre 15 y 23 muertes, lo que supone 4-6 días de farmeo eliminando 2-3 enemigos diarios.
La ruta óptima cubre 2-3 ubicaciones de aparición y toma 10-12 minutos por circuito. Reaparecen diariamente con el reinicio del servidor. Marca las ubicaciones para evitar revisar puntos vacíos.
Farmeo gratuito: no cuesta Resina. Lleva personajes DPS bien equipados y counters elementales.
Estrategia de Libros de Talentos
Columbina utiliza los libros de la "Luz de Luna" del dominio Capital Sin Luz (Isla Lempo).
Horario del Dominio

La Capital Sin Luz ofrece libros de la Luz de Luna solo los lunes, jueves y domingos. Requiere haber completado el Prólogo de la Misión de Arconte: Acto III y tener Rango de Aventura 22.
Dificultad Nivel IV: 2-3 Filosofías por cada 20 de Resina, o 4-6 por Resina Concentrada (40 de Resina + 1 Núcleo de cristal).
Máxima eficiencia: Acumula 5 Resinas Concentradas antes de los días de talento (equivalente a 200 de Resina). Úsalas todas de inmediato y luego gasta los 180 de regeneración natural del día. Esto otorga entre 16 y 24 Filosofías en 35-45 minutos.
Prioridad de Talentos
Subir un solo talento del nivel 1 al 10 requiere:
- 9 Enseñanzas
- 63 Guías
- 114 Filosofías
Para subir los tres talentos al 10: triplica estas cantidades + 3 Coronas de la Sabiduría. Total: 1140-1740 de Resina.
Orden de prioridad:
- Talento de daño principal (Ataque Normal o Habilidad Elemental) al 8-9.
- Habilidad Definitiva en segundo lugar.
- El talento restante al final.
Esto permite alcanzar el 80-90% del potencial de daño mientras se conservan recursos.
Materiales de Jefes Semanales
Los talentos de nivel 7 o superior requieren materiales de jefes semanales. El material específico aún no se ha confirmado, pero todos los personajes los necesitan.
Tres encuentros semanales a 30 de Resina cada uno = 90 de Resina/semana. En tres semanas = 270 de Resina en total.
Usa Solvente de sueños para convertir los materiales que no necesites. Empieza el farmeo semanal de inmediato: tres semanas equivalen a nueve oportunidades, lo que mejora las probabilidades de obtener el material necesario.
Qué NO farmear todavía
Olvida los Artefactos hasta el Lanzamiento
El farmeo de artefactos es la mayor inversión de resina (más de 10,000 para un set óptimo). Hacerlo antes de tiempo es arriesgado: los sets ideales dependen de los multiplicadores finales, las composiciones de equipo y el estilo de juego, que pueden cambiar durante la beta.
La versión 6.3 introduce:
- Aubade de la Estrella del Alba y la Luna: 2 piezas +80 Maestría Elemental; 4 piezas +20% de Daño de Reacción Lunar fuera del campo.
- Dondequiera que Sople la Brisa: 2 piezas ATQ +18%; 4 piezas +25% ATQ durante 6s, mejorando a +20% de Prob. CRIT fuera del campo.
Espera entre 3 y 5 días tras el lanzamiento para ver el consenso de la comunidad. En su lugar, acumula Resina Débil.
Materiales que podrían cambiar
La beta es una fase de equilibrio. Farmea hasta el 90% de los requisitos filtrados, no el 100%. Ejemplo: si las filtraciones sugieren 168 Iceleas invernales, farmea 150 antes del lanzamiento y recoge las últimas 18 tras la confirmación.
Los materiales de armas son especialmente inciertos. Pospón el farmeo de armas hasta la última semana, cuando los detalles se estabilicen.
Errores Comunes
Invertir demasiado en Mora/EXP: Estos recursos se obtienen en eventos, el Pase de Batalla y el Abismo. No malgastes resina en Flores ley durante el farmeo previo.
Dominios de talento equivocados: Verifica el horario antes de gastar resina. Capital Sin Luz = solo lunes, jueves y domingos.
Descuidar los jefes semanales: Empieza tres semanas antes para tener nueve oportunidades en lugar de solo tres si esperas a la semana del lanzamiento.
Calculadora de Resina
Coste de Ascensión
- Gemas de jefes semanales: ~360 Resina (tres semanas a 90/semana).
- Asta Radiante: 0 Resina (Frostnight Herras es gratis).
- Icelea Invernal: 0 Resina (recolección en el mundo).
- Materiales de Slime: 40-80 Resina (normalmente se obtienen de forma pasiva con las diarias).
Total ascensión: 360-400 Resina = 2-3 días de regeneración natural.
Desarrollo de Talentos
Tres talentos al nivel 10:
- 27 Enseñanzas
- 189 Guías
- 342 Filosofías
A razón de 2-3 Filosofías por cada 20 de Resina (4-6 por Concentrada): 57-114 incursiones = 1140-2280 de Resina. La Resina Concentrada ayuda a mantenerse en el rango inferior.
Materiales de jefes semanales: 270 de Resina durante tres semanas.
Talentos combinados: 1410-2550 Resina.
Asignación Diaria
Semanas 1-2 (14 días antes):
- Lun/Jue/Dom: Toda la resina → Capital Sin Luz.
- Mar/Mie/Vie/Sab: Jefes semanales (90 Resina), el resto para acumular.
- Diario: Frostnight Herras (gratis), Icelea invernal cada 48h.
Semana 3 (7 días antes):
- Lun/Jue/Dom: Continuar farmeando Luz de Luna.
- Otros días: Jefes semanales, acumular Resina Débil.
- Diario: Últimas muertes de Herras hasta llegar a 46, completar la ruta final de Icelea.
Uso de Resina Débil
Usa la Resina Débil para:
- Días de dominio de talentos si tienes poco tiempo.
- La última semana si te faltan materiales.
Nunca la uses para: Jefes normales (son gratis), Flores ley de Mora/EXP o artefactos especulativos.
Guarda entre 30 y 40 de Resina Débil para farmear artefactos después del lanzamiento.
Materiales de Armas
El arma "Telón de la Nocturnidad" (542 ATQ Base, 88.2% Daño CRIT) requiere entre 600 y 800 de Resina para su ascensión del 1 al 90.
Los dominios de armas sueltan 2-3 materiales de alto nivel por cada 20 de Resina, o 4-6 por Concentrada. Los materiales están disponibles 3-4 días a la semana, a diferencia del horario más limitado de los libros de talentos.
¿Deberías farmear para las armas?
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El banner de armas requiere más protogemas que el de personajes. La mayoría de los jugadores F2P o que gastan poco deberían priorizar al personaje sobre su arma insignia.
Punto medio: Espera a obtener a Columbina y luego decide sobre el arma. Tendrás entre 7 y 10 días restantes en la Fase 1 para farmear los materiales del arma si es necesario.
Cronograma Semana a Semana
Semanas 3-4 antes del lanzamiento
- Desbloquea todos los puntos de teletransporte de Nod-Krai (requiere AR22).
- Comienza la recolección de Icelea invernal: recorre la ruta de las tres zonas, marca las ubicaciones y pon un temporizador de 48h.
- Empieza con los Frostnight Herras (2-3 muertes diarias).
- Derrota a los jefes semanales para obtener Lazurita varunada.
Semanas 1-2 antes del lanzamiento
Lun/Jue/Dom: 180 de resina diaria + 3-5 Concentradas → Capital Sin Luz. Obtendrás 16-24 Filosofías por sesión.
Mar/Mie/Vie/Sab: Jefes semanales (90 Resina), el resto para Mora/EXP o para acumular.
Diario: Continúa farmeando Herras, completa el 2º y 3º ciclo de Icelea.
Objetivo: A falta de dos semanas, deberías tener más de 200 Filosofías, 25-35 Astas Radiantes, más de 150 Iceleas invernales y suficientes fragmentos de Lazurita.
Última Semana
Días 7-4: Completa el farmeo final de Luz de Luna, termina las 46 Astas de Herras y sintetiza las piedras de Lazurita.
Días 3-1: Deja de farmear para el personaje. Acumula 5 Resinas Concentradas + 30-40 Resinas Débiles. Verifica los materiales en la pantalla de vista previa del personaje.
Día del lanzamiento (14 de ene): Tira por Columbina → asciéndela al 80/90 → sube talentos al 8/8/8 o 9/9/9 → espera 3-5 días al consenso sobre artefactos → farmea los sets óptimos con Resina Débil → ascensión final al 90/90.
Optimización Avanzada
Materiales Compartidos
Fase 1 (14 de ene - 4 de feb): Columbina, Neuvillette (rerun), Illuga (Geo de 4 estrellas, Lanza).
Tanto Columbina como Neuvillette usan Lazurita varunada; farmea jefes semanales para obtener doble valor. Los diferentes libros de talentos y materiales de jefes requieren horarios separados.
Recursos del Pase de Batalla
- 5 Resinas Débiles (guárdalas para artefactos).
- Más de 680,000 Mora.
- 126 Ingenio del héroe.
- Cofres de materiales de talento/arma a elección.
No reclames los cofres de elección hasta confirmar qué personajes vas a subir.
Transmutador Paramétrico
Enfriamiento de 7 días = 2-3 usos durante el farmeo previo. Úsalo con materiales sobrantes de bajo valor para obtener Mora/EXP sin gastar resina. Prográmalo para los domingos por la noche antes del reinicio semanal.
Espiral del Abismo
Se reinicia dos veces por versión (los días 1 y 16). Completarlo con 36 estrellas otorga 1200 protogemas + 1.2M de Mora entre ambos reinicios.
Prioriza completarlo durante el farmeo previo para obtener recursos pasivos.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué materiales necesitan los personajes de la 6.3? 46 Astas Radiantes (Frostnight Herras), 168 Iceleas invernales (Nod-Krai), Lazurita varunada (jefes semanales), libros de la Luz de Luna (Capital Sin Luz Lun/Jue/Dom) y materiales de slime. No farmees artefactos hasta 3-5 días después del lanzamiento.
¿Cuánta resina se necesita? Entre 3000 y 4000 en total: 1140-1740 para talentos, 600-800 para el arma, 360 para gemas de jefes semanales y 800-1200 para artefactos. Distribúyelo a lo largo de 18-24 días de regeneración natural (180/día).
¿Debo guardar la resina débil? Sí, reserva entre 30 y 40 para los artefactos post-lanzamiento. Úsala durante el farmeo previo solo para los días de talentos si vas con el tiempo justo. La regeneración natural es suficiente si empiezas con 18-24 días de antelación.
¿Qué libros de talentos usa? Luz de Luna de la Capital Sin Luz (Isla Lempo), solo Lun/Jue/Dom. Para cada talento al 10: 9 Enseñanzas, 63 Guías, 114 Filosofías. Usa Resina Concentrada para obtener 4-6 Filosofías por incursión.
¿Puedo farmear las especialidades antes del lanzamiento? No, la Icelea invernal no estará disponible hasta que la 6.3 se lance el 14 de enero. Prepárate desbloqueando puntos de teletransporte y marcando rutas. Con un respawn de 48h, necesitarás tres ciclos en seis días para conseguir las 168 plantas.
¿Cómo calcular el pity? Fase 1: del 14 de enero al 4 de febrero. Personaje de 5 estrellas garantizado en 90 tiradas (pity suave en la 74), con un 50/50 para el personaje promocional. Si pierdes el 50/50, el siguiente 5 estrellas es garantizado. Presupuesta 180 tiradas (28,800 protogemas) para asegurar a Columbina desde 0 de pity. Usa BitTopup para recargas seguras de Cristales Génesis con precios competitivos y soporte 24/7.


















