Por qué farmear por adelantado para ZZZ 2.6 Fase 1
La Fase 1 se llevará a cabo del 6 al 27 de febrero de 2026 (21 días). Farmear con antelación te otorga una ventaja de progresión de 3 a 5 días para la Defensa Shiyu, algo crítico cuando las posiciones en la tabla de clasificación se bloquean en la primera semana.
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Resumen de nuevos personajes

Sunna (Apoyo Físico de Rango S)
- Set de 4 piezas de Swing Jazz para bonificaciones de ATQ al equipo.
- Motor W característico: Canción de los Pensamientos (713 ATQ base, 60% Recuperación de Energía, +12.5% de DAÑO al equipo durante 40s tras usar el Especial EX).
Aria (DPS de Anomalía de Éter de Rango S)
- Set de 4 piezas de Chaos Jazz (+30 de Maestría de Anomalía).
- Motor W característico: Ángel en el Caparazón (713 ATQ base, 30% de Tasa de Anomalía, +20% de DAÑO contra enemigos afectados por Anomalía).
Nangong Yu (Aturdidor Físico de Rango S)
- Necesita los mismos Chips Físicos que Sunna.
- Requiere Exuvia del Refinamiento (material de jefe diferente).
Cada personaje cuesta 2.9M de Deniques para habilidades + 800K para ascensión + 400K para el Motor W = 4.1M por personaje.
Economía de los banners
- Probabilidad de Rango S: 0.6%
- Soft pity (piedad suave): Tirada 75 (+6% por tirada adicional)
- Hard pity (piedad garantizada): 90 tiradas (14,400 Policromos)
- Promocional garantizado: 180 tiradas en el peor de los casos (28,800 Policromos)
- Costo por tirada: 160 Policromos
Lista completa de materiales
Ascensión de personaje (por agente)
Sunna:
- 4 Sellos de Certificación de Apoyo Básicos
- 32 Sellos de Certificación de Apoyo Avanzados
- 30 Sellos de Certificación de Soberano
- 800K Deniques
Aria:
- 4 Sellos de Certificación de Anomalía Básicos
- 32 Sellos de Certificación de Anomalía Avanzados
- 30 Sellos de Certificación de Controlador
- 800K Deniques
Costos de energía: Sellos Básicos (20 de energía, 4-6 recompensas), Avanzados (30 de energía, 2-3 recompensas), Especializados (40 de energía, 1-2 recompensas).
Materiales de habilidad (todos los personajes)
Sunna:
- 25 Chips Físicos Básicos
- 75 Chips Físicos Avanzados
- 250 Chips Físicos Especializados
- 9 Sustancias Cristalinas Nubladas
- 5 Pases de Jaula de Hámster
- 2.9M Deniques
Aria:
- 25 Chips de Éter Básicos
- 75 Chips de Éter Avanzados
- 250 Chips de Éter Especializados
- 9 Sustancias Cristalinas Nubladas
- 60 Datos de Alta Dimensión
- 5 Pases de Jaula de Hámster
- 2.9M Deniques
Nangong Yu:
- 25 Chips Físicos Básicos
- 75 Chips Físicos Avanzados
- 250 Chips Físicos Especializados
- 9 Exuvias del Refinamiento
- 60 Elitros Miásmicos
- 5 Pases de Jaula de Hámster
- 2.9M Deniques
Cuello de botella crítico: 500 Chips Especializados en total = 167 incursiones de Simulación de Combate = 6,680 de energía.

Materiales para Motor W (0-60)
- 4 Componentes
- 32 Componentes Reforzados
- 30 Componentes Especializados
- 200 Módulos de Energía de Motor W
- 400K Deniques
Total de Deniques
Un solo personaje: 4.1M Deniques
Los tres personajes: 12.3M Deniques
Objetivo realista para el día 1: 7.4M (un DPS al nivel 50, dos apoyos al nivel 40)
Fuentes de Deniques: Cavidad Cero (200-300K semanales), Puntos de Investigación (50-80K diarios).
Rutas óptimas de farmeo
Simulación de combate: Chips Especializados
- 40 de energía por incursión
- Promedio de 1.5 recompensas
- 167 incursiones para 250 chips
- 6,680 de energía en total
- Cronograma: 28 días usando los 240 de energía diarios
Comienza a farmear 4 semanas o más antes del lanzamiento. Farmea las etapas de atributos específicos en sus días de rotación.
Jefes de Caza de Notorio
Sustancia Cristalina Nublada (Sunna/Aria):

- 3-5 recompensas por victoria semanal
- Se necesitan 9 = 2-3 semanas
Exuvia del Refinamiento (Nangong Yu):
- 3 recompensas por victoria contra el Sacerdote de Miasma
- Se necesitan 9 = 3 semanas
- 2-3 adicionales de la Cavidad Cero
Elitro Miásmico: Se necesitan 60 = 20 incursiones de Caza de Notorio (40 de energía cada una).
Ingresos semanales de materiales
La Cavidad Cero proporciona:
- 3-5 Pases de Jaula de Hámster
- 2-3 materiales de jefe (si farmeas al jefe correcto)
- 200-300K Deniques
Pases = 1-2 semanas para alcanzar el límite. No se puede farmear más allá de los límites semanales.
Gestión de la carga de batería
Energía diaria: 240
Total semanal: 1,920
Planificación de 4 semanas antes del lanzamiento:
- Semana 1-2: Chips Especializados (3,340 de energía)
- Semana 3: Chips Avanzados + Sellos de Certificación (1,680 de energía)
- Semana 4: Materiales de Motor W + Deniques (1,680 de energía)
Jugadores casuales: Extender a 6-8 semanas con una asignación mixta.
Evita usar Policromos para recargar energía (60 de energía por 100 Policromos); tiene un valor pésimo comparado con las tiradas directas.
Plan de subida de nivel para el Día 1
Niveles objetivo (4-6 horas en total)
Aria (DPS Principal):
- Nivel 50
- Habilidades 6-8-6
- 4,500 de energía
- 2-3 horas
Sunna (Apoyo):
- Nivel 40
- Habilidades 4-6-4
- 2,500 de energía
- 1.5 horas
Nangong Yu (Aturdidor):
- Nivel 40
- Habilidades 4-6-4
- 2,500 de energía
- 1.5 horas
Secuencia hora por hora
Fase 1: Ascensión (45 min)
- Aria al 50 (15-20 min)
- Sunna al 40 (10 min)
- Nangong Yu al 40 (10 min)
Fase 2: Motores W (25 min)
- Ángel en el Caparazón de Aria al 50 (300K Deniques, 15 min)
- Canción de los Pensamientos de Sunna al 40 (10 min)
Fase 3: Habilidades (2-3 horas)
Prioridad para Aria:
- Habilidad Especial → 8
- Habilidad de Núcleo → 6
- Definitiva → 6
Prioridad para apoyos (Sunna/Nangong):
- Habilidad Especial → 6
- Habilidad de Núcleo → 4
- Definitiva → 4
Fase 4: Pistas de Disco (3-5 días tras el lanzamiento)
Objetivos para Aria:
- 4 piezas de Chaos Jazz

- Espacio 4: Maestría de Anomalía
- Espacio 5: Bono de DAÑO de Éter%
- Espacio 6: Tasa de Anomalía
Objetivos para Sunna:
- 4 piezas de Swing Jazz
- Espacio 4: PV%/DEF%
- Espacio 5: ATQ%
- Espacio 6: Recuperación de Energía 15-20%
Errores comunes al farmear por adelantado
Error #1: Farmear demasiados materiales de bajo nivel
Enfoca el 80% de tu energía en las etapas Especializadas. Los chips Básicos/Avanzados se acumulan naturalmente con las recompensas sobrantes. Esto ahorra un 15-20% del tiempo total de farmeo.
Error #2: Ignorar los Deniques
El requisito de 7.4M detendrá tu progresión sin importar cuántos materiales tengas. Dedica el 20% de tu energía semanal a los Puntos de Investigación y al farmeo de Deniques en la Cavidad Cero.
Error #3: Falta de disciplina con la energía
Elimina cualquier farmeo no esencial 4 semanas antes del lanzamiento. Cada punto de energía gastado fuera de los materiales de la Fase 1 retrasa tu preparación para el primer día.
Error #4: Descuidar al Bangboo
Es opcional, pero aporta un 5-10% al rendimiento del equipo. Añade entre 1,500 y 2,000 de energía si buscas una optimización perfecta.
Estrategias para jugadores con poco tiempo
Farmeo mínimo viable (30-45 min diarios)
Concéntrate solo en:
- 250 Chips Especializados
- 9 materiales de jefe
- 2.9M Deniques
Esto permite alcanzar el nivel 40 + habilidades 4-6-4 = 70-80% de optimización.
Ruta diaria de 30 minutos
- Simulación de combate: 2 incursiones Especializadas (80 de energía, 10 min)
- Caza de Notorio: 1 jefe (40 de energía, 8 min)
- Puntos de Investigación: Ruta de Deniques (60 de energía, 12 min)
Total: 180/240 de energía utilizada.
Enfoque F2P en un solo personaje
Dirige todos los recursos exclusivamente a Aria. Sube de nivel a los apoyos gradualmente durante las semanas 2 y 3 tras el lanzamiento. Esto asegura tener un agente totalmente optimizado para la Defensa Shiyu competitiva.
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Optimización post-lanzamiento
Prioridades de la Semana 1
- Aria → nivel 60 (2,000 de energía)
- Habilidades → 8-10-8 (1,500 de energía)
- Motor W → 60 (800 de energía)
Total: 4,300 de energía a lo largo de 7 días.
Cronograma de Pistas de Disco
Semana 1-2:
- Completar los sets de 4 piezas.
- Conseguir las estadísticas principales correctas en los espacios 4/5/6.
- Aceptar sub-estadísticas subóptimas.
Semana 3-4:
- Refinar sub-estadísticas (15%+ Prob. CRIT o 30%+ DAÑO CRIT para DPS).
- Optimizar la Recuperación de Energía para los apoyos.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Cuántos materiales se necesitan para el nivel 60 completo? 4 Sellos Básicos, 32 Avanzados, 30 Especializados, 250 Chips Especializados, 9 materiales de jefe, 60 recompensas de enemigos, 5 Pases de Hámster y 3.7M de Deniques.
¿Cuáles son las mejores rutas de farmeo? Etapas Especializadas de Simulación de Combate (6,680 de energía total) + jefes semanales de Caza de Notorio + rutas de Deniques en Puntos de Investigación.
¿Cuánta energía debo ahorrar? Un mínimo de 6,680 para los Chips Especializados. El total realista es de 9,500-10,000 para la preparación completa de un solo personaje durante 4 semanas.
¿Puedo farmear antes del lanzamiento? Sí. Todos los materiales, excepto los específicos de los nuevos personajes, están disponibles ahora. Comienza 4 semanas antes del 6 de febrero de 2026.
¿Prioridad de subida de nivel el día 1? Primero Aria al 50 (habilidades 6-8-6) = 4,500 de energía. Luego Sunna/Nangong al 40 (habilidades 4-6-4) = 2,500 cada uno. Los Motores W van después de las ascensiones.
¿Cómo optimizar la energía? 80% Chips Especializados, 15% jefes + Deniques, 5% materiales de Motor W. Ignora las Pistas de Disco hasta tener al menos nivel 40+ y habilidades 4-6-4.

















