Guía de pre-farming de ZZZ 2.6: Lista completa de materiales

La Fase 1 de la versión 2.6 llega el 6 de febrero de 2026, trayendo consigo a tres agentes de Rango S: Sunna (Apoyo Físico), Aria (DPS de Anomalía de Éter) y Nangong Yu (Aturdidor Físico). Necesitarás 7.4M de deniques, 500 chips especializados y 6,680 de energía en salas de simulación de combate para alcanzar el nivel 50 y estar listo para la batalla desde el primer día.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/02/06

Por qué farmear por adelantado para ZZZ 2.6 Fase 1

La Fase 1 se llevará a cabo del 6 al 27 de febrero de 2026 (21 días). Farmear con antelación te otorga una ventaja de progresión de 3 a 5 días para la Defensa Shiyu, algo crítico cuando las posiciones en la tabla de clasificación se bloquean en la primera semana.

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Resumen de nuevos personajes

Arte de los agentes de Rango S Sunna, Aria y Nangong Yu de Zenless Zone Zero 2.6 Fase 1

Sunna (Apoyo Físico de Rango S)

  • Set de 4 piezas de Swing Jazz para bonificaciones de ATQ al equipo.
  • Motor W característico: Canción de los Pensamientos (713 ATQ base, 60% Recuperación de Energía, +12.5% de DAÑO al equipo durante 40s tras usar el Especial EX).

Aria (DPS de Anomalía de Éter de Rango S)

  • Set de 4 piezas de Chaos Jazz (+30 de Maestría de Anomalía).
  • Motor W característico: Ángel en el Caparazón (713 ATQ base, 30% de Tasa de Anomalía, +20% de DAÑO contra enemigos afectados por Anomalía).

Nangong Yu (Aturdidor Físico de Rango S)

  • Necesita los mismos Chips Físicos que Sunna.
  • Requiere Exuvia del Refinamiento (material de jefe diferente).

Cada personaje cuesta 2.9M de Deniques para habilidades + 800K para ascensión + 400K para el Motor W = 4.1M por personaje.

Economía de los banners

  • Probabilidad de Rango S: 0.6%
  • Soft pity (piedad suave): Tirada 75 (+6% por tirada adicional)
  • Hard pity (piedad garantizada): 90 tiradas (14,400 Policromos)
  • Promocional garantizado: 180 tiradas en el peor de los casos (28,800 Policromos)
  • Costo por tirada: 160 Policromos

Lista completa de materiales

Ascensión de personaje (por agente)

Sunna:

  • 4 Sellos de Certificación de Apoyo Básicos
  • 32 Sellos de Certificación de Apoyo Avanzados
  • 30 Sellos de Certificación de Soberano
  • 800K Deniques

Aria:

  • 4 Sellos de Certificación de Anomalía Básicos
  • 32 Sellos de Certificación de Anomalía Avanzados
  • 30 Sellos de Certificación de Controlador
  • 800K Deniques

Costos de energía: Sellos Básicos (20 de energía, 4-6 recompensas), Avanzados (30 de energía, 2-3 recompensas), Especializados (40 de energía, 1-2 recompensas).

Materiales de habilidad (todos los personajes)

Sunna:

  • 25 Chips Físicos Básicos
  • 75 Chips Físicos Avanzados
  • 250 Chips Físicos Especializados
  • 9 Sustancias Cristalinas Nubladas
  • 5 Pases de Jaula de Hámster
  • 2.9M Deniques

Aria:

  • 25 Chips de Éter Básicos
  • 75 Chips de Éter Avanzados
  • 250 Chips de Éter Especializados
  • 9 Sustancias Cristalinas Nubladas
  • 60 Datos de Alta Dimensión
  • 5 Pases de Jaula de Hámster
  • 2.9M Deniques

Nangong Yu:

  • 25 Chips Físicos Básicos
  • 75 Chips Físicos Avanzados
  • 250 Chips Físicos Especializados
  • 9 Exuvias del Refinamiento
  • 60 Elitros Miásmicos
  • 5 Pases de Jaula de Hámster
  • 2.9M Deniques

Cuello de botella crítico: 500 Chips Especializados en total = 167 incursiones de Simulación de Combate = 6,680 de energía.

Interfaz de Chips Especializados en la Simulación de Combate de Zenless Zone Zero

Materiales para Motor W (0-60)

  • 4 Componentes
  • 32 Componentes Reforzados
  • 30 Componentes Especializados
  • 200 Módulos de Energía de Motor W
  • 400K Deniques

Total de Deniques

Un solo personaje: 4.1M Deniques
Los tres personajes: 12.3M Deniques
Objetivo realista para el día 1: 7.4M (un DPS al nivel 50, dos apoyos al nivel 40)

Fuentes de Deniques: Cavidad Cero (200-300K semanales), Puntos de Investigación (50-80K diarios).

Rutas óptimas de farmeo

Simulación de combate: Chips Especializados

  • 40 de energía por incursión
  • Promedio de 1.5 recompensas
  • 167 incursiones para 250 chips
  • 6,680 de energía en total
  • Cronograma: 28 días usando los 240 de energía diarios

Comienza a farmear 4 semanas o más antes del lanzamiento. Farmea las etapas de atributos específicos en sus días de rotación.

Jefes de Caza de Notorio

Sustancia Cristalina Nublada (Sunna/Aria):

Material de jefe Sustancia Cristalina Nublada de Zenless Zone Zero

  • 3-5 recompensas por victoria semanal
  • Se necesitan 9 = 2-3 semanas

Exuvia del Refinamiento (Nangong Yu):

  • 3 recompensas por victoria contra el Sacerdote de Miasma
  • Se necesitan 9 = 3 semanas
  • 2-3 adicionales de la Cavidad Cero

Elitro Miásmico: Se necesitan 60 = 20 incursiones de Caza de Notorio (40 de energía cada una).

Ingresos semanales de materiales

La Cavidad Cero proporciona:

  • 3-5 Pases de Jaula de Hámster
  • 2-3 materiales de jefe (si farmeas al jefe correcto)
  • 200-300K Deniques

Pases = 1-2 semanas para alcanzar el límite. No se puede farmear más allá de los límites semanales.

Gestión de la carga de batería

Energía diaria: 240
Total semanal: 1,920

Planificación de 4 semanas antes del lanzamiento:

  • Semana 1-2: Chips Especializados (3,340 de energía)
  • Semana 3: Chips Avanzados + Sellos de Certificación (1,680 de energía)
  • Semana 4: Materiales de Motor W + Deniques (1,680 de energía)

Jugadores casuales: Extender a 6-8 semanas con una asignación mixta.

Evita usar Policromos para recargar energía (60 de energía por 100 Policromos); tiene un valor pésimo comparado con las tiradas directas.

Plan de subida de nivel para el Día 1

Niveles objetivo (4-6 horas en total)

Aria (DPS Principal):

  • Nivel 50
  • Habilidades 6-8-6
  • 4,500 de energía
  • 2-3 horas

Sunna (Apoyo):

  • Nivel 40
  • Habilidades 4-6-4
  • 2,500 de energía
  • 1.5 horas

Nangong Yu (Aturdidor):

  • Nivel 40
  • Habilidades 4-6-4
  • 2,500 de energía
  • 1.5 horas

Secuencia hora por hora

Fase 1: Ascensión (45 min)

  1. Aria al 50 (15-20 min)
  2. Sunna al 40 (10 min)
  3. Nangong Yu al 40 (10 min)

Fase 2: Motores W (25 min)

  1. Ángel en el Caparazón de Aria al 50 (300K Deniques, 15 min)
  2. Canción de los Pensamientos de Sunna al 40 (10 min)

Fase 3: Habilidades (2-3 horas)

Prioridad para Aria:

  1. Habilidad Especial → 8
  2. Habilidad de Núcleo → 6
  3. Definitiva → 6

Prioridad para apoyos (Sunna/Nangong):

  1. Habilidad Especial → 6
  2. Habilidad de Núcleo → 4
  3. Definitiva → 4

Fase 4: Pistas de Disco (3-5 días tras el lanzamiento)

Objetivos para Aria:

  • 4 piezas de Chaos Jazz

Set de Pistas de Disco Chaos Jazz de Zenless Zone Zero

  • Espacio 4: Maestría de Anomalía
  • Espacio 5: Bono de DAÑO de Éter%
  • Espacio 6: Tasa de Anomalía

Objetivos para Sunna:

  • 4 piezas de Swing Jazz
  • Espacio 4: PV%/DEF%
  • Espacio 5: ATQ%
  • Espacio 6: Recuperación de Energía 15-20%

Errores comunes al farmear por adelantado

Error #1: Farmear demasiados materiales de bajo nivel

Enfoca el 80% de tu energía en las etapas Especializadas. Los chips Básicos/Avanzados se acumulan naturalmente con las recompensas sobrantes. Esto ahorra un 15-20% del tiempo total de farmeo.

Error #2: Ignorar los Deniques

El requisito de 7.4M detendrá tu progresión sin importar cuántos materiales tengas. Dedica el 20% de tu energía semanal a los Puntos de Investigación y al farmeo de Deniques en la Cavidad Cero.

Error #3: Falta de disciplina con la energía

Elimina cualquier farmeo no esencial 4 semanas antes del lanzamiento. Cada punto de energía gastado fuera de los materiales de la Fase 1 retrasa tu preparación para el primer día.

Error #4: Descuidar al Bangboo

Es opcional, pero aporta un 5-10% al rendimiento del equipo. Añade entre 1,500 y 2,000 de energía si buscas una optimización perfecta.

Estrategias para jugadores con poco tiempo

Farmeo mínimo viable (30-45 min diarios)

Concéntrate solo en:

  • 250 Chips Especializados
  • 9 materiales de jefe
  • 2.9M Deniques

Esto permite alcanzar el nivel 40 + habilidades 4-6-4 = 70-80% de optimización.

Ruta diaria de 30 minutos

  1. Simulación de combate: 2 incursiones Especializadas (80 de energía, 10 min)
  2. Caza de Notorio: 1 jefe (40 de energía, 8 min)
  3. Puntos de Investigación: Ruta de Deniques (60 de energía, 12 min)

Total: 180/240 de energía utilizada.

Enfoque F2P en un solo personaje

Dirige todos los recursos exclusivamente a Aria. Sube de nivel a los apoyos gradualmente durante las semanas 2 y 3 tras el lanzamiento. Esto asegura tener un agente totalmente optimizado para la Defensa Shiyu competitiva.

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Optimización post-lanzamiento

Prioridades de la Semana 1

  • Aria → nivel 60 (2,000 de energía)
  • Habilidades → 8-10-8 (1,500 de energía)
  • Motor W → 60 (800 de energía)

Total: 4,300 de energía a lo largo de 7 días.

Cronograma de Pistas de Disco

Semana 1-2:

  • Completar los sets de 4 piezas.
  • Conseguir las estadísticas principales correctas en los espacios 4/5/6.
  • Aceptar sub-estadísticas subóptimas.

Semana 3-4:

  • Refinar sub-estadísticas (15%+ Prob. CRIT o 30%+ DAÑO CRIT para DPS).
  • Optimizar la Recuperación de Energía para los apoyos.

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Cuántos materiales se necesitan para el nivel 60 completo? 4 Sellos Básicos, 32 Avanzados, 30 Especializados, 250 Chips Especializados, 9 materiales de jefe, 60 recompensas de enemigos, 5 Pases de Hámster y 3.7M de Deniques.

¿Cuáles son las mejores rutas de farmeo? Etapas Especializadas de Simulación de Combate (6,680 de energía total) + jefes semanales de Caza de Notorio + rutas de Deniques en Puntos de Investigación.

¿Cuánta energía debo ahorrar? Un mínimo de 6,680 para los Chips Especializados. El total realista es de 9,500-10,000 para la preparación completa de un solo personaje durante 4 semanas.

¿Puedo farmear antes del lanzamiento? Sí. Todos los materiales, excepto los específicos de los nuevos personajes, están disponibles ahora. Comienza 4 semanas antes del 6 de febrero de 2026.

¿Prioridad de subida de nivel el día 1? Primero Aria al 50 (habilidades 6-8-6) = 4,500 de energía. Luego Sunna/Nangong al 40 (habilidades 4-6-4) = 2,500 cada uno. Los Motores W van después de las ascensiones.

¿Cómo optimizar la energía? 80% Chips Especializados, 15% jefes + Deniques, 5% materiales de Motor W. Ignora las Pistas de Disco hasta tener al menos nivel 40+ y habilidades 4-6-4.

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