Resumen de Personajes y Roles en el Meta
Sunna - Apoyo Físico:
- Ídolo del Velo de Éter: +50 ATQ para todo el equipo durante 30s.
- Estado Hipnotizado: Garantiza golpes CRIT que infligen un 210-500% del ATQ como Daño Físico, otorga +50-100% de Daño CRIT durante 12s.
- Multiplicador de Daño por Aturdimiento del 30% durante 40s.
- Alta dependencia de Energía para mantener los potenciadores activos.
Aria - DPS de Anomalía de Éter:
- Pasiva Florecimiento: +7.7% de Daño de Anomalía de Éter por cada 10 de Maestría de Anomalía.
- Requiere una base de más de 400 de Maestría de Anomalía.
- Sobresale en encuentros prolongados con apoyo de Aturdimiento.
- Techo de inversión de estadísticas muy alto.
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Prioridad de Inversión
- Niveles de habilidad (mayor retorno de inversión)
- Motor W al nivel 50
- Estadísticas principales de Discos de Impulso
- Subestadísticas de Discos de Impulso
- Cine de Transfondo (opcional)
Prioridad de Habilidades y Nivelación
Orden de Habilidades de Sunna
- Ataque Especial: Activa el estado Hipnotizado, potenciador de Daño Físico del 12.5% (se acumula dos veces para un 25%).
- Definitiva: Ventanas de apoyo para daño explosivo.
- Ataque Básico: Generación de energía.
- Asistencia/Esquiva: Prioridad más baja.
Orden de Habilidades de Aria
- Ataque Cargado: Daño principal durante las ventanas de Anomalía.
- Ataque Especial: Tasa de acumulación de Anomalía.
- Ataque Básico: El combo de 4 golpes genera Varitas de Luz.
- Definitiva/Esquiva/Asistencia: Utilidad situacional.
Costes de Materiales
Ambos personajes requieren:
- 2,905,000 Deniques para habilidades.
- 800,000 Deniques para ascensión al nivel 60.
- 400,000 Deniques para subir el Motor W al 50.
- Total: 4,105,000 Deniques base.
Sellos de Sunna: 4 Básicos, 32 Avanzados, 30 de Soberano de Apoyo. Sellos de Aria: 4 Básicos, 32 Avanzados, 30 de Controlador de Anomalía.
Puntos de Inflexión de Rendimiento
Sunna:
- Especial Nivel 6: Desbloquea la segunda acumulación del potenciador de Daño Físico.
- Definitiva Nivel 8: Duración máxima de apoyo.
- Especial Nivel 10: Potencia máxima de Hipnotizado.
Aria:
- Cargado Nivel 7: Primer umbral importante de daño.
- Especial Nivel 9: Acumulación óptima de Anomalía.
- Cargado Nivel 11: Techo de rendimiento para el juego avanzado.
Mejores Conjuntos de Discos de Impulso

Sunna: Swing Jazz de 4 piezas (El mejor)
- +15% de ATQ a todos los aliados tras usar el Especial EX.
- Disponibilidad permanente con más de 140% de Recarga de Energía.
- Activar 0.5s antes de completar el Aturdimiento.
- Se acumula con el ATQ plano de +50 de Ídolo del Velo de Éter.
Alternativa: 2 piezas de Recarga de Energía + 2 piezas de ATQ% (80-85% de efectividad).
Aria: Chaos Jazz de 4 piezas (El mejor)
- +30 de Maestría de Anomalía.
- +23.1% de Daño de Anomalía de Éter.
- Aumento de daño del 15-20% frente a conjuntos mixtos.
- Permite alcanzar el umbral de más de 400 de Maestría.
Alternativa: 2 piezas de Chaos Jazz + 2 piezas de Daño de Éter% (60-70% de efectividad).
Cronograma de Farmueo
- Build funcional: 2-3 semanas de energía dedicada.
- Build optimizada: 6-8 semanas.
- Prioridad: Bonos de conjunto → Estadísticas principales → Subestadísticas.
Estadísticas Principales por Ranura

Configuración de Sunna
- Ranura 4: ATQ% (evitar estadísticas de CRIT).
- Ranura 5: ATQ% > PERF > Daño Físico%.
- Ranura 6: Recarga de Energía (objetivo 60% + 80% del Motor W = 140%+ total).
Configuración de Aria
- Ranura 4: Maestría de Anomalía > Probabilidad de CRIT.
- Ranura 5: Daño de Éter% > ATQ%.
- Ranura 6: ATQ% > Maestría de Anomalía.
Estadísticas objetivo para Aria:
- 400+ de Maestría de Anomalía (30+ por disco en las ranuras 4-6).
- 2000+ de ATQ.
- 50%+ de Daño de Éter%.
Prioridad de Subestadísticas
Sunna
- Recarga de Energía (25%+ si usas un Motor W gratuito).
- ATQ% (15-20% total).
- PERF (5-10%).
- Estadísticas de CRIT (prioridad baja).
Aria
- Maestría de Anomalía (30+ por disco).
- ATQ% (20-25%).
- Probabilidad de CRIT (15-20%).
- Daño CRIT (después de tener una base de Probabilidad de CRIT).
Reglas de Conservación/Descarte
Conservar: Estadística principal correcta + 2 o más subestadísticas prioritarias O parte de un conjunto de 4 piezas. Descartar: Estadística principal incorrecta O ninguna subestadística prioritaria tras subir 4 niveles.
Recomendaciones de Motores W

Tier List de Sunna
Tier S: Canción de los Pensamientos (Sinfonía)
- ATQ Base: 713 | Recarga de Energía: 60%.
- +0.4 de Energía/segundo fuera del campo.
- Potenciador de Daño Físico del 12.5% durante 40s (se acumula dos veces).
- Aumento de rendimiento del 35-40% sobre el Rango A.
Tier A: Géminis Llorones
- Recarga de Energía: 55.2%.
- Requiere 20-25% de Recarga de Energía en subestadísticas.
- Disponibilidad del potenciador 15-20% menor.
Tier B: Horno de Vapor (F2P)
- Exige más de 25% de Recarga de Energía en subestadísticas.
- 25-30% menos de efectividad.
Tier List de Aria
Tier S: Ángel en el Caparazón (Sinfonía)
- ATQ Base: 713.8 | Maestría de Anomalía: 30%.
- +40% de Tasa de Acumulación de Anomalía de Éter.
- +20% de Daño contra enemigos con Anomalía de Éter.
- Aumento de daño del 30-35% sobre el Rango A.
Tier A: Gourmet de la Selva
- Maestría de Anomalía: 48.
- Frecuencia de Anomalía 18-22% menor.
- Requiere subestadísticas perfectas.
Tier B: Brillo de Labios Eléctrico (F2P)
- 30-35% menos de efectividad.
- Dificultades en el contenido de juego avanzado.
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Retorno de Inversión por Refinamiento
- R1→R2: 8-12% de ganancia.
- R2→R3: 5-8% de ganancia.
- R3→R4: 3-5% de ganancia.
- R4→R5: 2-4% de ganancia.
Recomendación: Prioriza obtener nuevos Motores W antes que refinamientos más allá de R2.
Mejores Composiciones de Equipo

Equipos Premium de Sunna
Sunna + Aria + Koleda (Tier S)
- Aturdimiento de Koleda → Hipnotizado de Sunna → Ventana de CRIT de Aria.
- Bangboo: Fan Número Uno (Rango S).
- Rotación: Acumulación de aturdimiento con Koleda (8-12s) → Especial EX de Sunna 0.5s antes del aturdimiento → Cadena de 4 golpes de Aria → Especial EX → 3 Varitas de Luz → Ataque Cargado.
Sunna + Aria + Lycaon (Tier S)
- Generación de aturdimiento superior para ventanas de Hipnotizado más largas.
- Cobertura de elementos Físico + Éter + Hielo.
Sunna + Billy + Anby (Tier A - F2P)
- No requiere tiradas limitadas.
- Billy necesita optimización de CRIT.
Equipos Premium de Aria
Aria + Sunna + Nicole (Tier S)
- La reducción de DEF de Nicole amplifica el daño de Anomalía.
- Ventanas de Anomalía extendidas.
Aria + Billy + Sunna (Tier A)
- Potenciadores universales que habilitan a ambos DPS.
- Cobertura de elementos versátil.
Alternativas F2P
Aria + Anby + Nicole (Tier B)
- 70-75% de la efectividad premium.
- Cero tiradas limitadas.
Sunna + Anton + Anby (Tier B)
- Híbrido Eléctrico y Físico.
- Inversión moderada.
Principios de Construcción de Equipos
- Incluir un personaje de Aturdimiento (Koleda/Lycaon/Anby).
- 2-3 tipos de daño para cubrir resistencias.
- Asegurar el flujo de Energía para las rotaciones de Especial EX.
- Acumular potenciadores de forma multiplicativa (Sunna + Nicole/Koleda).
Desglose de Inversión de Recursos
Costes por Personaje
- Ascensión al 60: 800,000 Deniques.
- Habilidades: 2,905,000 Deniques.
- Motor W al 50: 400,000 Deniques.
- Mejora de Discos de Impulso: 500,000-800,000 Deniques.
- Total: 4,605,000-4,905,000 Deniques.
Calendario de Farmeo
Semana 1-2:
- Ascensión del personaje al 60.
- Habilidades principales al 6-8.
- Motor W al 40-50.
Semana 3-4:
- Conjuntos de 4 piezas con estadísticas principales correctas.
- Sellos de Soberano/Controlador para niveles finales de habilidad.
- Materiales de refinamiento de Motor W.
Semana 5+:
- Optimización de subestadísticas.
- Acumulación de materiales.
- Mejoras de Bangboo.
Eficiencia de Energía (Stamina)
Discos de Impulso:
- 800-1,200 de energía por cada pieza con estadística principal óptima.
- 4,800-7,200 total para un conjunto funcional de 6 piezas.
- 20-30 días con 240 de energía diaria.
Materiales de Habilidad:
- 900-1,500 de energía para mejoras completas.
- 4-7 días de farmeo dedicado.
Retorno de Inversión (ROI)
Sunna:
- Habilidades 1→6: 40% de aumento (ROI alto).
- Habilidades 6→9: 25% de aumento (ROI medio).
- Habilidades 9→11: 15% de aumento (ROI bajo).
- Motor W de firma: 35% de aumento.
- Optimización de Discos: 20-30% de aumento.
Aria:
- Habilidades 1→7: 50% de aumento (ROI muy alto).
- Habilidades 7→10: 30% de aumento (ROI alto).
- Habilidades 10→12: 20% de aumento (ROI medio).
- Motor W de firma: 30% de aumento.
- Optimización de Discos: 35-45% de aumento (ROI muy alto).
Recomendación: Prioriza el farmeo de Discos de Aria sobre los de Sunna debido al escalado de Maestría de Anomalía.
Optimización Avanzada
Mecánicas de Rotación de Sunna
- Ejecutar el Especial EX 0.5s antes de completar el Aturdimiento.
- 140%+ de Recarga de Energía = Especial EX cada 12-15s.
- Canción de los Pensamientos genera 4.8-6 de Energía durante las rotaciones de DPS.
Acumulación de Potenciadores:
- Ídolo del Velo de Éter: +50 ATQ.
- Especial EX: 12.5% Daño Físico (primera acumulación).
- Segunda rotación: +12.5% (25% total).
- Hipnotizado: +50-100% Daño CRIT.
- Amplificación total: 3.75 veces el daño.
Mecánicas de Rotación de Aria
- Cadena de Ataque Básico de 4 golpes (3 Varitas de Luz).
- Especial EX (acumulación de Anomalía + 1 Varita de Luz).
- Consumir 3 Varitas de Luz.
- Ataque Cargado durante la ventana de Anomalía (daño aumentado un 200-300%).
Escalado de Florecimiento:
- 400 Maestría: 7.7% × 40 = 308% Daño de Anomalía de Éter.
- 450 Maestría: 7.7% × 45 = 346.5% Daño de Anomalía de Éter.
- Cada +10 de Maestría = +7.7% de daño multiplicativo.
Umbrales de Estadísticas
Recarga de Energía de Sunna:
- 120%: 18s de enfriamiento (insuficiente).
- 140%: 12s de enfriamiento (mínimo competitivo).
- 160%: 10s de enfriamiento (óptimo).
- 180%+: Retornos decrecientes.
Maestría de Anomalía de Aria:
- 300: Ventanas de activación de 15-18s (funcional).
- 400: Ventanas de 10-12s (competitivo).
- 450: Ventanas de 8-10s (óptimo).
- 500+: Ventanas de 7-9s (juego avanzado).
Cine de Transfondo (Mindscape Cinema)
Sunna:
- M1: Duración de Hipnotizado de 12s → 15s (ventana 25% más larga, 12-15% de ganancia de rendimiento).
- M6: 35% de aumento total (territorio de "ballenas").
Aria:
- M1: Rotaciones 15% más rápidas (alto valor).
- M2: 20% de aumento de daño (valor muy alto).
Errores Comunes
Construir a Sunna como DPS: No priorices las estadísticas de CRIT. Enfócate en Recarga de Energía + ATQ% para apoyo.
Descuidar la Maestría de Anomalía en Aria: Alcanza los 400+ antes de optimizar las estadísticas de CRIT. La pasiva Florecimiento ofrece un escalado superior.
Usar a Sunna sin Aturdimiento: El estado Hipnotizado requiere la aplicación de Aturdimiento. Emparéjala siempre con Koleda/Lycaon/Anby.
Romper los conjuntos de 4 piezas: Mantén Swing Jazz/Chaos Jazz incluso con subestadísticas mediocres. Los bonos de conjunto son mejores que las ganancias marginales de estadísticas.
Subir todas las habilidades por igual: Sigue las prioridades estrictas (Sunna: Especial > Definitiva > Básico; Aria: Cargado > Especial > Básico).
Motor W antes que el personaje: Asegura primero a los personajes y luego evalúa la inversión en el Motor W.
Farmear demasiados discos antes que habilidades: Sube las habilidades principales al 8-10 antes de dedicarte de lleno al farmeo de Discos de Impulso. Las habilidades son retornos garantizados.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Quiénes son los personajes de la Fase 1 en ZZZ 2.6? Sunna (Apoyo Físico de Rango S) y Aria (DPS de Anomalía de Éter de Rango S). Banner: del 6 al 27 de febrero de 2026.
¿Qué habilidades subir primero? Sunna: Especial > Definitiva > Básico. Aria: Cargado > Especial > Básico.
¿Mejores conjuntos de discos? Sunna: Swing Jazz de 4 piezas. Aria: Chaos Jazz de 4 piezas. Ambos proporcionan aumentos de rendimiento del 15-25%.
¿Prioridades de estadísticas principales? Sunna: Ranura 4 ATQ%, Ranura 5 ATQ%/PERF, Ranura 6 Recarga de Energía (140%+ total). Aria: Ranura 4 Maestría de Anomalía, Ranura 5 Daño de Éter%, Ranura 6 ATQ% (400+ Maestría total).
¿Mejores composiciones de equipo? Premium: Sunna + Aria + Koleda/Lycaon. F2P: Sunna + Billy + Anby o Aria + Anby + Nicole. Ambos necesitan apoyo de Aturdimiento.
¿Requisitos de inversión? 4.6-4.9 millones de Deniques por personaje. Farmeo de Discos: 2-3 semanas para algo funcional, 6-8 semanas para algo optimizado.


















