Guía de build de Sunna y Aria para ZZZ 2.6: Habilidades, equipos y equipamiento

La fase 1 de Zenless Zone Zero 2.6 llega el 6 de febrero de 2026 (11 AM UTC+8) con Sunna (Apoyo Físico de Rango S) y Aria (Atacante de Anomalía de Éter de Rango S) de las Ángeles del Espejismo. El banner estará disponible hasta el 27 de febrero. Sunna necesita más del 140% de Recuperación de Energía con el conjunto de 4 piezas de Jazz de vaivén; Aria requiere más de 400 de Maestría de Anomalía con el conjunto de 4 piezas de Jazz del caos. Inversión total: ~4 millones de deniques por personaje.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/02/06

Resumen de Personajes y Roles en el Meta

Sunna - Apoyo Físico:

  • Ídolo del Velo de Éter: +50 ATQ para todo el equipo durante 30s.
  • Estado Hipnotizado: Garantiza golpes CRIT que infligen un 210-500% del ATQ como Daño Físico, otorga +50-100% de Daño CRIT durante 12s.
  • Multiplicador de Daño por Aturdimiento del 30% durante 40s.
  • Alta dependencia de Energía para mantener los potenciadores activos.

Aria - DPS de Anomalía de Éter:

  • Pasiva Florecimiento: +7.7% de Daño de Anomalía de Éter por cada 10 de Maestría de Anomalía.
  • Requiere una base de más de 400 de Maestría de Anomalía.
  • Sobresale en encuentros prolongados con apoyo de Aturdimiento.
  • Techo de inversión de estadísticas muy alto.

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Prioridad de Inversión

  1. Niveles de habilidad (mayor retorno de inversión)
  2. Motor W al nivel 50
  3. Estadísticas principales de Discos de Impulso
  4. Subestadísticas de Discos de Impulso
  5. Cine de Transfondo (opcional)

Prioridad de Habilidades y Nivelación

Orden de Habilidades de Sunna

  1. Ataque Especial: Activa el estado Hipnotizado, potenciador de Daño Físico del 12.5% (se acumula dos veces para un 25%).
  2. Definitiva: Ventanas de apoyo para daño explosivo.
  3. Ataque Básico: Generación de energía.
  4. Asistencia/Esquiva: Prioridad más baja.

Orden de Habilidades de Aria

  1. Ataque Cargado: Daño principal durante las ventanas de Anomalía.
  2. Ataque Especial: Tasa de acumulación de Anomalía.
  3. Ataque Básico: El combo de 4 golpes genera Varitas de Luz.
  4. Definitiva/Esquiva/Asistencia: Utilidad situacional.

Costes de Materiales

Ambos personajes requieren:

  • 2,905,000 Deniques para habilidades.
  • 800,000 Deniques para ascensión al nivel 60.
  • 400,000 Deniques para subir el Motor W al 50.
  • Total: 4,105,000 Deniques base.

Sellos de Sunna: 4 Básicos, 32 Avanzados, 30 de Soberano de Apoyo. Sellos de Aria: 4 Básicos, 32 Avanzados, 30 de Controlador de Anomalía.

Puntos de Inflexión de Rendimiento

Sunna:

  • Especial Nivel 6: Desbloquea la segunda acumulación del potenciador de Daño Físico.
  • Definitiva Nivel 8: Duración máxima de apoyo.
  • Especial Nivel 10: Potencia máxima de Hipnotizado.

Aria:

  • Cargado Nivel 7: Primer umbral importante de daño.
  • Especial Nivel 9: Acumulación óptima de Anomalía.
  • Cargado Nivel 11: Techo de rendimiento para el juego avanzado.

Mejores Conjuntos de Discos de Impulso

Conjunto de Discos de Impulso Swing Jazz de Zenless Zone Zero para la build de Sunna

Sunna: Swing Jazz de 4 piezas (El mejor)

  • +15% de ATQ a todos los aliados tras usar el Especial EX.
  • Disponibilidad permanente con más de 140% de Recarga de Energía.
  • Activar 0.5s antes de completar el Aturdimiento.
  • Se acumula con el ATQ plano de +50 de Ídolo del Velo de Éter.

Alternativa: 2 piezas de Recarga de Energía + 2 piezas de ATQ% (80-85% de efectividad).

Aria: Chaos Jazz de 4 piezas (El mejor)

  • +30 de Maestría de Anomalía.
  • +23.1% de Daño de Anomalía de Éter.
  • Aumento de daño del 15-20% frente a conjuntos mixtos.
  • Permite alcanzar el umbral de más de 400 de Maestría.

Alternativa: 2 piezas de Chaos Jazz + 2 piezas de Daño de Éter% (60-70% de efectividad).

Cronograma de Farmueo

  • Build funcional: 2-3 semanas de energía dedicada.
  • Build optimizada: 6-8 semanas.
  • Prioridad: Bonos de conjunto → Estadísticas principales → Subestadísticas.

Estadísticas Principales por Ranura

Interfaz de estadísticas principales de Discos de Impulso de Zenless Zone Zero para Sunna y Aria

Configuración de Sunna

  • Ranura 4: ATQ% (evitar estadísticas de CRIT).
  • Ranura 5: ATQ% > PERF > Daño Físico%.
  • Ranura 6: Recarga de Energía (objetivo 60% + 80% del Motor W = 140%+ total).

Configuración de Aria

  • Ranura 4: Maestría de Anomalía > Probabilidad de CRIT.
  • Ranura 5: Daño de Éter% > ATQ%.
  • Ranura 6: ATQ% > Maestría de Anomalía.

Estadísticas objetivo para Aria:

  • 400+ de Maestría de Anomalía (30+ por disco en las ranuras 4-6).
  • 2000+ de ATQ.
  • 50%+ de Daño de Éter%.

Prioridad de Subestadísticas

Sunna

  1. Recarga de Energía (25%+ si usas un Motor W gratuito).
  2. ATQ% (15-20% total).
  3. PERF (5-10%).
  4. Estadísticas de CRIT (prioridad baja).

Aria

  1. Maestría de Anomalía (30+ por disco).
  2. ATQ% (20-25%).
  3. Probabilidad de CRIT (15-20%).
  4. Daño CRIT (después de tener una base de Probabilidad de CRIT).

Reglas de Conservación/Descarte

Conservar: Estadística principal correcta + 2 o más subestadísticas prioritarias O parte de un conjunto de 4 piezas. Descartar: Estadística principal incorrecta O ninguna subestadística prioritaria tras subir 4 niveles.

Recomendaciones de Motores W

Motor W Canción de los Pensamientos de Zenless Zone Zero para Sunna

Tier List de Sunna

Tier S: Canción de los Pensamientos (Sinfonía)

  • ATQ Base: 713 | Recarga de Energía: 60%.
  • +0.4 de Energía/segundo fuera del campo.
  • Potenciador de Daño Físico del 12.5% durante 40s (se acumula dos veces).
  • Aumento de rendimiento del 35-40% sobre el Rango A.

Tier A: Géminis Llorones

  • Recarga de Energía: 55.2%.
  • Requiere 20-25% de Recarga de Energía en subestadísticas.
  • Disponibilidad del potenciador 15-20% menor.

Tier B: Horno de Vapor (F2P)

  • Exige más de 25% de Recarga de Energía en subestadísticas.
  • 25-30% menos de efectividad.

Tier List de Aria

Tier S: Ángel en el Caparazón (Sinfonía)

  • ATQ Base: 713.8 | Maestría de Anomalía: 30%.
  • +40% de Tasa de Acumulación de Anomalía de Éter.
  • +20% de Daño contra enemigos con Anomalía de Éter.
  • Aumento de daño del 30-35% sobre el Rango A.

Tier A: Gourmet de la Selva

  • Maestría de Anomalía: 48.
  • Frecuencia de Anomalía 18-22% menor.
  • Requiere subestadísticas perfectas.

Tier B: Brillo de Labios Eléctrico (F2P)

  • 30-35% menos de efectividad.
  • Dificultades en el contenido de juego avanzado.

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Retorno de Inversión por Refinamiento

  • R1→R2: 8-12% de ganancia.
  • R2→R3: 5-8% de ganancia.
  • R3→R4: 3-5% de ganancia.
  • R4→R5: 2-4% de ganancia.

Recomendación: Prioriza obtener nuevos Motores W antes que refinamientos más allá de R2.

Mejores Composiciones de Equipo

Guía de equipo premium de Sunna, Aria y Koleda en Zenless Zone Zero

Equipos Premium de Sunna

Sunna + Aria + Koleda (Tier S)

  • Aturdimiento de Koleda → Hipnotizado de Sunna → Ventana de CRIT de Aria.
  • Bangboo: Fan Número Uno (Rango S).
  • Rotación: Acumulación de aturdimiento con Koleda (8-12s) → Especial EX de Sunna 0.5s antes del aturdimiento → Cadena de 4 golpes de Aria → Especial EX → 3 Varitas de Luz → Ataque Cargado.

Sunna + Aria + Lycaon (Tier S)

  • Generación de aturdimiento superior para ventanas de Hipnotizado más largas.
  • Cobertura de elementos Físico + Éter + Hielo.

Sunna + Billy + Anby (Tier A - F2P)

  • No requiere tiradas limitadas.
  • Billy necesita optimización de CRIT.

Equipos Premium de Aria

Aria + Sunna + Nicole (Tier S)

  • La reducción de DEF de Nicole amplifica el daño de Anomalía.
  • Ventanas de Anomalía extendidas.

Aria + Billy + Sunna (Tier A)

  • Potenciadores universales que habilitan a ambos DPS.
  • Cobertura de elementos versátil.

Alternativas F2P

Aria + Anby + Nicole (Tier B)

  • 70-75% de la efectividad premium.
  • Cero tiradas limitadas.

Sunna + Anton + Anby (Tier B)

  • Híbrido Eléctrico y Físico.
  • Inversión moderada.

Principios de Construcción de Equipos

  1. Incluir un personaje de Aturdimiento (Koleda/Lycaon/Anby).
  2. 2-3 tipos de daño para cubrir resistencias.
  3. Asegurar el flujo de Energía para las rotaciones de Especial EX.
  4. Acumular potenciadores de forma multiplicativa (Sunna + Nicole/Koleda).

Desglose de Inversión de Recursos

Costes por Personaje

  • Ascensión al 60: 800,000 Deniques.
  • Habilidades: 2,905,000 Deniques.
  • Motor W al 50: 400,000 Deniques.
  • Mejora de Discos de Impulso: 500,000-800,000 Deniques.
  • Total: 4,605,000-4,905,000 Deniques.

Calendario de Farmeo

Semana 1-2:

  • Ascensión del personaje al 60.
  • Habilidades principales al 6-8.
  • Motor W al 40-50.

Semana 3-4:

  • Conjuntos de 4 piezas con estadísticas principales correctas.
  • Sellos de Soberano/Controlador para niveles finales de habilidad.
  • Materiales de refinamiento de Motor W.

Semana 5+:

  • Optimización de subestadísticas.
  • Acumulación de materiales.
  • Mejoras de Bangboo.

Eficiencia de Energía (Stamina)

Discos de Impulso:

  • 800-1,200 de energía por cada pieza con estadística principal óptima.
  • 4,800-7,200 total para un conjunto funcional de 6 piezas.
  • 20-30 días con 240 de energía diaria.

Materiales de Habilidad:

  • 900-1,500 de energía para mejoras completas.
  • 4-7 días de farmeo dedicado.

Retorno de Inversión (ROI)

Sunna:

  • Habilidades 1→6: 40% de aumento (ROI alto).
  • Habilidades 6→9: 25% de aumento (ROI medio).
  • Habilidades 9→11: 15% de aumento (ROI bajo).
  • Motor W de firma: 35% de aumento.
  • Optimización de Discos: 20-30% de aumento.

Aria:

  • Habilidades 1→7: 50% de aumento (ROI muy alto).
  • Habilidades 7→10: 30% de aumento (ROI alto).
  • Habilidades 10→12: 20% de aumento (ROI medio).
  • Motor W de firma: 30% de aumento.
  • Optimización de Discos: 35-45% de aumento (ROI muy alto).

Recomendación: Prioriza el farmeo de Discos de Aria sobre los de Sunna debido al escalado de Maestría de Anomalía.

Optimización Avanzada

Mecánicas de Rotación de Sunna

  • Ejecutar el Especial EX 0.5s antes de completar el Aturdimiento.
  • 140%+ de Recarga de Energía = Especial EX cada 12-15s.
  • Canción de los Pensamientos genera 4.8-6 de Energía durante las rotaciones de DPS.

Acumulación de Potenciadores:

  1. Ídolo del Velo de Éter: +50 ATQ.
  2. Especial EX: 12.5% Daño Físico (primera acumulación).
  3. Segunda rotación: +12.5% (25% total).
  4. Hipnotizado: +50-100% Daño CRIT.
  5. Amplificación total: 3.75 veces el daño.

Mecánicas de Rotación de Aria

  1. Cadena de Ataque Básico de 4 golpes (3 Varitas de Luz).
  2. Especial EX (acumulación de Anomalía + 1 Varita de Luz).
  3. Consumir 3 Varitas de Luz.
  4. Ataque Cargado durante la ventana de Anomalía (daño aumentado un 200-300%).

Escalado de Florecimiento:

  • 400 Maestría: 7.7% × 40 = 308% Daño de Anomalía de Éter.
  • 450 Maestría: 7.7% × 45 = 346.5% Daño de Anomalía de Éter.
  • Cada +10 de Maestría = +7.7% de daño multiplicativo.

Umbrales de Estadísticas

Recarga de Energía de Sunna:

  • 120%: 18s de enfriamiento (insuficiente).
  • 140%: 12s de enfriamiento (mínimo competitivo).
  • 160%: 10s de enfriamiento (óptimo).
  • 180%+: Retornos decrecientes.

Maestría de Anomalía de Aria:

  • 300: Ventanas de activación de 15-18s (funcional).
  • 400: Ventanas de 10-12s (competitivo).
  • 450: Ventanas de 8-10s (óptimo).
  • 500+: Ventanas de 7-9s (juego avanzado).

Cine de Transfondo (Mindscape Cinema)

Sunna:

  • M1: Duración de Hipnotizado de 12s → 15s (ventana 25% más larga, 12-15% de ganancia de rendimiento).
  • M6: 35% de aumento total (territorio de "ballenas").

Aria:

  • M1: Rotaciones 15% más rápidas (alto valor).
  • M2: 20% de aumento de daño (valor muy alto).

Errores Comunes

Construir a Sunna como DPS: No priorices las estadísticas de CRIT. Enfócate en Recarga de Energía + ATQ% para apoyo.

Descuidar la Maestría de Anomalía en Aria: Alcanza los 400+ antes de optimizar las estadísticas de CRIT. La pasiva Florecimiento ofrece un escalado superior.

Usar a Sunna sin Aturdimiento: El estado Hipnotizado requiere la aplicación de Aturdimiento. Emparéjala siempre con Koleda/Lycaon/Anby.

Romper los conjuntos de 4 piezas: Mantén Swing Jazz/Chaos Jazz incluso con subestadísticas mediocres. Los bonos de conjunto son mejores que las ganancias marginales de estadísticas.

Subir todas las habilidades por igual: Sigue las prioridades estrictas (Sunna: Especial > Definitiva > Básico; Aria: Cargado > Especial > Básico).

Motor W antes que el personaje: Asegura primero a los personajes y luego evalúa la inversión en el Motor W.

Farmear demasiados discos antes que habilidades: Sube las habilidades principales al 8-10 antes de dedicarte de lleno al farmeo de Discos de Impulso. Las habilidades son retornos garantizados.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Quiénes son los personajes de la Fase 1 en ZZZ 2.6? Sunna (Apoyo Físico de Rango S) y Aria (DPS de Anomalía de Éter de Rango S). Banner: del 6 al 27 de febrero de 2026.

¿Qué habilidades subir primero? Sunna: Especial > Definitiva > Básico. Aria: Cargado > Especial > Básico.

¿Mejores conjuntos de discos? Sunna: Swing Jazz de 4 piezas. Aria: Chaos Jazz de 4 piezas. Ambos proporcionan aumentos de rendimiento del 15-25%.

¿Prioridades de estadísticas principales? Sunna: Ranura 4 ATQ%, Ranura 5 ATQ%/PERF, Ranura 6 Recarga de Energía (140%+ total). Aria: Ranura 4 Maestría de Anomalía, Ranura 5 Daño de Éter%, Ranura 6 ATQ% (400+ Maestría total).

¿Mejores composiciones de equipo? Premium: Sunna + Aria + Koleda/Lycaon. F2P: Sunna + Billy + Anby o Aria + Anby + Nicole. Ambos necesitan apoyo de Aturdimiento.

¿Requisitos de inversión? 4.6-4.9 millones de Deniques por personaje. Farmeo de Discos: 2-3 semanas para algo funcional, 6-8 semanas para algo optimizado.

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