Cissia de un vistazo
| Propiedad | Valor |
|---|---|
| Rareza | Rango S |
| Atributo | Eléctrico |
| Especialidad | Ataque (Corte) |
| Facción | División de Orden Metropolitano |
| Rol | DPS principal / Sub-DPS |
| Fase del banner | Fase 2, Versión 2.7 (15 de abril – 5 de mayo de 2026) |
| Personajes acompañantes del banner | Pulchra, Ben |
Cissia es una gestora de recursos de Veneno. Cada 5 segundos consume 1 de Veneno para activar Corrosión ósea, lo que inflige Daño eléctrico y acumula Prob. CRIT. Su pasiva principal escala la ignorancia de DEF con la Recarga de energía, hasta un 25% con ~3.68 de RE, convirtiéndola en una de las pocas Atacantes donde la RE es una estadística prioritaria. También proporciona mejoras de ignorancia de DEF de Daño eléctrico y Daño CRIT a todo el equipo, cumpliendo una doble función como DPS personal y amplificadora de equipo.
Veredicto rápido
| Tipo de jugador | Veredicto |
|---|---|
| Poseedor de Seed, creador de equipos eléctricos | Tirar |
| Coleccionista de DPS eléctrico / fan del estilo de juego | Tirar |
| F2P sin Seed, ahorrando para la 3.0 | Saltar |
| Ya tengo a Nangong / Yidhari / DPS del meta | Saltar |
| Jugador casual, sin inversión en eléctrico | Saltar |
Decisión de tirada para F2P: ¿Deberías gastar tus Policromos?
Evita a Cissia a menos que tu plantilla ya incluya a Seed. Esa sinergia es el factor más importante que separa a una buena Cissia de una excelente.
El límite garantizado (hard pity) está en 180 tiradas (28,800 Policromos en el peor de los casos si pierdes el 50/50). El soft pity comienza alrededor de las 75–80 tiradas. Siendo realistas, la mayoría de los jugadores necesitan entre 120 y 140 tiradas.
Los jugadores F2P acumulan aproximadamente 13,000–15,000 Policromos por fase de actualización, lo que significa que Cissia podría consumir todo tu presupuesto de la fase.
| Escenario | Tiradas necesarias | Coste en Policromos |
|---|---|---|
| Afortunado (gana el 50/50 en el soft pity) | ~75–80 | ~12,000–12,800 |
| Promedio (soft pity, gana el 50/50) | ~120–140 | ~19,200–22,400 |
| Peor caso (hard pity + pierde el 50/50) | 180 | 28,800 |
Tira si:
Tienes a Seed. Esta es la condición principal. Seed amplifica la ignorancia de DEF y el Daño CRIT de Cissia mientras se beneficia de su tiempo de actividad de Veneno. Las pruebas de la comunidad confirman que esta combinación eleva las puntuaciones en Defensa de Shiyu al rango de 36,000–38,000.

Tu plantilla de Eléctricos es limitada. Ella llena ese vacío adecuadamente incluso sin Seed, solo que con un techo de daño más bajo.
Disfrutas de la gestión activa de recursos. El ciclo de Veneno (cadenas de Ataque básico hacia Especiales EX, ataques cargados y ráfagas de Corrosión ósea) recompensa a los jugadores que prefieren gestionar recursos antes que acumular mejoras pasivas.
Pasa si:
No tienes a Seed. El mejor equipo F2P de Cissia (Cissia + Anby + Nicole) es decente para principiantes, pero no competitivo en el meta. Estás pagando precios de Rango S por un rendimiento de nivel B.
Prefieres opciones flexibles como Nangong o Yidhari. Esos personajes no requieren un compañero específico para alcanzar su máximo potencial.
Estás ahorrando para la 3.0. Cissia es un lujo en la categoría de Atacante, no una necesidad.
¿Vale la pena su W-Engine insignia?
Buscador serpentino ofrece 713 de ATQ base, 60% de Recarga de energía, hasta un 40% de Prob. CRIT y hasta un 42% de ignorancia de DEF en Daño eléctrico. Es excelente. Pero la diferencia de rendimiento frente a alternativas sólidas es de aproximadamente un 15–25%, algo significativo, pero no determinante. Para los jugadores F2P, sáltatelo a menos que seas un usuario dedicado de Cissia.
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Análisis del kit
Ataque básico: Latigazo de lengua
Una cadena de 4 golpes de Daño eléctrico. El cuarto golpe es el más importante: otorga 2 de Veneno (3 en objetivos aturdidos) y desbloquea Beso de serpiente, su ataque de seguimiento cargado. Siempre buscarás ese cuarto golpe para refrescar el Veneno y abrir la ventana de ataque cargado.
Beso de serpiente consume una acumulación de Sombra serpentina (obtenida por cada 6 de Veneno acumulado, máx. 3 acumulaciones), descarga todo el Veneno actual para una ráfaga adicional de Corrosión ósea y activa el Asistente rápido para rotaciones fluidas.
Especial EX: Mordisco venenoso
Su generador principal de Veneno. La versión base otorga 5 de Energía y 3 de Veneno. La versión cargada consume hasta 60 de Energía extra, añadiendo 1 golpe y 1 de Veneno por cada 20 de Energía gastada. Después de cualquier versión, puedes encadenar inmediatamente el cuarto golpe de Latigazo de lengua; este es el ciclo de rotación principal. El EX cargado consume mucha energía por diseño, que es precisamente la razón por la cual la RE es una estadística prioritaria.

Definitiva: Ofidiofobia
Inflige Daño eléctrico, otorga 3 de Veneno y activa Velo de éter: Sangre fría, una mejora de 30 segundos que otorga a todo el equipo +5% de Daño CRIT. No es llamativo, pero la mejora de Daño CRIT se acumula con su Habilidad adicional para una amplificación significativa en todo el equipo.
Pasiva principal y Habilidad adicional
Aquí es donde realmente reside el potencial de Cissia.
Pasiva principal (Corrosión ósea): Cada 5 segundos, consume 1 de Veneno para infligir Daño eléctrico que escala del +227% al +335% del ATQ. Cada activación acumula +6% de Prob. CRIT durante 15 segundos (máx. 3 acumulaciones = +18%). El equipo obtiene ignorancia de DEF de Daño eléctrico que escala hasta un 25% con 3.68 de RE. Ella entra en batallas de investigación con 3 de Veneno (una vez cada 180 segundos).
Habilidad adicional: Cuando Cissia tiene Veneno y hay un compañero aturdido o del mismo atributo en el campo, el equipo obtiene +40% de Daño CRIT (Cissia obtiene un +10% extra). Esta mejora persiste 30 segundos después de que el Veneno se agote, por lo que incluso entre ciclos de Veneno, la mejora permanece activa.
La interacción entre la ignorancia de DEF escalada por RE y la mejora de Daño CRIT de la Habilidad adicional es lo que hace que una Cissia optimizada sea realmente fuerte. Ninguna de estas mecánicas es obvia solo leyendo las descripciones de las habilidades.
Prioridad de habilidades
- Pasiva principal — Desbloquea y escala la ignorancia de DEF
- Especial EX — Generador principal de Veneno y fuente de daño
- Ataque básico — Mejora la cadena de Latigazo de lengua y Beso de serpiente
- Definitiva — La mejora de Daño CRIT escala menos drásticamente
- Esquiva — Prioridad más baja
Mejor W-Engine
| Amplificador | Estadística clave | Efecto notable | Nivel |
|---|---|---|---|
| Buscador serpentino (Firma) | 60% Recup. de energía | +25–40% Prob. CRIT; hasta 42% ignorar DEF | S |
| Perforadora - Eje rojo | Recup. de energía | +50–80% Daño eléctrico (Ataque básico/carrera) tras EX | A |
| Cordis Germina | Prob. CRIT | Acumulaciones de daño eléctrico; sinergia CRIT | A |
| Rotor de cañón | Prob. CRIT | Acumulaciones de ATQ al golpear | B |
| Deseo de Marcato | ATQ | Mejoras de Anomalía/ATQ | B |
Plataforma de perforación - Eje rojo es la opción recomendada para F2P; su aumento de Daño eléctrico tras el EX se alinea perfectamente con la rotación de Cissia. Cordis Germina funciona bien si ya la tienes. Cañón de rotor es una opción económica; la acumulación de Prob. CRIT compensa las tiradas de sub-estadísticas más débiles, aunque sacrificarás el escalado de RE e ignorancia de DEF.

Mejores Discos de sintonía
4 piezas de Flor del amanecer + 2 piezas de Jazz de swing es la mejor combinación por consenso.
Flor del amanecer proporciona +20% de Daño de Ataque básico base, más otro +20% después de usar un Especial EX o Definitiva, alineándose perfectamente con la rotación de EX a Ataque básico de Cissia. Jazz de swing añade Recarga de energía, alimentando directamente el escalado de ignorancia de DEF de la Pasiva principal.
Alternativa de 2 piezas: Pájaro carpintero electro para +8% de Prob. CRIT si tienes dificultades para alcanzar los umbrales de Prob. CRIT a través de las sub-estadísticas.
Prioridad de estadísticas principales
| Ranura de disco | Estadística principal | Notas |
|---|---|---|
| Ranura 4 | Prob. CRIT o Daño CRIT | Prioriza Prob. CRIT si el total es inferior al 60% |
| Ranura 5 | Bono de Daño Eléctrico | No negociable |
| Ranura 6 | Recarga de Energía o ATQ% | Recarga de Energía si es inferior a 3.68; ATQ% una vez cubierta la Recarga |
Umbrales de sub-estadísticas
| Subestadística | Prioridad | Objetivo |
|---|---|---|
| Prob. CRIT | Máxima | 60–65% total (incluyendo acumulaciones de Corrode Bone) |
| Daño CRIT | Alta | 120–140% total |
| ATQ% | Media | 80–100% del equipamiento |
| Recarga de energía | Crítica | 3.68 RE para ignorar DEF al máximo |
| Ratio de PEN | Baja | Solo después de alcanzar otros umbrales |
3.68 de RE es el número más importante en la configuración de Cissia. Por debajo de eso, estás desperdiciando ignorancia de DEF. Una vez que lo alcances, enfócate totalmente en el CRIT.

Errores comunes
- Usar ATQ% en la ranura 6 antes de alcanzar 3.68 de RE: esto causa la mayoría de las quejas por bajo rendimiento.
- Usar sets de ATQ puro en lugar de Flor del amanecer; el daño de Cissia está fuertemente inclinado hacia las cadenas de Ataque básico tras el EX.
- Cultivar sub-estadísticas de CRIT antes de alcanzar el umbral de RE: alcanza primero 3.68 de RE y luego optimiza el CRIT.
Mejores composiciones de equipo
Equipo 1: Óptimo (Mejor en su clase)
Cissia + Seed + Trigger o Astra Yao
Seed y Cissia crean un bucle mutuo de amplificación eléctrica. Trigger o Astra Yao ocupan la ranura de Aturdimiento/Apoyo, activando la mejora de Daño CRIT de la Habilidad adicional de Cissia. Puntuaciones en Defensa de Shiyu reportadas por la comunidad: 36,000–38,000.
Equipo 2: Opción F2P fuerte
Cissia + Soldier 0 Anby o Dialyn + Rina
Anby proporciona Aturdimiento fiable para mantener el tiempo de actividad, activando la Habilidad adicional. Las acumulaciones de PEN de Rina se combinan con la ignorancia de DEF de Cissia para una reducción significativa. Supera el contenido final del juego sin requerir personajes limitados más allá de Cissia.
Equipo 3: Económico
Cissia + Anby + Nicole
Nicole proporciona reducción de DEF, Anby maneja el Aturdimiento. Funciona para jugadores nuevos; el techo de daño es notablemente más bajo que en los equipos 1 o 2, pero permite completar el contenido.
Resumen de sinergia
| Personaje | Rol | Por qué funciona |
|---|---|---|
| Seed | DPS/Apoyo | Potenciadores eléctricos mutuos, amplificación de ignorar DEF |
| Trigger | Aturdimiento | Activa el potenciador de daño crítico de la habilidad adicional |
| Astra Yao | Apoyo | Potenciadores universales + sinergia del mismo atributo |
| Soldier 0 Anby | Aturdimiento | Aturdimiento fiable, accesible |
| Rina | Apoyo | Acumulaciones de PEN con ignorar DEF |
| Nicole | Apoyo | Reducción de DEF, económica |
Los apoyos fuera de elemento sin capacidad de Aturdimiento desperdician por completo la Habilidad adicional de Cissia: esa mejora de +40% de Daño CRIT requiere un objetivo aturdido o un compañero del mismo atributo.
Rendimiento en el juego final
Defensa de Shiyu: Fuerte con Seed (36,000–38,000 en pisos débiles al Eléctrico). Sin Seed, es competente pero no dominante. Sus mejoras de ignorancia de DEF y Daño CRIT benefician a todo el equipo incluso en pisos donde ella no es la principal fuente de daño.
Hollow Zero: Se adapta bien al combate sostenido. La producción constante de Daño eléctrico y las mejoras al equipo proporcionan valor frente a diversos tipos de enemigos.
Asalto mortal: Adecuado, no excepcional. El modo recompensa picos de daño explosivo; la fuerza de Cissia es el daño sostenido por Corrosión ósea y el tiempo de actividad de las mejoras. Es viable en rotaciones débiles al Eléctrico, pero no es la primera opción en la lista.
Prioridad de Mindscape Cinema
| Mindscape | Efecto | Prioridad F2P |
|---|---|---|
| M0 | Kit estándar | Base: jugable, techo más bajo |
| M1 | +6 Veneno al entrar (vs. 3); ignorar DEF al 140%; escuadrón +5% ignorar RES Eléctrica; Corroer Hueso +10% ignorar RES Eléctrica | Obligatorio |
| M2 | +3 Veneno tras Cadena/Ult contra aturdidos; Beso de la Serpiente +35% de daño | Fuerte: vale la pena si tienes M1 |
| M3 | Mejoras de nivel de habilidad | Omitir |
| M4 | Activaciones adicionales de Corroer Hueso | Lujo |
| M5 | Mejoras de nivel de habilidad | Omitir |
| M6 | Mejoras de sinergia de equipo | Lujo |
M1 es obligatorio para un juego serio. Duplica el Veneno inicial (3 → 6), aumenta significativamente el escalado de ignorancia de DEF y añade ignorancia de RES eléctrica. El salto de M0 a M1 es el mayor aumento de poder en su kit; el consenso de la comunidad es unánime al respecto.
M2 es fuerte si ya estás en M1 y tienes recursos de sobra. De M3 a M6 hay rendimientos decrecientes; esos Policromos están mejor invertidos en un nuevo personaje.
Cissia frente a la competencia
Cissia ocupa un nicho específico: la compañera eléctrica dedicada de Seed. No está diseñada para reemplazar a Harumasa ni para competir con Miyabi (tienen especialidades diferentes). Dentro de la categoría de Atacante eléctrico, es la opción más fuerte con Seed; sin ella, la brecha frente a otras opciones de DPS eléctrico se reduce considerablemente.
No supera drásticamente a nadie. Harumasa sigue funcionando en sus propios equipos. Lo que Cissia crea es un nuevo techo para las composiciones eléctricas basadas en Seed que no existía antes de la 2.7.
La verdadera preocupación no es el power creep, sino la saturación de roles. La categoría de Atacante está llena. Si ya tienes un DPS principal fuerte y no estás construyendo un equipo eléctrico alrededor de Seed, el valor de Cissia para tu cuenta es mínimo, independientemente de su fuerza individual.
Veredicto final
B+ condicional en el meta actual de la 2.7. Con Seed: DPS de nivel A genuino con un rendimiento sólido en el juego final. Sin Seed: competente pero de nicho en un rol saturado.
| Categoría | Valoración | Notas |
|---|---|---|
| DPS en solitario (sin Semilla) | B | Funcional, no excepcional |
| DPS con Semilla | A | Techo alto en equipos eléctricos |
| Valor F2P | C+ | Coste alto, sinergia específica |
| Utilidad en el endgame | B+ | Bueno en Shiyu/Hollow, adecuado en Asalto Mortal |
| Complejidad de construcción | Media-Alta | Umbral de RE crítico |
| Viabilidad en M0 | B- | Jugable pero notablemente más débil que en M1 |
Antes de tirar, agota todas las fuentes de Policromos disponibles: completa todas las misiones de evento de la 2.7, limpia los nodos de Hollow Zero, termina la exploración de Nueva Eridu y revisa las bonificaciones de inicio de sesión de Inter-Knot. Cada 160 Policromos es una tirada más cerca del soft pity. Para los jugadores que buscan M1 o el W-Engine insignia, las recargas baratas de cristales de Zenless Zone Zero en BitTopup ofrecen precios competitivos antes del cierre del banner el 5 de mayo.
La versión 3.0 se acerca. Si tu plantilla ya cubre el contenido eléctrico, ahorrar es la jugada más inteligente. Cissia es buena, pero no imprescindible. La excepción son los propietarios de Seed: si tienes a Seed y quieres maximizar tu inversión en el equipo eléctrico, este es tu banner.
Preguntas frecuentes
¿Vale la pena tirar por Cissia siendo F2P en ZZZ 2.7? Generalmente no, a menos que tengas a Seed. Sin esa sinergia, es una DPS eléctrica competente en un rol saturado que no justifica 120–180 tiradas para la mayoría de las cuentas F2P.
¿Cuál es su mejor set de Discos de sintonía? 4 piezas de Flor del amanecer + 2 piezas de Jazz de swing. Flor del amanecer aumenta el Daño de Ataque básico hasta un 40% combinado con su activación post-EX; Jazz de swing proporciona la RE necesaria para alcanzar el umbral de 3.68.
¿Cuántos Policromos cuesta? Peor caso: 28,800 (180 tiradas). Siendo realistas: 19,200–22,400 (120–140 tiradas). Los jugadores F2P ganan aproximadamente 13,000–15,000 Policromos por fase.
¿Vale la pena tirar por el W-Engine insignia? Para la mayoría de los jugadores F2P, no. La brecha del 15–25% frente a Plataforma de perforación - Eje rojo no justifica un segundo compromiso de Rango S.
¿Qué copia de Mindscape es obligatoria? M1. Duplica el Veneno inicial (3 → 6), aumenta significativamente el escalado de ignorancia de DEF y añade ignorancia de RES eléctrica. M0 es jugable pero notablemente más débil.
¿Mejor equipo sin Seed? Cissia + Soldier 0 Anby + Rina. Anby proporciona Aturdimiento fiable para activar la mejora de Daño CRIT de la Habilidad adicional; las acumulaciones de PEN de Rina se combinan con la ignorancia de DEF para una reducción significativa.
¿Por qué mi Cissia tiene bajo rendimiento? Revisa primero la RE: si estás por debajo de 3.68, te estás perdiendo la ignorancia de DEF máxima y casi siempre esa es la causa. Después: confirma que tienes un compañero de Aturdimiento o del mismo atributo activo (perder la mejora de +40% de Daño CRIT es una pérdida de daño masiva) y verifica que estás usando Flor del amanecer en lugar de un set de ATQ puro.


















