ZZZ 2.7 Nangong Yu vs Cissia: ¿A quién conseguir primero?

La versión 2.7 se lanza el 24 de marzo de 2026 con dos debuts de rango S: Nangong Yu (Aturdimiento de Éter, fase 1) y Cissia (Ataque Eléctrico, fase 2). Los jugadores F2P pueden obtener de forma realista entre 26 000 y 30 000 Policromos durante todo el parche, lo suficiente para 1 o 2 tiradas garantizadas. Si solo tienes presupuesto para uno: consigue a Nangong Yu si usas equipos de Ángeles de la Ilusión con Aria o Sunna; ahorra para Cissia si tu prioridad es un DPS eléctrico. Aquí tienes el cálculo completo.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/04/01

Resumen del banner: Fechas, fases y transferencia de piedad

FaseDuraciónRango S destacadoRepetición
Fase 124 de mar. – 15 de abr. de 2026Nangong Yu (debut)Yidhari
Fase 215 de abr. – 6 de may. de 2026Cissia (debut)Seed (comunidad) / Orphie y Magus (otras fuentes)

El rerun de la Fase 2 está en disputa: fuentes de la comunidad apuntan a Seed, mientras que otras sugieren a Orphie y Magus. No te comprometas con planes basados en el rerun hasta que las notas oficiales del parche lo confirmen.

La mecánica que la mayoría de los jugadores malinterpreta: tu contador de piedad del Canal Exclusivo se transfiere entre todos los banners de personajes limitados. Si realizas 40 tiradas en el banner de Nangong Yu y no obtienes nada, esas 40 tiradas cuentan para tu próximo rango S en el de Cissia. Lo que reinicia la piedad: obtener un rango S. Lo que no la reinicia: tu estado de garantizado si perdiste un 50/50 anterior.

La Fase 1 tiene una mayor carga de contenido: las recompensas de la historia del Capítulo 8, las nuevas zonas de exploración y la compensación del parche llegan en la primera semana. Si tu objetivo es Cissia, recolecta esas recompensas durante la Fase 1 sin gastar, y luego entra en la Fase 2 con una reserva mayor.


Sistema de piedad: Las matemáticas detrás de cada tirada

La piedad dura garantiza un rango S en la tirada 90. La piedad suave comienza en la tirada 75, donde la tasa base salta de ~0,6% a ~6,6% y aumenta a partir de ahí. El rango S promedio aparece entre las tiradas 62 y 65, mucho antes de la piedad dura, pero con una varianza real.

Curva de probabilidad de piedad suave

Número de tiradaTasa aproximada de rango S
1–74~0.6% por tirada
75~6.6%
76~8–10%
77–80~12–18% (en aumento)
81–85~25–40% (en aumento)
86–89~50–80% (en aumento)
90100% (pity garantizado)

En la tirada 74 sin un rango S, tu siguiente tirada tiene aproximadamente 11 veces la tasa base. Detenerse en la 73 y esperar es una estrategia legítima; la piedad se transfiere, así que no desperdicias nada.

Mecánica del 50/50

Tu primer rango S en un banner limitado tiene un 50% de probabilidad de ser la unidad destacada. Si lo pierdes, obtienes un rango S estándar, pero tu siguiente rango S está garantizado como la unidad destacada. Esa garantía también se transfiere entre banners.

  • Peor escenario (un rango S destacado): 180 tiradas / 28.800 Policromos
  • Escenario promedio (50/50 desde cero): 62–65 tiradas / ~9.920–10.400 Policromos

Banner de armas: Sistema independiente

El banner de Amplificadores (W-Engine) tiene una piedad dura en 80 tiradas (12.800 Policromos) en un contador completamente separado; no comparte nada con el banner de personajes. El Amplificador insignia de Cissia: 713 de ATQ base, 60% de regeneración de energía, 32% de tasa de CRIT. Estadísticas sólidas, pero el peor escenario para el personaje + arma insignia combinados alcanza los 41.600 Policromos. Es un compromiso serio que se detalla a continuación.


Calculadora de tiradas con Policromos: Todos los escenarios de coste

160 Policromos = 1 tirada. 1.600 Policromos = 10 tiradas. No hay descuento por volumen en las tiradas en sí.

Tabla de costes totales

EscenarioTiradas necesariasCoste en Policromos
Suerte al principio, ganaste el 50/50~30–504,800–8,000
Promedio, ganaste el 50/50 (rango de soft pity)62–659,920–10,400
Perdiste el 50/50, promedio con garantía~120–13019,200–20,800
Peor caso (dos hard pity)18028,800
Entrando con garantía guardada~45–657,200–10,400

Ganaste el 50/50: Presupuesta entre 10.000 y 11.000 Policromos con un pequeño margen. La mayoría de los jugadores terminan aquí.

Perdiste el 50/50: Presupuesta entre 20.000 y 24.000 para cubrir el escenario promedio de doble banner de forma segura.

Entrando con una garantía guardada: La mejor posición posible. Solo necesitas una tirada de rango S con un promedio de 62–65 tiradas desde cero, y si tienes piedad acumulada, tu coste efectivo disminuye aún más.

¿Vale la pena el arma insignia de Cissia?

Para la mayoría de los jugadores F2P y de bajo gasto: no, no en el mismo parche. El 60% de regeneración de energía es significativo para su kit, pero Cissia cumple su función sin él. El coste combinado en el peor de los casos (personaje + arma) es de 41.600 Policromos, más de lo que la mayoría de los jugadores F2P ganan en un parche completo. Asegura al personaje primero y revisa el banner de armas solo si tienes recursos excedentes.

Si eres un jugador de nivel medio y estás considerando ambos, la Suscripción mensual (suscripción Gongfu) garantiza una piedad dura en tiradas durante 30 días, un suelo confiable que hace que la tirada del personaje sea mucho más segura antes de comprometerse con el banner de armas.

Para los jugadores que prefieren recargar estratégicamente en lugar de tirar a ciegas, Zenless Zone Zero cheap Polychrome top up 2026 a través de BitTopup puede estirar tu presupuesto, especialmente útil cuando te faltan 10–15 tiradas para una garantía y la ventana del banner se está cerrando.


Nangong Yu: Análisis del kit y prioridad de tirada

Nangong Yu, agente de rango S de Aturdimiento de atributo Etéreo, arte oficial de Zenless Zone Zero

Nangong Yu es una agente de rango S de Aturdimiento de atributo Etéreo y líder de la facción Ángeles de la Ilusión. La prioridad de tirada es directa: esencial para equipos de Aria/Sunna, situacional en otros casos.

Los agentes de Aturdimiento crean ventanas de Daze que amplifican significativamente el daño del equipo. Nangong Yu ocupa específicamente el espacio de Aturdimiento Etéreo; las pruebas de la comunidad confirman que es la unidad de Aturdimiento designada para las composiciones de Ángeles de la Ilusión. Si usas a Aria o Sunna, hay un vacío claro en tu plantilla sin ella.

Fuera de ese contexto de facción, su valor depende de si ya tienes un agente de Aturdimiento funcional. Si es así, es un lujo.

Mejores equipos:

  • Núcleo de Ángeles de la Ilusión: Nangong Yu + Aria + Sunna (caso de uso principal, calificada como esencial)
  • Flex de Aturdimiento Etéreo: cualquier equipo que necesite un agente de Aturdimiento de atributo Etéreo

Tira por ella si: estás construyendo Ángeles de la Ilusión con Aria y/o Sunna, te falta un agente de Aturdimiento Etéreo funcional o disfrutas del estilo de juego de la facción.

Sáltatela si: tu espacio de Aturdimiento está cubierto, buscas el rol de DPS Eléctrico de Cissia o eres estrictamente F2P con un presupuesto para un solo personaje.


Cissia: Análisis del kit y prioridad de tirada

Cissia, agente de rango S de Ataque de atributo Eléctrico, arte oficial de Zenless Zone Zero

Cissia es una agente de rango S de Ataque de atributo Eléctrico de la División de Orden Metropolitano; el análisis de la comunidad la describe como una DPS Eléctrica que define el meta para equipos alineados con NEPS. Mejores compañeras: Seed y Trigger.

Su prioridad de tirada se sitúa en una base de rango B, subiendo a rango A cuando se combina con Seed. Esa calificación condicional es importante. El valor de Cissia escala significativamente con la composición del equipo; no es una unidad "conectar y usar" para todas las plantillas.

Es una agente de Ataque, no una unidad de sostenimiento, por lo que no reemplaza a sanadores ni escudos. Compite por el espacio de DPS en equipos Eléctricos. Si usas una DPS Eléctrica más débil y tienes a Seed disponible, es una mejora clara.

Mejores equipos:

  • Núcleo Eléctrico de NEPS: Cissia + Seed + Trigger (configuración óptima)
  • Flex Eléctrico: cualquier equipo enfocado en Eléctrico que reemplace a un agente de Ataque de menor daño

Tira por ella si: estás construyendo un equipo Eléctrico con Seed y Trigger, quieres una DPS Eléctrica relevante para el meta de Defensa Shiyu o estás planeando a largo plazo en torno al arquetipo NEPS.

Sáltatela si: no tienes a Seed (su valor cae significativamente sin esa sinergia) o necesitas urgentemente el rol de Aturdimiento Etéreo que llena Nangong Yu.


Nangong Yu vs Cissia: Decisión de prioridad de tirada

Ningún personaje es universalmente mejor. La respuesta correcta depende de tu plantilla, tu estado de piedad y el contenido que estés superando.

Matriz de prioridad de tirada

Situación del jugadorInvocación recomendada
Tienes a Aria + Sunna, sin Ether StunNangong Yu (esencial)
Tienes Seed + Trigger, necesitas DPS eléctricoCissia (gran valor)
Ninguna facción desarrollada, plantilla generalAhorra para la 2.8 o invoca a Cissia (meta más amplio)
F2P estricto, presupuesto para un solo personajeNangong Yu si tienes equipo de Ángeles; Cissia si tienes equipo eléctrico
Tienes la garantía guardada, ambos equipos son viablesInvoca en la Fase 1 (Nangong Yu), usa la garantía

Árbol de decisión de 5 preguntas

  1. ¿Tienes a Aria o Sunna? Sí → Nangong Yu es una tirada prioritaria. No → continúa.
  2. ¿Tienes a Seed? Sí → Cissia se vuelve significativamente más valiosa. No → Cissia cae a situacional.
  3. ¿Cuál es tu contador de piedad actual? Con más de 60 tiradas, limpiar la piedad en la Fase 1 y entrar a la Fase 2 desde cero es válido independientemente de la preferencia de personaje.
  4. ¿Tienes una garantía guardada? Sí → puedes tirar con seguridad en cualquier banner sabiendo que obtendrás la unidad destacada. Úsala en el personaje que más necesites.
  5. ¿Cuál es tu reserva de Policromos? Más de 15.000 significa que puedes intentar un banner cómodamente. Por debajo de 10.000, considera si ahorrar para la 2.8 es más inteligente.

¿Pueden los jugadores F2P obtener ambos?

Siendo realistas, no, no de forma segura. El coste promedio de dos personajes (ganando ambos 50/50) es de 124–130 tiradas (19.840–20.800 Policromos), lo cual está dentro del límite F2P de 26.000–30.000. Pero perder incluso un 50/50 eleva el total a más de 180 tiradas, superando probablemente tu presupuesto. Planifica para un personaje y trata al segundo como un bono si el 50/50 coopera.


Ingresos de Policromos para F2P: Desglose completo de fuentes

Las estimaciones de la comunidad sitúan el total de Policromos F2P entre 26.000 y 30.000 para el parche completo.

FuentePolicromos por faseNotas
Misiones diarias1.260 (60/día × 21 días)Por fase; constante
Defensa de Shiyu1.200–1.800Por fase; depende de la calificación de finalización
Mantenimiento + Retransmisión900Pago único al lanzamiento del parche
Historia del Capítulo 8 + Exploración~4.500Pago único; concentrado al inicio de la Fase 1
EventosVaríaNo confirmado totalmente; calcula el presupuesto de forma conservadora

Suelo conservador para jugadores estrictamente F2P: 15.080 Policromos (94 tiradas). Eso es suficiente para alcanzar el 50/50 de forma segura con un margen de 20 tiradas, pero no lo suficiente para garantizar al personaje si pierdes el lanzamiento de moneda.

La fuente que la mayoría de los jugadores subestima: Defensa Shiyu. Con 1.200–1.800 Policromos por fase, es una de las fuentes recurrentes de mayor valor en el juego. Si te la saltas en ambas fases, estás dejando pasar 2.400–3.600 Policromos (15–22 tiradas). Para los jugadores F2P, esa brecha puede ser la diferencia entre un intento de 50/50 seguro y uno arriesgado.


¿Deberías ahorrar para la 2.8 de ZZZ?

Gastar todo en la 2.7 solo es correcto si ambos personajes son mejoras genuinas para tu plantilla. Si ninguno encaja perfectamente en tus equipos, ahorrar es la decisión correcta.

No hay información confirmada sobre el banner de la 2.8 en el momento de escribir este artículo. El enfoque conservador: asegura un personaje en la 2.7 (el que mejor se adapte a tu plantilla) y entra en la 2.8 con al menos 10.000–15.000 Policromos en reserva.

Un marco práctico: mantén 14.400 Policromos (el valor de una piedad dura) en reserva en todo momento, a menos que el banner actual sea una compra obligatoria confirmada. Esto asegura que nunca te quedes sin nada cuando se abra el siguiente banner.

Si estás considerando recargar para alcanzar un objetivo de tirada específico, las opciones de Zenless Zone Zero genesis crystals recharge discount deal a través de BitTopup ofrecen tarifas competitivas; vale la pena comprobarlo si te faltan unos pocos miles de Policromos para una garantía y la ventana se está cerrando.


Preguntas frecuentes: Matemáticas del Gacha de los banners de ZZZ 2.7

¿Cuántos Policromos garantizan un rango S en ZZZ 2.7? Piedad dura en 90 tiradas = 14.400 Policromos. Para garantizar el rango S destacado en el peor de los casos: 180 tiradas / 28.800 Policromos (teniendo en cuenta un 50/50 perdido). Promedio con un 50/50 fresco: 62–65 tiradas / ~9.920–10.400 Policromos.

¿La piedad se transfiere entre los banners de Nangong Yu y Cissia? Sí. La piedad del Canal Exclusivo se transfiere entre todos los banners de personajes limitados. Tu estado de garantizado por un 50/50 perdido también se transfiere. Solo obtener un rango S reinicia la piedad.

¿Cuándo comienza la piedad suave en ZZZ? En la tirada 75. La tasa de rango S salta de ~0,6% a ~6,6% y aumenta en cada tirada posterior. Para la tirada 80–85, la mayoría de los jugadores ya han obtenido uno. La piedad dura en 90 es el techo absoluto.

¿Deberían los jugadores F2P tirar primero por Nangong Yu o Cissia? Por Nangong Yu si usas Ángeles de la Ilusión con Aria o Sunna; es la unidad de Aturdimiento esencial para esa composición. Por Cissia si tu prioridad es el DPS Eléctrico con Seed y Trigger. Si no tienes ninguno de los dos equipos construidos, ahorrar para la 2.8 es la opción más defendible.

¿Pueden los jugadores F2P obtener ambos personajes de forma realista? Solo si ganas ambos 50/50. El coste promedio para dos personajes (ambas victorias) es de ~124–130 tiradas, dentro del límite F2P, pero perder incluso un 50/50 probablemente arruine el presupuesto. Planifica para uno y trata al segundo como un bono de suerte.

¿Vale la pena tirar por las armas insignia? Para la mayoría de los jugadores: no, no en el mismo parche que el personaje. El coste combinado en el peor de los casos (personaje + arma) alcanza los 41.600 Policromos. Asegura al personaje primero y revisa el banner de armas solo con Policromos excedentes.

¿Qué pasa si pierdo el 50/50 en el banner de Nangong Yu? Obtienes un rango S estándar y tu siguiente rango S en cualquier banner limitado del Canal Exclusivo está garantizado como la unidad destacada. Esa garantía se transfiere al banner de Cissia; puedes usarla estratégicamente en el personaje de la Fase 2 que más necesites.


Antes de tirar por nada: comprueba tu contador de piedad actual. Ve a Búsqueda de señal → Canal Exclusivo → Detalles → Historial, y luego cuenta las tiradas desde tu último rango S. Dos minutos de trabajo que pueden cambiar por completo tu estrategia de tirada. Conoce tu número antes de gastar.

Captura de pantalla de la interfaz del historial de piedad del Canal Exclusivo de Búsqueda de señal de Zenless Zone Zero

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