Guía de gachapón de la Fase 2 de ZZZ 2.7: A quién tirar y cuándo

La Fase 2 de Zenless Zone Zero 2.7 estará disponible del **15 de abril al 5 de mayo de 2026**, con el debut de Cissia y el regreso de Seed. Si debes tirar o no depende de tres factores: tu contador de piedad actual, cuántos Policromos has ahorrado y si Cissia realmente cubre un hueco en tu equipo. El consenso de la comunidad se inclina hacia la Fase 1 como una inversión más sólida para el meta, pero si perdiste tu garantía o necesitas un DPS eléctrico, la Fase 2 tiene un caso de uso claro. Aquí tienes el análisis completo.

Autor: Ryan PatelRyan Patel Publicado en: 2026/04/14 11 min leer

¿Cuándo comienza la Fase 2 de ZZZ 2.7 y qué banners estarán disponibles?

La Fase 2 comienza oficialmente el 15 de abril de 2026 a las 11:59, hora del servidor, y finaliza el 5 de mayo de 2026. Son aproximadamente tres semanas, lo habitual para una ventana de fase en ZZZ.

Agentes destacados y lista de probabilidades aumentadas

BannerRango S destacadoAumentos de probabilidad de rango ATipo
Canal exclusivo: Axioma de cautivación / Evolución de la glotoneríaCissia (debut)Pulchra, BenLimitado
Flores forjadas en lágrimasSeed (repetición)Pulchra, BenLimitado
Búsqueda de señal de amplificadorBuscador serpentino (arma de Cissia) / Cordis (arma de Seed)Arma

Cissia es una agente de Ataque Eléctrico de rango S de la División de la Orden Metropolitana; este es su banner de debut. Seed es un reestreno, por lo que los jugadores que se perdieron su ventana original tienen una segunda oportunidad. Pulchra y Ben son los personajes de rango A con probabilidades aumentadas en ambos banners limitados.

¿El "pity" se transfiere de la Fase 1 a la Fase 2?

Sí, el pity se transfiere en el Canal Exclusivo (banner limitado de rango S). Si terminaste la Fase 1 con 60 tiradas sin obtener un rango S, comenzarás la Fase 2 con 60 de pity. Este es uno de los números más importantes a comprobar antes de gastar nada. Tras realizar un seguimiento del pity a lo largo de varios ciclos de parches de ZZZ, he descubierto que los jugadores que auditan su Contador de Resonancia antes de que comience la Fase 2 toman decisiones de tirada mucho más acertadas; estar en 60+ de pity cambia las matemáticas por completo, ya que el soft pity comienza alrededor de la tirada 75.

La garantía del 50/50 también se transfiere. ¿Perdiste tu 50/50 con Nangong Yu en la Fase 1? Tu próximo rango S en el banner limitado será garantizado el personaje destacado.


¿Vale realmente la pena tirar por Cissia en la Fase 2 de ZZZ 2.7?

Respuesta honesta: es sólida, pero no cambia el meta. La comunidad coincide en gran medida en que Nangong Yu de la Fase 1 tiene un mayor impacto en el meta como agente de Aturdimiento de tipo Etéreo. Cissia cumple un rol diferente (DPS de Ataque Eléctrico) y si merece tus Policromos depende totalmente de las carencias de tu equipo.

Rol, elemento y kit de combate

Cissia es una agente de Ataque Eléctrico de la División de la Orden Metropolitana. Su kit se centra en el daño eléctrico, lo que la convierte en un DPS principal (carry) más que en un apoyo o aturdidora. No reemplaza a una unidad de aturdimiento; necesita una para funcionar bien.

Ilustración oficial de Cissia, agente de Ataque Eléctrico de rango S en Zenless Zone Zero

Sinergia de equipo: ¿Con quién funciona mejor?

Cissia combina mejor con apoyos de anomalía en composiciones centradas en el elemento Eléctrico. Las alineaciones probadas por la comunidad incluyen:

  • Cissia + Sunna + Piper — Bucle de activación de anomalía eléctrica
  • Cissia + apoyo de anomalía + unidad de aturdimiento — configuración estándar de carry

Captura de pantalla de la guía de alineación de equipo de Cissia en Zenless Zone Zero con Sunna y Piper

No es una opción de "llegar y poner" en todos los equipos. Si a tu plantilla actual le faltan piezas de sinergia eléctrica, su potencial cae notablemente.

¿Cómo se compara Cissia con el meta actual?

Siendo directos: Nangong Yu es la mejor opción para tirar en este parche. Nangong es una agente de Aturdimiento que cambia el meta y cuyo valor se extiende a múltiples arquetipos de equipo. Cissia es una DPS eléctrica competente, pero el rol de Ataque Eléctrico ya está algo saturado. Tira por Cissia si necesitas específicamente un carry eléctrico y tienes los apoyos para respaldarla. Pásala por alto si tu plantilla ya está completa o si estás ahorrando para la 3.0.

¿Vale la pena el W-Engine insignia?

El Buscador Serpentino (insignia de Cissia) y Cordis (insignia de Seed) aumentan el ATQ y la generación de energía, lo cual supone mejoras significativas para sus respectivos personajes. Pero el banner de W-Engine tiene un pity independiente del banner de personaje, por lo que tirar en él supone un coste adicional de recursos además de tu inversión en el personaje.

Mi opinión: si vas a apostar por Cissia como carry principal, el arma insignia es un aumento de rendimiento real. Si vas a tirar por ella solo para rellenar plantilla o tienes un presupuesto ajustado, ignora el banner de armas por completo. Las alternativas F2P pueden cubrir el hueco lo suficientemente bien para la mayoría del contenido, excepto para los niveles más altos de la Defensa Shiyu.


¿Cómo funciona el sistema de pity de ZZZ en la versión 2.7?

No hay cambios en las tasas del gacha en la 2.7, confirmado oficialmente. El sistema funciona exactamente igual que antes.

Soft pity, hard pity y el 50/50

UmbralQué sucede
Tiradas 1–74Probabilidad base de rango S: 0.6%
Tirada 75+ (soft pity)La probabilidad aumenta a ~6.6% por tirada
Tirada 90 (hard pity)Rango S garantizado
50/5050% de probabilidad de que sea el agente limitado destacado
Derrota en el 50/50El siguiente rango S en ese banner es el destacado garantizado

En la práctica, la mayoría de los jugadores obtienen su rango S entre las tiradas 75 y 85, una vez que se activa el soft pity. El hard pity en la 90 es el límite absoluto: nunca necesitarás más de 90 tiradas por rango S.

Captura de pantalla de la interfaz del contador de pity y soft pity del banner gacha de Zenless Zone Zero

Regla clave: El pity solo se reinicia cuando obtienes un rango S, no cuando cambias de banner. Cambiar del banner de Cissia al de Seed a mitad de sesión no reinicia tu contador.

Banner estándar vs. limitado: ¿Cuál es la diferencia?

La Búsqueda de Señal Estándar (banner permanente) no tiene 50/50; los rangos S obtenidos allí provienen de un grupo fijo de personajes estándar. Los banners del Canal Exclusivo limitado utilizan el sistema 50/50 descrito anteriormente. Los banners de W-Engine tienen su propio grupo de pity independiente. No los mezcles al contar tus tiradas.


¿Cuántos Policromos gratuitos pueden obtener los jugadores F2P en la Fase 2 de ZZZ 2.7?

Las estimaciones de la comunidad sitúan las tiradas F2P específicas de la Fase 2 en aproximadamente 40–45 tiradas provenientes solo de los Policromos ganados durante la ventana de la Fase 2. En toda la versión 2.7 (sumando ambas fases), el total equivalente para F2P alcanza aproximadamente 181 tiradas, obtenidas de 26,390 Policromos de ingresos combinados, incluyendo las Cintas Maestras.

Las fuentes difieren ligeramente en los totales exactos (las estimaciones oscilan entre 95 y 120 tiradas según el nivel de finalización), pero la ventana de la Fase 2 genera específicamente entre 13,000 y 15,000 Policromos de todas las fuentes combinadas, lo que se traduce en 81–94 tiradas si no arrastraste nada de la Fase 1.

Fuentes confirmadas de Policromos en la Fase 2

  • Evento de inicio de sesión (Programa Totalmente Nuevo): 10 Cintas Maestras Cifradas gratuitas; son 10 tiradas directas, sin necesidad de conversión.
  • Comisiones diarias: Ingresos constantes de Policromos durante toda la fase.
  • Hollow Zero y Comisión HIA: Fuentes continuas; completarlas de forma constante suma una cantidad significativa a lo largo de tres semanas.
  • Exploración y contenido de historia: Recompensas de la nueva zona de Eridu, misiones de Inter-Nudo.
  • Evento de Batalla de Carga: Policromos adicionales por evento.
  • Correo inicial de la 2.7: ~700 Policromos de las recompensas de lanzamiento de la versión.

Si tienes el Pase Mensual, las pruebas de la comunidad confirman que los jugadores F2P pueden alcanzar cómodamente un intento de 50/50 con margen de sobra durante la Fase 2.

Para los jugadores que deseen recargar antes de que termine la Fase 2, zzz top up en BitTopup es una opción rápida y fiable; vale la pena guardarla en favoritos si estás cerca de una garantía y no quieres perder la ventana del banner.


¿Cómo deberías planificar tus tiradas en la Fase 2 de ZZZ 2.7?

Tras haber pasado por múltiples pérdidas de 50/50 en los parches de ZZZ, el hábito más útil que he desarrollado es establecer un límite estricto en una cantidad específica de Policromos antes de abrir el banner, no después. Aquí tienes el marco de trabajo:

Paso 1 — Audita antes de tirar. Comprueba tu Contador de Resonancia (recuento de pity), tus Policromos actuales, tus Cintas Maestras Cifradas y si tienes una garantía de 50/50. Estos cuatro números determinan toda tu estrategia.

Paso 2 — Clasifica tu situación:

SituaciónAcción recomendada
Garantizado + 60+ de pityTira: estás cerca, el riesgo es bajo
Perdiste el 50/50 en la Fase 1Tira por Cissia o Seed: tu próximo rango S está garantizado
En 50/50, pity bajo, presupuesto ajustadoEvalúa con cuidado: el peor escenario son 180 tiradas (28,800 Policromos) desde cero
Ahorrando para la 3.0Pasa de largo a menos que Cissia cubra un hueco crítico en tu equipo

Paso 3 — Establece un límite estricto. Decide tu número máximo de tiradas antes de empezar. Consejo de la comunidad: detente en 70 de pity si tienes un presupuesto ajustado y aún no has perdido tu 50/50; puedes trasladar ese pity a los banners de la 3.0.

Paso 4 — Gestiona la pérdida del 50/50 con calma. Perder el 50/50 duele, pero no es una crisis. Ahora tienes un rango S destacado garantizado en tu próximo intento. No gastes por pánico para "recuperarte"; simplemente toma nota de la garantía y planifica tu próxima sesión de tiradas en consecuencia.

Paso 5 — Recarga solo si tiene sentido matemático. Si estás en 80+ de pity con una garantía y solo necesitas 5–10 tiradas más para cerrarlo, recargar es racional. Si estás en 20 de pity sin garantía, podrías estar a más de 160 tiradas de un personaje destacado garantizado; eso es un cálculo totalmente diferente. Si decides recargar, compra zzz polychrome a través de una fuente de confianza para evitar riesgos en tu cuenta.


Preguntas frecuentes sobre el gacha de la Fase 2 de ZZZ 2.7

¿Cuándo empieza y termina la Fase 2 de ZZZ 2.7? La Fase 2 comienza el 15 de abril de 2026 a las 11:59, hora del servidor, y termina el 5 de mayo de 2026. Son unas tres semanas, tiempo suficiente para farmear Policromos adicionales si estás cerca de un objetivo de tiradas.

¿El pity se transfiere de la Fase 1 a la Fase 2? Sí. Tanto tu recuento de tiradas (Contador de Resonancia) como tu estado de 50/50 se transfieren en el banner limitado del Canal Exclusivo. Si perdiste tu 50/50 en la Fase 1, tu próximo rango S en la Fase 2 tiene garantizado ser el agente destacado.

¿Cuántos Policromos gratuitos puedo obtener durante la Fase 2 de ZZZ 2.7? La Fase 2 genera aproximadamente entre 13,000 y 15,000 Policromos de todas las fuentes (eventos, diarias, exploración, Hollow Zero, Comisión HIA), lo que se traduce en unas 81–94 tiradas. Las 10 Cintas Maestras Cifradas gratuitas del evento de inicio de sesión están incluidas en esta estimación.

¿Debería tirar en el banner de W-Engine en la Fase 2 de ZZZ 2.7? Solo si vas a apostar por Cissia o Seed como carry principal. El Buscador Serpentino y Cordis son mejoras reales para sus personajes, pero el banner de armas tiene un pity independiente; es un coste de recursos adicional sobre tu inversión en el personaje. Los jugadores F2P deberían priorizar agentes sobre armas.

¿Debería saltarme la Fase 2 de ZZZ 2.7 y ahorrar para futuros banners? La comunidad está dividida, pero la tendencia es saltársela a menos que tengas una razón específica para tirar. Nangong Yu de la Fase 1 es la opción más fuerte del meta en este parche. Si tienes la vista puesta en el contenido de la 3.0, ahorrar es la jugada más segura a largo plazo, a menos que tengas una garantía o hayas perdido tu 50/50 y quieras canjearla por Cissia o Seed.

¿Cuál es el umbral de soft pity en Zenless Zone Zero? El soft pity se activa en la tirada 75, donde la tasa de rango S salta del 0.6% a aproximadamente el 6.6% por tirada. La mayoría de los jugadores obtienen su rango S entre las tiradas 75 y 85. El hard pity (rango S garantizado) llega en la tirada 90; nunca pasarás de ahí en un solo intento.


¿Vale la pena gastar tus Policromos en la Fase 2 de ZZZ 2.7? — Veredicto final

La Fase 2 es una tirada condicional, no obligatoria. Cissia es una DPS de Ataque Eléctrico capaz con un potencial de sinergia de equipo real, pero no cambia el meta como lo hace Nangong Yu. Tira por ella si: tienes una garantía, perdiste tu 50/50 de la Fase 1 o tu plantilla realmente necesita un carry eléctrico. Pásala por alto si estás ahorrando para la 3.0 o si tu plantilla ya está completa.

Antes de que termine la Fase 2, haz una cosa: comprueba tu Contador de Resonancia. Si estás en 70+ de pity con una garantía, las matemáticas favorecen claramente tirar. Si empiezas desde cero sin garantía, el coste en el peor de los casos es de 180 tiradas; conoce ese número antes de comprometerte.

Noticias recomendadas

10 Years Trusted Game & Live Streaming Top-Up Platform

Since 2016 | 5,000,000+ Users Worldwide

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II, 625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

© 2016-2026 BitTopup. All Rights Reserved.

customer service