Guía de Operación de Matriz en ZZZ 2.6
La Operación de Matriz es el sistema de progresión de endgame de ZZZ, accesible a través de la consola de Cavidad Cero en el interior del Puesto Avanzado de Scott. La versión 2.6 se lanzó el 6 de febrero de 2026 a las 11:00 AM UTC+8 con estructuras de recompensas refinadas y límites de Nivel de Licencia ampliados.
Estructura de Vacío Perdido: 15 etapas distribuidas en cinco zonas: Evaluación de Calificación (2 etapas), Metro de la Antigua Capital (5 etapas), Ruinas de Construcción (4 etapas), Rascacielos Abandonado (3 etapas) y Jardín de la Marchitez (1 etapa), culminando con el jefe Nínive en Cosecha Infernal.
Recompensas Semanales:
- Vacío Perdido: 3,200 Películas, 2,000,000 Deniques, 80 Cupones de Bangboo
- Dominio Marchito: 1,440 Películas, 900,000 Deniques, 36 Cupones de Bangboo
- Adicional: 4,000-4,500 Datos de Cristal Sombrío por nivel, 24-27 Componentes del Sistema Bangboo (Dificultad VI)
- Puntos de Investigación: 900 Z-Méritos + 3-5 Pases de Jaula de Hámster por cada 7,000 puntos
Para los jugadores que buscan maximizar su progresión, la recarga de Monocromos de Zenless Zone Zero a través de BitTopup ofrece una entrega segura e instantánea de Películas con precios competitivos y soporte 24/7.
Requisitos de Desbloqueo:
- Completar el Intermedio del Capítulo 1
- Nivel de Inter-nudo 25-30
- Agentes nivel 40 o superior
- El sistema de Agentes de Apoyo se desbloquea al Nivel 30 (crucial para la eficiencia)
Límites de Nivel de Licencia:
- Vacío Perdido: 200
- Dominio Marchito: 90
Explicación de los Puntos de Apoyo

Los Puntos de Apoyo son el recurso táctico de la Operación de Matriz que gestiona las intervenciones de los agentes de soporte. El límite máximo de 6 puntos crea una tensión estratégica entre el gasto agresivo y las reservas defensivas.
Cómo funciona:
- Cada combate comienza con 6 puntos (compartidos entre los 3 agentes asignados)
- Apoyos Defensivos: 1 punto (rango de 5 metros, interrupción automática)
- Apoyos Evasivos: 1 punto (rango de 10 metros, reposicionamiento + daño)
- Ataques en Cadena: Recuperan 1 punto
- Habilidades Definitivas: Restauran 3 puntos
- Los puntos no se acumulan entre encuentros; cada batalla se reinicia a 6
Dato clave: Los puntos no utilizados no aportan valor. Acumular más de 2 o 3 reservas defensivas desperdicia el potencial de daño y prolonga los tiempos de finalización.
Aclaración de la Versión 2.6: Los encuentros de combate comienzan con la barra completa de 6 puntos, eliminando la confusión previa sobre los recursos iniciales.
Calendario de Reinicio Semanal
Horario de reinicio por región:
- Servidores asiáticos (UTC+8): Lunes 04:00 hora local
- Norteamérica (UTC-5): Lunes 04:00 EST / 01:00 PST
- Europa (UTC+1): Lunes 04:00 CET
Qué se reinicia:
- Límites de Nivel de Licencia (Vacío Perdido 200, Dominio Marchito 90)
- Rotaciones de potenciadores (buffs) semanales
- Hitos de Puntos de Investigación
Configuración de recordatorios:
- Principal: Domingo 20:00 (8 horas antes del reinicio)
- Secundario: Domingo 23:00 (revisión final)
- Emergencia: Lunes 03:30 (30 minutos antes)
Rotaciones de Potenciadores Semanales (Ciclo del 6 de feb. de 2026)

Semana 1 (6-9 feb.): 15-25% ATQ (beneficio universal) Semana 2 (10-16 feb.): 20-35% Daño Físico (óptimo para Sunna) Semana 3 (17-23 feb.): 20-35% Daño de Éter + Fuego (óptimo para Aria) Semana 4 (24 feb.-2 mar.): 12-20% Prob. CRIT, 30-50% Daño CRIT (para todos los atacantes de crítico)
Alinea a tu DPS principal con su semana de potenciador óptima para obtener incrementos de daño del 20-35%.
Lista de Verificación Completa para el Reinicio Semanal
Lunes (0-2 horas tras el reinicio)
- Verificar la activación del potenciador semanal
- Ajustar las asignaciones de Agentes de Apoyo según el potenciador actual
- Completar Evaluación de Calificación: 600 Películas, 200,000 Deniques (15-20 min)
- Revisar el progreso de Puntos de Investigación hacia los umbrales de 7,000
Martes-Jueves (30-45 min diarios)
Martes: Etapas 1-3 del Metro de la Antigua Capital (720 Películas, 480,000 Deniques) Miércoles: Etapas 4-5 del Metro de la Antigua Capital + Etapa 1 de Ruinas de Construcción (480 Películas, 320,000 Deniques) Jueves: Etapas 2-4 de Ruinas de Construcción (800 Películas, 600,000 Deniques)
Viernes-Domingo (Fase de finalización)
Viernes: Rascacielos Abandonado (600 Películas, 400,000 Deniques, 60-90 min) Sábado: Jardín de la Marchitez — mayor densidad de recompensas (1,440 Películas, 900,000 Deniques, 20-30 min) Domingo: Finalización del Dominio Marchito (1,440 Películas, 900,000 Deniques) + etapas finales de Vacío Perdido
Domingo por la noche (8-12 horas antes del reinicio)
- Verificar el progreso del Nivel de Licencia
- Calcular los Puntos de Investigación restantes para el próximo hito de 7,000
- Preparar las asignaciones de Agentes de Apoyo para la rotación de potenciadores de la próxima semana
Desglose de Recompensas por Zona

Vacío Perdido (3,200 Películas, 2,000,000 Deniques):
- Evaluación de Calificación: 600 / 200,000 (2 etapas, ~20 min)
- Metro de la Antigua Capital: 1,200 / 800,000 (5 etapas, ~50 min)
- Ruinas de Construcción: 800 / 600,000 (4 etapas, ~40 min)
- Rascacielos Abandonado: 600 / 400,000 (3 etapas, ~35 min)
- Jardín de la Marchitez: 1,440 / 900,000 (1 etapa, ~25 min)
Dominio Marchito: 1,440 Películas, 900,000 Deniques (~60 min)
Comparación de Eficiencia:
- Operación de Matriz: 19.3 Películas/minuto
- Defensa Shiyu: 13.3 Películas/minuto
- Actividades Diarias: 3-4 Películas/minuto
La Operación de Matriz es entre 4.8 y 6.4 veces más eficiente que el farmeo diario para obtener moneda premium.
Estrategia de Gestión de Puntos de Apoyo
Cuándo gastar agresivamente:
- Durante las fases de aturdimiento/vulnerabilidad del enemigo
- Contra grupos de 3 o más enemigos débiles (baja amenaza)
- Antes de usar Habilidades Definitivas (la recuperación de 3 puntos evita el desperdicio)
Cuándo ahorrar (3-4 puntos):
- Transiciones de fase de jefes
- Ventanas de ruptura de escudo de enemigos de élite
- Enemigos con mecánicas de contraataque
Gasto de emergencia: Si terminas constantemente con 5-6 puntos sin usar, aumenta la frecuencia de Apoyos Evasivos. Gasta 1-2 puntos antes de Ataques en Cadena o Definitivas que superarían el límite de 6 puntos.
Consejo profesional: Mantén un mínimo de 2 puntos durante el combate estándar y 3-4 contra jefes. Intenta terminar con 0-2 puntos restantes por encuentro para una eficiencia óptima.
Composiciones de Equipo Óptimas (Meta 2.6)
Mejores Agentes por Semana de Potenciador
Sunna (Semana 2 - Físico):
- Rol: Soporte de Dominio, ráfaga de daño alta
- Ascensión: 4 Sellos Básicos, 32 Avanzados, 30 de Soporte de Dominio, 2,905,000 Deniques
- Habilidades: 25 Chips Físicos Básicos, 75 Avanzados, 250 Especializados, 5 Pases de Jaula de Hámster
Aria (Semana 3 - Éter):
- Rol: Anomalía de Control
- Ascensión: 4 Sellos Básicos, 32 Avanzados, 30 de Anomalía de Control, 800,000 Deniques
- Habilidades: 25 Chips de Éter Básicos, 75 Avanzados, 250 Especializados, 9 Cristales Nublados, 60 Núcleos de Corrupción con Púas
Nangong Yu (Aturdidor Universal):
- Ascensión: 4 Sellos Básicos, 32 Avanzados, 30 de Aturdidor Especializado, 800,000 Deniques
- Habilidades: 250 Chips Físicos Especializados, 9 Exuvias de Refinamiento, 60 Elitros Miásmicos
Equipo Base F2P
Sunna-Aria-Nangong Yu cubren daño Físico, Éter y Fuego con soporte de Aturdimiento en todas las rotaciones de potenciadores. Ascensión total: 4,505,000 Deniques (la eficiencia de materiales compartidos reduce el costo efectivo).
Prioridad de Desarrollo:
- DPS Principal (Sunna o Aria)
- DPS Secundario
- Soporte
Enfócate en 2-3 agentes que roten según los potenciadores en lugar de mantener 6-7 agentes mediocres.
Selección de Bangboo
Elige Bangboos con potenciadores para todo el equipo (ATQ%, Prob. CRIT, Daño Elemental). Los potenciadores de ATQ de la Semana 1 sinergizan con Bangboos de ATQ%; los de CRIT de la Semana 4 combinan con soporte de Prob. CRIT.
Usa los Componentes del Sistema Bangboo de Dificultad VI para reconfigurar estadísticas entre ciclos de reinicio, permitiendo que un solo Bangboo cumpla múltiples roles.
Consejos de Optimización Avanzada
Agrupación de Actividades
Agrupa todas las etapas físicas durante la Semana 2 en una sola sesión de 90-120 minutos. Haz lo mismo con las etapas de Éter/Fuego en la Semana 3 y el contenido de CRIT en la Semana 4. Esto elimina los cambios constantes de equipo y mantiene el ritmo de combate.
Programa tus sesiones durante tus horas de mayor concentración (mañana o tarde-noche). Los intentos con poca energía aumentan los tiempos de finalización entre un 15 y 25% y elevan las tasas de fallo.
Métricas de Rendimiento a Seguir
- Tiempo promedio por etapa: Mejorar de 8 a 6 minutos reduce la inversión semanal de 4 a 3 horas (ganancia del 25%).
- Tasa de Películas: Apunta a 18-22 por minuto. Menos de 15 indica equipos subóptimos o mal uso de Puntos de Apoyo.
- Eficiencia de Puntos de Investigación: Promedio de 450-550 puntos por etapa, alcanzando los 7,000 cada 13-16 etapas.
Errores Comunes
- Desalineación de potenciadores: Usar equipos de Éter en semanas de Físico sacrifica un 20-35% de daño.
- Ignorar mecánicas de recuperación: Evitar Ataques en Cadena o Definitivas agota la regeneración de Puntos de Apoyo.
- Participación inconsistente: Perder un reinicio cuesta 4,640 Películas y 2,900,000 Deniques; requiere 2-3 semanas para recuperarse.
Estrategias F2P vs. Jugadores de Pago
Orden de Prioridad F2P
- Jardín de la Marchitez: 1,440 Películas, 25 min (mayor densidad)
- Dominio Marchito: 1,440 Películas, 60 min
- Metro de la Antigua Capital: 1,200 Películas, 50 min
- Ruinas de Construcción: 800 Películas, 40 min
- Evaluación de Calificación: 600 Películas, 20 min
- Rascacielos Abandonado: 600 Películas, 35 min
Completar las prioridades 1-3 otorga 3,080 Películas (66% del total) en 135 minutos (56% del tiempo).
Optimización para Jugadores de Pago
Enfócate en materiales que no se pueden comprar: Datos de Cristal Sombrío, Componentes del Sistema Bangboo y Puntos de Investigación para Z-Méritos. Aun así, completa el Jardín de la Marchitez + Dominio Marchito por los 1,800,000 Deniques.
Considera la recarga instantánea de Monocromos de ZZZ a través de BitTopup durante banners limitados. Los precios competitivos y la entrega instantánea complementan las ganancias de la Operación de Matriz sin alterar la rutina semanal.
Híbrido (Gasto Ligero)
Mantén la finalización completa de la Operación de Matriz mientras usas compras para picos de progresión. Las 4,640 Películas semanales reducen la necesidad de compra en un 40-50%. Usa los Monocromos comprados para recargas de energía (desarrollo de agentes) en lugar de tiradas directas.
Solución de Problemas y Recuperación
Control de Daños por Reinicio Perdido
0-6 horas tras el reinicio: Completa el Jardín de la Marchitez (25 min, 1,440 Películas) + comienza el Dominio Marchito. Recupera 3,080 Películas (66% del total) en 90 minutos.
6-24 horas: Añade Evaluación de Calificación (20 min, 600 Películas). Recuperación total: 3,680 Películas (79%) en 135 minutos.
Más de 24 horas: Acepta la finalización parcial. Enfócate exclusivamente en Jardín de la Marchitez + Dominio Marchito y retoma la rutina normal el próximo lunes.
Prevención de Exceso de Puntos de Apoyo
El exceso entre encuentros es imposible, ya que cada batalla comienza con 6 puntos. Cuando los Ataques en Cadena o Definitivas vayan a superar el límite, gasta 1-2 puntos en Apoyos Evasivos inmediatamente antes de la acción de recuperación.
Finalización Mínima Viable
Jardín de la Marchitez + Dominio Marchito en 90-120 minutos otorgan 3,080 Películas (66%) y 1,800,000 Deniques (62%). Es sostenible durante periodos de mucho estrés y evita brechas de progresión de varias semanas.
Herramientas y Recursos de Seguimiento
Herramientas en el Juego
- Consola de Cavidad Cero: Muestra el progreso del Nivel de Licencia (límite de Vacío Perdido 200, Dominio Marchito 90).
- Puntos de Investigación: Se muestran en el resumen de recompensas. Cada etapa rinde ~450-550 puntos; 13-16 etapas alcanzan el umbral de 7,000 Z-Méritos.
- Pantalla de potenciadores semanales: Toma una captura el lunes por la mañana para referencia de composición de equipo.
Recordatorios Externos
Eventos recurrentes en el calendario del móvil: Domingo 20:00 (principal), Domingo 23:00 (revisión final), Lunes 03:30 (emergencia). Las apps de notas simples con listas de verificación por etapa toman 30 segundos de configuración y 10 segundos por actualización.
Métodos de la Comunidad
- Revisión Final del Domingo Noche: 8-12 horas antes del reinicio, verifica sistemáticamente la finalización de cada zona.
- Captura del Potenciador Semanal: Establécela como fondo de pantalla de bloqueo para recordar siempre la alineación del equipo.
- Archivo de texto para multicuentas: Una lista simple con nombres de cuenta y estado de las etapas.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿A qué hora es el reinicio semanal de ZZZ? Lunes a las 04:00 hora del servidor. Asia (UTC+8): 04:00 local. Norteamérica (UTC-5): 04:00 EST / 01:00 PST. Europa (UTC+1): 04:00 CET.
¿Cómo funcionan los Puntos de Apoyo? Es una reserva máxima de 6 puntos compartida entre 3 agentes. Cada combate empieza con 6. Los Apoyos Defensivos cuestan 1 punto (rango 5m), los Apoyos Evasivos 1 punto (rango 10m). Los Ataques en Cadena recuperan 1 punto y las Definitivas restauran 3. Los puntos se reinician en cada encuentro.
¿Cuáles son las recompensas semanales totales? 4,640 Películas (3,200 de Vacío Perdido + 1,440 de Dominio Marchito), 2,900,000 Deniques, 116 Cupones de Bangboo, 4,000-4,500 Datos de Cristal Sombrío, 24-27 Componentes Bangboo (Dificultad VI). 7,000 Puntos de Investigación = 900 Z-Méritos + 3-5 Pases de Jaula de Hámster.
¿Qué pasa si me pierdo el reinicio semanal? Pierdes permanentemente las recompensas de esa semana. Completa inmediatamente el Jardín de la Marchitez (1,440 Películas, 25 min) + Dominio Marchito (1,440 Películas, 60 min) para recuperar el 66% en 90 minutos.
¿Cómo desbloqueo la Operación de Matriz? Completa el Intermedio del Capítulo 1, alcanza el Nivel de Inter-nudo 25-30 y sube a tus agentes al nivel 40+. Accede mediante la consola de Cavidad Cero en el Puesto Avanzado de Scott. El sistema de Agentes de Apoyo se desbloquea al Nivel 30.
¿Qué semana de potenciador es la mejor? Semana 1: 15-25% ATQ (universal). Semana 2: 20-35% Físico (Sunna). Semana 3: 20-35% Éter/Fuego (Aria). Semana 4: 12-20% Prob. CRIT, 30-50% Daño CRIT (todos los críticos). Alinea a tu DPS principal con su semana óptima.


















