Guía completa de los potenciadores semanales de Operación Matriz de ZZZ del 6 de febrero

Operación Matriz de Zenless Zone Zero 2.6 comienza el 6 de febrero de 2026 a las 11:00 AM UTC+8 con potenciadores semanales rotativos en el Vacío Extraviado y la Guarnición Marchita de la Cavidad Cero. Esta guía cubre la rotación de potenciadores del 6 de febrero, las mecánicas del sistema de apoyo de 6 puntos y los errores de configuración que pueden costar hasta 4640 Películas originales a la semana.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/01/26

Guía de los Potenciadores Semanales de Operación de Red

Operación de Red es el desafío de endgame definitivo de ZZZ, accesible a través de la carpa grande en el interior del Puesto de Avanzada Scott. Requiere haber completado el Intermedio del Capítulo 1, tener un Nivel de Inter-Nudo entre 25 y 30, y agentes de nivel 40 o superior.

Los potenciadores (buffs) semanales rotan cada lunes de 04:00 a 03:59 del lunes siguiente, creando cuatro ventanas de "meta" distintas al mes. Estos potenciadores aplican multiplicadores porcentuales a tipos de daño o estadísticas específicas, escalando desde un 15-25% en niveles bajos hasta un 30-50% en la dificultad máxima.

Los beneficios se activan automáticamente al entrar en la etapa; no es necesaria una selección manual. Influyen directamente en la tasa de acumulación de Puntos de Investigación. Un mayor daño con equipos alineados al potenciador acelera la limpieza de niveles, permitiendo realizar más intentos dentro de los reinicios semanales. Esta eficiencia permite alcanzar el umbral de 7,000 Puntos de Investigación: 900 Mericréditos Z y de 3 a 5 Pases de Jaula de Hámster.

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Calendario de Rotación del 6 de Febrero

Semana 1 (6-9 de feb.): ATQ Universal

  • Potenciador de ATQ del 15-25% (todos los tipos de daño)
  • La ventana más flexible para experimentar con diferentes alineaciones
  • La Dificultad VI alcanza el multiplicador completo del 25%

Semana 2 (10-16 de feb.): Enfoque Físico

  • Bono de Daño Físico del 20-35%
  • Favorece a los personajes de daño Físico

Semana 3 (17-23 de feb.): Elemento Dual

  • Daño Etéreo (20-35%) + Daño de Fuego (20-35%)
  • Permite composiciones de equipo híbridas

Semana 4 (24 de feb. - 2 de mar.): Precisión Crítica

  • Tasa de CRIT (12-20%) + Daño CRIT (30-50%)
  • Recompensa el uso de Discos de Motor optimizados para críticos

Por qué son importantes los potenciadores

Operación de Red distribuye 4,640 Películas de forma semanal: Vacío Perdido (3,200) + Dominio Marchito (1,440). Eso equivale a 5-6 tiradas premium por semana.

Recompensas semanales adicionales:

  • 2,900,000 Deniques (2M en Vacío Perdido, 900K en Dominio Marchito)
  • 116 Cupones de Bangboo
  • 4,000-4,500 Datos de Cristal Sombrío (Dificultad V-VI)
  • 24-27 Componentes del Sistema Bangboo (Dificultad VI)

Estos materiales son esenciales para el progreso en el juego tardío. El ascenso completo de Sunna cuesta 2,905,000 Deniques, incluyendo habilidades.

Análisis del Potenciador del 6 de Febrero

La Semana 1 implementa un potenciador de ATQ universal del 15-25% que escala con la dificultad. En Dificultad V: ~20% de ATQ. En Dificultad VI: el 25% completo.

El beneficio se aplica a todas las instancias de daño: ataques normales, habilidades, definitivas y Ataques en Cadena. No hay restricciones elementales ni de tipo de daño.

Activación y Mecánicas

Los potenciadores se activan automáticamente al entrar en la etapa. No hay requisitos de activación. Persisten durante toda la duración del nivel, incluyendo todas las fases de combate y jefes.

Los valores del potenciador permanecen constantes independientemente de la composición del equipo o el rendimiento. Un daño base de 10,000 recibe exactamente 2,500 de daño adicional con el potenciador de ATQ del 25%.

El sistema muestra los potenciadores activos en tres ubicaciones: la consola del Puesto de Avanzada Scott, el informe de selección de etapa y el menú de pausa durante las partidas.

Interfaz de Operación de Red de Zenless Zone Zero mostrando el potenciador de ATQ semanal activo en la consola del Puesto de Avanzada Scott

Personajes Óptimos para la Semana 1

El potenciador de ATQ favorece a los atacantes de alta frecuencia con secuencias de ataque rápidas y tiempos de reutilización de habilidades cortos.

Sunna (DPS Físico)

Arte de la agente Sunna, DPS Físico de Zenless Zone Zero, para el equipo de la Semana 1 de Operación de Red

  • Ascenso: 4 Sellos Básicos, 32 Sellos Avanzados, 30 Sellos de Apoyo de Soberano
  • Habilidades: 25 Chips Físicos Básicos + 75 Avanzados + 250 Especializados, 5 Pases de Jaula de Hámster
  • Coste total: 2,905,000 Deniques

Aria (Anomalía Etérea)

  • Ascenso: 4 Sellos Básicos, 32 Sellos Avanzados, 30 Sellos de Anomalía de Controlador, 9 Sustancias Cristalinas Nubladas, 60 Núcleos de Corrupción con Púas
  • Habilidades: 25 Chips Etéreos Básicos + 75 Avanzados + 250 Especializados

Nangong Yu (Aturdidor)

  • Ascenso: 4 Sellos Básicos, 32 Sellos Avanzados, 30 Sellos de Aturdidor Especializados, 9 Exuvias de Refinamiento, 60 Élitros Miásmicos
  • Habilidades: 250 Chips Físicos Especializados

El Sistema de Puntos de Apoyo

Funciona con una reserva máxima de 6 puntos compartida entre tres agentes. Requiere un Nivel de Inter-Nudo 30 para su funcionalidad completa. Puedes asignar hasta 3 Agentes de Apoyo en la consola del Puesto de Avanzada Scott antes de entrar en las etapas.

Generación de Puntos

Existen dos fuentes principales:

  • Ataques en Cadena: Recuperan 1 punto por ejecución.
  • Habilidades Definitivas: Recuperan 3 puntos por ejecución.

El límite de 6 puntos significa que los puntos excedentes se pierden. Esto crea una tensión estratégica entre gastarlos para obtener una ventaja inmediata o reservarlos para fases críticas.

La generación de puntos ocurre instantáneamente al completar la acción. Las animaciones de las Definitivas terminan antes de que se active la recuperación de puntos.

Tres Tipos de Apoyo

Apoyos Defensivos (1 punto)

  • Se activan al cambiar de personaje durante las animaciones de ataque enemigo.
  • Proporcionan fotogramas de invulnerabilidad (i-frames) e interrumpen las acciones enemigas.
  • Excelentes contra jefes con combos largos.

Apoyos Evasivos (1 punto)

  • Se activan al esquivar inmediatamente antes de cambiar de personaje.
  • Extienden la duración de la invulnerabilidad en comparación con las esquivas estándar.
  • Valiosos contra ataques con seguimiento.

Apoyos de Refuerzo/Asalto

  • Comparten los mismos costes de puntos.
  • El sistema los selecciona automáticamente según el momento del cambio y el contexto del combate.

Interacción de Recursos

Los Ataques en Cadena requieren umbrales de Decibelios independientes de los Puntos de Apoyo. Acumular Decibelios mediante el combate permite activar Ataques en Cadena, lo que genera 1 Punto de Apoyo.

La barra de Aturdimiento crea ventanas de daño extendidas ideales para gastar los Puntos de Apoyo acumulados. Coordinar el momento del Aturdimiento con una reserva completa de 6 puntos maximiza el daño de ráfaga (burst).

Los Decibelios y los Puntos de Apoyo funcionan como reservas independientes pero complementarias. Los Decibelios financian Ataques en Cadena y Definitivas, y estas acciones regeneran Puntos de Apoyo, creando una economía de recursos cíclica.

Errores Críticos de Configuración

Error #1: Ignorar la Prioridad de Apoyo en la Composición del Equipo

Muchos jugadores seleccionan equipos basándose únicamente en la fuerza individual de los agentes sin considerar la sinergia de apoyo. Los equipos óptimos incluyen al menos un agente con carga rápida de Definitiva y efectos de apoyo potentes.

Estas baterías de apoyo mantienen una alta disponibilidad de puntos mientras proporcionan utilidad durante los cambios. Sunna, Aria y Nangong Yu cumplen este rol de manera efectiva.

Error #2: Sincronización Deficiente de los Apoyos

Los jugadores suelen activar apoyos durante el combate neutral en lugar de coordinarlos con las ventanas de potenciadores de daño y las fases de vulnerabilidad enemiga. Un apoyo durante el Aturdimiento enemigo con potenciadores activos aporta mucho más valor que un uso aleatorio.

Los jugadores avanzados cargan Puntos de Apoyo antes de las fases críticas de daño ejecutando Ataques en Cadena y Definitivas durante las animaciones de ataque enemigo o estados de invulnerabilidad. Esto asegura tener los 6 puntos disponibles cuando el enemigo es vulnerable.

Error #3: Malentender la Persistencia de Puntos

Muchos asumen que los Puntos de Apoyo se reinician entre fases de combate. En realidad, los puntos persisten durante toda la etapa, incluyendo las transiciones entre encuentros normales y combates contra jefes.

Esto provoca que los jugadores agoten sus puntos antes de las transiciones de fase, entrando en los encuentros con jefes con las reservas vacías. El juego óptimo consiste en conservar de 4 a 6 puntos antes de las fases de jefe previstas.

Ejemplo Real: Subóptimo vs. Optimizado

Comparación de limpiezas de equipo con Puntos de Apoyo subóptimos y optimizados en Operación de Red de Zenless Zone Zero

Subóptimo: Tres DPS puros con Definitivas lentas entran en la etapa con 2 puntos. El jugador activa un Apoyo Defensivo durante un ataque menor (queda 1 punto). Durante el Aturdimiento del jefe, carece de puntos para ciclos ofensivos, perdiendo el 30% de la ventana de daño. La fase del jefe se extiende 45 segundos, perdiendo ~800 Puntos de Investigación.

Optimizado: Un equipo equilibrado (Sunna/Aria/Nangong Yu) entra con 5 puntos. Conserva puntos durante el primer encuentro. El Aturdimiento del jefe se activa con la reserva llena. Ejecuta la Definitiva de Sunna (+3), apoyo ofensivo hacia Aria (-1), rotación de habilidades, Ataque en Cadena (+1), apoyo defensivo hacia Sunna (-1). Mantiene más de 5 puntos durante todo el Aturdimiento. Limpia el nivel 40 segundos más rápido, ganando 1,200 Puntos de Investigación.

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Optimizando la Configuración de Puntos de Apoyo

Estructura de Composición de Equipo

Estructura óptima: 1 DPS principal, 1 apoyo/sub-DPS, 1 agente de utilidad con carga rápida de Definitiva.

Sunna (DPS principal) + Aria (apoyo/Anomalía) + Nangong Yu (Aturdidor/utilidad) genera entre 8 y 10 Puntos de Apoyo por cada secuencia de combate de 30 segundos.

Calcula la generación de puntos de tu equipo rastreando los costes de las Definitivas y la frecuencia de los Ataques en Cadena. Los equipos que generan menos de 6 puntos cada 30 segundos sufren en encuentros prolongados con jefes.

Estrategia de Orden de Rotación

Coloca al agente que genera más puntos en el espacio 1 para acceso inmediato al combate. El espacio 2 es para el DPS principal para cambios a mitad del combate. El espacio 3 contiene al especialista defensivo.

Ciclo de rotación:

  1. El Espacio 1 abre el combate y acumula recursos.
  2. Cambio al Espacio 2 durante la vulnerabilidad (-1 punto).
  3. Rotación de daño del Espacio 2 + Definitiva (+3 puntos).
  4. Cambio al Espacio 3 para defensa (-1 punto).
  5. Ataque en Cadena del Espacio 3 (+1 punto).
  6. Regreso al Espacio 1.

Esto mantiene de 4 a 6 puntos de forma constante mientras se maximiza el daño.

Elección de Motores W y Discos de Motor

Motores W: Prioriza la reducción del coste de la Definitiva (10-15%) o pasivas de generación de Decibelios. Secundario: bonos de daño de Ataque en Cadena.

Discos de Motor: Conjuntos de cuatro piezas que potencian el daño tras el cambio (15-25% durante 8-10 segundos). Estadísticas principales: ATQ% (espacio 4), Bono de Daño% del elemento correspondiente (espacio 5), Tasa CRIT/Daño CRIT (espacio 6).

Subestadísticas: Equilibra ATQ%, Tasa CRIT y Daño CRIT por igual.

Selección de Bangboo

Elige un Bangboo con umbrales de activación bajos (8-10 Decibelios) para Ataques en Cadena frecuentes. Prioriza la generación pasiva de Decibelios o la reducción del coste de la Definitiva.

Los Bangboo defensivos con escudos reducen la dependencia de los Apoyos Defensivos, preservando puntos para uso ofensivo.

Composiciones de Equipo Específicas por Potenciador

Equipos de Nivel S para la Semana 1

Núcleo de Dominancia Física

  • Sunna (DPS principal) + Nangong Yu (Aturdidor) + Apoyo Físico
  • Aprovecha los ataques rápidos y la aceleración del Aturdimiento.
  • Inversión: 2,400,000 Deniques para Sunna + Nangong Yu, 250 Chips Físicos Especializados para cada uno.

Híbrido de Anomalía Etérea

  • Aria (DPS de Anomalía) + Apoyo Etéreo + Utilidad Defensiva
  • La aplicación de Anomalía se beneficia del escalado de ATQ.
  • Materiales obtenibles en las dificultades bajas del Dominio Marchito.

Flexibilidad Equilibrada

  • DPS con mayor inversión + Apoyo complementario + Agente de Definitiva rápida.
  • El potenciador de ATQ universal significa que tu agente más fuerte se vuelve automáticamente óptimo.

Alternativas Económicas (F2P)

Céntrate en maximizar a los agentes iniciales en lugar de buscar tiradas premium. El potenciador de ATQ ofrece beneficios porcentuales iguales para todos los agentes; un agente inicial bien equipado con Discos de Motor optimizados supera a un agente premium con poca inversión.

Prioriza el farmeo de Discos de Motor sobre la obtención de personajes. Un agente inicial con conjuntos de cuatro piezas optimizados gana un 40-60% de daño efectivo frente a discos aleatorios.

Concentra tus Deniques en ascender a un DPS principal al nivel máximo con habilidades al máximo antes de diversificar. Los 2,905,000 Deniques de Sunna representan de 10 a 12 semanas de ganancias en Operación de Red, pero proporcionan un valor constante en todas las rotaciones.

Recomendaciones para Espacios Flexibles

Sin Sunna: Sustitúyela por tu DPS Físico con mayor inversión y velocidad de ataque similar. Los niveles de inversión personal importan más que las listas de niveles (tier lists) durante la Semana 1.

Sin Aria: Utiliza a tu agente de Anomalía/Etéreo más fuerte, priorizando ciclos de habilidades rápidos y costes bajos de Definitiva.

Espacios defensivos: Prioriza capacidades de escudo/interrupción sobre curanderos puros. La puntuación de Operación de Red penaliza los tiempos de limpieza prolongados; la prevención de daño es mejor que la curación.

Sinergia de Agentes para Acumulación de Potenciadores

Los agentes que proporcionan potenciadores de ATQ a sus compañeros se acumulan de forma aditiva con el potenciador semanal, creando incrementos totales de ATQ del 40-50%.

Los agentes aturdidores que reducen la defensa enemiga crean un daño pseudo-multiplicativo. Una reducción de defensa del 20% + un aumento de ATQ del 25% = ~50% de aumento de daño efectivo.

Los bonos de daño de Ataque en Cadena proporcionan otra capa multiplicativa. Los equipos construidos en torno a sinergias de Ataque en Cadena ejecutan 3-4 por minuto, recuperando cada uno 1 punto mientras infligen daño amplificado.

Estrategias Avanzadas de Sincronización

Entendiendo las Ventanas de Duración de los Potenciadores

El potenciador de ATQ del 6 de febrero persiste durante todas las etapas sin tiempos de reutilización. Las ventanas de utilización práctica dependen de los estados de vulnerabilidad del enemigo y los tiempos de reutilización de la rotación del equipo. Las ventanas efectivas duran de 8 a 12 segundos durante los estados de Aturdimiento.

Coordina el tiempo de los apoyos con las ventanas de vulnerabilidad, no con el combate neutral. Un cambio de apoyo ofensivo al DPS principal durante el Aturdimiento con todas las habilidades listas aporta de 3 a 4 veces más valor que el mismo apoyo durante el combate neutral.

Rastrea los ciclos de patrones de ataque enemigos (20-30 segundos con 2-3 ventanas de vulnerabilidad). Carga previamente los Puntos de Apoyo durante la fase ofensiva del enemigo.

Carga Previa de Puntos antes de Fases Críticas

Ejecuta Definitivas y Ataques en Cadena durante los estados de invulnerabilidad del enemigo para llenar tus reservas sin sacrificar tiempo de daño. Esto asegura tener 5-6 puntos cuando los enemigos se vuelven vulnerables.

Las dos etapas de la Evaluación de Calificación proporcionan la práctica ideal para las técnicas de carga previa. Patrones predecibles con fases de invulnerabilidad claras.

Encuentros con jefes como Cosecha Infernal frente a Nínive exigen reservas precargadas. Entrar con 5-6 puntos permite un Apoyo Defensivo inmediato durante la secuencia de apertura.

Sincronización del Ataque en Cadena

Los Ataques en Cadena infligen daño de ráfaga y recuperan 1 punto. El momento óptimo para ejecutarlos es durante las ventanas de vulnerabilidad cuando todos los miembros del equipo tienen sus habilidades disponibles.

Retrasa el Ataque en Cadena 1-2 segundos después de que se active el Aturdimiento para permitir que se completen los tiempos de reutilización de las habilidades. Un Ataque en Cadena con todas las habilidades disponibles inflige un 40-60% más de daño que uno con las habilidades en enfriamiento.

El potenciador de ATQ amplifica el daño del Ataque en Cadena por igual en todos los agentes. Un Ataque en Cadena de tres agentes con un 25% de potenciador de ATQ inflige aproximadamente un 25% más de daño total.

Patrones de Comportamiento Enemigo

Metro de la Antigua Capital (5 etapas): Ciclos de ataque de 15-20 segundos, ventanas de vulnerabilidad de 2-3 segundos tras ataques específicos.

Mapa de la etapa Metro de la Antigua Capital de Zenless Zone Zero mostrando los patrones de ataque enemigos

Ruinas de la Construcción (4 etapas): Las mecánicas de contraataque castigan los apoyos mal sincronizados. Una sincronización conservadora es más efectiva.

Rascacielos Abandonado (3 etapas): Enemigos muy móviles con patrones irregulares. Uso de apoyos reactivos sobre sincronización predictiva. Mantén reservas de 4-5 puntos para mayor flexibilidad.

Sistema de Puntuación y Niveles de Recompensa

Cálculos de Puntuación

Los Puntos de Investigación se basan en tres factores:

  1. Recompensas base por limpieza (escalan con la dificultad).
  2. Multiplicadores de bono por tiempo.
  3. Penalizaciones por rendimiento.

Umbrales de bono por tiempo:

  • 3:00 restantes: base.
  • 2:30 restantes: ~10% de bono.
  • 2:00 restantes: ~20% de bono.
  • 1:30 restantes: 40-50% de bono.

Penalizaciones por rendimiento: 50-100 puntos por cada instancia de daño recibida. Tres o más instancias de daño suelen eliminar los bonos por tiempo.

Umbrales de Recompensa

Vacío Perdido (5 grupos de etapas):

  • Evaluación de Calificación: 600 Películas, 200,000 Deniques
  • Metro de la Antigua Capital: 1,200 Películas, 800,000 Deniques
  • Ruinas de la Construcción: 800 Películas, 600,000 Deniques
  • Rascacielos Abandonado: 600 Películas, 400,000 Deniques
  • Jardín Marchito: 1,440 Películas, 900,000 Deniques
  • Total: 3,200 Películas, 2,000,000 Deniques semanales

Dominio Marchito: 1,440 Películas, 900,000 Deniques, 36 Cupones de Bangboo

Total semanal combinado: 4,640 Películas, 2,900,000 Deniques, 116 Cupones de Bangboo

Bono de 7,000 Puntos de Investigación: 900 Mericréditos Z, 3-5 Pases de Jaula de Hámster

Tiempo de Limpieza vs. Impacto de Supervivencia

El tiempo de limpieza contribuye con el 40-50% de los puntos finales a través de los bonos por tiempo. Una mejora de 30 segundos rinde entre 800 y 1,200 puntos adicionales.

La supervivencia impacta a través de penalizaciones, no de bonos. Recibir cero daño no otorga un bono extra, pero cada golpe recibido resta entre 50 y 100 puntos.

El juego óptimo equilibra un tiempo de limpieza agresivo con la prevención defensiva de daños. Busca el máximo DPS durante las ventanas de vulnerabilidad y usa Apoyos Defensivos durante las fases ofensivas del enemigo.

Estructura Semanal vs. Estacional

Las recompensas semanales se reinician los lunes a las 04:00. Perder un reinicio significa perder las recompensas permanentemente; no hay mecanismo de recuperación. La participación constante rinde 18,560 Películas al mes (20-24 tiradas premium).

Completa las partidas temprano en el ciclo semanal para identificar cuellos de botella y ajustar las composiciones antes del reinicio.

Solución de Problemas con los Puntos de Apoyo

Baja Generación de Puntos

Suele deberse a costes elevados de Definitiva y Ataques en Cadena poco frecuentes. Calcula el coste promedio de Definitiva de tu equipo; los equipos que promedian más de 12 Decibelios tienen dificultades para mantener una generación adecuada.

Una generación insuficiente de Decibelios crea cuellos de botella. Solución: mejora el daño mediante mejores Discos de Motor o sustituye agentes por otros con una generación de Decibelios superior.

Una mala sincronización de los Ataques en Cadena desperdicia oportunidades. El juego óptimo retrasa los Ataques en Cadena 2-3 segundos para asegurar el máximo daño junto con la recuperación de puntos.

Duración Prolongada del Combate

Los combates que superan los 4-5 minutos indican problemas fundamentales de composición o ejecución. El potenciador de ATQ del 6 de febrero debería permitir limpiezas de 2-3 minutos con equipos bien construidos.

Audita la eficiencia de la rotación de daño:

  • ¿Ejecutas las habilidades durante las ventanas de vulnerabilidad?
  • ¿Mantienes los potenciadores activos mediante ciclos adecuados?
  • ¿Están los Discos de Motor optimizados con las estadísticas principales correctas?

El drenaje de energía (agotamiento de Decibelios) indica un uso excesivo de apoyos defensivos. Reduce la frecuencia defensiva mejorando la sincronización de las esquivas y el posicionamiento.

Desalineación de Potenciadores

El potenciador de ATQ universal de la Semana 1 se adapta a todas las plantillas. Futuras restricciones elementales pueden perjudicar a los jugadores que carezcan de tipos de daño específicos.

La estructura de recompensas basada en etapas permite una optimización selectiva. Prioriza limpiezas perfectas en las etapas alineadas y acepta puntuaciones más bajas en el contenido desalineado. Esto mantiene el 70-80% de las recompensas semanales máximas.

A largo plazo: Diversifica tus agentes entre los distintos tipos de daño. Invierte en un agente premium por cada tipo principal (Físico, Etéreo, Fuego, Hielo) a lo largo de 3-4 meses.

Optimización del Rendimiento en Móviles

Activa el modo de rendimiento priorizando la tasa de fotogramas sobre los visuales. Unos 60 FPS constantes son más valiosos que los gráficos al máximo. Reduce los efectos de partículas y las sombras.

Personaliza los controles táctiles para minimizar el recorrido de los dedos entre los botones de esquiva, cambio y habilidades. Coloca los controles más usados al alcance de los pulgares.

Practica con los controles personalizados en contenido de baja dificultad antes de intentar partidas de alta puntuación.

Guía de Inversión de Recursos

Prioridad de Personajes

Sunna (Físico): 2,905,000 Deniques en total. Versatilidad en todas las rotaciones, gran utilidad de apoyo. Los materiales se farmean en las dificultades bajas de Vacío Perdido.

Aria (Etéreo): 9 Sustancias Cristalinas Nubladas, 60 Núcleos de Corrupción con Púas. Materiales del Dominio Marchito. La inversión tiene sinergia con la participación semanal.

Nangong Yu (Aturdidor): 9 Exuvias de Refinamiento, 60 Élitros Miásmicos, 250 Chips Físicos Especializados. Su utilidad universal justifica la inversión temprana.

Prioridad de Motores W

  1. Reducción del coste de la Definitiva (10-15%) para el DPS principal.
  2. Pasivas de generación de Decibelios.
  3. Bonos de daño de Ataque en Cadena.

Evita bonos de daño puramente condicionales que no generen recursos. Los motores versátiles superan a las opciones especializadas a lo largo de los ciclos semanales.

Farmeo de Discos de Motor

Farmea conjuntos de cuatro piezas que potencien el daño tras cambios/apoyos (15-25% durante 8-10 segundos).

Estadísticas principales:

  • Espacio 4: ATQ%
  • Espacio 5: Bono de Daño% (que coincida con el elemento)
  • Espacio 6: Tasa CRIT o Daño CRIT

Subestadísticas: Equilibra ATQ%, Tasa CRIT y Daño CRIT por igual.

Gestión de Películas

El potenciador universal de la Semana 1 no es el mejor escenario para evaluar nuevos agentes. Espera a los potenciadores elementales de las Semanas 2 y 3 antes de gastar tus Películas.

Los potenciadores restrictivos revelan el verdadero rendimiento de un agente. Prioriza obtener agentes que cubran huecos en tu plantilla para tipos de daño poco representados.

Evita obtener agentes redundantes dentro de tipos que ya tienes fuertes.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuáles son los potenciadores semanales para el 6 de febrero?

Semana 1: 15-25% ATQ (6-9 de feb.). Semana 2: 20-35% Daño Físico (10-16 de feb.). Semana 3: 20-35% Daño Etéreo + Fuego (17-23 de feb.). Semana 4: 12-20% Tasa CRIT + 30-50% Daño CRIT (24 de feb. - 2 de mar.).

¿Cómo funciona el sistema de puntos de apoyo?

Es una reserva máxima de 6 puntos compartida entre tres agentes. Los Apoyos Defensivos/Evasivos cuestan 1 punto. Los Ataques en Cadena recuperan 1 punto. Las Definitivas recuperan 3 puntos. El juego óptimo mantiene de 4 a 6 puntos mediante el uso coordinado de Definitivas.

¿Cuál es el error más común con los puntos de apoyo?

Gastar puntos mediante el uso defensivo reactivo durante el combate neutral en lugar de conservarlos para ciclos ofensivos durante las ventanas de potenciadores y estados de Aturdimiento. Esto reduce la producción de daño un 30-40% durante las fases críticas.

¿Cómo maximizo mis puntuaciones en Operación de Red?

Prioriza el tiempo de limpieza con equipos alineados a los potenciadores y ciclos de daño agresivos durante las ventanas de vulnerabilidad. Mantén de 4 a 6 Puntos de Apoyo. Ejecuta Definitivas durante las fases de invulnerabilidad enemiga para precargar puntos. Evita recibir daño para prevenir penalizaciones de rendimiento.

¿Qué personajes se benefician más de los potenciadores del 6 de febrero?

El potenciador de ATQ universal beneficia a todos por igual, pero los atacantes de alta frecuencia como Sunna ganan más mediante la acumulación rápida de daño. Los agentes con costes bajos de Definitiva y gran utilidad de apoyo (Aria, Nangong Yu) proporcionan una generación óptima de daño y puntos.

¿Con qué frecuencia rotan los potenciadores?

Semanalmente, cada lunes a las 04:00. Hay cuatro ventanas de meta distintas por mes. Cada rotación dura exactamente siete días (del lunes a las 04:00 al lunes siguiente a las 03:59).

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