Guía de umbrales de VEL para Aglaea: 134 y 160 de VEL sin su cono de luz insignia

Alcanza 134/135 de VEL para obtener 2 turnos adicionales o 160/161 de VEL para 3 turnos adicionales en el Salón del Olvido y Pura Ficción. Esta guía cubre los umbrales exactos de velocidad para Aglaea sin su cono de luz insignia, las prioridades de los atributos secundarios de los artefactos, las mecánicas de la entidad invocada Costurero y el ajuste de velocidad de los apoyos.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/01/27

Comprendiendo los Breakpoints de VEL de Aglaea

¿Qué son los Breakpoints de Velocidad?

Los breakpoints (puntos de ruptura) de velocidad son umbrales específicos de VEL donde los personajes obtienen acciones adicionales dentro de ventanas de ciclos fijos. El Escenario de Memoria (MoC) utiliza un sistema de calificación máximo de 10 ciclos. Cada ciclo equivale a 150 unidades de valor de acción, por lo que los personajes con 100 de VEL actúan dos veces en 1.5 ciclos.

La VEL base de Aglaea al nivel 80 es 102. Sin mejoras externas de VEL, necesitarás una optimización estratégica de artefactos para alcanzar los breakpoints críticos y lograr una rotación óptima del memosprite.

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Mecánicas del Sistema de Valor de Acción

Fórmula del valor de acción: 10000 ÷ VEL del personaje = coste de valor de acción por turno. Con 134 de VEL, Aglaea necesita 74.63 de valor de acción por acción, lo que le permite realizar 2 turnos en los ciclos 1 y 4 (2 turnos adicionales en total). Con 160 de VEL, este valor baja a 62.5, otorgando 2 turnos en los ciclos 1, 2 y 4 (3 turnos adicionales).

Costurero comienza con el 35% de la VEL de Aglaea, luego gana +55 de VEL por acumulación hasta un máximo de 6 acumulaciones (bono máximo de 330). Postura Suprema añade un 15% por acumulación hasta 6 acumulaciones (90% de aumento total). La velocidad personal de Aglaea influye directamente en la frecuencia de acción del memosprite.

Por qué "Tiempo Tejido en Oro" Cambia los Cálculos

El Cono de Luz "Tiempo Tejido en Oro" proporciona bonificaciones sustanciales de VEL. Sin él, debes compensar mediante botas de VEL y un farmeo agresivo de substats de VEL. Su ausencia elimina aproximadamente 20-25 de VEL de las builds típicas, obligando a depender del conjunto de 4 piezas de Héroe del Canto Triunfal (+6% de VEL con el memosprite activo) y las bonificaciones condicionales de Glamoth, Frente del Firmamento.

Fundamentos del Memosprite

Costurero se invoca mediante la Habilidad Básica o la Definitiva. La Habilidad restaura el 50% de los PV máx. o lo vuelve a invocar si es destruido. El ataque conjunto Tajo de los Mil Besos inflige un 200% del ATQ de Aglaea + 200% del ATQ de Costurero al objetivo principal, con un 90% de daño adyacente. Los PV máx. de Costurero = 66% de los PV máx. de Aglaea + 720.

Postura Suprema opera con un temporizador de 100 de Velocidad. La Definitiva cuesta 350 de energía, lo que exige un Enlace de Cuerda de Recuperación de Energía para mantener la consistencia en rotaciones de 2 a 3 turnos.

Umbrales Críticos de VEL sin Cono de Luz de Firma

Estadísticas de Velocidad Base

Los 102 de VEL base de Aglaea no cuentan con bonos de rastros. Toda la optimización proviene de los artefactos: estadísticas principales, substats, bonos de conjunto y mejoras de equipo. Las botas de VEL son casi obligatorias para builds F2P que buscan alcanzar los breakpoints de 134+.

El conjunto de 4 piezas de Héroe del Canto Triunfal otorga un 6% de VEL cuando el memosprite está activo (~6-8 de VEL). El conjunto de 2 piezas de Glamoth, Frente del Firmamento ofrece +12% de DAÑO con ≥135 de VEL y +18% con ≥160 de VEL.

Breakpoint de 134 VEL: Dos Turnos Adicionales

Gráfico de Honkai Star Rail de acciones con breakpoint de 134 VEL en ciclos del Escenario de Memoria

134/135 de VEL permite 2 turnos en los ciclos 1 y 4, lo que equivale a 2 acciones adicionales en encuentros de 10 ciclos. Este es el mínimo viable para un MoC 12 competitivo, permitiendo una rotación constante de la Definitiva y reinvocaciones del memosprite.

Requisitos:

  • Botas de VEL (+25 VEL a nivel máximo)
  • 3-4 mejoras de substat de VEL repartidas en 4 piezas (~7-9 mejoras totales)
  • Héroe del Canto Triunfal (4 piezas) (+6% VEL)

Esto deja la Prob. CRIT/Daño CRIT y el ATQ% ligeramente ajustados. Mantén un mínimo de 70% de Prob. CRIT y +80% de Daño CRIT.

Breakpoint de 160 VEL: Tres Turnos Adicionales

Comparación de turnos adicionales de Aglaea en Honkai Star Rail: 160 VEL vs 134 VEL

160/161 de VEL desbloquea 2 turnos en los ciclos 1, 2 y 4, sumando 3 acciones adicionales. Este es el objetivo óptimo para F2P, equilibrando la frecuencia de acción con las estadísticas de daño. A los 164 de VEL, ganas un cuarto turno adicional en el ciclo 5, pero la inversión en substats sacrifica demasiado valor de CRIT.

Requisitos:

  • Botas de VEL (+25 VEL)
  • 6-8 mejoras de substat de VEL en 4 piezas (~12-16 mejoras totales)
  • Héroe del Canto Triunfal (4 piezas) (+6% VEL)
  • Bono condicional de Glamoth, Frente del Firmamento (2 piezas)

Esto permite usar botas de ATQ% solo cuando se acompaña de un soporte como Sunday con 160+ de VEL, ya que su avance de acción compensa la reducción de velocidad personal.

Breakpoints Avanzados

165-166 de VEL es matemáticamente óptimo, maximizando los turnos adicionales sin desperdiciar substats excesivos. Aglaea E6 se beneficia significativamente: el DAÑO del ataque conjunto escala +10%/30%/60% a 160/240/320 de VEL. El primer nivel a 160 de VEL proporciona aumentos de daño sustanciales.

Conos como "Suda ahora, llora después" S5 (+20% Prob. CRIT, +36% DAÑO del memosprite) o "Saludos de los genios" S5 (+32% ATQ, +40% DAÑO de ATQ Básico tras la Definitiva) no ofrecen VEL, lo que requiere un farmeo de artefactos muy agresivo.

Requisitos de Velocidad: MoC 12 vs Pura Ficción

Escenario de Memoria (MoC) 12

Los encuentros de MoC 12-1 necesitan completarse en 5-6 ciclos para obtener las tres estrellas. Los valores de acción de los enemigos suelen oscilar entre 80 y 120. Una Aglaea con 134 de VEL actúa ligeramente más rápido que la mayoría de los oponentes, pero más lento que las élites. 160 de VEL asegura que supere consistentemente a los enemigos estándar.

El límite estricto de 10 ciclos hace que cada turno adicional sea crítico. Dos turnos extra a 134 de VEL = 20% más de acciones. Tres turnos extra a 160 de VEL = 30% de aumento en la economía de acciones. Esto impacta directamente en la frecuencia de la Definitiva y en las ventanas de reinvocación del memosprite.

Pura Ficción

La estructura basada en oleadas recompensa el daño de ráfaga sobre la rotación sostenida. 134 de VEL es suficiente para la mayoría de las etapas, ya que las transiciones de oleada reinician los valores de acción. Sin embargo, 160 de VEL limpia las oleadas más rápido, reduciendo el consumo total de ciclos y mejorando las puntuaciones.

La supervivencia del memosprite es primordial en encuentros con mucho daño en área (AoE). La fórmula de PV máx. de Costurero (66% de Aglaea + 720) significa que los substats defensivos a veces pesan más que los aumentos marginales de VEL más allá de 134.

Economía de Puntos de Habilidad (SP)

La rotación de Aglaea, dependiente de su Habilidad, consume 1 SP por turno para mantener activo al memosprite. A 134 de VEL con 2 turnos extra = 12 activaciones totales de Habilidad en 10 ciclos. A 160 de VEL con 3 turnos extra = 13 activaciones. Esta demanda adicional de un solo SP rara vez afecta a equipos con soportes generadores de SP como Tingyun o Sparkle.

El coste de 350 de energía de la Definitiva hace necesaria una Cuerda de Recuperación de Energía, permitiendo una rotación de 2 turnos a 134 de VEL o una constante de 3 turnos a 160 de VEL con un embudo de energía adecuado.

Rangos Óptimos por Modo

  • Escenario de Memoria 12: 160/161 VEL óptimo, 134/135 VEL mínimo.
  • Pura Ficción: 134/135 VEL suficiente, 160/161 VEL para maximizar puntuación.
  • Sombra Apocalíptica: 134/135 VEL base, ajustar según los patrones del jefe.

Objetivos de Substats en Artefactos

Botas de VEL vs Botas de ATQ%

Las botas de VEL proporcionan +25 de VEL base al máximo nivel (24.5% de los 102 base de Aglaea). Las botas de ATQ% otorgan +43.2% de ATQ (950-1100 de ATQ en builds de 2200-2600 de ATQ).

Diferencial de daño:

  • Botas de VEL: +25 de VEL permite alcanzar el breakpoint de 134 con 3-4 mejoras de substat, preservando 3-4 mejoras para CRIT/ATQ.
  • Botas de ATQ%: Requiere 6-8 mejoras de substat de VEL para llegar a 134, consumiendo mejoras que podrían potenciar el CRIT.

Sin el apoyo de Sunday, las botas de VEL son matemáticamente superiores. Con Sunday a 160+ de VEL proporcionando avance de acción, las botas de ATQ% se vuelven viables con una Aglaea de 160/161 de VEL.

Mejoras de Substats Requeridas

Cada mejora de substat de VEL = +2.0 a +2.6 de VEL (promedio 2.3).

134 VEL (con Botas de VEL):

  • Base 102 + Botas 25 = 127 VEL
  • Necesario: 7 VEL (3-4 mejoras de substat)
  • Héroe (4 piezas): +6% (~8 VEL) = 135 total

160 VEL (con Botas de VEL):

  • Base 102 + Botas 25 = 127 VEL
  • Necesario: 33 VEL (14-16 mejoras de substat)
  • Héroe (4 piezas): +6% (~10 VEL) = 161 total

160 VEL (con Botas de ATQ%):

  • Base 102 VEL
  • Necesario: 58 VEL (25-29 mejoras de substat) - poco práctico sin cono de firma.

Bonificaciones de Ornamentos

Equipamiento del conjunto de artefactos Héroe del Canto Triunfal en Honkai Star Rail

El conjunto de 4 piezas de Héroe del Canto Triunfal es obligatorio para builds de memosprite: bono de 6% de VEL + 60% de aumento de DAÑO del memosprite. El bono de VEL se calcula después de todas las adiciones planas de VEL, siendo más valioso a velocidades base más altas.

Glamoth, Frente del Firmamento (2 piezas) ofrece DAÑO condicional en los umbrales de 135/160 de VEL, alineándose perfectamente con los breakpoints. +12% de DAÑO a 135 VEL, +18% a 160 VEL.

Mezclar conjuntos de 2 piezas (Pistolera +12% ATQ, Prisionero +12% ATQ) con Glamoth sacrifica el bono crítico de 4 piezas de Héroe, reduciendo el daño general a pesar de tener un ATQ más alto.

Prioridad de Substats

Prioridad óptima: Prob. CRIT/Daño CRIT > VEL > ATQ% > Efecto de Ruptura. Tras asegurar el breakpoint de VEL, cada mejora adicional de VEL más allá de 135/161 desperdicia valor potencial de CRIT.

Umbrales mínimos:

  • 134 VEL
  • 70% Prob. CRIT
  • +80% Daño CRIT
  • 2200 ATQ

Objetivos de referencia:

  • 100% Prob. CRIT
  • +210% Daño CRIT
  • 2600+ ATQ
  • 134-161 VEL (según el modo)

Cuerpo: Prob. CRIT o Daño CRIT. Esfera: Daño Rayo%. Cuerda: Recuperación de Energía%.

Comparación de Velocidad con Conos de Luz Alternativos

Opciones Económicas de 4 Estrellas

Suda ahora, llora después S5: +20% Prob. CRIT, +36% DAÑO del memosprite, cero VEL. Requiere 14-16 mejoras de VEL para el breakpoint de 160. El bono de Prob. CRIT libera 4-5 mejoras de Prob. CRIT para invertir en VEL.

Saludos de los genios S5: +32% ATQ, +40% DAÑO de ATQ Básico tras la Definitiva, cero VEL. El bono de ATQ% permite una priorización de VEL ligeramente más agresiva al reducir los requisitos de mejoras de ATQ%.

Ambos exigen Botas de VEL + Héroe (4 piezas) para alcanzar los breakpoints de 134+.

Opciones de 5 Estrellas

"Antes del amanecer" y "Crucero estelar" no proporcionan bonos de VEL inherentes, manteniendo los mismos requisitos de velocidad que las alternativas de 4 estrellas. Sus multiplicadores de daño justifican su uso; el kit de Aglaea escala fuertemente con CRIT y ATQ más que solo con la frecuencia de acción.

No existen conos de luz que otorguen VEL en la vía del Recuerdo, por lo que la optimización de artefactos no es negociable.

Optimización de Ciclos del Memosprite

Sincronización de Invocaciones con la Definitiva

VEL inicial de Costurero al 35% de la VEL de Aglaea: Una Aglaea de 134 VEL invoca inicialmente a un memosprite de 46.9 VEL. Tras 6 acumulaciones (+330 VEL) y 6 acumulaciones de Postura Suprema (+90% VEL), Costurero alcanza ~450-500 de VEL, actuando múltiples veces por turno de Aglaea.

Rotación óptima:

  1. Definitiva para invocar a Costurero con acumulaciones máximas.
  2. Habilidad para mantener los PV del memosprite y activar ataques conjuntos.
  3. Ataque Básico cuando falten SP para preservar la disponibilidad de la Habilidad.
  4. Re-lanzar Definitiva al umbral de 350 de energía (2-3 turnos).

Temporizador de 100 de Velocidad de Postura Suprema: A 134 de VEL de Aglaea, dura ~1.34 ciclos. A 160 de VEL, se extiende a 1.6 ciclos, proporcionando ventanas de rotación más flexibles.

Efectos de Avance de Acción

Sunday con 134 de VEL y Aglaea con 135 de VEL crean una secuencia óptima: Sunday aplica mejoras → Aglaea actúa inmediatamente después. Este diferencial de 1 de VEL evita la desincronización donde Aglaea podría actuar antes de recibir las mejoras.

Cuando Sunday alcanza 160 de VEL, Aglaea debería apuntar a 161 de VEL para mantener esta relación. El avance de acción de la Definitiva de Sunday acelera aún más la rotación de Aglaea, permitiendo potencialmente ciclos de Definitiva de 4 turnos en lugar de los 3 estándar.

Habilidad Básica vs Ataque Básico

La Habilidad restaura el 50% de los PV máx. de Costurero o lo reinvoca si es destruido; es la acción por defecto. Los Ataques Básicos preservan SP pero sacrifican el mantenimiento del memosprite, arriesgando su pérdida en encuentros de alto daño.

A 160 de VEL con 3 turnos extra, Aglaea puede permitirse 1-2 Ataques Básicos por rotación sin comprometer el tiempo de actividad del memosprite, mejorando la economía de SP.

Prueba de Conteo de Ciclos

El modo de práctica del Escenario de Memoria permite pruebas ilimitadas sin coste de energía. Rastrea las acciones totales en 10 ciclos:

  • 134 VEL: Se esperan 12 acciones totales (10 base + 2 extra).
  • 160 VEL: Se esperan 13 acciones totales (10 base + 3 extra).
  • 164 VEL: Se esperan 14 acciones totales (10 base + 4 extra).

Las desviaciones indican errores en el ajuste de velocidad o interferencias en el avance de acción.

Ajuste de Velocidad del Equipo

Umbrales de Personajes de Soporte

Sunday: 134 o 160 de VEL, siempre 1 punto por debajo de Aglaea. Las mecánicas de avance de acción se benefician de una mayor velocidad personal, permitiendo lanzamientos más frecuentes de la Definitiva.

Robin: 134-143 de VEL asegura que Concerto se active antes de las ventanas de daño de Aglaea. Velocidades más altas arriesgan que Concerto expire antes de los ataques conjuntos críticos del memosprite.

Aventurino/Huohuo: 120-130 de VEL es suficiente, priorizando RES a efecto y estadísticas defensivas. Los escudos y la curación escalan con la supervivencia más que con la frecuencia de acción.

Evitando la Desincronización

Fallos comunes de ajuste:

  • Aglaea actuando antes de que se apliquen las mejoras de Sunday.
  • Concerto de Robin expirando a mitad de la rotación.
  • El memosprite muriendo antes de ejecutar el ataque conjunto.

La regla del diferencial de 1 de VEL (soporte 134, Aglaea 135) evita la mayoría de las desincronizaciones. Evita valores de velocidad con una diferencia menor a 5 puntos a menos que busques intencionadamente acciones simultáneas.

Errores Comunes

Sobre-invertir en Velocidad

Superar los 161 de VEL sacrifica entre 8 y 12 mejoras de substat de Prob./Daño CRIT por ganancias de acción marginales. El cuarto turno extra del breakpoint de 164 VEL rara vez compensa la pérdida del 15-20% de daño por la reducción de estadísticas de CRIT.

Calcula el daño por ciclo, no el daño por acción. Una Aglaea de 134 VEL con 100% de Prob. CRIT y +210% de Daño CRIT suele superar a builds de 164 VEL con 75% de Prob. CRIT y +160% de Daño CRIT en encuentros de 10 ciclos.

Ignorar la Regeneración de SP

Los equipos con soportes que consumen SP (Blade, Jingliu) no pueden sostener la rotación de Aglaea a 160+ de VEL. 13 acciones totales demandan 13 SP en 10 ciclos, requiriendo soportes positivos en SP como Tingyun, Sparkle o Huohuo.

A 134 de VEL con 12 acciones totales, la economía de SP se relaja, permitiendo un soporte neutral en SP.

Malinterpretar el Escalamiento en Pura Ficción

La estructura de oleadas de Pura Ficción reinicia los valores de acción entre oleadas, haciendo que 160 de VEL sea menos impactante que en encuentros continuos de MoC. 134 de VEL limpia la mayoría de las etapas eficientemente; la inversión excedente en velocidad es mejor asignarla a estadísticas de daño en área.

Excepción: Los encuentros con jefes de una sola oleada en Pura Ficción se benefician de 160 de VEL de la misma forma que en MoC.

Errores de Prioridad de Rastros

Los rastros de Aglaea no proporcionan bonos de VEL; subirlos se enfoca puramente en el daño. No retrases las mejoras de rastros esperando ganancias de velocidad.

Orden de prioridad: Definitiva > Habilidad > Talento > Ataque Básico. Todos los rastros al nivel 10 antes de buscar mejoras marginales en substats de VEL.

Ejemplos Prácticos de Builds

Build Económica de 134 VEL

Captura de pantalla de estadísticas de build de artefactos de Aglaea con 134 VEL en Honkai Star Rail

Cono de Luz: Suda ahora, llora después S5
Artefactos: Héroe del Canto Triunfal (4 piezas)
Ornamentos: Glamoth, Frente del Firmamento (2 piezas)
Estadísticas Principales: Cuerpo Prob. CRIT, Botas VEL, Esfera Daño Rayo%, Cuerda Recuperación Energía%
Substats: 3-4 mejoras de VEL, el resto a Prob./Daño CRIT
Estadísticas Finales: 135 VEL, 75% Prob. CRIT, +140% Daño CRIT, 2300 ATK

Logra el rendimiento mínimo viable para MoC 12, completando 12-1 en 5-6 ciclos con el soporte adecuado. Recarga Jade Estelar en BitTopup para obtener energía para farmear artefactos.

Build Equilibrada de 160 VEL

Cono de Luz: Suda ahora, llora después S5
Artefactos: Héroe del Canto Triunfal (4 piezas)
Ornamentos: Glamoth, Frente del Firmamento (2 piezas)
Estadísticas Principales: Cuerpo Daño CRIT, Botas VEL, Esfera Daño Rayo%, Cuerda Recuperación Energía%
Substats: 14-16 mejoras de VEL, el resto a Prob./Daño CRIT
Estadísticas Finales: 161 VEL, 85% Prob. CRIT, +180% Daño CRIT, 2500 ATK

Maneja tanto MoC como Pura Ficción de forma óptima, proporcionando 3 turnos extra en MoC mientras mantiene estadísticas de daño suficientes.

Configuración de "Whale" 160+ VEL

Cono de Luz: Antes del amanecer S5 o Crucero estelar S5
Artefactos: Héroe del Canto Triunfal (4 piezas) (substats perfectos)
Ornamentos: Glamoth, Frente del Firmamento (2 piezas)
Estadísticas Principales: Cuerpo Daño CRIT, Botas VEL, Esfera Daño Rayo%, Cuerda Recuperación Energía%
Substats: 16-18 mejoras de VEL, el resto en CRIT perfectamente distribuido
Estadísticas Finales: 165 VEL, 100% Prob. CRIT, +210% Daño CRIT, 2650 ATK

Maximiza tanto la frecuencia de acción como la potencia de daño, logrando 4 turnos extra mientras mantiene ratios de CRIT óptimos. Requiere un farmeo extensivo y mejoras de substat casi perfectas.

Ajustes en Futuros Parches

El parche 2.7+ introdujo nuevos personajes del Recuerdo que podrían afectar los requisitos de velocidad del meta. Monitorea los cambios en los valores de acción de los enemigos en las rotaciones de MoC: si los enemigos élite superan los 120 de VEL, el breakpoint de 160 se vuelve cada vez más valioso.

Futuros conjuntos de ornamentos podrían ofrecer bonos de VEL, reduciendo potencialmente la presión sobre los substats de los artefactos. Mantén builds flexibles que puedan intercambiar conjuntos de 2 piezas sin romper los breakpoints críticos.

Pruebas y Refinamiento

Protocolo de Pruebas en el Juego

  1. Entra al modo de práctica de MoC 12-1.
  2. Desactiva la batalla automática y realiza todas las acciones manualmente.
  3. Cuenta las acciones de Aglaea durante exactamente 10 ciclos.
  4. Registra la tasa de supervivencia del memosprite y la frecuencia de ataques conjuntos.
  5. Compara el conteo de acciones real vs el esperado (12 a 134 VEL, 13 a 160 VEL).

Las discrepancias indican errores de ajuste, interferencias de avance de acción o cálculos incorrectos de VEL de los bonos de conjunto.

Cuándo Volver a Farmear Artefactos

Prioridad de cambio:

  1. Cuerpo/Esfera/Cuerda con estadística principal incorrecta (siempre cambiar).
  2. Botas con ATK% en lugar de VEL (cambiar a menos que uses a Sunday 160+).
  3. Cualquier pieza con 0 substats de VEL y <3 mejoras de CRIT (cambiar tras 4 mejoras).
  4. Piezas en el umbral del breakpoint con exceso de VEL (conservar, reasignar futuras mejoras a CRIT).

Nunca cambies piezas que alcancen los breakpoints de 134/161 VEL con 3+ mejoras de substat de CRIT, incluso si las otras estadísticas no son óptimas.

Equilibrando Velocidad con CRIT y ATK

La fórmula de daño pondera la Prob. CRIT y el Daño CRIT de forma multiplicativa, haciéndolos más valiosos por mejora de substat que el ATQ% o la VEL más allá de los breakpoints. Tras asegurar 134 o 160 de VEL, cada mejora adicional debe buscar estadísticas de CRIT hasta alcanzar el 100% de Prob. CRIT y +200% de Daño CRIT.

Los substats de ATQ% proporcionan rendimientos decrecientes por encima de los 2600 de ATQ total debido al alto ATQ base de Aglaea y las mejoras típicas de ATQ% del equipo. Prioriza el CRIT sobre el ATQ% en todos los escenarios, excepto cuando ya tengas 100% de Prob. CRIT y +210% de Daño CRIT.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué VEL necesita Aglaea sin "Tiempo Tejido en Oro"?
Apunta a 134/135 de VEL para 2 turnos extra o 160/161 de VEL para 3 turnos extra. 134 es el mínimo viable para el endgame, 160 es el objetivo óptimo para F2P.

¿Cómo funcionan los ciclos del Memosprite?
Costurero empieza al 35% de la VEL de Aglaea, ganando +55 de VEL por acumulación (máx. 330) más el 90% de las acumulaciones de Postura Suprema. Esto crea un siervo que actúa varias veces por turno de Aglaea, ejecutando ataques conjuntos de gran daño.

¿Es suficiente 134 de velocidad para MoC 12?
Sí, 134 de VEL otorga 2 turnos extra en 10 ciclos, permitiendo terminar MoC 12-1 en 5-6 ciclos con un buen equipo. Sin embargo, 160 de VEL mejora la consistencia y reduce el conteo a 4-5 ciclos.

¿Requiere Pura Ficción una velocidad distinta a MoC?
Debido a su estructura de oleadas, 134 de VEL suele bastar para Pura Ficción. Los 160 de VEL benefician principalmente en encuentros con jefes de una sola oleada o para maximizar la puntuación.

¿Puede Aglaea funcionar sin botas de VEL?
Solo si se acompaña de Sunday con 160+ de VEL para proporcionar avance de acción. Las builds estándar requieren botas de VEL para alcanzar los breakpoints de 134/160.

¿Cómo calcular la VEL exacta de los substats?
Cada mejora otorga entre +2.0 y +2.6 (promedio 2.3). Suma las mejoras de las 4 piezas, multiplica por 2.3 y añade la VEL base (102) + Botas (25 si son de VEL) + bono de Héroe (6% del total). Verifica en los detalles del personaje para ver la VEL final exacta.


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