ZZZ Versión 2.1 Fase II: Alice y Yanagi lo cambiaron todo

La Versión 2.1 Fase II se lanzó el 6 de agosto de 2025, y ¿sinceramente? Estos dos agentes están reescribiendo las reglas. Alice aporta un DPS de Anomalía Física que te vaciará la cartera pero recompensará tu paciencia, mientras que las mecánicas de Anomalía Eléctrica de Yanagi son… bueno, digamos que están doblando las reglas del juego de formas que no creía posibles.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/08/20

¿Qué hay de nuevo en este parche?

La actualización "Impending Crash of Waves" llegó el 16 de julio, pero la Fase II (6 de agosto) es donde las cosas se ponen interesantes. Hablamos de dos nuevas áreas para explorar —Bahía Sailume y Fantasy Resort—, además de contenido del Capítulo 2 de la Temporada 2 que realmente hace avanzar la historia.

El evento "Tales of Midsummer Dreams" es la típica oferta de verano: minijuegos de surf, disparos y pesca. Nada revolucionario, pero bueno, lo gratis es gratis.

Hablando de recompensas gratuitas —y esto es importante—, obtendrás 1600 Policromos solo por iniciar sesión (sistema de correo, del 4 de julio al 3 de septiembre). Añade 10 Cintas Maestras Encriptadas del evento "All-New Program", 10 Boopons de "En-Nah Into Your Lap", y otros 300 Policromos del código "SPOOKSHACK" (expira el 6 de julio, así que date prisa).

El calendario de banners va del 6 de agosto al 3 de septiembre. Alice debuta con "Sworn to Noble Courage", mientras que Yanagi regresa a través de "Moonlit Serenity". Ambos banners incluyen a Soukaku y Seth, opciones sólidas de Rango A si te faltan.

¿En cuanto a la calidad de vida? La personalización del mando mejoró, las guías del minimapa ahora funcionan y finalmente puedes fijar ubicaciones de Viaje Rápido. Pequeñas cosas, pero suman.

Alice: Alto riesgo, mayor recompensa

El Sistema de Etiqueta de Hoja (y por qué es importante)

Alice no es tu DPS típico. Funciona con "Etiqueta de Hoja" —piénsalo como una reserva de recursos de 300 puntos dividida en tres barras. Generas 30 puntos cuando los miembros del escuadrón activan Desorden, 10 puntos cuando la propia Alice activa Asalto.

Alice"s Blade Etiquette resource management system showing three bars in the game interface

Aquí es donde se pone interesante: "Vals de Luz Estelar" (mantener el Ataque Básico mientras se consumen barras) y "Asalto Polarizado" (carga de 3 barras) que inflige el 100% del daño de Asalto original mientras activa Desorden con cualquier Anomalía. Incluyendo Físico.

Eso no debería ser posible, pero aquí estamos.

Su pasiva "Caza Misteriosa" convierte la Maestría de Anomalía por encima de 140 en Pericia de Anomalía con una relación de 1.6. ¿Traducción? Acumula Maestría de Anomalía, obtén Pericia gratis. Matemáticas simples, ejecución compleja.

M1 permite que Asalto Polarizado restaure 25 de Etiqueta de Hoja —de repente, tu gestión de recursos se vuelve sostenible. ¿M2? Asalto Polarizado activado por Habilidad Definitiva con mejoras para todo el equipo. Ahí es cuando Alice deja de ser buena y empieza a estar rota.

Construyendo a Alice (la forma cara)

Seamos realistas: Alice quiere su arma distintiva. "Perfección Practicada" te da 713 de ATQ Base, 30% de ATQ, 60 de Maestría de Anomalía y un 20% de Daño Físico acumulable en golpes de Asalto. Sin ella, estás luchando cuesta arriba.

La configuración de Discos de Impulso es sencilla: 4 piezas de "Metal Dentado" (10% de Daño Físico base, 35% adicional a objetivos de Asalto) más 2 piezas de "Melodía de Faetón". Las estadísticas principales se centran en Pericia de Anomalía (Ranura 4), Daño Físico o ATQ% (Ranura 5) y Maestría de Anomalía (Ranura 6).

Alice"s optimal Drive Disc equipment setup displaying Fanged Metal and Phaethon"s Melody sets

¿Tus puntos de referencia? 140+ de Maestría de Anomalía (para la pasiva de conversión), 2000+ de ATQ sin mejoras, 75-80% de Prob. CRIT, 150-200% de Daño CRIT.

Existen alternativas económicas —"Brillo Labial Eléctrico" R5 o "Géminis Llorón" R5—, pero no nos engañemos. Alice recompensa la inversión, punto.

Dónde se posiciona Alice

Prydwen la sitúa en T0.5, rindiendo por encima de Jane Doe con la inversión adecuada. Game8 la califica como Nivel 1+ (Nivel S+) como la principal DPS de Anomalía Física.

Nota del editor: Después de probar ambas extensivamente, diría que Alice tiene un techo más alto pero requiere significativamente más recursos para alcanzarlo. Jane sigue siendo la mejor propuesta de valor para la mayoría de los jugadores.

La prioridad de habilidades sigue la lógica estándar de DPS: Habilidad Principal primero, luego Ataque Básico y Ataque Especial por igual, seguido de Ataque en Cadena, con Esquivar y Asistencia al final.

Yanagi: La que rompe las reglas

Danza de Posturas y Desorden de Polaridad

Yanagi alterna entre las posturas Jougen (+10% Daño Eléctrico) y Kagen (+10% Ratio PEN), con mejoras que duran 8 segundos después de cambiar. Pero aquí está lo clave: "Desorden de Polaridad".

Yanagi demonstrating stance switching between Jougen and Kagen forms with buff indicators

Esta mecánica se activa a través de la Habilidad Especial EX o la Habilidad Definitiva en enemigos con Anomalía y causa daño de Desorden modificado sin consumir los efectos de Anomalía existentes . Léelo de nuevo. Ella está añadiendo daño sobre las Anomalías en lugar de reemplazarlas.

La Habilidad Especial EX otorga el estado "Shinrabanshou" durante 15 segundos, automatizando combos óptimos. ¿La escala de daño? 725% de Pericia de Anomalía (Habilidad Especial EX), 4000% de escala (Habilidad Definitiva). No son errores tipográficos.

Los jugadores avanzados evitan sus ataques físicos más débiles usando habilidades o cambios de postura después del 3er, 4to o 5to golpe. Requiere práctica, pero la diferencia de DPS es notable.

Integración de equipo que realmente funciona

El equipo principal de Desorden es Yanagi + Burnice + Caesar. Aplicación de Fuego fuera de combate, mejoras de ATQ, escudos; todo encaja de forma natural.

Optimal Disorder team composition featuring Yanagi, Burnice, and Caesar with synergy indicators

La viabilidad Mono-Eléctrica se logra con Yanagi + Seth + Rina. Escudos, mejoras de Pericia de Anomalía, mejora de Ratio PEN. Es una estrategia cohesiva que no existía antes.

Su arma distintiva "Tejedora del Tiempo" proporciona 714 de ATQ Base, 30% de ATQ, 30% de Acumulación de Anomalía Eléctrica, 75 de Pericia de Anomalía y 25% de Daño de Desorden cuando la Pericia de Anomalía alcanza 375+. Configuración de Disco de Impulso: 4 piezas de "Metal de Trueno" más 2 piezas de "Jazz del Caos".

Estadísticas objetivo con Tejedora del Tiempo: 2800-3200 ATQ, 300-350 Maestría de Anomalía. Las construcciones económicas apuntan a 2500-2800 ATQ con números de Maestría similares.

El cambio de meta

Alice establece un nuevo nivel T0.5 de Anomalía Física, compitiendo directamente con Jane Doe mientras ofrece un rendimiento superior con altos niveles de inversión. Yanagi refuerza su posición T1+ a través de mecánicas que, sinceramente, parecen estar rompiendo las reglas del juego.

Los equipos óptimos de Alice se centran en núcleos de doble DPS: Alice + Yanagi + Yuzuha crea una cobertura sinérgica Física/Eléctrica. Las configuraciones alternativas incluyen Alice + Vivian + Burnice para una aplicación de Anomalía consistente fuera de combate, o Alice + Seth + Grace para jugadores F2P.

Observación rápida: Yuzuha está emergiendo como casi esencial para los equipos de Alice. Sus mejoras y soporte fuera de combate amplifican el daño de Alice de maneras que otros soportes simplemente no pueden igualar.

El techo de poder está aumentando a través de la innovación mecánica en lugar de la inflación estadística. Eso es... realmente saludable para la longevidad del juego.

Verificación de la realidad de la inversión

Asignación de recursos (la versión honesta)

Alice es adecuada para jugadores que carecen de DPS Físico, tienen acceso a Yuzuha y están dispuestos a comprometerse con su arma distintiva. M0R0 proporciona una completitud mecánica, pero verás una mejora sustancial con "Perfección Practicada" y Mindscapes clave.

Los jugadores F2P probablemente deberían saltársela a menos que puedan garantizar la adquisición del arma. La brecha de rendimiento entre las construcciones de Alice económicas y óptimas es lo suficientemente significativa como para ser frustrante.

Yanagi ofrece un valor excepcional a través de su versatilidad y menores requisitos de inversión. Funciona eficazmente en M0 mientras proporciona mejoras sustanciales en M2. Los jugadores nuevos deberían priorizar a Yanagi para la flexibilidad de la plantilla; los veteranos se benefician al cubrir las brechas de DPS Físico específicas.

Propuesta de valor a largo plazo

La rareza de la Anomalía Física de Alice proporciona protección de nicho. Simplemente no hay muchos personajes que hagan lo que ella hace, lo que sugiere un valor estratégico duradero.

La singularidad del Desorden de Polaridad de Yanagi asegura su relevancia independientemente de la inflación de poder. La superposición de daño sin consumo de Anomalía es una mecánica que escala con el contenido futuro en lugar de ser reemplazada por él.

Ambos personajes se benefician del continuo énfasis del juego en el contenido centrado en Anomalías, lo que sugiere una relevancia sostenida a medida que las mecánicas evolucionan más allá de los enfoques tradicionales de DPS.

Revolución en la construcción de equipos

Las composiciones centradas en Alice maximizan el potencial de Desorden a través de una cuidadosa superposición elemental. El núcleo Alice + Yanagi + Yuzuha crea una sinergia sin precedentes entre las mecánicas de Anomalía Física y Eléctrica.

Advanced team composition guide showing Alice, Yanagi, and Yuzuha synergy setup

La integración de Yanagi mejora las composiciones existentes sin requerir revisiones completas. El trío establecido Yanagi + Burnice + Caesar representa la construcción óptima de Desorden, mientras que las configuraciones Mono-Eléctricas demuestran viabilidad para estrategias previamente subóptimas.

Los equipos híbridos de Alice + Yanagi crean una profundidad estratégica que no existía antes. Mecánicas de Anomalía complementarias, frecuencia maximizada de reacciones elementales, alto rendimiento de daño individual: es el tipo de complejidad en la construcción de equipos que mantiene el juego interesante.

Rendimiento en la práctica

El daño de Alice escala drásticamente con la inversión y el apoyo del equipo. Los 60 de Maestría de Anomalía de su arma distintiva se convierten en 96 de Pericia de Anomalía a través de su pasiva —estadísticas gratuitas que se acumulan con una construcción adecuada.

La producción sostenida de Yanagi enfatiza las mecánicas de Desorden de Polaridad con una escala que desafía los cálculos de daño tradicionales. Sus multiplicadores de Daño de Desorden para todo el equipo benefician a todos los miembros del grupo más allá de su contribución individual.

Ambos sobresalen en el contenido de Hollow Zero, donde el daño sostenido y las reacciones elementales aventajan a las estrategias centradas en ráfagas. Su rendimiento combinado supera las capacidades individuales a través del mantenimiento sinérgico de Anomalías y múltiples activaciones de Desorden.

Experiencias de jugadores reales

Los primeros adoptantes reportan éxito con Alice en configuraciones de alta inversión, logrando un daño que supera las opciones de DPS Físico anteriores. Pero —y esto es crucial— el éxito requiere dominar el sistema de Etiqueta de Hoja y el tiempo de rotación.

Los adoptantes de Yanagi destacan el impacto inmediato en el equipo, independientemente del nivel de inversión. Ella simplemente... funciona. Directamente de la caja.

Los errores comunes con Alice incluyen subestimar los requisitos de inversión y un soporte de equipo inadecuado. Los usuarios de Yanagi se benefician de la práctica en la gestión de posturas, pero la curva de aprendizaje es más suave.

El sentimiento de la comunidad elogia las mecánicas únicas y el alto potencial de Alice, al tiempo que reconoce las barreras de inversión. Yanagi goza de una amplia recepción positiva por su utilidad inmediata y flexibilidad en los arquetipos de equipo.

Mirando hacia el futuro

Los diseños de Alice y Yanagi, centrados en Anomalías, se alinean con el énfasis continuo en las reacciones elementales sobre el daño puro de ráfaga. Su singularidad mecánica proporciona una preparación para el futuro a través de habilidades distintivas en lugar de ventajas estadísticas.

La nueva Bangboo de Rango S, Miss Esme, sinergiza con los miembros de Spook Shack (incluida Alice), lo que indica un apoyo continuo al arquetipo. Este éxito probablemente influirá en el desarrollo futuro de personajes hacia la innovación mecánica que mantenga la diversidad de la plantilla.

Preguntas frecuentes (las preguntas que todos se hacen)

¿Vale la pena tirar por Alice? Si te falta DPS Físico, tienes a Yuzuha y puedes comprometerte con su arma distintiva, sí. M0R0 es completo pero mejora sustancialmente con "Perfección Practicada". Los jugadores F2P deberían considerar saltársela a menos que puedan garantizar la adquisición del arma.

¿Cómo se compara Yanagi con otros soportes? Ella trasciende los roles de soporte tradicionales. Yanagi funciona como DPS principal y potenciador de equipo simultáneamente. Su Desorden de Polaridad activa daño modificado sin consumir Anomalías; está multiplicando el daño del equipo mientras proporciona multiplicadores para todo el equipo.

¿Mejores composiciones de equipo para Alice? Óptimo: Alice + Yanagi + Yuzuha para sinergia de doble DPS. Las alternativas incluyen Alice + Vivian + Burnice para una aplicación consistente fuera de combate, o Alice + Seth + Grace para construcciones económicas. Yuzuha es particularmente valiosa para maximizar el potencial de Alice.

¿Prioridad F2P entre Alice y Yanagi? Yanagi, sin duda. Menores requisitos de inversión, utilidad inmediata, funciona eficazmente en M0 con armas económicas. Alice requiere su arma distintiva para un rendimiento óptimo. La versatilidad de Yanagi proporciona una mejor flexibilidad de plantilla por recurso invertido.


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