Tier List de Personajes de Aturdimiento en Zenless Zone Zero 2.2: Los Mejores Agentes de Control de Masas Clasificados

Esta tier list clasifica a todos los personajes de Aturdimiento en la Versión 2.2 de Zenless Zone Zero, analizando la efectividad del control de masas, las sinergias de equipo y la viabilidad en el meta. Desde potencias de nivel SS como Trigger y Ju Fufu hasta selecciones situacionales, descubre qué agentes de Aturdimiento ofrecen la aplicación óptima de Aturdimiento y oportunidades de Ataque en Cadena.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/11/18

Entendiendo a los Personajes de Aturdimiento en Zenless Zone Zero

Seamos honestos, si no estás usando un personaje de Aturdimiento adecuado, te estás perdiendo algunos de los momentos más satisfactorios que ZZZ tiene para ofrecer. No hay nada como ver cómo se llena esa barra naranja de Aturdimiento y saber que estás a punto de desatar el infierno.

Rol en el Sistema de Combate

Los personajes de Aturdimiento son los héroes anónimos de la composición de tu equipo. Sobresalen en la acumulación de Aturdimiento a través de una mayor escala de estadísticas de Impacto, lo que básicamente determina qué tan rápido puedes llenar esa importantísima barra. Piensa en ellos como los artistas de la preparación: llenan esa barra naranja de Aturdimiento debajo de las barras de salud de los enemigos a través de Ataques Básicos, Ataques Especiales y Ataques Especiales EX. ¿Una vez que está al máximo? Juego terminado para tus enemigos.

Las mecánicas de la Barra de Aturdimiento funcionan independientemente de la acumulación de Anomalías (y gracias a Dios por eso, imagina la complejidad de lo contrario). La barra se llena progresivamente a través de ataques basados en Impacto, volviéndose amarilla cuando te acercas. Cuando está completamente llena, los enemigos entran en ese hermoso estado de Aturdimiento donde reciben significativamente más daño.

Interfaz de combate de Zenless Zone Zero mostrando las mecánicas de la barra de Aturdimiento y el proceso de aturdimiento del enemigo

Aquí es donde se pone interesante: para activar los Ataques en Cadena en enemigos Aturdidos, necesitas Ataques Pesados. Ese es el golpe final de los combos básicos, los contraataques después de esquivas perfectas, los Ataques Especiales/EX Especiales o los Ataques en Cadena anteriores. La mayoría de los equipos pueden soportar 3-4 cadenas con extensiones de Bangboo, aunque honestamente, si estás obteniendo tantas, probablemente estés exagerando de todos modos.

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Importancia de la Sinergia de Equipo

Durante los Ataques en Cadena, el tiempo lo es todo. Despliega a tus personajes de daño temprano para obtener la máxima producción, luego termina con los apoyos para la aplicación de mejoras; esto hace que el siguiente ciclo de acumulación de Aturdimiento sea mucho más fluido. Los personajes de Aturdimiento de Hielo como Lycaon pueden crear bloqueos de congelación con agentes DPS (los mains de Ellen saben de lo que hablo), mientras que los agentes de Aturdimiento Eléctrico como Qingyi amplifican el daño del equipo de Éter a través de la reducción de resistencia.

Metodología de la Lista de Niveles

Estándares de Evaluación

He clasificado a estos personajes de Aturdimiento basándome en tres factores principales: contribución al daño, potencial de sinergia de equipo y versatilidad tanto en Shiyu Defense como en Hollow Zero. Los agentes de nivel SS son las potencias que definen el meta con una economía de energía excepcional y un potencial legítimo de sub-DPS.

Las métricas de rendimiento consideran la eficiencia de la escala de estadísticas de Impacto, las capacidades de aplicación de mejoras y la fuerza de la sinergia elemental. Aquí no hay relleno, solo lo que realmente importa cuando intentas superar el contenido final del juego.

Consideraciones de la Versión 2.2

La actualización de la Versión 2.2 del 4 de septiembre agitó las cosas con cambios de equilibrio que afectaron significativamente la viabilidad del Aturdimiento. Nuevos agentes como Seed, Orphie y Magus crearon nuevas oportunidades de sinergia que todavía estamos explorando.

De cara al futuro, la Versión 2.3 del 15 de octubre promete mejoras para los agentes: Soldier 0 Anby recibirá mejoras sustanciales que la elevarán al estado T0.5, especialmente con las sinergias de Orphie. A veces la paciencia vale la pena en los juegos gacha.

Personajes de Aturdimiento de Nivel SS: Dominadores del Meta

Trigger - Potencia de Aturdimiento Eléctrico

Trigger domina absolutamente el nivel SS gracias a sus excepcionales capacidades de Aturdimiento Eléctrico fuera del campo. Sus mecánicas de Purga y Postura de Francotirador son un diseño de diez. ¿Ese multiplicador de Aturdimiento del +35% que dura 5 segundos después de la réplica? Es una amplificación sustancial del daño del equipo que realmente importa.

Personaje Trigger de Zenless Zone Zero mostrando habilidades de Aturdimiento Eléctrico

Su Habilidad Adicional se activa con personajes de Ataque o aliados Eléctricos: cuando tu Tasa de Críticos excede el umbral, el Aturdimiento de Réplica aumenta en un 1% por cada punto excedente. Las matemáticas se ponen interesantes muy rápido.

Las rotaciones óptimas implican acumular Purga en Postura de Francotirador, luego cambiar para que los DPS activen y maximicen la contribución fuera del campo. Combínala con Soldier 0 Anby para la activación de habilidades y la mejora de Réplica, o intégrala en equipos mono-Eléctricos con Yanagi. Ambos enfoques funcionan maravillosamente.

Ju Fufu - Suprema Potenciadora de Equipo

Ju Fufu alcanza el nivel SS a través de lo que podría ser el kit de potenciación de equipo más impresionante del juego. Sus mecánicas de Poder, Impulso y Hu Wei crean sinergias con las que otros personajes solo pueden soñar. ¿Ese Caldero del Tigre Supresor otorga mejoras de daño crítico de 30 segundos? ¡Treinta segundos! Esa es una duración sin precedentes para la amplificación del daño del equipo.

Personaje Ju Fufu de Zenless Zone Zero demostrando capacidades de potenciación de equipo

Acumula Poder hasta 100 cargas, luego cambia para habilidades EX/Definitivas que refrescan las mejoras continuamente mientras contribuyen a una aplicación significativa de Aturdimiento. Su economía de energía y sus capacidades de sub-DPS la hacen invaluable para encuentros con jefes de un solo objetivo y contenido de múltiples oleadas donde la duración de las mejoras se vuelve absolutamente crítica.

Agentes de Aturdimiento de Nivel A: Rendimiento Sólido

Lycaon - Especialista en Congelación de Hielo

Von Lycaon mantiene su posición de nivel A+ gracias a la mayor escala de HP de la Versión 1.0 y una aplicación superior de Aturdimiento a través de ataques cargados. Su +80% de efectividad de Aturdimiento combinado con una reducción del 25% de resistencia al Hielo crea una sinergia poderosa para los equipos de Hielo que es difícil de replicar en otros lugares.

Los ataques básicos cargados y las habilidades EX de Lycaon permiten esas satisfactorias combinaciones de bloqueo de congelación de Ellen, proporcionando un control de masas esencial para ventanas de DPS de alto daño. Para un rendimiento óptimo, carga completamente esos ataques básicos para una aplicación máxima de Aturdimiento, luego encadena en las fases de ráfaga de Ellen durante las ventanas de Aturdimiento. La transferencia de +1000 ATK de Soukaku a través de Fly the Flag después de 3 cargas de Vórtice complementa perfectamente esta rotación.

Qingyi - Maestra del Voltaje Eléctrico

Qingyi ofrece un rendimiento de nivel A+ a través de su multiplicador de Aturdimiento del +80% a través de las mecánicas de Conexión Flash de Voltaje y Flores de Luna Encantadas. Esas 10 cargas de Subyugación de los básicos y las Esquivas Perfectas amplifican significativamente el daño aturdido, y honestamente, lograr esas Esquivas Perfectas se siente increíble.

Acumula Voltaje a través de secuencias básicas, usa el tiempo de Esquiva Perfecta para la acumulación de cargas, luego activa Flores de Luna Encantadas durante las fases de Aturdimiento. Qingyi sobresale en composiciones de equipo de Éter junto con Nicole y Astra, donde las mecánicas de voltaje complementan maravillosamente la escala de daño de Éter.

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Pulchra Fellini - Excelencia de Nicho

Pulchra Fellini alcanza el nivel A- a través de una aplicación especializada de Aturdimiento fuera del campo a través de Paso del Cazador y Sombra de Pesadilla, proporcionando una mejora del +30% de Aturdimiento. Sus mecánicas de Paso Rápido a Paso permiten activaciones automáticas en golpes pesados, lo que soporta un control de masas consistente sin requerir tiempo activo en el campo. Es de nicho, pero cuando funciona, realmente funciona.

Nivel B e Inferiores: Opciones Situacionales

Koleda Belobog - Fundación de Aturdimiento de Fuego

Koleda mantiene el nivel B a través de sólidas capacidades de Aturdimiento de Fuego con la mejora de Horno de Fuego. Su activación de Horno Hirviente después del 2º y 4º ataque básico encadena en Hora del Martillo para ventanas de Aturdimiento extendidas. Aunque decente para equipos mono-Fuego, Koleda requiere una gran inversión para un rendimiento competitivo con aplicaciones meta limitadas. No es mala, simplemente está superada.

Anby Demara - Valor de Agente Libre

Anby ocupa el nivel C como agente de Aturdimiento Eléctrico gratuito con combos cuerpo a cuerpo básicos y capacidades de Aturdimiento. Su embestida de Choque Penetrante y la aplicación de la marca Destello Azul proporcionan un control de masas fundamental.

Pero aquí está la cuestión: las mejoras recientes elevan a Anby al estado T0.5 cuando se combina con sinergias de Orphie, lo que la hace sorprendentemente viable para el contenido final del juego a pesar de ser un agente gratuito. A veces, las mejores cosas de la vida son realmente gratis.

Mejores Builds para los Principales Personajes de Aturdimiento

Recomendaciones de Armas

Mirada Espectral sirve como el W-Engine de Aturdimiento de rango S óptimo para Trigger, mejorando significativamente esas capacidades de Aturdimiento Eléctrico fuera del campo. Si buscas alternativas de rango A, la Batería Demara Mark II ofrece opciones sólidas en los banners de la Versión 2.2, ofreciendo capacidades de Aturdimiento mejoradas como parte del conjunto de equipo Sonata Disonante.

Optimización de la Unidad de Disco

Los conjuntos de 4 piezas de Armonía Sombría optimizan perfectamente las mecánicas de Aturdimiento Eléctrico fuera del campo y la acumulación de Purga de Trigger. Las configuraciones centradas en el Impacto deben priorizar la velocidad de aplicación de Aturdimiento sobre las estadísticas de daño tradicionales; este no es el enfoque típico de construcción de DPS.

Interfaz de equipo de unidad de disco de Zenless Zone Zero mostrando el conjunto Armonía Sombría

Las estadísticas secundarias deben enfatizar la Regeneración de Energía para una disponibilidad consistente de EX Especial, con subestadísticas de Tasa de Críticos que apoyen la escala de Habilidad Adicional. Todo se trata de esa consistencia.

Guías de Prioridad de Habilidades

Las habilidades Pasivas Centrales reciben la máxima prioridad de mejora: mejoran mecánicas de kit únicas como las cargas de Daño Crítico de Ellen o la escala de Réplica de Trigger. Sube las Habilidades Centrales a 11-12 antes de invertir en habilidades secundarias. Confía en mí en esto.

Las habilidades Especiales EX requieren prioridad secundaria debido al potencial de Ataque Pesado y las capacidades de activación de Ataques en Cadena. Los multiplicadores de daño durante las fases de Aturdimiento hacen que esta inversión valga la pena.

Estrategias de Sinergia y Composición de Equipo

Composiciones de Bloqueo de Congelación de Hielo

Ellen, Lycaon y Soukaku crean la composición principal de bloqueo de congelación de Hielo. Lycaon aplica +80% de efectividad de Aturdimiento y -25% de resistencia al Hielo, mientras que Soukaku transfiere mejoras de +1000 ATK para una máxima amplificación de daño. La sinergia de facción de Victoria Housekeeping con Butler Bangboo proporciona beneficios de regeneración de energía para rotaciones sostenidas.

Composición de equipo de Hielo de Zenless Zone Zero con Ellen, Lycaon y Soukaku en combate

Este equipo fluye maravillosamente una vez que dominas la rotación.

Equipos de Voltaje Eléctrico

Trigger se combina excepcionalmente bien con Soldier 0 Anby para la activación de habilidades y la mejora de Réplica. Qingyi se integra con Nicole y Astra para composiciones de equipo de Éter, donde las mecánicas de voltaje complementan la escala de daño de Éter. Estos equipos sobresalen en contenido que requiere tanto control de masas como daño sostenido.

Sinergia Multi-Elemento

Jane, Seth y Qingyi crean combinaciones versátiles de Asalto, escudo y Aturdimiento adecuadas para diversos contenidos. Nekomata, Anby y Nicole proporcionan limpieza de mobs y control de masas para escenarios de múltiples enemigos, particularmente efectivos en contenido de Hollow Zero que requiere consistencia de AoE.

Cambios y Impacto del Meta de la Versión 2.2

Ajustes de Equilibrio

El lanzamiento de la Versión 2.2 el 4 de septiembre impacta significativamente la viabilidad del Aturdimiento a través de mecánicas que ignoran la defensa y que favorecen el control de masas sobre la producción de daño puro. Lycaon y Qingyi ascienden en los equipos de Ruptura y Eléctricos debido a estos cambios.

Los parches 2.3-2.4 enfatizan a los personajes de Aturdimiento para encuentros con jefes resistentes, donde el control de masas se vuelve absolutamente esencial. El meta se está moviendo hacia la utilidad sobre el daño bruto, ¡finalmente!

Consideraciones de Nuevo Contenido

Shiyu Defense se reinicia el 14 de noviembre de 2025, con métricas de rendimiento que favorecen en gran medida la aplicación consistente de control de masas. La Versión 2.4, esperada para el 26 de noviembre de 2025, introduce mecánicas de reequilibrio de Furia y HP que enfatizan aún más la efectividad del control de masas.

Perspectivas Futuras

La adición de Mercury S-Rank Bangboo en la Versión 2.2 proporciona capacidades mejoradas de Ataque en Cadena para los equipos de la facción Obol Squad. Los próximos lanzamientos de agentes continúan enfatizando las sinergias de Aturdimiento sobre la producción de daño puro, lo que indica una relevancia meta sostenida para los especialistas en control de masas.

¿Honestamente? Esta es la dirección en la que el juego debería ir.

Errores Comunes y Consejos de Optimización

Errores en la Selección de Personajes

No dependas demasiado de agentes de Aturdimiento individuales sin considerar la flexibilidad del equipo. Veo a demasiados jugadores descuidando la diversidad elemental para un enfoque de DPS único, perdiéndose poderosas sinergias de Desorden a través de composiciones de elementos mixtos. Construye equipos equilibrados con un DPS, un Aturdimiento y un agente de Apoyo para un rendimiento óptimo.

Optimización de Builds

Programa tus habilidades EX y Definitivas durante las fases de Aturdimiento para obtener los máximos beneficios del multiplicador, luego retira a los agentes de Aturdimiento del campo después de la aplicación de Aturdimiento. Para Trigger específicamente, acumula Purga en Postura de Francotirador, luego cambia para que los DPS activen y maximicen la contribución fuera del campo.

Evita mantener el tiempo en el campo más allá de los requisitos de aplicación de Aturdimiento; eso es un error de novato.

Gestión de Recursos

Prioriza los apoyos limitados sobre los personajes DPS estándar para un máximo impacto en la cuenta en múltiples composiciones de equipo. Los jugadores F2P deben construir agentes gratuitos como Anby y Nicole para la progresión, apuntando a los banners S+ para Lighter y Miyabi mientras conservan recursos.

Concéntrate en mejorar los personajes de Nivel 60 con Habilidades Centrales en 11-12 antes de expandir la amplitud de la lista. La calidad sobre la cantidad siempre gana a largo plazo.

Preguntas Frecuentes

P: ¿Quién es el mejor personaje de Aturdimiento en Zenless Zone Zero 2.2? Trigger y Ju Fufu dominan el nivel SS. Trigger proporciona un multiplicador de Aturdimiento del +35% con sinergia Eléctrica, mientras que Ju Fufu ofrece mejoras de daño crítico de 30 segundos para una mejora sostenida del equipo. Ambos son definitorios del meta por diferentes razones.

P: ¿Cómo uso eficazmente los Ataques en Cadena con personajes de Aturdimiento? Llena la barra de Aturdimiento con tu agente de Aturdimiento, activa Ataques Pesados en enemigos aturdidos, luego ejecuta cadenas: agentes DPS primero para el máximo daño, apoyos al final para la aplicación de mejoras. Cada enemigo soporta diferentes límites de Cadena: 1 para enemigos normales, 2 para élites, 3 para jefes.

P: ¿Qué hace que valga la pena invertir en Lycaon para los equipos de Hielo? Lycaon proporciona +80% de efectividad de Aturdimiento, -25% de reducción de resistencia al Hielo y la mayor escala de HP del juego. Sus ataques cargados permiten combinaciones de bloqueo de congelación de Ellen con beneficios de sinergia de Victoria Housekeeping. Es la piedra angular de las composiciones de equipo de Hielo.

P: ¿Qué conjuntos de unidad de disco funcionan mejor para los personajes de Aturdimiento? El conjunto de 4 piezas de Armonía Sombría optimiza el Aturdimiento Eléctrico fuera del campo para Trigger. Las configuraciones centradas en el Impacto priorizan la velocidad de aplicación de Aturdimiento sobre las estadísticas de daño tradicionales. Las estadísticas secundarias deben enfatizar la Regeneración de Energía y la Tasa de Críticos para la escala de Habilidad Adicional.

P: ¿Es Anby viable para el contenido final del juego a pesar de ser gratuita? Las mejoras recientes elevan a Anby al estado T0.5 cuando se combina con sinergias de Orphie. Sus capacidades de Aturdimiento Eléctrico con Choque Penetrante y Destello Azul proporcionan un sólido control de masas para los equipos de progresión. No subestimes a los agentes gratuitos, pueden sorprenderte.

P: ¿Cómo ha cambiado la Versión 2.2 el meta de los personajes de Aturdimiento? La Versión 2.2 enfatiza las mecánicas que ignoran la defensa y que favorecen el control de masas sobre el DPS puro, elevando a agentes de Aturdimiento como Lycaon y Qingyi. Los nuevos agentes crean nuevas oportunidades de sinergia, mientras que los próximos parches continúan priorizando la efectividad del Aturdimiento. El meta finalmente está recompensando el juego inteligente sobre la fuerza bruta.

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