Sistemas de Progresión de Agentes
La progresión de los agentes utiliza tres sistemas: ascensión de nivel, habilidades principales y mejora del Motor W. Cada uno requiere materiales distintos; algunos se pueden farmear con semanas de antelación, mientras que otros están bloqueados tras contenido específico del agente.
La progresión del límite de nivel sigue cinco fases en los niveles 10, 20, 30, 40 y 50. Alcanzar el nivel 60 requiere completar todas las promociones utilizando Sellos de Certificación Básicos, Avanzados y Superiores específicos para cada especialidad. Sunna necesita sellos de Apoyo, Aria necesita sellos de Anomalía y Nangong Yu necesita sellos de Aturdimiento; todos se pueden farmear a través de la Simulación de Combate antes del lanzamiento del banner.
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Requisitos del Límite de Nivel
- Promoción 10: Sello Básico x4, 24,000 Deniques
- Promoción 20: Sello Avanzado x12, 56,000 Deniques
- Promoción 30: Sello Avanzado x20, 120,000 Deniques
- Promoción 40: Sello Superior x10, 200,000 Deniques
- Promoción 50: Sello Superior x20, 400,000 Deniques
Total: 800,000 Deniques para la ascensión. Añade los sellos de especialidad: Sunna necesita Soberano x30, Aria necesita Controlador x30, Nangong Yu necesita Destructor x30.
Desglose de Habilidades Principales
Existen cinco habilidades principales: Ataque Básico, Esquivar, Asistencia, Especial y Ataque en Cadena. Subirlas del nivel 1 al 12 consume tres niveles de chips, además de chips específicos de atributo.
Sunna y Nangong Yu utilizan chips Físicos: Básico x25, Avanzado x75 y Especializado x250 cada uno. Aria utiliza Éter: Básico x25, Avanzado x75 y Especializado x250. Se farmean en el modo de Habilidades de la Simulación de Combate a cambio de 20 de Energía por intento.
Las habilidades de nivel 11-12 requieren Chip Especializado x15 y Pase de Jaula de Hámster x1 por habilidad. Maximizar las cinco requiere 5 pases en total; puedes obtener de 3 a 5 semanalmente en la Cavidad Cero, además del Fondo de la Ciudad y eventos.
Categorías de Materiales
Universales (pre-farmeables): Deniques, chips de atributo, sellos de certificación, componentes de Motor W.
Específicos del agente (post-lanzamiento): Sunna necesita Sustancia Cristalina Nublada x9, Aria necesita Datos de Dimensión Superior: Puño Descendente x60 o Núcleo de Corrupción de Púas x60, Nangong Yu necesita Exuvia de Refinamiento x9 del Sacerdote de Miasma más Datos de Dimensión Superior: Elitro Miásmico x60.
Solo la Habilidad Principal F requiere material de jefe x4, Datos de Dimensión Superior x30 y 200,000 Deniques. La Cacería Notoria permite tres recompensas gratuitas semanales.
Cronograma de Pre-farming de 3 Semanas
Semana 1: Deniques y Materiales Universales
Apunta a un total de 4 millones de Deniques: 800k para ascensión, 2.905M para habilidades y 400k para el Motor W. Las etapas de Deniques en la Simulación de Combate otorgan entre 15,000 y 20,000 por cada 20 de Energía.
Farmea Sellos de Certificación Básicos y Avanzados a través del modo de Promoción. Cada agente necesita 4 Básicos y 32 Avanzados (36 en total). Hazlo diariamente para no acumular gasto de energía.
Componentes de Motor W si vas a usar sus armas insignia: Básico x4, Reforzado x32, Especializado x30 en el modo de Motor W. Cuesta 200 Módulos de Energía y 400k Deniques para la mejora de 0 a 60.
Semana 2: Chips y Materiales de Jefes
El farmeo de chips de atributo se convierte en el enfoque principal. Los agentes físicos (Sunna, Nangong Yu) necesitan 350 chips físicos cada uno. Aria necesita 350 chips de Éter. Usa el modo de Habilidades de la Simulación de Combate (20 de Energía por intento).
Prioriza primero los Chips Especializados (tienen menor tasa de aparición), luego los Avanzados y finalmente los Básicos. Asigna el 60% de tu energía a los chips y el 40% a los Deniques.
Comienza el farmeo semanal de jefes. Derrota a los tres jefes de la Cacería Notoria para obtener materiales diversos. Las tres recompensas gratuitas semanales se reinician los lunes.
Semana 3: Sellos Superiores y Pases
Sellos de Certificación Superiores: 30 por agente (10 para la Promoción 40, 20 para la Promoción 50). Se farmean en los encuentros de Promoción avanzados.
Realiza incursiones en la Cavidad Cero para obtener Pases de Jaula de Hámster; completarlas semanalmente otorga de 3 a 5. Junto con el Fondo de la Ciudad y los eventos, asegura 5 pases antes del lanzamiento para maximizar las habilidades de inmediato.
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Prioridades Diarias vs. Semanales
Diario: Simulación de Combate para chips/Deniques usando la energía natural (240 de Energía).
Semanal: Cacería Notoria (3 recompensas gratis), Cavidad Cero (pases), Desafío de Experto (Datos de Dimensión Superior).
Equilibrio: 70% de energía para la preparación del nuevo agente, 30% para el equipo actual. Ajusta a 50/50 si tienes dificultades con el contenido de nivel alto.
Farmeo de Deniques
Maximizar un agente del nivel 1 al 60 con todas sus habilidades: ~3.7M de Deniques (800k ascensión, 2.905M habilidades). Si sumas Motores W y Discos: 4.5M en total.
Costes de Ascensión
24k + 56k + 120k + 200k + 400k = 800,000 Deniques. Las habilidades eclipsan esto con 2.905M. El Motor W añade 400k y la optimización de Discos entre 200k y 500k.
Rutas Eficientes
Etapas de Deniques en Simulación de Combate: 15,000-20,000 por cada 20 de Energía (dificultad avanzada). La energía natural genera entre 750k y 1M semanalmente.

Cacería Notoria: 50,000-75,000 por cada jefe derrotado. Tres jefes semanales = 150,000-225,000 Deniques pasivos.
Encargos: 100,000-150,000 semanales. Las recompensas de "El último tren explosivo" otorgan Registros de Investigador Senior x300 convertibles en Deniques.
Ingresos Pasivos
Hitos del Fondo de la Ciudad, recompensas de eventos (200k-500k por evento principal) y bonos diarios del Club HIA. Las tarjetas mensuales reducen la presión del farmeo activo. Las fuentes pasivas contribuyen con el 15-20% de las necesidades totales.
Lista de Verificación de Materiales Universales
Sellos de Certificación por Rareza

Básico: 4 por agente en el modo de Promoción inicial.
Avanzado: 32 por agente en encuentros de nivel medio.
Superior: 30 por agente (10+20) en etapas avanzadas; es el principal cuello de botella.
Especialidad: 30 por agente (Soberano/Controlador/Destructor) en encuentros específicos de rol.
Puntos de Investigación
Asigna primero a los Pases de Jaula de Hámster; son el cuello de botella para maximizar habilidades y no tienen farmeo alternativo. Lo segundo: Chips Especializados (menor tasa de aparición). Evita los chips Básicos/Avanzados.
Reserva un 20% para necesidades de emergencia tras el lanzamiento. Los materiales de agentes aparecen ocasionalmente en las tiendas.
Materiales de Motor W
Básico x4, Reforzado x32, Especializado x30 se aplican a todas las armas. Pre-farmear permite maximizar el arma insignia de inmediato.
Módulos de Energía de Motor W: 200 por arma. Acumula entre 400 y 600 para una mejora doble. Los módulos se obtienen mediante misiones diarias, eventos y tiendas.
Crea sinergia con el farmeo de chips a través del acceso compartido en la Simulación de Combate. Asigna el 25% de la energía semanal si planeas invertir en el arma insignia.
Materiales de Jefes Semanales
Rotación de Cacería Notoria
Hay tres jefes semanales, incluyendo al Sacerdote de Miasma (Puesto Avanzado de Scott). El Sacerdote de Miasma suelta Exuvia de Refinamiento x3 por cada intento gratuito (Nangong Yu necesita esto). Derrota a los tres semanalmente para tener reservas variadas.

Las recompensas gratuitas se reinician los lunes. Tres intentos gratuitos = máxima eficiencia sin coste de energía. Los intentos pagados solo son viables cuando buscas materiales específicos confirmados.
Las dificultades más altas sueltan más materiales. El modo Experto otorga 4-5 por intento frente al mínimo de 3 en Avanzado. Tres semanas de intentos en Experto = 36-45 materiales por jefe.
Estrategia de Acumulación
Pre-farmea a todos los jefes por igual hasta que haya anuncios oficiales. Una acumulación equilibrada garantiza estar listo independientemente de los requisitos.
La Sustancia Cristalina Nublada sirve para varios agentes; es de alta prioridad. La Exuvia de Refinamiento apoya específicamente a Nangong Yu (Fase 2: 27 de feb. al 20 de mar. de 2026). Prioriza al Sacerdote de Miasma durante las semanas 1-3 de la Fase 1.
Prioridades de Habilidades Principales
Orden de Habilidades por Rol
Todos los agentes: Habilidad Especial primero (es la mayor ganancia de rendimiento).
DPS (Aria): Ataque Básico en segundo lugar (escalado de daño).
Apoyo (Sunna): Asistencia en segundo lugar (sinergia de equipo).
Aturdimiento (Nangong Yu): Ataque en Cadena en segundo lugar (acumulación de aturdimiento).
Tercero: Esquivar (generación de energía). Cuarto: habilidades restantes.
Rutas de Farmeo de Chips
El modo de Habilidades suelta chips de atributo que coinciden con los tipos de enemigos. Cada intento de 20 de Energía otorga de 3 a 5 chips. Los Especializados aparecen con una tasa del 15-20%.
Para 250 chips Especializados se necesitan entre 50 y 65 intentos (1,000-1,300 de Energía). Regeneración natural: 240 diarios = 12 intentos = 36-60 chips al día.
Haz coincidir los elementos de tu equipo con las debilidades de la etapa. Equipos de Hielo para etapas de Fuego, Eléctricos para Agua, Físicos para Éter.
Eficiencia en Desafíos de Experto
Los Desafíos de Experto sueltan Datos de Dimensión Superior. El Devastador de Miasma Avarus otorga Elitro Miásmico por 40 de Energía por intento.
Nangong Yu necesita Elitro Miásmico x60 = 60 intentos a 40 de Energía cada uno (2,400 en total). Repartido en 3 semanas = 800 semanales = 115 diarios (alcanzable con regeneración natural).
Aria se divide entre Puño Descendente x60 (S1) y Núcleo de Corrupción de Púas x60 (S2/S3). Farmea el que tu equipo pueda completar de forma más eficiente.
Total para el Nivel 12
Maximizar las cinco habilidades: Básico x25, Avanzado x75, Especializado x250, Pase de Jaula de Hámster x5 y 2.905M de Deniques por agente.
Los agentes físicos comparten chips; farmea 500 chips físicos en total para Sunna y Nangong Yu.
Materiales de jefe: 9 por agente. Datos de Dimensión Superior: 60 por agente. Solo la Habilidad Principal F requiere material de jefe x4 + Datos x30 (44% del total de necesidades de jefe).
Presupuesto de Energía
Regeneración natural diaria: 240 de Energía. Compleméntala con subidas de nivel, eventos y compras opcionales en la tienda.
Asignación Diaria
Semanas 2-3: 60% a chips (144 de Energía = 7 intentos de Habilidad = 21-35 chips). 40% a Deniques/sellos (96 de Energía = 4 intentos de Deniques + 1 de sellos).
Jefes semanales: cero energía para las tres recompensas gratuitas. Cavidad Cero: 200 de Energía semanal para los pases.
Desafíos de Experto: 40 de Energía por intento. 60 intentos = 2,400 de Energía en 21 días = 115 diarios (48% de la regeneración natural). Alterna los días de enfoque: chips lunes/miércoles/viernes, Experto martes/jueves/sábado.
Optimización de Módulos de Energía
Los módulos se acumulan mediante las misiones diarias. Úsalos solo durante eventos de doble recompensa o bonificaciones. Acumula entre 400 y 600 para farmeo de emergencia tras el lanzamiento.
Equilibrio con el Equipo Actual
Mantén un 30% de energía para tus agentes actuales. Los jugadores que completen todo el contenido cómodamente pueden dedicar hasta un 80-90% al pre-farming.
Prioriza el farmeo de Discos actuales solo si te faltan conjuntos funcionales. Pospón los Discos para los nuevos agentes hasta después de obtenerlos. Los materiales universales siempre son más importantes que el farmeo especulativo de Discos.
Materiales Específicos de Agente
Identificación Post-Lanzamiento
Las variantes de Datos de Dimensión Superior a menudo introducen nuevos Desafíos de Experto con el lanzamiento de agentes. Revisa las notas del parche para ver las novedades.
Las misiones de historia pueden bloquear el acceso a materiales. Completa toda la historia disponible antes del lanzamiento para tener acceso inmediato al farmeo.
Primera Semana tras la Obtención
Días 1-3: 100% de energía a materiales específicos del agente. Aprovecha los universales pre-farmeados para la ascensión inmediata y habilidades parciales.
Los materiales de jefes semanales requieren un farmeo sostenido si las reservas previas son insuficientes. La Exuvia de Nangong Yu necesita un mínimo de 3 semanas (9 en total de las recompensas gratuitas del Sacerdote de Miasma). Obtenerlo temprano en la Fase 2 (inicio el 27 de feb.) permite completarlo antes del fin el 20 de mar.
Cronograma de Nivelación
Si empiezas tras el lanzamiento: 2-3 semanas para maximizarlo por completo (debido a los reinicios semanales de jefes y obtención de pases). Prioriza la habilidad Especial primero para un rendimiento funcional en la primera semana.
Las recargas de energía aceleran este proceso. Cinco recargas diarias (600 de Energía) duplican la producción, comprimiendo 3 semanas en 10-14 días. Equilibra los costes frente a tus necesidades de progresión.
Errores Comunes
Tipos de Materiales Incorrectos
No farmees en exceso materiales Básicos/Avanzados descuidando los de nivel Superior. Los Sellos Superiores y Chips Especializados bloquean las etapas finales. Evita tener un excedente de más del 10% en materiales Básicos.
Verifica los atributos de daño antes de farmear chips. Sunna/Nangong Yu = Físico, Aria = Éter. Contrasta con los anuncios oficiales.
Descuidar el Motor W
Las armas insignia aumentan significativamente el rendimiento. Asigna el 25% de la energía a sus componentes (semana 1) para maximizarlas de inmediato.
Acumula 400 módulos para el arma insignia y más de 600 para probar alternativas. Esto evita retrasos en la progresión del arma.
El azar de las Unidades de Disco
No pre-farmees Discos antes de obtener al personaje. El azar de las estadísticas y las builds desconocidas desperdician energía. Espera hasta después de la obtención y la optimización de la comunidad.
Céntrate exclusivamente en materiales de uso garantizado: Deniques, chips, sellos y botín de jefes. El farmeo de Discos corresponde a las semanas 2-3 tras la obtención.
Descuidar la Divisa de Tiradas
Los materiales no sirven de nada sin el agente. Prioriza las Películas/Cintas Maestras junto con el farmeo. Intenta llegar a 80-160 tiradas (pity suave/garantizado) antes del lanzamiento.
BitTopup ofrece Películas de forma segura y competitiva con entrega instantánea, facilitando la obtención garantizada sin comprometer tu preparación.
Ejecución el Día 1
Aplicación Inmediata
- Asciende al nivel 60 usando sellos + 800k Deniques (2-3 minutos).
- Sube la Especial al nivel 12 usando chips + el primer pase (mayor beneficio).
- Aplica la segunda habilidad prioritaria (Básico/Asistencia/Cadena según el rol).
- Usa los pases restantes en Esquivar, daño y habilidades de utilidad.
- Completa el máximo de habilidades: 2.905M de Deniques y todos los chips (10-15 minutos).
Pruebas de Combate
Prueba al personaje en la Simulación de Combate o en la historia. Valida las prioridades e identifica ajustes.
Ajusta las mejoras restantes según los resultados. ¿Poca energía? Prioriza Esquivar antes. ¿Poco tiempo de uso de la definitiva? Sube el Ataque en Cadena.
Optimización Final
Aplica los componentes de Motor W: 400k Deniques y 200 módulos para subir de 0 a 60 (ganancia de rendimiento del 15-25%).
Comienza el farmeo de Discos específico. Apoyo: Recarga de Energía/PV. DPS: Crítico/ATQ. Aturdimiento: Impacto/ATQ. Farmea primero los conjuntos de 4 piezas y optimiza las estadísticas secundarias después.
Preparación Futura con BitTopup
Mantén tus reservas entre banners. El servicio confiable de BitTopup proporciona acceso constante a Películas con precios competitivos y excelente soporte.
Planifica el siguiente ciclo de inmediato. La Fase 2 de Nangong Yu (27 de feb. - 20 de mar.) sigue a Sunna/Aria. La preparación continua te permite estar listo desde el primer día en todos los lanzamientos.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuántos Deniques se necesitan para maximizar un agente?
Entre 3.7 y 4.5 millones en total: 800k para ascensión, 2.905M para habilidades, 400k para el Motor W y entre 200k y 500k para Discos. Pre-farmea un mínimo de 4 millones.
¿Qué farmear antes de los nuevos banners?
Sellos de certificación (Básico x4, Avanzado x32, Superior x30, Especialidad x30), chips de atributo (Básico x25, Avanzado x75, Especializado x250), componentes de Motor W (Básico x4, Reforzado x32, Especializado x30), 4M de Deniques y 5 Pases de Jaula de Hámster. Los materiales de jefes semanales y Datos de Dimensión Superior requieren 3 semanas de farmeo sostenido.
¿Se pueden pre-farmear materiales específicos de un agente?
Los Datos de Dimensión Superior específicos y ciertos botines de jefes no se pueden pre-farmear hasta el lanzamiento (nuevos Desafíos de Experto/historia). Los materiales de jefes semanales como la Exuvia y la Sustancia Cristalina Nublada se pueden adelantar mediante la Cacería Notoria. Céntrate en los universales y luego farmea los específicos inmediatamente tras obtener al agente.
¿Cuánto tiempo se tarda en maximizar nuevos agentes?
Con un pre-farming completo: 15-30 minutos de aplicación + 1-2 días de farmeo de materiales específicos. Sin él: 2-3 semanas (debido a reinicios semanales y tasas de pases). El pre-farming reduce el tiempo en un 90%.
¿Qué habilidades subir primero?
La Especial primero (en todos los agentes). La segunda según el rol: Ataque Básico (DPS/Aria), Asistencia (Apoyo/Sunna), Ataque en Cadena (Aturdimiento/Nangong Yu). Tercero: Esquivar. Esto maximiza el rendimiento por cada pase invertido.
¿Cuál es el farmeo de Deniques más eficiente?
Las etapas de Deniques en la Simulación de Combate: 15k-20k por cada 20 de Energía (avanzado). Cacería Notoria semanal: 150k-225k de recompensas gratuitas. Encargos diarios: 100k-150k semanales. Los eventos añaden entre 200k y 500k durante los periodos de preparación.


















