Guía de banners de Honkai: Star Rail enero 2026: Orden de obtención para equipos de Fuego

La versión 3.8 (16 de dic. de 2026 - 12 de feb. de 2026) ofrece oportunidades críticas para el elemento Fuego en tres fases. La Fase 1 presenta a Luciérnaga (carry de Fuego, Vía de la Destrucción) + Gallagher (personaje de 4 estrellas de Fuego, Vía de la Abundancia). La Fase 2 trae a Lingsha (personaje premium de Fuego, Vía de la Abundancia) + Fugue (soporte de Ruptura de Fuego, Vía de la Nihilidad). Estrategia óptima: asegurar a Luciérnaga + Gallagher en la Fase 1, y luego ir por Lingsha en la Fase 2 para establecer una base completa de carry y sustain de Fuego. Esto aprovecha el historial de saltos acumulado y permite formar equipos de Superruptura capaces de superar la Memoria del Caos en 3-4 ciclos contra enemigos con debilidad al Fuego.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/01/15

Análisis del panorama de banners de enero de 2026

Fase 1 (16 de dic. de 2025 - 7 de ene. de 2026): Firefly + The Dahlia. 4 estrellas: Gallagher, Luka, Siete de Marzo. Una ventana de 22 días para establecer la base de un equipo de Fuego.

Fase 2 (7 al 28 de ene. de 2026): Fugue + Lingsha. 4 estrellas: Sampo, Natasha, Arlan. 21 días para completar el ecosistema de Fuego con un personaje de supervivencia (sustain) premium.

Fase 3 (28 de ene. - 12 de feb. de 2026): Aglaea + Sunday. 15 días, enfoque ajeno al elemento Fuego.

El Salto de Evento de Personaje garantiza un 5 estrellas a las 90 tiradas (probabilidad base del 0,6%), con el "soft pity" comenzando en la tirada 74. Sistema 50/50: el primer 5 estrellas tiene un 50% de probabilidad de ser el promocional o uno del permanente; si pierdes, el siguiente está garantizado. En el peor de los casos: 180 tiradas (14.400 - 28.800 Jade Estelar) por cada garantizado.

Acumulación para jugadores F2P durante la Versión 3.8: entre 142 y 170 tiradas provenientes de misiones diarias (60 Jades × 56 días = 3.360), eventos, Memoria del Caos y el Universo Simulado.

Opciones de Carry de Fuego

Firefly domina la Destrucción de Fuego con su estado de Combustión Completa (activado mediante su Habilidad Definitiva). Estadísticas a nivel 80: 814 PV, 523 ATK, 776 DEF, 104 VEL. Requiere un 360% de Efecto de Ruptura, más de 150 de VEL y más de 2.600 de ATK para un rendimiento óptimo en el contenido de nivel alto.

Arte de personaje de Firefly de Honkai Star Rail, vía de la Destrucción de Fuego

Su Cono de Luz de firma, Donde los sueños descansan, otorga entre un 60-100% de Efecto de Ruptura + un 24-40% de vulnerabilidad al Daño de Ruptura para los enemigos. Es la sinergia perfecta para su kit centrado en la ruptura.

The Dahlia (Nihilidad de Fuego) despliega una Zona de 3 turnos que otorga un +50% de Eficiencia de Ruptura de Debilidad, convirtiendo el daño en Superruptura. Su rol es de facilitador (enabler), no de DPS principal.

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Opciones de Personajes de Supervivencia (Sustain)

Lingsha (Abundancia de Fuego premium): Su Habilidad Definitiva aplica un debuff del 25% de Daño de Ruptura recibido durante 2 turnos. Nivel 80: 1.125 PV, 582 ATK, 557 DEF, 102 VEL. Configuración recomendada: 220% de Efecto de Ruptura, 67% de Acierto de Efecto, más de 145 de VEL. Su escalado híbrido recompensa una inversión equilibrada entre ofensiva y defensiva.

Arte de personaje de Lingsha de Honkai Star Rail, Abundancia de Fuego

Gallagher (Abundancia de Fuego de 4 estrellas): Debuff del 50% de Daño de Ruptura + curación. Una alternativa económica que requiere menos tiradas. Es adecuado para la mayoría del contenido, aunque la diferencia se nota en la dificultad máxima (Memoria del Caos 12, niveles altos del Universo Simulado).

La economía de Puntos de Habilidad (SP) varía: Gallagher consume SP para curar, mientras que Lingsha utiliza un enfoque basado en su Definitiva, reduciendo el gasto de SP.

Por qué es vital el núcleo de Fuego + Supervivencia

Los equipos de Fuego destacan en los ciclos de la Memoria del Caos de la Versión 3.8 con enemigos débiles al Fuego. Una composición de Superruptura (Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha) supera las salas en 3-4 ciclos, superando significativamente a los equipos genéricos.

El sustain permite un rendimiento constante en el contenido difícil. A diferencia de los DPS, que pueden tener sustitutos de otros elementos, el sustain requiere una inversión dedicada para sobrevivir en encuentros prolongados.

Orden óptimo de obtención: ¿Primero el Carry de Fuego o el Sustain?

El "pity" se mantiene entre los banners de Salto de Evento de Personaje: el progreso de la Fase 1 se transfiere a la Fase 2 sin problemas.

Para la mayoría de los jugadores: Priorizar la Fase 1. Asegurar a Firefly establece tu carry de Fuego mientras acumulas pity hacia la Lingsha de la Fase 2. Gallagher, al ser el personaje de 4 estrellas promocional, sirve como seguro: un sustain de Fuego funcional incluso si no consigues a Lingsha.

Marco de decisión

Sin personajes de supervivencia de 5 estrellas: Prioriza la supervivencia básica, pero la estructura de la Versión 3.8 permite progresar en ambos frentes. Tira en la Fase 1 por Firefly y copias de Gallagher, luego en la Fase 2 para mejorar a Lingsha.

Con personajes de supervivencia universales (Aventurine, Luocha, Gallagher bien equipado): Céntrate totalmente en Firefly en la Fase 1. Asigna los recursos restantes a su Cono de Luz de firma o ahorra para la Fase 3.

Jugadores avanzados: Calculen su pity exacto. Con más de 70 de pity y el garantizado, la Fase 1 es extremadamente eficiente para Firefly. Con 0-30 de pity, distribuyan recursos entre ambas fases para maximizar las oportunidades del soft pity.

Escenario 1: Jugadores nuevos sin DPS o sanador de 5 estrellas

Tira en la Fase 1 hasta asegurar a Firefly, recolectando copias de Gallagher (típicamente 75-90 tiradas para el primer 5 estrellas). Tras obtener a Firefly, si te sobran más de 80 tiradas, continúa en la Fase 2 por Lingsha. Si tienes menos de 80, detente; Gallagher es suficiente para el juego temprano y medio.

Evita los banners de Conos de Luz durante la construcción inicial de tu cuenta. La probabilidad de 75/25 genera más varianza que el 50/50 de personajes. Los Conos de 4 estrellas de la Tienda de Herta ofrecen un rendimiento adecuado al principio.

Escenario 2: Tienes sustain, pero no carry de Fuego

Concentra tus recursos en Firefly en la Fase 1. Tus personajes de supervivencia actuales apoyarán a Firefly adecuadamente en casi todo el contenido, haciendo que Lingsha sea una mejora de lujo.

Si dispones de más de 160 tiradas, considera usar 80 para el banner de personaje de Firefly + 80 para el banner de arma por Donde los sueños descansan (60-100% Efecto de Ruptura + 24-40% vulnerabilidad). Hazlo solo después de asegurar a Firefly.

Escenario 3: DPS de Fuego buscando el sustain óptimo

¿Ya tienes a Himeko o Firefly? Evalúa si Lingsha representa una mejora significativa. Su debuff del 25% de Daño de Ruptura tiene una sinergia específica con los carries de ruptura.

Mejora de Gallagher a Lingsha: ~15-20% de aumento de daño de equipo en composiciones de ruptura. De Aventurine a Lingsha: la diferencia se reduce en equipos que no sean de ruptura.

Este escenario favorece el ahorro de recursos. Salta ambas fases y acumula para la Fase 3 o futuras versiones. Tu carry y sustain de Fuego actuales ya funcionan adecuadamente.

Prioridad de Conos de Luz

Salto de Evento de Cono de Luz: pity independiente, garantizado a las 80 tiradas, probabilidad base del 0,8%, sistema 75/25. Peor caso: 160 tiradas para el arma promocional garantizada.

Para Firefly, Donde los sueños descansan transforma su daño mediante el Efecto de Ruptura y la vulnerabilidad enemiga. Firefly E0S1 (personaje + arma) frente a Firefly E0 + Lingsha E0: la E0S1 con Gallagher suele rendir mejor debido al escalado multiplicativo del arma. Sin embargo, E0 + Lingsha E0 ofrece más flexibilidad a tu plantel de personajes.

Análisis profundo del Carry de Fuego

La Combustión Completa de Firefly (activada por su Definitiva) la convierte en una especialista en ruptura. Su ATK Básico Potenciado se convierte en una Habilidad Básica en área que no consume SP, lo que otorga una economía de SP excepcional para apoyos que consumen mucho.

Rotación óptima: Habilidad de Fugue (30% Efecto de Ruptura, 50% Reducción de Firmeza) → Habilidad de Ruan Mei (Efecto de Ruptura y Eficiencia para el equipo) → Habilidad de Lingsha (curación + aumento de Daño de Ruptura) → Definitiva de Firefly → 3-4 Habilidades Potenciadas.

Desglose completo del kit

Requisitos de nivel 80: 360% de Efecto de Ruptura, más de 150 de VEL, más de 2.600 de ATK para alcanzar los umbrales de endgame. El 360% asegura la máxima conversión de daño de Superruptura. Los 150 de VEL permiten 2-3 turnos durante la Combustión Completa.

Prioridad de Rastros: Habilidad Básica > Habilidad Definitiva > Talento > ATK Básico. Los niveles de la Habilidad aumentan el daño del ataque potenciado; la Definitiva mejora el daño de transformación y reduce el coste de energía.

Los Eidolones muestran rendimientos decrecientes. E1: Ignora DEF durante Combustión Completa (~12-15% de daño contra enemigos con mucha DEF). E2: Recupera SP al usar la Definitiva (comodidad, no un pico de daño). E0 es adecuado para todo el contenido con una buena build.

Métricas de rendimiento

Contra enemigos débiles al Fuego en la Memoria del Caos: Limpieza en 3-4 ciclos con el equipo completo de Superruptura (Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha). Velocidad de limpieza de primer nivel y cobertura en área superior.

Pura Ficción: El daño en área durante Combustión Completa permite limpiar oleadas eficientemente. El daño de ruptura ignora los cálculos de DEF, siendo efectivo contra enemigos con DEF alta.

Universo Simulado: Las mecánicas de ruptura sinergizan con muchas bendiciones. La economía positiva de SP permite una selección flexible de bendiciones.

Requisitos de inversión

Mínimo viable: Nivel 80, Rastros al 8/8/8, 4 piezas de Forjador de lava de la fragua con estadísticas principales de Efecto de Ruptura. Optimización de endgame: Rastros al 10/10/10 y mejores subestadísticas.

Alternativas F2P de Conos de Luz: Sobre la caída de un deidad (4 estrellas, 56% Efecto de Ruptura en S5 + escalado de ATK%) o Los topos te dan la bienvenida (4 estrellas, bufos de ATK/Daño). Ofrecen un ~70-75% del rendimiento del de firma.

Reliquias: 4 piezas de Forjador de lava (10% Daño de Fuego, 12% Daño de Habilidad, Efecto de Ruptura al derrotar) + 2 piezas de Linterna de la fragua de Kalpagni (6% VEL, 6% Efecto de Ruptura con 145+ VEL). Estadísticas principales: Botas de ATK% o VEL, Cuerpo de Efecto de Ruptura, Esfera de Daño de Fuego, Cuerda de Efecto de Ruptura. Subestadísticas: Efecto de Ruptura > VEL > ATK% > ATK plano.

Evaluación de personajes de Supervivencia

Definitiva de Lingsha: Debuff del 25% de Daño de Ruptura que amplifica directamente a Firefly. Nivel 80: 1.125 PV, 582 ATK, 557 DEF, 102 VEL. La vía de la Abundancia otorga curación al equipo que escala con el ATK.

Objetivos de build: 220% de Efecto de Ruptura, 67% de Acierto de Efecto, más de 145 de VEL. El Efecto de Ruptura maximiza la duración del debuff, el Acierto de Efecto asegura su aplicación contra enemigos resistentes y la VEL permite ciclos de 2 acciones.

Viabilidad de Gallagher

Debuff del 50% de Daño de Ruptura (la mitad que Lingsha) + curación mediante Habilidad/Definitiva. Sus estadísticas de 4 estrellas limitan su techo defensivo, pero es accesible mediante tiradas estándar.

La brecha de rendimiento aparece en el contenido de alta dificultad. Pisos 8-10 de la Memoria del Caos: Gallagher es adecuado. Dificultad máxima (MoC 12, Universo Simulado de alto nivel): Las estadísticas mejoradas de Lingsha marcan una diferencia real.

Economía de SP: Gallagher requiere usar su Habilidad para curar (consume SP), Lingsha usa un enfoque basado en su Definitiva (reduce el consumo). Esto es menos crítico en equipos de Firefly debido a la generación positiva de SP de esta última.

Inversión en Rastros

Lingsha: Definitiva > Habilidad > Talento > ATK Básico. La Definitiva aumenta la potencia del debuff y la curación. La mayoría se detiene en 8/8/8 o 9/9/9.

Gallagher: Habilidad > Definitiva > Talento > ATK Básico. La Habilidad proporciona la curación principal y el debuff.

Reliquias para Lingsha: 4 piezas de Ladrón con pico de estrella o 2 piezas de Mensajero + 2 piezas de Mosquetera. Estadísticas principales: Botas de VEL, Cuerpo de ATK%/Efecto de Ruptura, Esfera de ATK%/Daño de Fuego, Cuerda de Recuperación de Energía/Efecto de Ruptura. Ornamentos: Linterna de la fragua de Kalpagni o Vonwacq el Vivaz.

Reliquias para Gallagher: 4 piezas de Transeúnte de la nube errante o 2 piezas de Mensajero + 2 piezas de Mosquetera. Estadísticas principales: Botas de VEL, Cuerpo de PV%/DEF%, Esfera de PV%/DEF%, Cuerda de Recuperación de Energía.

Puntos de ruptura de VEL: 134 permite 2 acciones por ciclo, 145 proporciona una frecuencia cómoda, 160+ permite Definitivas frecuentes pero sacrifica defensa. El objetivo ideal es 145 para mantener el equilibrio.

Planificación del presupuesto de Jade Estelar

Un garantizado en el peor de los casos (180 tiradas) requiere un mínimo de 14.400 Jades. El soft pity (tirada 74+) significa que la mayoría asegura el 5 estrellas entre las tiradas 75-85, reduciendo los costes prácticos a 12.000-13.600 Jades, contando con la posible pérdida del 50/50.

Base de la Versión 3.8 (56 días): 3.360 Jades de diarias. Eventos: 1.600-2.400. Memoria del Caos: 2.400 (4 reinicios × 600). Universo Simulado: 800-1.200. Total F2P: 9.360-11.360 Jades = 117-142 tiradas.

Tiradas necesarias para garantizar Carry + Sustain de Fuego

Peor caso para Firefly + Lingsha: 360 tiradas (28.800 Jades), lo que supera la acumulación F2P. Sin embargo, ~65% aseguran al promocional en 90 tiradas y el 87% en 150 tiradas, considerando las victorias en el 50/50.

Planificación realista: 240-270 tiradas en total (19.200-21.600 Jades) para un pity garantizado + un pity promedio. Se puede lograr mediante F2P (11.360) + canjes de Fulgor estelar, bonos de primera compra o compras selectivas.

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Mecánicas de Pity

Pity garantizado (Hard pity): exactamente 90 tiradas. Soft pity: a partir de la tirada 74, ~6% por tirada escalando hasta el hard pity. Las tiradas 74-89 tienen un valor sustancialmente mayor.

50/50: el primer 5 estrellas tiene un 50% de ser promocional o estándar. Perder activa el garantizado: el siguiente 5 estrellas será definitivamente el promocional y esto persiste entre banners. Perder en la Fase 1 garantiza el promocional en la Fase 2.

Lleva la cuenta del pity manualmente (el juego no muestra un contador). El contador se reinicia a cero al obtener cualquier 5 estrellas.

Cultivo de Jade Estelar

Encargos diarios: 60 Jades/día (1.680 al mes). 15-20 minutos, máxima eficiencia.

Memoria del Caos: 600 Jades por reinicio quincenal. Versión 3.8: 4 reinicios = 2.400 Jades por limpieza completa.

Eventos: 3-4 eventos principales que otorgan 300-420 cada uno, más eventos menores de 100-200 en total. Combinados: 1.600-2.400 Jades.

Universo Simulado: Bonos de Herta canjeables por pases. Universo Diferenciado: recompensas directas de Jade.

Uso del Fulgor estelar

Se acumula al obtener duplicados de 4/5 estrellas. Canje: 75 de Fulgor = 1 pase. También permite comprar personajes de 5 estrellas limitados (600 de Fulgor, rotación mensual).

600 de Fulgor compran 8 tiradas mediante pases O garantizan un 5 estrellas específico mediante compra directa. Se recomienda encarecidamente la compra directa.

Estrategia óptima: acumular más de 600 antes de gastar, vigilar las rotaciones mensuales y solo convertir en pases si estás a menos de 5 tiradas del pity garantizado en momentos críticos.

Construcción de equipos

Superruptura Premium: Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha. Acumula bufos multiplicativos de Efecto de Ruptura (Fugue 30%, Ruan Mei para todo el equipo) con aumento de Daño de Ruptura (Lingsha 25%, Reducción de Firmeza de Fugue).

Guía de equipo de Superruptura de Honkai Star Rail con Firefly, Fugue, Ruan Mei y Lingsha

Rotación: Habilidad de Fugue (Oración de la zorra: 30% Efecto de Ruptura, 50% Reducción de Firmeza) → Habilidad de Ruan Mei (Efecto de Ruptura y Eficiencia para el equipo) → Habilidad de Lingsha (curación + energía) → Definitiva de Firefly → 3-4 Habilidades Potenciadas. Se repite cada 3-4 turnos.

Plantillas de 4 personajes

Ruptura de Fuego Económica: Firefly + Gallagher + Trazacaminos (Armonía) + Asta. Accesible para F2P. El Trazacaminos facilita la Superruptura, Asta aporta Resonancia de Fuego (10% Daño de Fuego con 2+ de Fuego) + bufos de ATK% + manipulación de VEL.

Fuego Híbrido: Firefly + Lingsha + Ruan Mei + Pela. Sacrifica sinergia de ruptura por reducción de DEF universal mediante Pela. Más equilibrado contra enemigos no débiles al Fuego.

Fuego de Transición: Firefly + Gallagher + Ruan Mei + Fugue. Configuración óptima con sustain de 4 estrellas. Sacrifica la curación superior de Lingsha pero mantiene la sinergia de ruptura central.

Prioridad de Apoyos de Armonía

Ruan Mei: Irremplazable para equipos de ruptura. Efecto de Ruptura y Eficiencia de Ruptura para todo el equipo. Máxima prioridad para composiciones de Firefly.

Bronya: Avance de acción + bufo de DAÑO CRIT. Poderosa para Hypercarry, pero su valor disminuye en equipos de ruptura donde el CRIT aporta un beneficio mínimo. Baja prioridad para la construcción de Fuego.

Asta: Bufos de ATK% accesibles, manipulación de VEL y Resonancia de Fuego. Ideal para jugadores nuevos. Superada por Ruan Mei, pero permite equipos funcionales sin inversión en 5 estrellas limitados.

Gestión de SP

La Combustión Completa de Firefly genera 2-3 SP por ventana mediante ataques potenciados de coste 0. Los apoyos consumen 1-2 SP por ciclo para sus bufos. Economía neutral o ligeramente positiva.

En crisis de SP: prioriza la Definitiva de Firefly sobre las Habilidades de apoyo; su ráfaga genera SP mientras inflige daño. Los bufos de apoyo pueden retrasarse 1 turno sin pérdidas catastróficas.

Optimización de Conos de Luz y Reliquias

Donde los sueños descansan: 60% de Efecto de Ruptura en S1 (100% en S5) + 24% de debuff de Daño de Ruptura al enemigo (40% en S5). El escalado dual crea un valor multiplicativo.

Alternativas F2P: Sobre la caída de un deidad (56% Efecto de Ruptura en S5 + escalado de ATK%), Los topos te dan la bienvenida (bufos de ATK/Daño). 70-75% del rendimiento del de firma.

Mejores Conos de Luz (BiS)

Firefly: Donde los sueños descansan es indiscutible por su sinergia perfecta. El Efecto de Ruptura aumenta el daño de Superruptura y el debuff al enemigo amplifica todas las fuentes de ruptura.

Los conos de Destrucción genéricos (La orilla inalcanzable, Algo irremplazable) aportan un valor mínimo; las mecánicas de ruptura ignoran las estadísticas de CRIT. Prioriza conos de 4 estrellas con Efecto de Ruptura sobre los de 5 estrellas de otros elementos.

Prioridad de Superposición: S1 es la base, S2-S3 son mejoras moderadas (10-20% de daño), S4-S5 son lujos con rendimientos decrecientes. Es mejor asegurar el S1 + otros personajes que buscar superposiciones.

Ranking de Conos de Luz para Sustain

Lingsha: Solo el aroma permanece otorga Efecto de Ruptura + aumento de curación. Sin embargo, los conos de sustain tienen menos prioridad que las armas de DPS. Intercambio equivalente (4 estrellas, regeneración de energía) o Conversación en el postoperatorio (4 estrellas, curación) permiten un rendimiento funcional por una fracción del coste.

Gallagher: Multiplicación (3 estrellas, muy común) o Sentimiento compartido (4 estrellas, curación + energía). Su estatus de 4 estrellas reduce la prioridad de inversión en su cono.

Relación coste-beneficio: Un Cono de Luz de 4 estrellas en S5 proporciona el 85-90% del rendimiento de uno de firma de 5 estrellas para sustain. Las 80-160 tiradas para el arma promocional podrían asegurar personajes adicionales.

Recomendaciones de Reliquias

Mejor opción para Firefly: 4 piezas de Forjador de lava de la fragua (10% Daño de Fuego, 12% Daño de Habilidad + Efecto de Ruptura al derrotar). Amplifica directamente el daño de Fuego, las Habilidades potenciadas y el escalado de Efecto de Ruptura.

Alternativas: 4 piezas de Ladrón con pico de estrella (Efecto de Ruptura + energía al romper) o 2 piezas de Forjador + 2 piezas de Mensajero (Daño de Fuego + VEL). 90-95% del rendimiento del BiS.

Estadísticas principales: Botas de VEL o ATK%, Cuerpo de Efecto de Ruptura, Esfera de Daño de Fuego, Cuerda de Efecto de Ruptura. Subestadísticas: Efecto de Ruptura (objetivo 360%) > VEL (150+) > ATK% > ATK plano. Ignora el CRIT por completo.

Lingsha: 4 piezas de Ladrón con pico de estrella o 2 piezas de Mensajero + 2 piezas de Mosquetera. Estadísticas principales: Botas de VEL, Cuerpo de ATK%/Efecto de Ruptura, Esfera de ATK%, Cuerda de Recuperación de Energía.

Gallagher: 4 piezas de Transeúnte de la nube errante o 2 piezas de Mensajero + 2 piezas de Mosquetera. Estadísticas principales: Botas de VEL, Cuerpo de PV%/DEF%, Esfera de PV%/DEF%, Cuerda de Recuperación de Energía.

Errores comunes en la planificación de banners

Buscar Eidolones antes de ampliar el plantel: Cada Eidolón cuesta entre 90-180 tiradas. Las copias E0 de tres personajes limitados diferentes aportan más valor que un E2 de un solo personaje para la mayoría.

Eidolones de Firefly: E1 ignora DEF (~12-15% de daño contra DEF alta), E2 recupera SP en la Definitiva (comodidad, sin daño directo). Ninguno transforma su nivel de rendimiento. E0 es adecuado para todo el contenido.

Eidolones vs. Variedad de personajes

Juego temprano/medio: prioriza una copia de cada rol: DPS, sustain, apoyo de Armonía y un segundo DPS/especialista. Una base de cuatro personajes permite dos equipos funcionales para el requisito de equipo dual de la Memoria del Caos.

Jugadores avanzados: las inversiones selectivas en Eidolones ganan valor, particularmente los E1 de apoyos (beneficios para todo el equipo) o E2 de carries (nuevas rotaciones). Aun así, evalúa frente a adquirir nuevos limitados que habiliten diferentes arquetipos.

Matemáticas: Un limitado E2 requiere 270-540 tiradas en el peor de los casos frente a 1-3 limitados adicionales con los mismos recursos. A menos que un Eidolón específico sea transformador, expandir el plantel ofrece un valor superior a largo plazo.

Trampas del banner de armas

Salto de Evento de Cono de Luz: la probabilidad 75/25 genera más varianza que el 50/50 de personajes. Peor caso 160 tiradas frente a 180 por personaje. ~44% requieren las 160 tiradas completas para el arma frente al 50% que requiere 180 para el personaje; costes similares, pero el arma carece de garantía intermedia.

Cálculo de recursos: 160 tiradas por arma frente a 90-180 por personaje. Las armas mejoran el rendimiento un 15-30%, los nuevos personajes habilitan composiciones totalmente nuevas y cobertura elemental.

La inversión en armas solo se justifica tras asegurar: un DPS principal por elemento, 2+ personajes de supervivencia (para dos equipos), apoyos de Armonía clave y suficiente profundidad en la Memoria del Caos. La mayoría alcanza este umbral tras 6-12 meses.

Ignorar el valor de los 4 estrellas

Los personajes de 4 estrellas promocionales aportan un valor sustancial. El Gallagher de la Fase 1 ofrece un sustain de Fuego completo a coste de 4 estrellas.

Expectativa estadística: Cada 10 tiradas otorgan ~1,06 objetos de 4 estrellas, con un 50% de probabilidad de que sea un personaje promocional. 90 tiradas para un 5 estrellas suelen dar 9-10 objetos de 4 estrellas, con 4-5 promocionales. Asegurar a Firefly mientras obtienes varios Gallaghers establece tanto el carry como el sustain simultáneamente.

Evalúa las alineaciones de 4 estrellas. La Fase 1 con Gallagher + Luka + Siete de Marzo ofrece más valor para un equipo de Fuego que la Fase 2 con Sampo + Natasha + Arlan.

Predicciones de futuros banners

La rotación de banners suele repetir limitados cada 6-8 meses. Lanzamiento inicial de Firefly: Versión 2.3 (junio de 2025). Versión 3.8 (dic. 2025 - ene. 2026): primer rerun importante. El siguiente rerun probablemente sea a mediados o finales de 2026, ~6-8 meses después de la 3.8.

Lingsha (personaje más nuevo, primera aparición en 3.8): su rerun se extenderá más en 2026. Perderla en la Fase 2 significa una espera de 8-10 meses.

Calendario esperado de reruns de Carry de Fuego

Los carries de Fuego siguen siendo limitados: Firefly + Himeko (permanente). Espera reruns de Firefly cada 6-8 meses durante 2026: Versión 4.2 (junio-julio 2026), Versión 4.6 (oct.-nov. 2026) según patrones históricos.

Nuevos carries de Fuego podrían debutar en 2026, introduciendo estilos de juego alternativos más allá de la ruptura. Las mecánicas de ruptura de Firefly crean un nicho único difícil de reemplazar; los nuevos carries ofrecerán patrones diferentes (CRIT, DoT, Hypercarry) en lugar de una ruptura superior.

Implicación estratégica: asegurar a Firefly en la 3.8 establece una base de ruptura de Fuego a largo plazo que difícilmente requerirá reemplazo en 2026. Los recursos ahorrados al saltar futuros banners de Fuego pueden destinarse a nuevos elementos, arquetipos o apoyos premium.

Red de seguridad acumulando Pity

La Versión 4.0 (esperada para marzo de 2026) suele introducir actualizaciones importantes y nuevas vías de personajes. Mantén una reserva de 90-180 tiradas tras la 3.8 para posibles lanzamientos que definan el meta en el segundo trimestre de 2026.

Cronología de acumulación: Versión 3.8 (142-170 tiradas F2P), 3.9 (70-85 tiradas), 4.0 (70-85 tiradas). Total Q1-Q2 2026: 282-340 tiradas, suficiente para 1-2 limitados garantizados.

Equilibrio estratégico: Conservador — gasta máximo 180 en la 3.8 (un garantizado), preserva para el Q2. Agresivo — gasta 270 en la 3.8 (Firefly + Lingsha), acepta reservas reducidas para la 4.0 pero establece un equipo de Fuego completo de inmediato.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Debería tirar por el carry de fuego o el sustain primero en enero de 2026? Tira en la Fase 1 por Firefly primero; establece tu carry de Fuego mientras el banner ofrece a Gallagher (sustain de 4 estrellas) como promocional. Aseguras tanto el DPS como un sustain funcional en un solo banner, y luego vas a la Fase 2 por Lingsha si los recursos lo permiten. El pity se mantiene entre fases.

¿Cuántos Jades Estelares necesito para garantizar el carry y el sustain de fuego? Peor caso: 28.800 Jades (360 tiradas: 180 Firefly, 180 Lingsha). Realista: 19.200-21.600 Jades (240-270 tiradas) considerando el pity promedio y victorias en el 50/50. La Versión 3.8 otorga 9.360-11.360 F2P, requiriendo suplementos mediante Fulgor estelar o compras.

¿Puedo completar el endgame con un sustain de 4 estrellas? Sí, Gallagher es adecuado para la mayoría del endgame, incluyendo los pisos 1-11 de la Memoria del Caos. Su debuff del 50% de Daño de Ruptura sinergiza con Firefly y su curación basta para la dificultad estándar. La dificultad máxima (MoC 12, Universo Diferenciado de alto nivel) se beneficia de las estadísticas superiores de Lingsha, pero Gallagher sigue siendo viable con una buena build.

¿Gestión óptima del pity para enero de 2026? Revisa tu pity actual antes de la 3.8. Con 70+ y el garantizado, la Fase 1 es extremadamente eficiente para Firefly. Con 0-30 de pity, tira en la Fase 1 hasta conseguir a Firefly, luego evalúa: continúa en la Fase 2 por Lingsha solo si te sobran 80+ tiradas. Nunca tires más allá de la 89 en un banner que no quieras.

¿Banner de personaje o de cono de luz primero? Siempre asegura al personaje antes que su Cono de Luz de firma. Los personajes aportan más valor y el banner de armas con su 75/25 tiene más varianza que el 50/50 de personajes. Invierte en armas solo tras obtener al personaje y si tienes 160+ tiradas disponibles para el peor caso, o si aceptas el riesgo del 25% de perder el arma.

¿Cómo rinde el elemento fuego en la Memoria del Caos actual? Los equipos de Fuego sobresalen contra enemigos débiles al Fuego; Firefly limpia salas en 3-4 ciclos con su equipo óptimo (Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha). Contra enemigos no débiles al Fuego, el rendimiento sigue siendo competitivo gracias a las mecánicas de ruptura que ignoran la debilidad cuando se combinan con la Reducción de Firmeza de Fugue. Viabilidad de Nivel 1 en casi todo el endgame durante la 3.8.


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