Guía de build de Columbina: Mejores artefactos, equipos y meta T0

Columbina, el personaje de 5 estrellas de Hydro y catalizador que se lanzará el 14 de enero de 2026 en Genshin Impact 6.3, transforma las reacciones estándar en Cristalización Lunar, Florecimiento Lunar y Electrocargado Lunar. Esta guía cubre artefactos, armas, estadísticas (30k-35k de Vida, 70/140 de CRIT), equipos y viabilidad en el meta.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/01/15

Resumen de Columbina: La Heraldo de la Luna

Columbina debuta con una ascensión de Prob. CRIT del 19.2% al nivel 90. Su pasiva Bendición del Signo Lunar: Luz Prestada convierte la reacción de Electrocargado en Electrolunar, Florecimiento en Florecimiento Lunar y Cristalización Hydro en Cristalización Lunar.

Habilidad Elemental - Mareas Eternas: Invoca una Onda de Gravedad que acumula 20 de Gravedad cada 2 segundos (máx. 60). Al llegar al máximo, activa la Interferencia Kuuvahki, lo que inflige daño en el AdE de tipo Electro (Electrolunar), Dendro (Florecimiento Lunar) y Geo (Cristalización Lunar) de forma simultánea.

Habilidad Definitiva - Melancolía a la Luz de la Luna: Coste de 60 de Energía, 15s de tiempo de espera. Crea un Dominio Lunar de 12s que inflige daño Hydro continuo en el AdE.

Pasiva Ley de la Luna Nueva: El Electrolunar reduce los intervalos de las nubes de tormenta en 0.5s, el Florecimiento Lunar genera acumulaciones de Rocío de la Cresta Lunar (máx. 3/18s) y la Cristalización Lunar tiene un 33% de probabilidad de realizar ataques adicionales.

Pasiva Lunatismo: Otorga un 5% de Prob. CRIT por acumulación (máx. 3, 15% en total) durante 10s cuando se activa la Interferencia Kuuvahki.

El daño escala con la Vida Máxima: 0.2% de daño de Reacción Lunar por cada 1,000 puntos de Vida, con un tope del 7% al alcanzar los 35,000 de Vida. Asegura tus tiradas mediante la recarga de personajes para Genshin 6.3.

Impacto de la Cristalización Lunar en el Meta

A diferencia de los escudos de Cristalización estándar, la Cristalización Lunar genera 3 Derivas Lunares orbitales que infligen daño Geo en el AdE de forma periódica durante 12s. Las Derivas Lunares pueden realizar críticos basados en las estadísticas del personaje que las activa, creando una sinergia con sub-DPS enfocados en CRIT como Fischl o Raiden.

La probabilidad del 33% de ataque adicional aumenta el DPS entre un 11% y 15% en rotaciones sostenidas. Las acumulaciones de Rocío de la Cresta Lunar del Florecimiento Lunar potencian las reacciones, mientras que los intervalos más rápidos del Electrolunar aceleran la aplicación de Electro.

Desglose de las Mecánicas de Cristalización Lunar

Cuando se activa Bendición del Signo Lunar: Luz Prestada (se activa automáticamente durante la Definitiva), todas las reacciones calificadas se convierten en variantes Lunares durante la duración del Dominio Lunar.

Reacciones Lunares vs. Estándar

Comparación en Genshin Impact entre el escudo de Cristalización estándar y las Derivas Lunares de Cristalización Lunar

La Cristalización estándar crea escudos defensivos. La Cristalización Lunar genera Derivas Lunares ofensivas que orbitan al personaje en uso, golpeando cada 1.5s con daño Geo. Cada una persiste 12s o hasta realizar 5 golpes.

Distinción crítica: Las Derivas Lunares heredan (snapshot) la Prob. CRIT, el Daño CRIT y la Maestría Elemental del personaje que aplica el elemento activador (Pyro/Electro/Cryo/Geo) sobre el Hydro. Una Fischl bien equipada genera Derivas Lunares con más de 70% de Prob. CRIT y más de 150% de Daño CRIT.

El Florecimiento Lunar funciona de forma similar al Sobreflorecimiento pero con un escalado mejorado. Se beneficia del 0.2% de daño por cada 1,000 de Vida, además de que las acumulaciones de Rocío de la Cresta Lunar amplifican el daño en un 8% cada una (24% con 3 acumulaciones).

Fórmula de Daño

Daño de Reacción Lunar = Base × (1 + Bono de ME) × (1 + Bono de Vida) × (1 + % de Daño de Reacción Lunar) × Multiplicador CRIT

El Bono de Vida llega a su tope del 7% con 35,000 de Vida. 200 de ME otorgan aproximadamente un 40% de aumento de daño. Combinado con el bono de Vida del 7% y los bonos de artefactos (20-40%), el daño total supera el 200% de los valores base.

El Multiplicador CRIT se aplica solo a las Derivas Lunares de Cristalización Lunar y a ciertas instancias de Florecimiento Lunar, no al Electrolunar. Los equipos de Cristalización Lunar priorizan sub-DPS de CRIT; los equipos de Electrolunar enfatizan la ME en los aplicadores de Electro.

Secuencias de Aplicación Óptimas

La Definitiva de Columbina aplica 1U de Hydro cada 2s en el Dominio Lunar.

Cristalización Lunar: Definitiva de Columbina → Habilidad Geo → Electro/Pyro/Cryo → Habilidad de Columbina.

Florecimiento Lunar: Aura Dendro → Definitiva de Columbina → Hydro → Activador Electro. Mantén las 3 acumulaciones de Rocío de la Cresta Lunar activando Florecimiento Lunar una vez cada 18s.

Errores Comunes de Concepto

  • Columbina no necesita tiempo en campo: el Dominio Lunar persiste 12s independientemente del personaje activo.
  • La Definitiva de 60 de Energía necesita entre 110% y 220% de RE para lanzarse tras cada tiempo de espera (dependiendo del arma).
  • La probabilidad del 33% de ataque adicional no se acumula entre varias Derivas Lunares; cada una realiza su propio cálculo de forma independiente.

Mejores Artefactos: Comparativas Probadas

4 piezas de Albada del Lucero y la Luna es su mejor opción (BiS): 80 de ME (2 piezas) + 20% de daño de Reacción Lunar fuera del campo (4 piezas), aumentando al 40% durante el Brillo del Signo Lunar Ascendente.

Alternativa de 4 piezas de Serenata de la Luna de Seda: 20% de RE (2 piezas) + 60-120 de ME + 10% de daño de Reacción Lunar por acumulación de Luna Resplandeciente (4 piezas). Reduce los requisitos de RE en un 30-40%.

Clasificación con Datos de DPS

Gráfico de clasificación de DPS para los conjuntos de artefactos de Columbina en Genshin Impact

  1. 4 piezas de Albada: 18-22% más de daño de Reacción Lunar frente a conjuntos mixtos. 80 de ME + 40% de bono de daño durante la ventana de la Definitiva.
  2. 4 piezas de Luna de Seda: 92-95% del daño de Albada, pero resuelve problemas de Energía. 120 de ME + 30% de daño con acumulaciones máximas.
  3. 2 piezas de Albada + 2 piezas de Corazón de las Profundidades: 12-15% por debajo de lo óptimo. 80 de ME + 15% de daño Hydro. Opción de transición.

Estadísticas Principales por Pieza

Reloj: % de Vida o % de RE

  • % de Vida con Telón de la Nocturnidad (objetivo de 110-120% de RE).
  • % de Vida con Prototipo Ámbar R5 (objetivo de 160% de RE).
  • % de RE sin arma de RE (mínimo 220%).

Cáliz: % de Vida vs. % de Bono de Daño Hydro

  • % de Vida para equipos de Cristalización Lunar (5-7% más de daño de reacción).
  • % de Bono de Daño Hydro para equipos de Florecimiento Lunar (mejor daño personal de la Definitiva).

Corona: Prob. CRIT o Daño CRIT

  • 19.2% de ascensión + 15% de la pasiva Lunatismo = 34.2% de Prob. CRIT base.
  • El Daño CRIT es viable antes que en la mayoría de los personajes.
  • Busca un 70-75% de Prob. CRIT antes de optar por una Corona de Daño CRIT.

Optimización de Subestadísticas

Estadísticas objetivo: 30k-35k de Vida, 110-160% de RE, 70% de Prob. CRIT, 140% de Daño CRIT.

Prioridad: Prob. CRIT = Daño CRIT > RE (hasta el umbral) > % de Vida > ME > Vida Plana.

Cada artefacto necesita más de 2 subestadísticas prioritarias. Apunta a mejoras del 60% en CRIT y 40% en RE/Vida. Un 25% de subestadísticas de % de Vida (5% por artefacto) asegura el mínimo de 30k de Vida.

Ruta de Transición F2P

  1. Rango de Aventura (AR) 45-50: 2 piezas de Erudito + 2 piezas de Exiliado (soporte de RE).
  2. AR 50-55: 2 piezas de Corazón de las Profundidades + 2 piezas de Orquesta del Errante.
  3. AR 55+: 4 piezas de Luna de Seda (enfocado en RE) o 4 piezas de Albada (enfocado en daño).

Mejora primero la Corona/Cáliz/Reloj a +20 (donde reside el 70% del valor de las estadísticas). Mantén la Flor/Pluma en +16 hasta que las subestadísticas justifiquen la inversión total.

Lista de Mejores Armas: 5 Estrellas vs. 4 Estrellas

Telón de la Nocturnidad (arma promocional): 542 de ATQ base, 88.2% de Daño CRIT al nivel 90. Su pasiva otorga 10-18% de Vida Máxima, recupera 12-16 de Energía/18s fuera del campo y aumenta el Daño CRIT de las Reacciones Lunares en un 60-140%.

Estadísticas y refinamiento del arma Telón de la Nocturnidad en Genshin Impact

La recuperación de energía reduce los requisitos de RE en un 50-60%. En R1, proporciona 12 de Energía por rotación (20% del coste de 60). Combinado con las partículas, reduce la RE necesaria de 220% a 110-120%.

Prototipo Ámbar R5 (mejor opción de 4 estrellas): 510 de ATQ base, 41.3% de Vida. Regenera 18 de Energía por rotación (6 de Energía × 3 pulsos) + 18% de curación de Vida Máxima. Permite usar un Reloj de % de Vida con 160% de RE.

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Rendimiento del Arma Promocional

Telón R1 aumenta el daño en un 28-32% frente a Prototipo Ámbar R5. La subestadística de Daño CRIT contribuye con un 15-18%, la pasiva de Daño CRIT de Reacción Lunar añade un 10-12%, y el bono de Vida Máxima (10% = 3,000 de Vida) aporta un 0.6% de daño de reacción.

Retorno de Inversión (ROI) por Refinamiento:

  • R1→R2: 8-10% de daño.
  • R2→R3: 5-6%.
  • R3→R4: 4-5%.
  • R4→R5: 3-4%.

El R1 captura el 70% del potencial total.

Mejores Opciones de 4 Estrellas

Prototipo Ámbar R5: La mejor en general. 18 de Energía por rotación + 41.3% de Vida + curación para el equipo. Autosuficiente con 160% de RE.

Anillo de Hakushin R5: Especialista en Electrolunar. 20% de bono de Daño Elemental tras reacciones Electro. Necesita 180-200% de RE.

Memorias de Sacrificio: 221 de ME al nivel 90. El reinicio de la habilidad (40-80% de probabilidad) duplica el tiempo de actividad de la Onda de Gravedad. Ideal para equipos de Florecimiento Lunar.

Sinergia de Armas

El 60-140% de Daño CRIT de Reacción Lunar de Telón se aplica de forma multiplicativa. Transforma las Derivas Lunares de Cristalización Lunar de 15-20k (no crítico) a 45-70k (crítico en R1) o más de 90k (R5).

Beneficia a las reacciones que pueden realizar críticos (Cristalización Lunar, ciertas instancias de Florecimiento Lunar). Es menos valiosa para Electrolunar (que no puede realizar críticos).

La curación de Prototipo Ámbar tiene sinergia con Furina, manteniendo las acumulaciones de Fanfarria sin necesidad de sanadores dedicados.

Prioridad de Talentos y Rotaciones

Prioridad: Habilidad Elemental > Habilidad Definitiva > Ataque Normal.

La Habilidad Elemental escala la Onda de Gravedad y la Interferencia Kuuvahki. La Definitiva escala con el ATQ (secundario). El Ataque Normal ofrece retornos mínimos; el daño Dendro del Ataque Cargado escala con los bonos de Reacción Lunar, no con los niveles del talento.

Progresión de Niveles

Base 1/6/6: 70% del potencial de daño. Ideal para probar al personaje antes de comprometer recursos.

Progresión 1/9/9: Aumento de daño del 22-28% frente a 1/6/6. Subir la Habilidad de 6 a 9 contribuye con un 15-18%, y la Definitiva de 6 a 9 añade un 7-10%.

Endgame 1/10/10: Prioriza coronar la Habilidad sobre la Definitiva. La Habilidad de 9 a 10 mejora un 5-7%, la Definitiva de 9 a 10 mejora un 3-5%.

Rotaciones Óptimas

Estructura estándar: Preparación de soportes → Habilidad de Columbina → Definitiva de Columbina → Activadores de reacciones → Habilidad de Columbina (si está disponible).

Cristalización Lunar: Habilidad mantenida de Zhongli → Habilidad de Fischl → Habilidad de Columbina → Definitiva de Columbina → Habilidad/Definitiva de Gorou → Definitiva de Fischl → Definitiva de Zhongli → Habilidad de Columbina. Rotación de 18s, 8-12 activaciones de Cristalización Lunar.

Guía de rotación óptima del equipo de Cristalización Lunar para Columbina en Genshin Impact

Florecimiento Lunar: Habilidad de Nahida → Habilidad de Nilou → Habilidad de Columbina → Definitiva de Columbina → Habilidad de Kuki → Definitiva de Nahida → Habilidad de Nilou → Definitiva de Kuki. Aura Dendro permanente, Florecimiento Lunar continuo.

Electrolunar: Habilidad/Definitiva de Kazuha → Habilidad/Definitiva de Fischl → Habilidad de Columbina → Definitiva de Columbina → Habilidad mantenida de Zhongli → Reposicionar a Fischl → Habilidad de Columbina. Maximiza la aplicación de Electro.

Gestión de Energía

La Habilidad de Columbina genera 4-5 partículas Hydro cada 12s. Recogerlas en el campo = 100% de valor (4-5 de Energía), fuera del campo = 60% (2.4-3 de Energía).

Canalización (Funneling): Lanza la Habilidad → quédate 1-2s para recoger partículas → cambia a los soportes → regresa antes de la siguiente generación.

RE por equipo:

  • Solo Hydro + sin arma de RE: 220-240%.
  • Solo Hydro + Prototipo Ámbar R5: 160-180%.
  • Doble Hydro + Telón: 110-120%.
  • Triple Hydro: 100-110%.

Mecánicas Avanzadas

Cancelación de Ataque Cargado: Realiza un esprint o salto inmediatamente después del consumo de Rocío Verdante. Reduce el tiempo de 2.1s a 0.8s (aumento del 15-20% en DPS).

Cambio tras Definitiva: Cambiar de personaje a los 0.9s de la animación (cuando aparece el dominio) ahorra 0.3s por rotación.

Posicionamiento de la Habilidad: Coloca la Onda de Gravedad en las rutas de movimiento de los enemigos, no en su ubicación actual. Aumenta el tiempo de actividad del 60% al 85-90%.

Análisis de Constelaciones: C0 a C6

Columbina alcanza su funcionalidad completa en C0. Las constelaciones amplifican el daño, no habilitan mecánicas nuevas. La C0 ofrece el 75-80% del potencial de la C6.

Viabilidad en C0

Todas las Reacciones Lunares, la Onda de Gravedad y el Dominio Lunar funcionan en C0. La energía requiere una inversión cuidadosa en RE (110-220%), pero es manejable con subestadísticas y rotaciones.

DPS: 45k-55k contra un solo objetivo, 70k-85k en AdE (2-3 enemigos). Competitiva con Neuvillette y Arlecchino con una inversión equivalente.

Constelaciones de Alto Impacto

C1 - Resplandor sobre Flores y Cumbres: Activa automáticamente la Interferencia Kuuvahki cada 15s (se alinea con la Definitiva). Otorga 6 de Energía por cada Electrolunar. Aumenta la frecuencia de reacción en un 30-40% y reduce la RE necesaria en 20-30 puntos porcentuales. Es el mejor valor por Protogema.

C2 - No en Esplendor Solitario: Acumulación de Gravedad +34% (20/2s → 27/2s). Interferencia Kuuvahki cada 4.5s en lugar de 6s. Otorga 7% de daño de Reacción Lunar + 30% de Vida Máxima (40% con el arma promocional) durante 8s tras la Habilidad. El bono de Vida equivale a 9k-12k de Vida adicional (39k-47k en total). Mejora del daño del 18-22% frente a C1.

Territorio de Ballenas: C4-C6

C4 - Crestas Veladas por Nubes: 4 de Energía cuando termina la Habilidad. Aumenta el daño de Electrolunar en 12.5%, Florecimiento Lunar en 2.5% y Cristalización Lunar en 12.5% basado en la Vida Máxima.

C6 - A través de la Oscuridad: 80% de Daño CRIT durante 8s tras cualquier Reacción Lunar (se aplica al personaje que la activa). 7% de daño a todas las Reacciones Lunares. Aumento de daño del 35-42% frente a C0.

ROI de Inversión

  • C0→C1: ~12,800 protogemas para 25-30% de daño = 427-512 protos/1%.
  • C1→C2: ~12,800 protogemas para 18-22% de daño = 582-711 protos/1%.
  • C2→C4: ~25,600 protogemas para 12-15% de daño = 1,707-2,133 protos/1%.
  • C4→C6: ~25,600 protogemas para 15-18% de daño = 1,422-1,707 protos/1%.

La C1 tiene un valor excepcional. La C2 vale la pena para quienes la usen como personaje principal. C4/C6 tienen retornos decrecientes.

Mejores Composiciones de Equipo

Equipos Meta Premium

Hiper Cristalización Lunar: Columbina + Zibai + Illuga + Gorou

Gorou proporciona 25% de daño Geo + bufos de DEF (C6: 40% de Daño CRIT Geo). 10-14 activaciones de Cristalización Lunar por rotación, tiempo de actividad de Deriva Lunar casi permanente. 75k-90k de DPS en AdE.

Hiperflorecimiento Lunar: Columbina + Nahida + Nilou + Kuki Shinobu

Nahida = Dendro + compartir ME. Nilou = 400% de daño de Florecimiento + Núcleos Feraces. Kuki activa Florecimiento Lunar + curación. Las acumulaciones de Rocío de la Cresta Lunar amplifican un 24%. 65k-80k de DPS contra un objetivo, 95k-115k de DPS contra múltiples objetivos (3+).

Equipos F2P

Electrolunar Económico: Columbina + Fischl + Beidou + Bárbara

Fischl = Electro + partículas. Beidou = Electro en AdE + reducción de daño. Bárbara = curación + batería Hydro (reduce la RE en 30-40%). 40k-50k de DPS con personajes de 4 estrellas bien equipados (60-65% del rendimiento premium).

Cristalización Lunar Alternativa: Columbina + Noelle + Fischl + Xingchiu

Noelle = escudos + curación + Geo. Fischl/Xingchiu = daño fuera del campo + partículas. 35k-45k de DPS, supervivencia excepcional.

Espiral del Abismo - Piso 12

Primera Mitad (AdE): Columbina + Nahida + Yelan + Kuki Shinobu

Yelan reemplaza a Nilou para un solo objetivo + Energía + Consonancia Hydro (25% Vida Máxima). Spam de Florecimiento Lunar contra grupos.

Segunda Mitad (Jefes): Columbina + Fischl + Kazuha + Zhongli

Kazuha = % de Daño Elemental + reducción de resistencia con Sombra Verde. Zhongli = escudo + reducción de resistencia. Fischl = Electro para un solo objetivo. 55k-70k de DPS sostenido.

Clasificación de Sinergia de Soportes

Tier S (contribución +30%):

  • Nahida: Compartir ME, Dendro, daño.
  • Fischl: Electro, partículas, pasiva A4.
  • Kazuha: Bufo de % de Daño, control de masas, Sombra Verde.
  • Zhongli: Reducción de resistencia, escudo, Consonancia Geo.

Tier A (20-30%):

  • Yelan: Hydro fuera del campo, bufo de % de Daño, Energía.
  • Raiden: Electro, restauración de Energía, Definitiva.
  • Nilou: Amplificación de Florecimiento.
  • Gorou: Bufos Geo.

Tier B (15-20%):

  • Xingchiu: Hydro, reducción de daño, curación.
  • Kuki: Curación, Electro.
  • Beidou: Electro en AdE, reducción de daño.
  • Sacarosa: Compartir ME, Sombra Verde.

Justificación del Tier T0

El T0 requiere: daño, flexibilidad, facilidad de ejecución, eficiencia de inversión y longevidad en el meta. Columbina destaca en la mayoría, pero muestra limitaciones que impiden una dominancia universal.

Benchmarks de DPS vs. Meta

Equipos optimizados: 65k-90k de DPS (dependiendo de constelaciones/equipo/enemigo). Nivel superior pero por debajo de los mejores en escenarios óptimos:

  • vs. Neuvillette: Empata en un solo objetivo (65k-75k), se queda un 15-20% atrás en AdE sostenido.
  • vs. Arlecchino: Comparable en un solo objetivo (70k-80k). Columbina es superior en AdE, Arlecchino superior en ventanas de ráfaga de daño.
  • vs. Hu Tao: Flexibilidad fuera del campo + mejor AdE. Hu Tao tiene un 10-15% más de daño en Vaporizados contra un solo objetivo.

El daño se reparte entre varios personajes que activan Reacciones Lunares; la contribución real es mayor de lo que sugieren sus números personales.

Tiempos de Limpieza en el Abismo

Piso 12 optimizado C0 + arma de 4 estrellas: 75-90s por sala.

  • Sala 1 (AdE): 70-85s (Florecimiento Lunar).
  • Sala 2 (Mixto): 75-90s (Cristalización Lunar).
  • Sala 3 (Jefe): 80-95s (Electrolunar).

C2+ con arma promocional: 60-70s por sala, igualando a los mejores hipercarries. La consistencia demuestra versatilidad, aunque los especialistas logran ser 5-10s más rápidos en sus escenarios óptimos.

Versatilidad de Contenido

Espiral del Abismo: Excelente en todas las salas con ajustes de equipo. La flexibilidad de las Reacciones Lunares se adapta a escudos, resistencias y mecánicas.

Mundo Abierto: Moderada. El Hydro ayuda en puzles pero carece de habilidades de movimiento. Menos conveniente que Yelan o Trotamundos.

Jefes: Fuerte contra enemigos estáticos (Protodragarto Geo, Serpiente de las Ruinas). Sufre contra enemigos móviles (Maguu Kenki, Rey Acechador Dorado), lo que reduce la frecuencia de Kuuvahki en un 30-40%.

Dominios: Excelente eficiencia en grupos o múltiples oleadas. Menos eficiente en un solo objetivo puro (10-15s más lenta que los hipercarries).

Longevidad en el Meta

El sistema de Reacciones Lunares garantiza un buen futuro. Nuevos personajes con sinergias de Cristalización/Florecimiento/Electrocargado aumentan su valor. El escalado por Vida y las reacciones con CRIT evitan los retornos decrecientes del escalado por ATQ.

Vulnerabilidades:

  • Mecánicas de drenaje de Energía.
  • Enemigos inmunes a reacciones.
  • Powercreep de Reacciones Lunares dedicadas.

Su estilo de juego fuera del campo le otorga longevidad intrínseca. Incluso si futuros DPS superan su daño personal, su capacidad para habilitar reacciones mantiene su relevancia como híbrido soporte-DPS.

Errores Comunes y Optimización

5 Errores de Construcción

1. Descuidar el escalado de Vida: Priorizar % de ATQ sobre % de Vida reduce el daño de Reacción Lunar en un 15-25%. El 0.2% de daño por cada 1,000 de Vida (tope del 7% a los 35k) hace que la Vida sea casi tan valiosa como el CRIT.

2. RE insuficiente: Una inversión baja causa retrasos en la rotación (3-5s tras el tiempo de espera). Reduce el tiempo de actividad del 80% al 55-60%, recortando el daño en un 20-30%. Cumple los umbrales: 220% (sin arma de RE), 160% (Prototipo Ámbar), 110-120% (Telón).

3. Cáliz equivocado: Usar % de Bono de Daño Hydro en equipos de Cristalización Lunar donde Columbina activa menos del 40% de las reacciones desperdicia potencial. El % de Vida aumenta el daño de reacción de todo el equipo en un 5-7% a pesar de reducir la Definitiva personal en un 12-15%.

4. Prioridad de Talentos: Subir la Definitiva antes que la Habilidad invierte la optimización. Habilidad 9 + Definitiva 6 supera a Habilidad 6 + Definitiva 9 por un 8-12%.

5. Tiempos de Rotación: Usar la Definitiva antes que la Habilidad desperdicia la acumulación de Gravedad y retrasa a Kuuvahki. Lo correcto (Habilidad → Definitiva) activa el primer Kuuvahki a los 6s en lugar de a los 12s, duplicando la frecuencia.

Umbrales de RE

  • Solo Hydro + sin arma de RE: 220-240%.
  • Solo Hydro + Prototipo Ámbar R5: 160-180%.
  • Doble Hydro + Telón: 110-120%.
  • Triple Hydro: 100-110%.

Prioridad de ME vs. CRIT

Prioriza ME cuando:

  • Columbina activa más del 60% de las reacciones (poco común).
  • Enfoque en Florecimiento Lunar (no puede hacer críticos).
  • Uso de ME compartida del conjunto Instructor (nicho).

Prioriza CRIT cuando:

  • Los aliados activan la mayoría de reacciones (estándar).
  • Enfoque en Cristalización Lunar (las Derivas heredan el CRIT).
  • Uso de Telón (60-140% de Daño CRIT de Reacción Lunar).

Busca 150-200 de ME en subestadísticas/conjuntos (2 piezas de Albada = 80 de ME) mientras priorizas el CRIT.

Errores de Rotación

Cambio prematuro: Cambiar antes de que lleguen las partículas desperdicia un 40% de Energía. Espera 1-2s tras la Habilidad.

Solapamiento de Definitivas: Lanzarla durante las Definitivas de los aliados retrasa las reacciones 0.5-1s. Secuencia con huecos de 0.5s.

Mala colocación de Gravedad: Colócala donde se moverán los enemigos, no en su posición actual. Aumenta el tiempo de actividad del 60% al 85-90%.

Desperdicio del tiempo de espera de la Habilidad: Lanza la Habilidad cada vez que esté disponible (12s) independientemente de si la Definitiva está lista.

Guía de Inversión: ¿Deberías tirar por ella?

Coste Total de Recursos

Personaje: 0-28,800 protogemas (0-180 tiradas). Promedio de 14,400 (50% de probabilidad de ganar, piedad a las 75 tiradas).

Ascensión: 420k Mora, materiales de Varunada, 46 Cornamentas Radiantes (230-280 de resina), 168 Iceleas Invernales (3 días de recolección).

Talentos: 4,957,500 Mora, 3 Coronas, 38 Filosofías de la Luz de la Luna (340 de resina), 18 materiales de jefe semanal (6 semanas, 360 de resina).

Artefactos: 2k-4k de resina (CRIT aceptable 60/120), 6k-10k de resina (CRIT optimizado 70/140).

Arma:

  • Telón: 0-37,760 protogemas (promedio 18,880).
  • Prototipo Ámbar R5: 0 protogemas (forjable).

Total (C0 + Arma Promocional + Optimizado): 33,280-66,560 protogemas, 5,377,500 Mora, 3k-5k de resina, 3 Coronas, 6+ semanas.

Recomendaciones según el estado de la cuenta

Juego Temprano (AR 1-45): Prioridad baja. Necesita artefactos, equipos y talentos. Tira primero por soportes versátiles (Kazuha, Bennett, Xingchiu).

Juego Medio (AR 45-55): Moderada si te falta un DPS. Es competitiva con armas de 4 estrellas + artefactos de transición. Asegúrate de tener el elenco de apoyo.

Juego Tardío (AR 55+): Prioridad alta para diversidad de meta. Mecánicas únicas, estilo de juego fuera del campo. Fuerte si te faltan DPS Hydro o equipos de reacciones.

Endgame (AR 60+, 36 estrellas): Moderada-alta según tus objetivos. Habilita nuevos arquetipos y limpiezas competitivas, pero no supera a los equipos optimizados ya existentes. Tira por colección, diseño o sinergias con nuevos personajes.

vs. DPS Alternativos

vs. Neuvillette: Neuvillette es más fácil (spam de cargados), superior en AdE (15-20% más), autocuración. Columbina es mejor en un solo objetivo (5-10% más), equipos flexibles, reacciones únicas. Elige a Neuvillette por comodidad, a Columbina por optimización.

vs. Arlecchino: Arlecchino tiene mayor ráfaga de daño (20-25% de pico de DPS), rotaciones más simples. Columbina tiene un daño sostenido superior (20+ s), mejor AdE, fuera del campo. Elige a Arlecchino para speedruns, a Columbina para daño sostenido/múltiples objetivos.

vs. Furina: Furina = soporte-DPS (bufo de 30-50% de daño). Columbina = DPS principal. Tienen sinergia juntas, no compiten.

Veredicto Final: Estatus T0.5

T0.5: Nivel superior, pero no el pico absoluto. Destaca en escenarios específicos (AdE, reacciones, sostenido) mientras se queda ligeramente atrás de los especialistas.

Fortalezas:

  • DPS competitivo de 65k-90k.
  • Reacciones Lunares únicas, preparadas para el futuro.
  • Construcción de equipos flexible.
  • C0 fuerte (75-80% de la C6).
  • Estilo de intercambio rápido (quick-swap) fuera del campo.

Limitaciones:

  • Necesita equipos específicos.
  • Exigencias de gestión de Energía.
  • Los jefes móviles reducen su efectividad.
  • El pico de rendimiento requiere arma de 5 estrellas + artefactos.
  • Ligeramente por detrás de los mejores especialistas.

Tira por ella si: Valoras la versatilidad, disfrutas de las reacciones, te falta un DPS Hydro o aprecias su diseño.

Pásala si: Ya tienes a Neuvillette/Arlecchino muy invertidos, prefieres hipercarries o priorizas personajes futuros.

Es una adición fuerte, pero no obligatoria.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Vale la pena tirar por Columbina en Genshin 6.3?

Sí para jugadores que necesiten un DPS Hydro o busquen equipos de reacciones. Logra 65k-90k de DPS en C0 con armas de 4 estrellas, tiene Reacciones Lunares únicas y un buen futuro. Pásala si ya tienes a Neuvillette/Arlecchino (rendimiento similar). Su valor aumenta con Nahida, Fischl o futuros personajes Geo (Zibai, Illuga).

¿Cuáles son los mejores artefactos para Columbina?

4 piezas de Albada del Lucero y la Luna: 80 de ME + 20-40% de daño de Reacción Lunar. Usa Reloj de % de Vida/% de RE (según el arma), Cáliz de % de Vida/% de Bono Hydro (% de Vida para Cristalización, Hydro para Florecimiento) y Corona de Prob./Daño CRIT. Objetivo: 30k-35k de Vida, 110-220% de RE, 70/140 de CRIT. Alternativa: 4 piezas de Serenata de la Luna de Seda (92-95% de daño, resuelve la Energía).

¿Qué es la reacción de Cristalización Lunar?

Es la Cristalización mejorada de Columbina durante el Dominio Lunar (Definitiva). En lugar de escudos, genera 3 Derivas Lunares orbitales que infligen daño Geo en el AdE de forma periódica durante 12s. Las Derivas pueden hacer críticos según las estadísticas del activador y tienen un 33% de probabilidad de ataques extra. Escala con la Vida Máxima de Columbina (0.2% por cada 1k, tope del 7% a los 35k) + bonos de artefactos.

¿Qué arma debería usar para Columbina?

Telón de la Nocturnidad (promocional): 88.2% de Daño CRIT, 10-18% de Vida, 12-16 de Energía/18s, 60-140% de Daño CRIT de Reacción Lunar. Aumento de daño del 28-32% frente a las de 4 estrellas, reduce la RE a 110-120%. F2P: Prototipo Ámbar R5 (41.3% de Vida, 18 de Energía por rotación, curación). Logra el 70-75% del rendimiento de la promocional, es forjable y resuelve la Energía con 160% de RE.

¿Es Columbina Tier T0 en el meta de Genshin?

Es T0.5 (nivel superior, no el pico). 65k-90k de DPS en equipos optimizados, competitiva con los mejores carries, Reacciones Lunares únicas con futuro. Se queda un 10-20% atrás de especialistas en escenarios óptimos (Neuvillette en AdE, Arlecchino en ráfaga). Su viabilidad en C0 (75-80% de C6), equipos flexibles y capacidad fuera del campo apoyan los argumentos para el T0. Las demandas de energía y problemas con jefes móviles impiden un T0 total.

¿Qué composiciones de equipo funcionan mejor con Columbina?

Cristalización Lunar: Columbina + Zibai + Illuga + Gorou (75k-90k de DPS en AdE). Florecimiento Lunar: Columbina + Nahida + Nilou + Kuki (65k-115k de DPS escalando con enemigos). Electrolunar: Columbina + Fischl + Kazuha + Zhongli (55k-70k sostenido). F2P: Columbina + Fischl + Beidou + Bárbara (40k-50k). Aplica los elementos de soporte antes del Dominio Lunar, lanza la Habilidad y luego la Definitiva, y canaliza partículas durante el tiempo de inactividad.

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