Guía del banner de Sunna en Zenless Zone Zero: ¿Vale la pena tirar en la versión 2.6?

Sunna llega como Agente de Grado S de Atributo Físico y Especialidad de Auxiliar en la versión 2.6 el 6 de febrero de 2026, con una mecánica única de [Hipnosis] que inflige un 500 % del ATQ como Daño Físico con CRIT garantizado. Asegurarla requiere 28 800 Películas cromáticas a lo largo de 180 tiradas. Esta guía analiza su kit, sinergias de equipo, equipamientos óptimos enfocados en un 140 % de Recuperación de Energía y si realmente justifica tu inversión.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/02/19

Resumen del Banner: Fecha de Lanzamiento y Sistema de Pity

La Versión 2.6 se lanza el 6 de febrero de 2026 a las 11:00 AM UTC+8. La Fase 1 estará disponible hasta el 4 de marzo de 2026 (Servidor 7) y el 27 de febrero de 2026 (Servidor 8), con una duración aproximada de cuatro semanas. Los agentes de Rango A destacados son: Nangong Yu y Anby Demara.

Mecánicas de Pity:

  • Pity garantizado (Hard pity): 90 tiradas
  • Pity suave (Soft pity): comienza en la tirada 75 (aumenta la probabilidad base del 0.6%)
  • Costo por tirada: 160 Policromos
  • Sistema 50/50: en el peor de los casos, 180 tiradas (28,800 Policromos)
  • El pity se transfiere entre banners limitados

Se requiere Nivel de Inter-Nudo 8 para acceder. Los nuevos jugadores reciben un 20% de descuento en las primeras 50 tiradas del Canal Estable (no aplica a banners limitados).

Para una adquisición eficiente de recursos, puedes comprar policromos de Zenless Zone Zero a través de BitTopup para obtener precios competitivos y entrega instantánea.

Desglose de Costos:

  • Un solo 50/50: 14,400 Policromos (90 tiradas)
  • Garantizado: 28,800 Policromos (180 tiradas)
  • Promedio con pity suave: 24,000-25,600 Policromos (75-80 tiradas)

Los banners de Motores W utilizan un pity garantizado independiente de 80 tiradas.

Análisis Completo del Kit: Habilidades y Mecánicas

Arte oficial de Sunna, Agente de Apoyo Físico de Rango S en Zenless Zone Zero

Estadísticas máximas de Sunna: 7,896 ATQ, 5,095 PV, 666 DEF, 110 Maestría de Anomalía, 110 Impacto. Es una unidad de Apoyo Físico con una capacidad excepcional para potenciar al equipo mediante [Fascinación] y Velo de Éter.

Mecánica de [Fascinación]:

  • Inflige un 500% del ATQ como Daño Físico
  • CRIT garantizado + 50% de bonificación de Daño CRIT
  • No requiere inversión en Probabilidad de CRIT; enfócate en ATQ y Daño CRIT

Velo de Éter:

  • +50 de ATQ para todo el equipo durante 30 segundos
  • Se acumula con otras bonificaciones de ATQ
  • Disponibilidad casi permanente en combate

Técnica Especial EX (con Ritmo Mental):

  • 12.5% de Daño Físico por acumulación (máx. 2 acumulaciones = 25%)
  • Dura 40 segundos
  • Con 2 acumulaciones: +10% de bonificación de ATQ

Generación de Energía:

  • Ritmo Mental: 0.6 de Energía/segundo fuera del campo
  • Umbral de 140% de Recarga de Energía = definitiva cada 15-18 segundos

Rotación Óptima:

Captura de pantalla de la guía de rotación óptima de habilidades para Sunna en Zenless Zone Zero

  1. Desplegar la Especial EX de Sunna (activar Velo de Éter)
  2. Cambiar al DPS principal (Sunna genera energía fuera del campo)
  3. Regresar cuando la definitiva esté lista
  4. Reaplicar [Fascinación] durante las ventanas de daño

Evaluación del Meta: Clasificación en Tier List

Sunna es el apoyo físico por excelencia en la 2.6. Su valor escala según la fuerza de tu alineación de DPS Físicos, especialmente con Aria y Ye Shunguang.

Rendimiento en Defensa Shiyu:

  • Escalado de ATQ de equipo constante (dentro y fuera del campo)
  • Daño CRIT garantizado para ráfagas de daño fiables
  • Aumento del 25% de Daño Físico (con su Motor W insignia)
  • Rotaciones de definitiva más rápidas gracias al soporte de energía

Los equipos físicos con Sunna logran tiempos de limpieza competitivos en el Piso 12, particularmente contra enemigos con vulnerabilidad física.

Salida de Daño: Usando el Bangboo "El Fan Número Uno" (7,896 ATQ, 110 Maestría de Anomalía, 50% Prob. CRIT, 100% Daño CRIT, 110 Impacto):

  • Base de [Fascinación]: 39,480 de daño por activación
  • Con CRIT garantizado + 50% Daño CRIT: 78,960 de daño por activación

En equipos óptimos (Aria-Billy-Sunna o Aria-Anby-Sunna): aumento del 18-25% en el DPS del equipo en comparación con equipos físicos sin Sunna.

Proyección a Futuro:

  • Las mejoras de ATQ funcionan de forma universal
  • El aumento de Daño Físico escalará con futuros lanzamientos de DPS Físicos
  • Su valor aumenta con cada nuevo agente físico

No tires por ella si careces de un DPS Físico; los próximos banners podrían adaptarse mejor a tu cuenta.

Sunna vs. Alternativas: Prioridad de Obtención

Sunna destaca cuando:

  • Buscas optimizar equipos físicos (ningún otro Rango S iguala su soporte físico)
  • Utilizas composiciones que escalan con ATQ (mejoras universales)
  • Necesitas daño constante (el CRIT garantizado elimina el factor azar)
  • Apoyas a equipos con alta demanda de energía (generación fuera del campo)

Su rendimiento es menor cuando:

  • No tienes inversión en un DPS Físico
  • Las reacciones elementales proporcionan un mejor escalado
  • El contenido requiere una cobertura elemental específica

Costos de Inversión:

  • Ascensión: 800,000 Denny, 4 Sellos de Apoyo Básicos, 32 Sellos de Apoyo Avanzados, 30 Sellos de Apoyo de Soberano
  • Habilidades: 500,000 Denny, 5 Chips Físicos Básicos, 15 Chips Físicos Avanzados, 50 Chips Físicos Especializados, 1 Pase de Jaula para Hámster
  • Mejoras de Ritmo Mental: 400,000 Denny, 4 Componentes de Apoyo Básicos, 32 Componentes de Apoyo Reforzados, 30 Componentes de Apoyo Especializados
  • Total de Denny: 1,700,000

Inversión moderada en comparación con un DPS principal. Su mayor valor reside en su base M0.

Composiciones de Equipo Óptimas

Premium: Aria-Billy-Sunna

Composición de equipo premium Aria Billy Sunna en Zenless Zone Zero

  • Aria: DPS Físico principal (se beneficia de mejoras de ATQ + aumento de Daño Físico)
  • Billy: DPS secundario (cubre los tiempos de recarga de Aria)
  • Sunna: Apoyo (Velo de Éter + ráfaga de [Fascinación])

Máximo rendimiento físico con mejoras constantes.

Premium Alternativo: Ye Shunguang-Sunna-Zhao Enfoque en daño sostenido. Zhao proporciona defensa mientras Sunna potencia el daño físico de Ye Shunguang.

F2P: Aria-Anby-Sunna

  • Aria: Obtenible mediante el banner estándar o eventos
  • Anby: Personaje inicial gratuito (apoyo Eléctrico)
  • Sunna: El único Rango S limitado necesario

Los aturdimientos de Anby crean ventanas de daño para la ráfaga de Aria. Sunna mantiene las mejoras de ATQ. Alcanzable para jugadores F2P que ahorren específicamente para este banner.

Bangboo: El Fan Número Uno Sinergia perfecta: 7,896 ATQ, 110 Maestría de Anomalía, 50% Prob. CRIT, 100% Daño CRIT. El ATQ escala con [Fascinación]; las estadísticas de CRIT potencian el daño del equipo.

Guía de Build: Motores W, Discos de Impulso y Estadísticas

Prioridad: Umbral de 140% de Recarga de Energía para una disponibilidad constante de la definitiva. Luego, ATQ para el escalado de [Fascinación] y Daño Físico para potenciar al equipo.

Ranking de Motores W:

1. Ritmo Mental (Insignia Rango S)

Motor W insignia de Rango S Ritmo Mental para Sunna en Zenless Zone Zero

  • 713 ATQ base (Nv60)
  • 60% Recarga de Energía
  • 0.6 Energía/seg fuera del campo
  • 12.5% Daño Físico por acumulación (máx. 25%)
  • 10% ATQ con 2 acumulaciones

Sinergia inigualable: cubre las necesidades de Recarga de Energía mientras potencia el daño físico.

2. Cuna Llorona (Alternativa Rango S)

  • 684 ATQ base
  • 24% Tasa de PEN
  • 0.6 Recarga de Energía/seg fuera del campo

Generación de energía comparable con penetración. Carece del aumento de Daño Físico de Ritmo Mental, pero funciona si ya lo posees.

3-5. Opciones de Recarga de Energía Rango A Las alternativas económicas alcanzan el umbral del 140% mediante combinaciones de Motor W + Discos de Impulso. Sacrifican el aumento de daño por accesibilidad.

Disco de Impulso: Jazz Swing (4 piezas)

  • 2 piezas: +20% Recarga de Energía
  • 4 piezas: +15% de daño para el equipo tras Ataque en Cadena o Definitiva (12 seg)

Resuelve la Recarga de Energía y potencia el daño del equipo durante las definitivas. La mejora de 12 segundos se alinea con los tiempos de rotación.

Estadísticas Principales:

  • Espacio 4: ATQ% (escala [Fascinación])
  • Espacio 5: Daño Físico% (potencia el daño físico del equipo)
  • Espacio 6: Recarga de Energía (para alcanzar el 140%)

Prioridad de Subestadísticas:

  1. Recarga de Energía (hasta el 140%)
  2. ATQ%
  3. Daño CRIT (beneficia al CRIT garantizado)
  4. Probabilidad de CRIT (baja prioridad)

Umbrales de Estadísticas:

  • 140% Recarga de Energía: umbral crítico para tener la definitiva siempre lista. Superarlo aporta poco valor; detente aquí.
  • ATQ: retornos lineales hasta 8,000+ (sin rendimientos decrecientes).
  • Daño CRIT: valor constante gracias a la mecánica de CRIT garantizado.

Valor de Constelaciones: ¿Vale la pena sacar duplicados?

El Cine Mental de Sunna ofrece mejoras incrementales, no cambios transformadores. El valor óptimo para la mayoría de los jugadores es M0.

M1: +15 de Energía cada 180 seg; -7% de DEF enemiga durante 40 seg (máx. 3 acumulaciones)

  • Reducción de DEF máxima del 21% = ~8-12% de aumento en el daño del equipo.

M2: +10% de ATQ en Velo de Éter; Daño de Mirada Felina +200% (builds de ataque) o +300% (builds de anomalía).

  • Valor moderado para builds de daño híbrido.

M4: La definitiva otorga +18% de daño al equipo durante 60 seg.

  • La constelación de mayor valor para potenciar al equipo. La duración de 60 segundos cubre 3-4 ciclos de rotación.

M6: Creación Enfocada: 8 seg de CRIT garantizado con Daño CRIT +0.03% por cada punto de ATQ inicial (máx. 105%).

  • Con 7,896 de ATQ: ~237% de Daño CRIT adicional durante la ventana de 8 segundos.
  • Inversión de nivel "ballena" con rendimientos decrecientes.

Puntos de parada recomendados:

  • F2P / Gastadores ocasionales: M0. Las constelaciones ofrecen poco valor comparado con ahorrar para futuros personajes.
  • Pase Mensual: M1 es razonable si es una inversión a largo plazo, pero se recomienda M0 para mantener la diversidad de personajes.
  • Ballenas: M4 es el punto óptimo (potenciación de daño de equipo sin el costo extremo de la M6). M6 solo para cuentas dedicadas a exhibiciones de daño.

Marco de Decisión para Tirar

Ingresos F2P: 8,000-10,000 Policromos al mes. Garantizar a Sunna requiere de 2.5 a 3 meses de ahorro.

Tira por ella si:

  • Tu DPS principal es Físico (Aria, Ye Shunguang)
  • Tu cuenta carece de apoyos de Rango S
  • Tienes más de 30,000 Policromos ahorrados sin prioridades inmediatas
  • Las filtraciones de la Versión 2.7 no cubren huecos críticos en tu alineación

No tires si:

  • No tienes inversión en un DPS Físico
  • Tienes menos de 20,000 Policromos sin garantía
  • Los próximos banners cubren roles más críticos
  • Priorizas a tus personajes favoritos sobre el meta

Gastadores ligeros (Pase Mensual): 12,000-15,000 Policromos al mes. Más flexibilidad para tiradas específicas. Prioriza al personaje sobre el Motor W; Sunna funciona bien con Motores W de Recarga de Energía de Rango A. Ritmo Mental ofrece mejoras incrementales, no esenciales.

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Estrategia Conservadora: Mantén una reserva de 14,400 Policromos (90 tiradas) después de obtener a Sunna para futuros intentos de 50/50.

Estrategia Agresiva: Compromete todas tus reservas si te sientes cómodo con periodos de ahorro más largos.

Guía de Farmeo de Policromos

Adquisición máxima durante el banner de Sunna: ~12,000-15,000 Policromos mediante un farmeo eficiente.

Fuentes Diarias (~60/día = 1,800/mes):

  • Encargos: 40
  • Recompensas de inicio de sesión: 20 promedio

Fuentes Semanales (~420/semana = 1,680/mes):

  • Defensa Shiyu: 300
  • Misiones de recompensa: 120

Total mensual combinado: 3,480 Policromos

Eventos de la Versión 2.6 (4,000-5,000 en total):

  • Evento de historia principal: 1,200-1,600
  • Desafíos de combate: 800-1,000
  • Eventos de inicio de sesión: 400-600
  • Misceláneos: 600-800

Bonificaciones por primera vez (contenido nuevo/incompleto):

  • Capítulos de historia: 100-200 por capítulo
  • Limpieza de Cavidad Cero: 300-500 por nivel de dificultad
  • Logros: más de 2,000 potenciales
  • Pruebas de personajes: 20 por prueba

Los jugadores con contenido pendiente pueden farmear más de 10,000 Policromos adicionales.

Veredicto Final: ¿Vale la pena Sunna?

Sunna es una inversión especializada pero poderosa para composiciones de equipos físicos. Su apoyo único, mecánicas de CRIT garantizado y potenciación de ATQ para el equipo aportan un valor sustancial con los compañeros de DPS adecuados.

Tirada Obligatoria:

  • Jugadores con DPS Físicos principales (Aria, Ye Shunguang)
  • Cuentas que necesiten apoyos de Rango S
  • Más de 28,800 Policromos sin prioridades inmediatas
  • Coleccionistas de los Ángeles de la Desilusión

Tirada Condicional:

  • Entre 14,400 y 28,000 Policromos y disposición a arriesgar el 50/50
  • Planes de adquirir futuros DPS Físicos
  • Gastadores ligeros que puedan complementar con el pase mensual

No tirar:

  • F2P con menos de 20,000 Policromos y sin un DPS Físico
  • Prioridad por personajes filtrados para próximas versiones
  • Satisfecho con tu alineación actual de apoyos
  • Preferencia por equipos de reacciones elementales

Máxima Prioridad Cuando:

  1. Tu DPS principal es Físico (Aria/Ye Shunguang bien invertidos)
  2. Tu lista de apoyos carece de opciones de Rango S
  3. Tienes más de 25,000 Policromos con garantía
  4. Ningún personaje próximo cubre huecos críticos
  5. Necesitas optimización física para la Defensa Shiyu

Si cumples 3 o más criterios, el valor de Sunna supera el costo de oportunidad.

Evítala si la Versión 2.7 presenta:

  • Nuevos DPS elementales que encajen con tus apoyos actuales
  • Apoyos universales con mayor flexibilidad
  • Personajes favoritos por encima del meta
  • Reruns limitados de personajes de alto valor que perdiste

El meta sugiere diversificar la cobertura elemental antes de especializarse en equipos físicos.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Vale la pena tirar por Sunna en ZZZ 2.6? Sí, para jugadores con DPS Físicos invertidos (Aria/Ye Shunguang), ya que proporciona un aumento del 18-25% en el daño del equipo. Los F2P sin DPS Físico deberían evitarla a menos que tengan más de 28,800 Policromos y no tengan prioridades futuras.

¿Cuántos Policromos se necesitan para garantizar a Sunna? 28,800 Policromos (180 tiradas) teniendo en cuenta el 50/50. Un solo intento de 50/50 requiere 14,400 (90 tiradas). La mayoría recibe el Rango S entre las tiradas 75-85 durante el pity suave.

¿Cuáles son los mejores equipos para Sunna? Premium: Aria-Billy-Sunna. F2P: Aria-Anby-Sunna. Alternativo: Ye Shunguang-Sunna-Zhao. Todos se benefician del Bangboo "El Fan Número Uno".

¿Cuál es el mejor Motor W para Sunna? Ritmo Mental (insignia): 713 ATQ, 60% Recarga de Energía, 0.6 Energía/seg fuera del campo, 25% de aumento de Daño Físico. Alternativa: Cuna Llorona. Económico: opciones de Recarga de Energía de Rango A.

¿Valen la pena las constelaciones de Sunna? M0 ofrece toda su funcionalidad. M4 (+18% daño al equipo/60s) ofrece el mayor valor, pero invertir en constelaciones suele ser menos rentable que ahorrar para nuevos personajes. Solo las "ballenas" deberían considerar M4 o superior.

¿Cuáles son los mejores sets de Discos de Impulso para Sunna? Jazz Swing (4 piezas): +20% Recarga de Energía (2p), +15% daño para el equipo tras Ataque en Cadena o Definitiva por 12s (4p). Estadísticas principales: Espacio 4 ATQ%, Espacio 5 Daño Físico%, Espacio 6 Recarga de Energía. Alcanza el umbral del 140% de Recarga de Energía.

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