
Imagen: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games). Key visual de la V4.6 "Midnight Hunters".
La conclusión primero: PUBG Mobile no se está muriendo. El «batacazo» de septiembre (AppMagic: $55.2M, −50% intermensual, #10 a nivel mundial) fue un regreso al nivel de junio durante el mes en el que terminó la colaboración con Naruto. No fue un desplome. Los propios balances de KRAFTON muestran que los ingresos de móviles subieron un 20.2% interanual en H1 2026, y la World Cup del juego acaba de registrar su mayor audiencia de esports en cinco años. Sin embargo, a lo largo del último año, los ingresos de PUBG Mobile han pasado a depender del calendario de colaboraciones con otras IP. En septiembre, el primer mes tras una gran colaboración, ingresó prácticamente lo mismo que Delta Force. Esa dependencia es la verdadera historia, junto con el propio distanciamiento de KRAFTON respecto al sector móvil y una comunidad de jugadores que se queja más de las partidas limpias que de los precios.
TL;DR
- El −50% de septiembre es un efecto del calendario. La estimación neta de AppMagic pasó de ~$62M (junio) a ~$100M (julio) y $109.9M (agosto) durante el periodo de Naruto/Spider-Man, para luego volver a $55.2M una vez que Naruto terminó el 7 de septiembre.
- Las cifras de la compañía son saludables. Los ingresos de móviles de KRAFTON alcanzaron un récord de KRW 702.7bn en 1Q26 (+32.0% YoY) y KRW 1,153.7bn en H1 (+20.2%). Los usuarios de pago aumentaron en FY2025 (PUBG Mobile +5%, BGMI +27%) y BGMI volvió a crecer en 1Q26 (+17%).
- Los esports están en su punto más alto en cinco años. La PUBG Mobile World Cup 2026 alcanzó un pico de ~1.79M espectadores, un +29% respecto a 2025.
- Los riesgos reales: (1) en un mes sin una gran colaboración (septiembre), Delta Force (~$51M) le pisa los talones; (2) el sector móvil cayó al 35% de los ingresos de KRAFTON en 2Q26, y los ingresos de PC lo superaron; (3) la confianza en las partidas justas: bots, tiempos de espera en cola y trampas, además de muy pocas respuestas oficiales sustanciales.
- La semana a seguir de cerca es del 10 al 12 de noviembre: resultados del Q3 de KRAFTON (10 de nov., 15:00 Asia/Shanghai), el final de la 4.6, el lanzamiento de la 4.7 (12 de nov.), y después PUBG MOBILE FLASH (a mediados de noviembre) y el PMGC en Estambul.
El «crash» de septiembre en un gráfico
Cada otoño trae el mismo titular. La fuente de este año es el gráfico de septiembre de AppMagic, donde PUBG Mobile cayó al #10 con un estimado de $55.2M, −50% MoM (GameDevReports/AppMagic; Mobilegamer.biz). El top 10 por ingresos de septiembre de Sensor Tower ni siquiera incluye a PUBG Mobile (Sensor Tower).
Si se traza el año como un calendario en lugar de como una tabla de clasificación, el panorama cambia. Por lo que hemos podido averiguar, nadie más ha publicado este gráfico:

Gráfico 1 (original). Datos: KRAFTON IR, AppMagic (estimaciones) | Gráfico: original. Las series bruta y neta de AppMagic utilizan bases diferentes y no son directamente comparables (consulte «De qué números fiarse»).
Destacan tres cosas:
- Los picos coinciden con IP de tier 1. El periodo de aespa (el interés en Google Trends para búsquedas relacionadas con aespa aumentó un +750% alrededor del 15 de enero, según ASOtools) y los eventos de Año Nuevo Lunar/San Valentín/Ferrari impulsaron ene.–feb. El periodo de Naruto (v4.5, 9 jul.–7 sep.) impulsó jul.–ago.
- El mínimo de septiembre es un mínimo de junio. Los ingresos netos fueron de «apenas» ~$62M en junio (Mobilegamer.biz) y de $55.2M en septiembre, aproximadamente un 11% más bajos (cálculo nuestro; junio es aproximado).
- La oscilación es ahora de aproximadamente 2×. De agosto a septiembre hay una caída del 49.8%. De junio a agosto hay cerca de un +77% (cálculo nuestro a partir de las estimaciones de AppMagic).
La máquina del calendario de colaboraciones, mes a mes
| Mes | Estimación de AppMagic | Qué estuvo activo | Fuente |
|---|
| Oct 2025 | $60.2M brutos, el peor mes desde abril de 2019 | Antes de la v4.1 (lanzada el 6 Nov) | PocketGamer.biz |
| Dic 2025 | $76.1M brutos | v4.1 "Frosty Funland" (desde el 6 Nov) | mismo |
| Ene 2026 | $147M brutos (+93.2%), el shooter más lucrativo del mundo | v4.2 (7 Jan), colab con aespa | mismo |
| Feb 2026 | $118.2M netos (#3) / $184.9M brutos | Año Nuevo Lunar, San Valentín y "eventos relacionados con Ferrari" | GameDevReports; PocketGamer.biz; Mobilegamer.biz |
| Mar 2026 | $110.3M netos (#4) | v4.3 (12 Mar), 8.º aniversario; colabs con Jujutsu Kaisen, OneRepublic y MrBeast | GamingonPhone |
| Abr 2026 | $92.5M netos (#6) | Ciclo de la v4.3; regresó el modo Ancient Secret: Arise | GamingonPhone |
| May 2026 | n/a, #7, "similar" a abril | v4.4 "Hero's Crown" (mitología griega, sin IP tier-1) | Mobilegamer.biz |
| Jun 2026 | ~$62M netos | Finales de la v4.4; regresó el modo Dinoground | Mobilegamer.biz |
| Jul 2026 | ~$100M netos (#4) | v4.5 NARUTO (9 Jul), checkpoint de Ferrari, modo de Spider-Man desde el 30 Jul | mismo |
| Ago 2026 | $109.9M netos (#3) | Naruto + Spider-Man | Mobilegamer.biz |
| Sep 2026 | $55.2M netos (#10) | Naruto termina el 7 Sep; v4.6 (9 Sep) con Lincoln (10 Sep) y One-Punch Man (20 Sep) | GameDevReports |
Las fechas de las versiones y el contenido de las colaboraciones proceden del anuncio oficial de la v4.5 y del comunicado de prensa de Level Infinite sobre la v4.6. El enlace de la v4.5 es una página de terceros que reproduce el aviso oficial palabra por palabra.
Incluso los meses malos encajan en el patrón. Daniel Ahmad, de Niko Partners, declaró a PocketGamer.biz que los ingresos de Peacekeeper Elite experimentan "picos impulsados principalmente por actualizaciones y eventos dentro del juego", y señaló un descenso similar seguido de una recuperación en diciembre de 2024.
No todas las colaboraciones son iguales
La tabla también muestra algo que los titulares sobre "caídas" pasan por alto. Septiembre no estuvo vacío. Tuvo una marca de automóviles (Lincoln, desde el 10 Sep), un anime (One-Punch Man, 20 Sep–19 Oct fuera de China continental), B.Duck desde el 2 Oct y el regreso del modo Ocean Odyssey desde el 30 Sep (comunicado de prensa de la v4.6; sitio oficial de One-Punch Man). Aun así, los ingresos cayeron a la mitad.
Nuestra lectura (análisis): solo una IP tier-1 con una ventana larga y cargada de mecánicas marca la diferencia. Naruto estuvo disponible durante dos meses y llegó con siete Ninjutsu, un jefe de incursión y habilidades con las voces del elenco. Por eso KRAFTON afirma que su plan para el H2 es expandirse hacia "IP globales de animación" (KRAFTON Q2 2026), con proyectos de anime vinculados a su adquisición de ADK "en desarrollo" (transcripción de la llamada de resultados del Q2).

GIF del tráiler oficial de PUBG MOBILE x Lincoln. Imagen: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games).

Tráiler oficial: PUBG MOBILE x Lincoln (subido el 3 Sep 2026).

Imagen: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games). Fotograma del tráiler de la colaboración con One-Punch Man.

GIF del tráiler oficial de la colaboración con One-Punch Man. Imagen: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games).

Tráiler oficial: PUBG MOBILE x One-Punch Man (subido el 21 Sep 2026). Septiembre contó con esta colaboración y aun así sus ingresos cayeron a la mitad, que es precisamente el punto.
Qué dicen las cuentas de KRAFTON
Las plataformas de seguimiento de aplicaciones estiman el gasto en las tiendas. KRAFTON reporta lo que realmente ingresa en sus libros, y sus cifras no describen un juego en declive.
| Trimestre | Ingresos móviles de KRAFTON (KRW bn) | YoY | Cuota móvil del total |
|---|
| 4Q25 | 292.2 | −19.3% | 31.8% |
| 1Q26 | 702.7 (récord) | +32.0% | 51.2% |
| 2Q26 | 451.0 | +5.5% | 35.0% |
| 3Q26 E | 496.7 (estimación de Hana Securities) | +1.7% E | 46.2% E |
Fuentes: comunicado del 4Q25 de KRAFTON, KRAFTON 1Q26, KRAFTON 2Q26, Hana vía 4th.kr. Los porcentajes y el YoY son cálculos propios a partir de las cifras reportadas.

Gráfico 2. Datos: KRAFTON IR; 3Q26E = estimación de Hana Securities | Gráfico: original.
Las barras trimestrales repiten el patrón mensual. El punto más bajo en el 4Q25 (−19.3% YoY) coincide con el mínimo de octubre de 2025 registrado por AppMagic. El récord del 1Q26 coincide con la racha de colaboraciones de enero y febrero, y KRAFTON afirma que la colaboración con Apollo Automobil impulsó la demanda de los grandes gastadores ese trimestre (1Q26). En otras palabras, los propios resultados de la compañía se mueven con el mismo calendario.
Otras cifras de la compañía apuntan en la misma dirección:
- Ingresos móviles del H1 2026: KRW 1,153.7bn, +20.2% YoY, unos US$810M según la conversión de Mobilegamer.biz.
- Usuarios de pago: FY2025 PUBG Mobile +5%, BGMI +27% (KRAFTON FY2025); BGMI +17% en el 1Q26 (1Q26).
- Un récord de ingresos en un solo día para un nuevo X-Suit en el 2Q26, según el CFO (transcripción de la llamada del Q2; el nombre del traje aparece distorsionado en la transcripción).
- Sensor Tower H1 2026: PUBG Mobile #5 a nivel mundial con $676M, aproximadamente el 10% de los ingresos combinados del top 10 (AWN China).
- China: Tencent reportó ingresos brutos trimestrales en máximos históricos para Peacekeeper Elite en el 1Q26 (Tencent). App2top informa de más de 90M de DAU durante una colaboración con Ferrari, una cifra que probablemente proviene de la llamada de resultados y no del comunicado de prensa.
La contraseñal de los esports: máximo en cinco años
Los juegos "en decadencia" no suelen batir récords de audiencia. La PUBG Mobile World Cup en la EWC 2026 (París) alcanzó un pico de ~1.79M espectadores simultáneos. La cifra de Esports Charts se sitúa en 1,791,979, con variantes de 1,791,895 y ~1.78M. Se trata de la cifra más alta desde 2021 y la segunda más alta de la historia, con 29.57M de horas visualizadas (Esports Charts; 16score).

Gráfico 3 (original). Datos: Esports Charts (a través de extractos e informes secundarios) | Gráfico: original.
Nuestros cálculos a partir de esas cifras:
- Pico de la PMWC: 564.8K (2024) → 1.389M (2025) → 1.792M (2026). Eso supone un ×3.17 en dos años y un +29.0% en el último año. Un informe secundario que utiliza la cifra preliminar de 1.78M lo sitúa en un +28%.
- La World Cup de mitad de temporada ahora atrae a más audiencia que el campeonato mundial: el pico de la PMWC 2026 estuvo un 37.7% por encima de la PMGC 2025 (1.30M).
- Advertencia: Las retransmisiones promocionales en Facebook superaron los 785K espectadores simultáneos, y aún no se ha determinado si están incluidas dentro del pico principal. Parte del récord refleja la distribución, no solo la demanda.

Imagen: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games); PUBG MOBILE Esports / Esports World Cup. S2G Esports ganó la PMWC 2026 con 154 puntos (Level Infinite).

GIF del aftermovie oficial de la PMWC en la EWC 26. Imagen: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games); PUBG MOBILE Esports / Esports World Cup.

Oficial: "Moments That Made It | PMWC at EWC 26" (PUBG MOBILE Esports, 17 Aug 2026).
En qué cifras confiar (metodología)
| Fuente | Qué mide | Feb 2026 PUBG Mobile | A tener en cuenta |
|---|
| AppMagic (neto) vía GameDevReports / Mobilegamer.biz | IAP de App Store + Google Play, tras comisiones de las tiendas e impuestos | $118.2M | Excluye Android en China, tiendas web y publicidad. La entrada "PUBG MOBILE" parece incluir iOS en China (Peacekeeper Elite) |
| AppMagic (bruto) vía PocketGamer.biz | Mismas tiendas, antes de las comisiones de las tiendas | $184.9M | Base diferente. Nunca debe mezclarse con neto en una misma serie |
| Sensor Tower | IAP de tiendas, modelo propio | ≈$133M | Modelo diferente al de AppMagic. Utilícese para rankings, no para cantidades exactas en dólares |
| KRAFTON IR | Ingresos que KRAFTON contabiliza | Solo trimestral | Incluye tarifas por servicios tecnológicos de BGMI y Peacekeeper Elite, pero solo la parte correspondiente a KRAFTON del PUBG Mobile publicado por Tencent |
- Neto frente a bruto: en febrero, el neto representó el 63.9% del bruto (cálculo propio). La cifra de enero de PocketGamer.biz ($147M) es bruta, por lo que no puede compararse directamente con la cifra neta de febrero de GameDevReports ("la mejor desde agosto de 2025").
- MAU:no existe un MAU oficial de PUBG Mobile en 2026. Las estimaciones publicadas van de 33M a 176M (Udonis, ActivePlayer, SportsDigest). Una discrepancia de cinco veces no son datos. No utilizamos ninguna de ellas.
- Considere cada cifra de las plataformas de seguimiento como una estimación y de valor orientativo. Fuentes: GameDevReports, PocketGamer.biz, AWN China / Sensor Tower.
Los riesgos reales (y no son que «esté muriendo»)
Riesgo 1: En un mes sin colaboraciones, Delta Force empata
En septiembre, AppMagic situaba a PUBG Mobile en $55.2M y al propio Delta Force de Tencent en $51M (#11), una diferencia de alrededor del 8%. En agosto, con Naruto en marcha, PUBG Mobile fue 2.15× Delta Force ($109.9M vs $51.1M) (Mobilegamer.biz; los ratios son cálculos propios). En mayo, Delta Force registró $57.2M, mientras que PUBG Mobile fue calificado únicamente como «similar» a los $92.5M de abril (Mobilegamer.biz), por lo que la brecha varía enormemente de un mes a otro.
| Indicador de shooters | PUBG Mobile | Rival |
|---|
| AppMagic, Sep 2026 (neto) | $55.2M (#10) | Delta Force $51M (#11); Free Fire MAX $31M (#20) |
| AppMagic, año completo 2025 (bruto) | ≈$1.6bn, shooter #1 | Delta Force $492.5M (shooter #3) |
| Declarado por las compañías 2Q26 | KRAFTON móvil KRW 451.0bn | Reservas de Garena $763.5M (+15.5%); Free Fire >100M DAU promedio |
Fuentes: GameDevReports, PocketGamer.biz 2025, Sea Ltd 2Q26. Las cifras de KRAFTON y Garena no son directamente comparables, ya que KRAFTON solo contabiliza su parte de PUBG Mobile.
Dentro de Tencent, la señal es aún más contundente. El crecimiento de sus juegos domésticos en el 2Q26 (+17%) se atribuyó a Delta Force, VALORANT y Roco Kingdom, y Delta Force alcanzó el récord histórico de DAU de toda su trayectoria. Peacekeeper Elite ni siquiera se menciona como motor de crecimiento (Tencent 2Q26). PUBG Mobile todavía tiene un techo alto. Su suelo, en cambio, está ahora al alcance de otro shooter de Tencent.
Riesgo 2: El móvil se reduce dentro de KRAFTON
El segmento móvil representó aproximadamente entre el 60 y el 70% de los ingresos de KRAFTON en 2024 (entre el 58.6% y el 70.7% según el trimestre). Para el 2Q26 fue del 35.0%. En ese trimestre, los ingresos de PC (KRW 560.4bn) superaron a los de móvil (KRW 451.0bn), impulsados por Subnautica 2 (5M de unidades en 22 días) y la consolidación de ADK Group (KRAFTON 2Q26).

Gráfico 4. Datos: KRAFTON IR | Gráfico: original.
El juego móvil sigue creciendo, así que no se trata de un declive. Es un riesgo de prioridades. Hana Securities rebajó el precio objetivo de KRAFTON de KRW 460k a 340k (−26.1%) de cara al Q3 (4th.kr), y el nuevo título de PUBG de KRAFTON, PUBG: DED.NET, es un FPS para PC (KRAFTON gamescom). El equipo de móviles tiene que seguir ganándose su cuota de atención a base de colaboraciones.
Riesgo 3: La confianza en las partidas justas
Este es el riesgo que los artículos sobre si el juego «está muriendo» nunca miden. Hemos clasificado manualmente las 100 publicaciones más destacadas del mes en r/PUBGMobile y r/BGMI (hasta el 21 Oct 2026, una categoría principal por publicación; el feed RSS de Reddit no incluye el recuento de votos positivos). En r/PUBGMobile, las publicaciones sobre juego limpio, problemas técnicos y emparejamiento superan a las de monetización por 21 a 12. En r/BGMI ambas están prácticamente a la par (13 vs 14). La cifra de monetización en la India está inflada por una nueva disputa por los anuncios en el lobby, y las publicaciones sobre trampas y baneos (9) triplican la cifra global.

Gráfico 5 (original). Datos: codificación manual propia de los feeds con lo más destacado del mes en Reddit; análisis de 900 reseñas de glotier.com | Gráfico: original.
Las reseñas en las tiendas de aplicaciones reflejan la misma realidad de forma aún más cruda. Un análisis independiente de 900 reseñas en App Store y Google Play (5 Jul 2026) reveló que los cuelgues/lag representan el 11%, las partidas «amañadas» el 8%, los hackers el 7% y el robo de cuentas el 6% de las reseñas negativas, frente a un ~1% en cada caso para el pay-to-win y la codicia (glotier).
Tres problemas de juego limpio se repiten:
- Los bots y las colas dependen del servidor y del modo. En un hilo de r/PUBGMobile, un jugador escribió: «Lo máximo que he esperado en cola han sido 30 min, lo mínimo 30 sec. NA. Solo TPP». Otro respondió: «30sec con un 80% de bots, sí», mientras que un jugador de la UE entra en «bastante menos de un minuto» (r/PUBGMobile).
- Trampas y exploits. En la 4.6, un bug de las Twilight Bat Wings permitía a los jugadores usar armas de fuego tras activar las alas. El rastreador oficial japonés registró una solución el 21 Sep (pubgmobile.jp). En la India, KRAFTON penalizó 452,454 cuentas relacionadas con trampas en agosto e impuso baneos de 10 años a ~60,000 cuentas el 21 Sep. KRAFTON afirma que dichos baneos se debieron a la modificación de archivos PAK y a trampas mediante máquinas virtuales, no al glitch (resumen de GamingKhabar).
- Silencio. En una muestra de 18 hilos de quejas en r/PUBGMobile, la cuenta del equipo de desarrollo ofreció una respuesta sustancial en 3. Seis recibieron únicamente la plantilla «Puedes enviar un informe de error…». Esto incluye hilos sobre el enrutamiento de servidores, algo que un informe de error no puede solucionar. En 8 hilos analizados de r/BGMI hubo 0 respuestas oficiales. Cuando llega una respuesta, importa: «Esto caducará con la versión 4.6». Dicha respuesta sobre los tokens de Card Collection llegó 8 días después de formularse la pregunta (r/PUBGMobile).
Análisis: las colaboraciones hacen que los jugadores regresen durante unas semanas. Que esos jugadores vuelvan a gastar depende de contar con salas de juego limpias, y en las salas de juego limpias es donde la confianza es más frágil.
La semana que pone a prueba la tesis: 10–12 November
Todas las horas corresponden a Asia/Shanghai (UTC+8) a menos que se indique lo contrario.
| Fecha | Evento | Estado | Fuente |
|---|
| 24–25 Oct | Gran Final de PMGO 2026 S2, Lahore ($500K; el ganador obtiene 150 puntos PMGC) | Confirmado | 4Thrives |
| 10 Nov, 15:00 (16:00 KST) | Resultados del Q3 2026 de KRAFTON | Confirmado | TipRanks |
| 10 Nov | Finaliza la ventana de contenido de la v4.6; las fichas de Card Collection caducan con la 4.6 | Aviso oficial | anuncio de la v4.6 |
| 12 Nov | Lanzamiento global de la v4.7 (temática nórdica/«Frost», Ancient Beast) | Publicación oficial de @PUBGMOBILE | Mirror de DearPlayers |
| Mediados de Nov | Lanzamiento de PUBG MOBILE FLASH | Oficial, sin fecha exacta | PocketGamer.biz |
| Nov–Dec | PMGC 2026, Estambul ($3M) | Ciudad oficial; sitios de terceros indican 24 Nov–14 Dec, sin confirmar | esports.pubgmobile.com; esportsverse |
Q3 de KRAFTON: qué interpretar
Hana Securities prevé unos ingresos móviles en el 3Q26 de KRW 496.7bn. Se trata de una estimación: +10.1% QoQ y +1.7% YoY. Hana atribuye el mérito a las colaboraciones de Naruto, vehículos y Spider-Man, además de una colaboración con animación china (4th.kr). Las estimaciones del beneficio operativo del consenso oscilan entre KRW 244.2bn (Hana) y 300.2bn (NH) (Investing.com KR). Si Hana tiene razón, los ingresos móviles de los primeros nueve meses serían de un +13.9% YoY (cálculo propio).

Oficial: PUBG MOBILE × Spider-Man: Brand New Day (31 Jul 2026), una de las colaboraciones a las que los analistas atribuyen el mérito del Q3.
Beta de la v4.7: qué cambió de la Beta 1 a la Beta 3
Todo lo que aparece a continuación es contenido de la beta y está sujeto a cambios. Las notas oficiales indican que el contenido de la beta «no es representativo de la versión final».
| Característica | Beta 1 (23 Sep–9 Oct) | Beta 2 (10–14 Oct) | Beta 3 (15–22 Oct) | Beta 4 (23–25 Oct, anticipada) |
|---|
| Curación | Botiquín, adrenalina y analgésicos más ligeros; las vendas curan más y más rápido; curación con efecto inicial concentrado (front-loaded) | — | — | — |
| Battle Ready Kit (Erangel, salud + energía al máximo) | Nuevo | — | — | — |
| Recarga por fases | Nuevo | — | — | — |
| Empuñadura inclinada (Canted Foregrip) (Clásico) | — | Nuevo | — | — |
| Habilidades pasivas de glifos (6 tipos, Lv 1–3) + Altares de glifos | — | Nuevo (modo temático) | Las Power Feathers aumentan las probabilidades de obtener glifos de nivel alto | — |
| Montura Aurora Flashstep / Aurora Pegasus | — | Nuevo | Pegaso vinculado a la Hero's Medal (sellar a la Ancient Beast) | — |
| Ancient Beast + Pochinki/Rozhok/Mansion nórdicos | — | — | Nuevo; el interior de la bestia es un espacio compartido sin daño | — |
| Aurora Realm (segunda oportunidad desde el modo espectador) | — | — | Nuevo | — |
| Spin-off clásico de Erangel invernal ("Erangel Subzero") | — | «Próximamente» | — | — |
| Metro Royale "Seal City" (1.8×1.8 km PvE, día/noche) | — | — | Nuevo | — |
| Asistente inteligente de IA de WOW | — | — | Genera «escenas de juego complejas» | — |
| Cosméticos / PNJ con IA | — | — | — | Nuevos conjuntos X-Suit y Gilt; PNJ con IA «Fanged Wolf Spirit» |
Fuentes: avisos oficiales de la beta mediante los mirrors de la Beta 1, Beta 2 y Beta 3; calendario vía Sportsdunia; adelanto de la Beta 4 a través de la publicación oficial de @PUBGMOBILE (DearPlayers).
En cuanto al nombre: las notas de la Beta 2 llaman al spin-off clásico invernal «Erangel Subzero». Es el mismo nombre que PUBG: BATTLEGROUNDS utilizó para su actualización 39.1 de PC el 4 Dec 2025, que cuenta con una Zona Azul helada similar, satélites estrellados y granadas BZ (comunicado de KRAFTON). El nombre definitivo del modo para móviles y si se lanzará el 12 Nov o más adelante no están confirmados.
Nuestra lectura: la 4.7 no es una versión con una IP tier-1 hasta el momento. Si los ingresos de diciembre aun así aumentan, eso sugeriría que el juego puede generar ganancias sin una gran licencia. Si no lo hace, respaldaría la tesis del calendario de colaboraciones.
PUBG MOBILE FLASH (anteriormente «LIGHT»)
PUBG MOBILE mostró por primera vez la aplicación de bajo almacenamiento como PUBG MOBILE LIGHT en un vídeo del 19 Aug, abrió el prerregistro el 25 Aug y la renombró como PUBG MOBILE FLASH alrededor del 8 Oct (PocketGamer.biz; mirror de las FAQ oficiales). Ocupa ~1 GB en Android y ~2 GB en iOS, descarga mapas bajo demanda y utiliza la misma cuenta y los mismos objetos con juego cruzado con el juego principal. No se trata de un juego «Lite» independiente. En la India, BGMI Lite se convirtió en BGMI Air el 15 Oct con 10M+ de prerregistros (Gadgets360).

Imagen: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games). Fotograma del vídeo «Introducing PUBG MOBILE LIGHT». Desde entonces, la aplicación ha pasado a llamarse FLASH.

GIF de la presentación oficial de LIGHT (ahora FLASH). Imagen: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games).

Presentación oficial (19 Aug 2026), publicada con el nombre anterior «LIGHT».
Qué demostraría que esta tesis es errónea
Una tesis solo es útil si puede fallar. Esto es lo que desmontaría la nuestra:
- El Q3 se queda muy por debajo de lo previsto. Si la cifra de móviles de KRAFTON del 10 Nov se sitúa muy por debajo de la estimación de KRW 496.7bn de Hana a pesar de que el Q3 incluyó el pico de Naruto, las colaboraciones están convirtiendo menos de lo que creemos.
- Sin rebote tras la 4.7. Si las estimaciones de AppMagic para Oct–Dec se mantienen cerca o por debajo de Delta Force a lo largo de un ciclo completo de nueva versión, el suelo de septiembre es estructural, no estacional.
- Los usuarios de pago entran en negativo. Los usuarios de pago de PUBG Mobile en el FY2025 crecieron solo un 5%. Una caída en los datos del FY2026 de KRAFTON sería la señal de "contracción" más clara.
- La audiencia de los esports se desvanece. Si el PMGC Istanbul alcanza un pico muy por debajo de los 1.30M del PMGC 2025, el auge de audiencia habrá sido algo puntual debido a la World Cup.
- Por otra parte, un gran mes sin ninguna IP tier-1 debilitaría la mitad de la tesis sobre la "máquina de colaboraciones", lo que supondría una buena noticia para el juego.
Preguntas frecuentes
¿Está muriendo PUBG Mobile en 2026? No, según los datos disponibles. Los ingresos móviles de KRAFTON crecieron un 20.2% interanual en H1 2026, con un récord de KRW 702.7bn en 1Q26. Sensor Tower situó a PUBG Mobile en el #5 mundial en H1, y su World Cup alcanzó su mayor nivel de audiencia en cinco años (~1.79M de pico). La caída del −50% en septiembre (estimación de AppMagic) se produjo tras el final de la colaboración con Naruto.
¿Cuáles son los ingresos de PUBG Mobile en 2026? No existe una única cifra oficial para el juego. KRAFTON reportó KRW 1,153.7bn de ingresos móviles en H1 2026, lo que incluye las comisiones de PUBG Mobile, BGMI y Peacekeeper Elite. Sensor Tower estimó $676M de ingresos en tiendas en H1. Las estimaciones netas mensuales de AppMagic oscilan entre unos $55M (septiembre) y $118.2M (febrero).
¿Cuál es la fecha de lanzamiento de PUBG Mobile 4.7? 12 de noviembre de 2026, según una publicación oficial de @PUBGMOBILE. La ventana de la 4.6 finaliza el 10 de noviembre. La hora exacta de lanzamiento no se había anunciado a fecha del 21 de octubre.
¿Qué novedades hay en PUBG Mobile 4.7? El contenido de la beta (sujeto a cambios) incluye habilidades Glyph, la montura Aurora Pegasus, una Ancient Beast con zonas nórdicas en Pochinki/Rozhok/Mansion, un Canted Foregrip, curación más rápida y un mapa PvE para Metro Royale llamado "Seal City". Una versión derivada invernal de Erangel (denominada "Erangel Subzero" en las notas) está marcada como "coming soon".
¿Cuántos jugadores tiene PUBG Mobile? Nadie fuera de Tencent y KRAFTON lo sabe. No hay una cifra oficial de MAU para 2026, y las estimaciones de terceros oscilan entre 33M y 176M. El dato público más sólido procede de China: Tencent reportó ingresos brutos trimestrales récord para Peacekeeper Elite en 1Q26, y App2top cita más de 90M de DAU.
¿Qué es PUBG MOBILE FLASH? Es una aplicación complementaria de ~1 GB (Android), anunciada originalmente como "PUBG MOBILE LIGHT", que comparte tu cuenta, objetos y matchmaking con el juego principal. El lanzamiento está previsto para mediados de noviembre de 2026.
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