TL;DR: En la 4.6, haz que un fusil de 7.62 sea tu fusil de asalto principal para distancias cortas y medias. El ACE32 es la opción más segura. El M762 elimina más rápido si logras controlar su spray, y la Groza es lo mejor que puedes conseguir de un air drop. Conserva el M416 como tu segundo fusil de asalto o arma para spray a larga distancia, ya que tiene, con diferencia, la recarga más rápida. Tus fusiles de 5.56 no recibieron un nerf en ninguna nota oficial de la 4.6. Se quedaron atrás porque los fusiles de 7.62 recibieron de +1 a +2 de daño base en la 4.2 y menor vibración al disparar en la 4.6. Contra un chaleco de Nivel 2, cualquier fusil de asalto de 7.62 ahora elimina de 4 impactos en el cuerpo y cualquier fusil de asalto de 5.56 necesita 5. Eso se traduce en una diferencia de unos 40–100 ms de tiempo teórico para matar (time-to-kill). Si sentiste que tu AUG no iba bien el día del lanzamiento, parte de eso se debió a un bug real: PUBG MOBILE confirmó un retroceso anormal en el AUG a 60+ FPS y lo solucionó el 10 Sep 2026. La versión 4.7 llega el 12 Nov 2026. Por ahora, sus betas no modifican los valores de daño. Lo que sí añaden es una recarga por fases, lo cual beneficia sobre todo a las armas de 7.62 de recarga lenta, y un nuevo Canted Foregrip cuyas estadísticas aún no se han publicado.

Fotograma del vídeo oficial "V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay", 2:26 (YouTube). © PUBG MOBILE / KRAFTON, Level Infinite.
1. El punto de conflicto: "mi 5.56 tiembla, el 7.62 no"
A las pocas horas del lanzamiento de la 4.6, r/PUBGMobile se llenó de la misma queja.
"¿Alguien ha notado que los desarrolladores han aumentado el temblor de las armas de 5.56 mm? Ya es imposible jugar con el AUG. Y, sin embargo, las armas de 7.62 mm tiemblan aún menos ahora… (ojo, no hablo del retroceso, sino del temblor al apuntar)" — u/RevolutionaryRun9751, r/PUBGMobile, 9 Sep 2026
Una semana después, el hilo de comentarios del Modo Clásico de la 4.6 del subreddit decía lo mismo:
"No me ha gustado nada el temblor adicional al apuntar, en particular con el M416 o el Aug; la precisión se ha resentido en general a pesar de varios intentos de ajustar la sensibilidad para compensarlo." — u/endlessxcircle, hilo de comentarios del Modo Clásico 4.6, 17 Sep 2026
No todo el mundo está de acuerdo en que las armas de 7.62 necesitaran ayuda. En el mismo hilo, u/BushkaOnPubG (el usuario coincide con el creador de YouTube The Bushka) escribió:
"Las mejoras de las armas de 762 no eran necesarias, ya funcionaban genial. Tampoco han servido de nada para frenar la total dependencia de los jugadores del Aug y el m416." — u/BushkaOnPubG, mismo hilo, 17 Sep 2026
Así que dos cosas son ciertas a la vez: los jugadores sienten que el 5.56 ha empeorado y, aun así, muchos siguen usando el 5.56. El resto de esta guía aclara qué es oficial, qué son matemáticas y qué son sensaciones.
2. Lo que realmente cambió en la 4.6 (oficial)
Tabla 1: Cambios oficiales en las armas de la 4.6 (en vivo el 9 Sep 2026)
| Arma | Munición | Cambio oficial de la 4.6 | ¿Cifras publicadas? |
|---|
| ACE32 | 7.62 | Daño base 46 → 47. Menos retroceso vertical y horizontal. Ajustada la velocidad de la animación de disparo y el temblor de la cámara. | Solo el daño |
| AKM | 7.62 | Ligeramente menos temblor de cámara y de animación al disparar. Ajustada la velocidad de la animación de disparo y el retroceso. Disparo único y automático más estable. | No |
| M762 | 7.62 | Igual que el AKM | No |
| Honey Badger | 7.62 | Igual que el AKM | No |
| Mk47 | 7.62 | Igual que el AKM | No |
| Groza | 7.62 | Igual que el AKM | No |
| M416, AUG, SCAR-L, QBZ, G36C, M16A4, FAMAS | 5.56 | Sin cambios en la lista | n/a |
Fuentes: notas del parche oficiales de la versión 4.6.0, pubgmobile.jp (9 Sep 2026); anuncio de la actualización V4.6; página del evento Midnight Hunters.
Conclusión clave: ninguna de las notas de la 4.6 afecta al 5.56. Si notas que tu M416 tiembla más, se debe a una cuestión relativa (todas las armas de 7.62 se volvieron más estables a su alrededor), a un cambio no registrado o a uno de los errores que se detallan a continuación. Las notas del parche no pueden aclarar cuál de ellos es.

GIF: vídeo oficial "V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay", 2:25–2:27 (fuente), publicado el 8 Sep 2026 por PUBG MOBILE.
Tabla 2: Problemas conocidos oficiales de la 4.6 que afectaron a los fusiles de asalto
| Corregido (JST) | Problema reconocido oficialmente | Por qué es importante |
|---|
| 10 Sep 2026, ~16:24 | El retroceso de disparo del AUG aumentó de forma anómala en configuraciones de 60+ FPS | Coincide con las publicaciones del día de lanzamiento que decían "el AUG está inutilizable" (9 Sep). Se corrigió en el servidor aproximadamente un día después. |
| 10 Sep 2026, ~16:24 | La pantalla del ACE32 temblaba al usar la mira de hierro o la mira de punto rojo | Las primeras impresiones del ACE32 fueron peores de lo que el arma rinde ahora |
| 15 Sep 2026, ~17:55 | El ACE32 se inclinaba hacia el lado incorrecto al ladearse | Disparar asomándose con el ACE32 no era fiable durante la primera semana |
Fuente: registro oficial de problemas conocidos de la 4.6, pubgmobile.jp (registro actualizado por última vez el 20 Oct 2026). JST = UTC+9.
Qué hacer: si juzgaste el AUG o el ACE32 el 9–10 Sep, pruébalos de nuevo. Los vídeos de la época de los fallos que ves en internet no muestran cómo rinden en la actualidad.

Vídeo oficial de la 4.6, 2:16 (fuente).
3. La hoja de estadísticas: todos los AR en una tabla
PUBG MOBILE no publica una hoja de estadísticas completa. Solo publica los cambios. A continuación, el daño base del 7.62 procede de las notas oficiales de los parches. Todo lo demás proviene de la base de datos comunitaria de Liquipedia (PUBG Mobile), y cada casilla está identificada.
Tabla 3: Estadísticas de los fusiles de asalto (a 21 de oct de 2026, 4.6 activa)
| AR | Munición | Daño base | Fuente del daño | Seg/disparo | RPM = 60 ÷ seg/disparo | Cargador (ext.) | Recarga (s) | Modos de disparo |
|---|
| M416 | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.085 | 706 | 30 (40) | 2.1 | Único/Auto |
| AUG | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.085 | 706 | 30 (40) | 3.66 | Único/Auto |
| G36C | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.086 | 698 | 30 (40) | 3.8 | Único/Auto |
| QBZ | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.092 | 652 | 30 (40) | 3.66 | Único/Auto |
| SCAR-L | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.096 | 625 | 30 (40) | 2.2 | Único/Auto |
| M16A4 | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.075 | 800 | 30 (40) | 2.2 | Único/Ráfaga |
| ACE32 | 7.62 | 47 | Oficial (4.6) | 0.092 | 652 | Las fuentes discrepan: 25 (35) en Liquipedia vs. 30 (40) en esports.net | 3.66 | Único/Auto |
| AKM | 7.62 | 50 | Oficial (4.2) | 0.100 | 600 | 30 (40) | 2.9 | Único/Auto |
| M762 | 7.62 | 48 | Oficial (4.2) | 0.086 | 698 | 30 (40) | 2.9 | Único/Ráfaga/Auto |
| Groza | 7.62 | 49 | Oficial (4.2) | 0.080 | 750 | 30 (40) | 3.0 | Único/Auto (entrega aérea) |
| Honey Badger | 7.62 | 45 | Oficial (4.2) | 0.090 | 667 | 30 (40) | 3.8 | Único/Auto |
| Mk47 | 7.62 | 50 | Oficial (4.2) | 0.100 | 600 | 20 (30) | 3.36 | Único/Ráfaga |
Fuentes: daño base para el 7.62 obtenido del anuncio de la V4.2 oficial (6 de ene de 2026), con el ACE32 actualizado por la V4.5 (4 de jul de 2026) y la 4.6 (9 de sep de 2026). Todas las demás casillas proceden de Liquipedia PUBG Mobile Portal:Weapons (rev. de página: 27 de oct de 2025; rev. de fichas de armas: 24 de jun de 2025), consultado el 21 de oct de 2026. El cargador del ACE32 también procede de esports.net. El RPM es calculado.
Advertencias que conviene conocer:
- Las propias fichas de Liquipedia todavía reflejan el daño anterior a la 4.2 para los fusiles de 7.62 (por ejemplo, ACE32 45, Groza 45). Por esa razón, esta tabla emplea las cifras oficiales para el 7.62. Para el 5.56 no figura ningún cambio oficial en el daño base en ninguna nota desde la versión 4.1 hasta las betas de la 4.7, por lo que 41 es la cifra pública más fiable.
- La versión 4.4 (mayo de 2026) otorgó a todos los AR un «daño ligeramente superior a corta y media distancia» sin aportar números. La 4.1 (noviembre de 2025) redujo el daño de los AR a larga distancia, también sin cifras. El daño real a corta distancia podría situarse ligeramente por encima del «base». Los valores exactos no se han publicado.
- Los valores de retroceso, temblor y oscilación no se han publicado para ningún AR.
4. Historial de daño: cómo el 7.62 tomó la delantera
El cambio en el temblor de la 4.6 se lleva la atención, pero el mayor cambio llegó ocho meses antes.

Tabla 4: Historial oficial de daño base, fusiles de asalto de 7.62 frente a 5.56
| AR | Antes de la 4.2 | 4.2 (6 ene 2026) | 4.5 (jul 2026) | 4.6 (9 sep 2026) | 4.7 Beta 1–3 | Cambio neto |
|---|
| AKM | 48 | 50 | 50 | 50 | sin cambios listados | +2 |
| Mk47 | 48 | 50 | 50 | 50 | sin cambios listados | +2 |
| M762 | 46 | 48 | 48 | 48 | sin cambios listados | +2 |
| Honey Badger | 43 | 45 | 45 | 45 | sin cambios listados | +2 |
| ACE32 | 45 | 47 | 46 | 47 | sin cambios listados | +2 |
| Groza | 48 | 49 | 49 | 49 | sin cambios listados | +1 |
| M416 / AUG / otras 5.56 | 41* | ninguno listado | ninguno listado | ninguno listado | sin cambios listados | 0 |
Fuentes: notas oficiales de las versiones V4.2, V4.5 y 4.6 indicadas arriba; notas de la 4.7 Beta 1, Beta 2 y Beta 3. *Valor de las 5.56 procedente de Liquipedia.
Conclusión clave: el ACE32 se ha modificado tres veces en tres parches (+2, −1, +1). Considera que su balance aún no es definitivo y revísalo en las notas de cada parche.
5. Disparos para matar y cálculo del TTK
Aquí es donde la afirmación de que «el 7.62 se siente mejor» se refleja en números.
Datos iniciales: 100 HP. La reducción de daño del chaleco es de Nivel 1 = 30%, Nivel 2 = 40%, Nivel 3 = 55% (Guía de armaduras de PUBG MOBILE de Google Play). El daño base y los segundos por disparo proceden de la Tabla 3.
Fórmulas:
- Daño por impacto en el torso = daño base × (1 − reducción del chaleco)
- Impactos para matar = ceil(100 ÷ daño por impacto)
- TTK teórico (ms) = (impactos − 1) × segundos por disparo × 1000. La primera bala impacta en t = 0.
Ejemplo práctico (ACE32 frente a chaleco de Nivel 2): 47 × 0.60 = 28.2 por impacto. 100 ÷ 28.2 = 3.55, que se redondea al alza a 4 impactos. TTK = 3 × 0.092 s = 276 ms. Lo mismo para la M416: 41 × 0.60 = 24.6. 100 ÷ 24.6 = 4.07, es decir, 5 impactos. TTK = 4 × 0.085 s = 340 ms.

Tabla 5: Impactos para matar y TTK teórico según el chaleco (torso, sin reducción por distancia)
| AR | Sin chaleco | Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 |
|---|
| Groza | 3 impactos / 160 ms | 3 / 160 ms | 4 / 240 ms | 5 / 320 ms |
| M762 | 3 / 172 ms | 3 / 172 ms | 4 / 258 ms | 5 / 344 ms |
| Honey Badger | 3 / 180 ms | 4 / 270 ms | 4 / 270 ms | 5 / 360 ms |
| ACE32 | 3 / 184 ms | 4 / 276 ms | 4 / 276 ms | 5 / 368 ms |
| AKM | 2 / 100 ms | 3 / 200 ms | 4 / 300 ms | 5 / 400 ms |
| Mk47 (semi/ráfaga) | 2 / 100 ms | 3 / 200 ms | 4 / 300 ms | 5 / 400 ms |
| M16A4 (semi/ráfaga) | 3 / 150 ms | 4 / 225 ms | 5 / 300 ms | 6 / 375 ms |
| M416 | 3 / 170 ms | 4 / 255 ms | 5 / 340 ms | 6 / 425 ms |
| AUG | 3 / 170 ms | 4 / 255 ms | 5 / 340 ms | 6 / 425 ms |
| G36C | 3 / 172 ms | 4 / 258 ms | 5 / 344 ms | 6 / 430 ms |
| QBZ | 3 / 184 ms | 4 / 276 ms | 5 / 368 ms | 6 / 460 ms |
| SCAR-L | 3 / 192 ms | 4 / 288 ms | 5 / 384 ms | 6 / 480 ms |
Calculado por esta guía a partir de los datos de la Tabla 3 y los valores de chalecos de Google Play. Los «2 impactos, sin chaleco» de la AKM y la Mk47 equivalen exactamente a 2 × 50 = 100 de daño. La M16A4 y la Mk47 no tienen modo automático, por lo que su TTK asume una cadencia perfecta de pulsación o ráfaga.

Tabla 6: Umbrales clave que modificó realmente la mejora de daño de la 4.2
| AR | Chaleco | Impactos antes de la 4.2 | Impactos ahora | Cálculo (ahora) |
|---|
| AKM, Mk47 | Ninguno | 3 | 2 | 50 × 2 = 100 |
| M762 | Nivel 1 | 4 | 3 | 48 × 0.7 = 33.6, y 3 impactos = 100.8 |
| Honey Badger | Nivel 3 | 6 | 5 | 45 × 0.45 = 20.25, y 5 impactos = 101.25 |
| ACE32 | Nivel 1 | 4 | 4 | 47 × 0.7 = 32.9, y 3 impactos = 98.7. Se queda a 1.3 HP de matar de 3 impactos. |
Calculado. «Antes de la 4.2» utiliza los valores de origen reflejados en las notas oficiales de la 4.2.
Conclusiones clave:
- Con el chaleco que verás con más frecuencia a mitad de partida (Nivel 2), el tipo de munición decide el número de impactos: 4 para cualquier 7.62, 5 para cualquier 5.56.
- Sobre el papel, la M416 y la AUG son un 23% más lentas para matar a un objetivo con Nivel 2 que la ACE32 (340 frente a 276 ms). Frente a la M762, la diferencia es del 32%.
- Estas cifras representan el mejor escenario posible. Los tiros fallados, los disparos a la cabeza, la reducción por distancia más allá del alcance medio y la bonificación a corta distancia no publicada de la 4.4 modifican el TTK real. La diferencia entre los dos tipos de munición es la parte que se mantiene intacta.
6. DPS, vaciado de cargador y recarga

Tabla 7: DPS bruto, tiempo de vaciado de cargador y recarga
| AR | DPS bruto = daño ÷ s/disparo | Tiempo para vaciar un cargador estándar = cargador × s/disparo | Cargador ampliado | Recarga (s) |
|---|
| Groza | 612.5 | 2.40 s | 3.20 s | 3.0 |
| M762 | 558.1 | 2.58 s | 3.44 s | 2.9 |
| M16A4 (ráfaga) | 546.7 | 2.25 s | 3.00 s | 2.2 |
| ACE32 | 510.9 | 2.30 s (25 balas) o 2.76 s (30 balas) | 3.22 s o 3.68 s | 3.66 |
| AKM | 500.0 | 3.00 s | 4.00 s | 2.9 |
| Honey Badger | 500.0 | 2.70 s | 3.60 s | 3.8 |
| Mk47 (semi/ráfaga) | 500.0 | 2.00 s | 3.00 s | 3.36 |
| M416 | 482.4 | 2.55 s | 3.40 s | 2.1 |
| AUG | 482.4 | 2.55 s | 3.40 s | 3.66 |
| G36C | 476.7 | 2.58 s | 3.44 s | 3.8 |
| QBZ | 445.7 | 2.76 s | 3.68 s | 3.66 |
| SCAR-L | 427.1 | 2.88 s | 3.84 s | 2.2 |
Calculado a partir de la Tabla 3. El DPS bruto no tiene en cuenta el blindaje, el retroceso ni los disparos fallidos. Los tiempos de recarga proceden de Liquipedia y no se publican de forma oficial.
Conclusión clave: la verdadera ventaja del M416 no es el daño. Es su recarga de 2.1 s, que es entre 0.8–1.7 s más rápida que la de cualquier AR de 7.62. En combates de escuadrones donde recargas a cubierto, eso marca la diferencia. También es la ventaja que la recarga por fases de la versión 4.7 reduce en parte (sección 8).
7. Entonces, ¿qué AR deberías usar?
Tabla 8: Elección según la situación (4.6 en vivo)
| Situación | Usa esto | Por qué (según las tablas anteriores) |
|---|
| Principal estándar del botín de suelo, la mayoría de los jugadores | ACE32 | Baja de 4 impactos contra chaleco de nivel 2 (276 ms). El único AR con una reducción oficial de retroceso en la 4.6 y un aumento de daño. Se corrigieron sus errores de inclinación y de temblor con mira de hierro/punto rojo. |
| Puedes controlar un spray pesado | M762 | El TTK más rápido del botín de suelo contra chalecos de nivel 1 y 2 (172 / 258 ms). Más estable en la 4.6. Recarga de 2.9 s. |
| Entrega aérea | Groza | El mejor DPS bruto (612.5) y TTK (240 ms contra nivel 2) de su clase |
| Disparos tiro a tiro y ráfagas a media distancia | AKM o Mk47 | 50 de daño, baja de 2 impactos sin chaleco, 4 impactos contra nivel 2. Cadencia lenta (0.100 s), por lo que disparar tiro a tiro va bien. |
| Sprays a larga distancia y recargas rápidas | M416 | Recarga de 2.1 s. El calibre 5.56 no tiene cambios oficiales en la 4.6, por lo que tu memoria muscular sigue sirviendo. |
| Te encanta la AUG | Consérvala, pero vuelve a probarla después del 10 Sep | Se solucionó su error de retroceso a 60+ FPS. Sobre el papel iguala a la M416, salvo por la recarga de 3.66 s. |
| Equipamiento de dos AR | ACE32/M762 + M416 | Un arma de 4 impactos para combates más un arma de recarga rápida para sprays largos |
La advertencia sincera: nadie fuera del estudio puede medir el "temblor". PUBG MOBILE afirma que el 7.62 se volvió más estable, pero no publica cifras. Si con una M416 todavía aciertas más balas que con una ACE32, el menor daño por impacto de la M416 aún puede ganar. Prueba ambas en el Campo de Entrenamiento a 50 m y 100 m antes de decidirte.
8. Qué cambia en la 4.7: recarga por fases y la empuñadura ladeada (Canted Foregrip)

Arte oficial del anuncio de la Beta 1 de la V4.7 (PUBG MOBILE CMS, 23 de septiembre de 2026).

Tabla 9: Cambios de armas relevantes en la beta de la 4.7
| Beta | Fecha | Cambio (redacción oficial, condensada) | A quién beneficia |
|---|
| Beta 1 | 23 de septiembre de 2026 | Recarga por fases: si una recarga con cargador vacío se interrumpe después de insertar el nuevo cargador, la siguiente recarga solo necesitará el paso de amartillar | Sobre todo a las armas de recarga lenta: Honey Badger y G36C (3.8 s), ACE32, AUG y QBZ (3.66 s) |
| Beta 1 | 23 de septiembre de 2026 | Menos temblor anormal al apuntar con la mira en un vehículo y una dirección de retroceso más realista | A cualquiera que dispare desde vehículos |
| Beta 2 | 10 de octubre de 2026 | Nuevo accesorio: Canted Foregrip (Clásico) | Desconocido hasta que se publiquen las estadísticas |
| Beta 2 | 10 de octubre de 2026 | Se añade el G36C al derivado Erangel: Subzero | Jugadores de Subzero |
| Beta 3 | 15–22 de octubre de 2026 | Sin cambios en las armas (modo temático, Metro Royale) | — |
| Beta 4 | 23–25 de octubre de 2026 | Adelanto: nuevo X-Suit, conjuntos Gilt, PNJ con IA. Sin notas de armas por ahora. | — |
| Servidor oficial | 12 de noviembre de 2026 | Lanzamiento global | — |
Fuentes: notas oficiales de la Beta 1, Beta 2 y Beta 3. Fecha de lanzamiento y adelanto de la Beta 4 de PUBG MOBILE en X (12 de noviembre, Beta 4). El contenido de la beta "no es representativo de la versión final".
La Canted Foregrip, según se muestra de forma oficial

GIF: vídeo oficial de "Presentación de la Beta 2 de la V4.7", 0:34–0:38, publicado por @PUBGMOBILE en X el 10 de octubre de 2026. Muestra el aviso para recoger la "Canted Foregrip", la empuñadura en un fusil y disparos en primera persona.

Mismo vídeo, 0:36.
Lo que sabemos: el nombre, que es una empuñadura para el modo Clásico y su aspecto en la presentación oficial. Lo que no sabemos: sus efectos en el retroceso, la estabilidad o el apuntado con la mira (ADS), y qué armas la admiten. Estos datos no están publicados en ninguna nota de la beta. No te fíes de las afirmaciones de "+X% de control de retroceso" hasta que exista una ficha oficial de estadísticas o unas notas del parche.
Tabla 10: Qué cambia y qué no cambia en la 4.7 respecto al meta de fusiles de asalto de la 4.6
| Pregunta | Respuesta (a partir de la Beta 3) |
|---|
| ¿Algún cambio en el daño de los fusiles de asalto? | No. No figura ninguno en las Betas 1–3. |
| ¿Alguna corrección en el temblor o retroceso del 5.56? | No. No figura ninguna. |
| ¿Reduce la recarga por fases la ventaja de recarga del M416? | En parte. Solo ayuda cuando una recarga con el cargador vacío se interrumpe después del cambio de cargador. Los tiempos totales de recarga no han cambiado. |
| ¿Estadísticas de la Canted Foregrip? | No publicadas |
| ¿Rumores sobre el reequilibrio de la Honey Badger/FAMAS? | Sin confirmar. No aparece en ninguna nota oficial de la beta. |
9. Vídeos que vale la pena ver
Oficial: V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay (PUBG MOBILE, 8 Sep 2026). La sección de armas de fuego empieza alrededor del 2:16.

Creador: "The TRUTH About The ACE 32 Buff | PUBG Mobile 4.6" (The Bushka)

Creador: "The TRUTH About The 4.6 Update Meta | PUBG Mobile" (The Bushka)

Creador: "Is ACE-32 Really Better Than M416 After 4.6 Update?" (Mew2, BGMI)

Creador: "PUBG MOBILE 4.7 BETA NEW FEATURES REVEALED!" (The Bushka)

Los vídeos de los creadores están enlazados para su visualización. Sus afirmaciones son propias de los creadores y no han sido verificadas con datos oficiales en esta guía.
10. Método, fuentes y lo que no está publicado
Cómo se calcularon los números: las notas oficiales de los parches van primero. En los casos donde una estadística nunca se ha publicado oficialmente, esta guía utiliza la base de datos de armas de PUBG Mobile de Liquipedia y así lo indica en cada tabla. Cada valor derivado (RPM, DPS, impactos para matar, TTK, tiempo de vaciado del cargador) utiliza la fórmula que se muestra a su lado.
Tabla 11: Números que NO están publicados oficialmente (no confíes en nadie que los cite como un hecho)
| Elemento | Estado |
|---|
| Valores de retroceso, sacudida y oscilación de cualquier AR, antes o después de la 4.6 | No publicado |
| Magnitud de la bonificación de "daño ligeramente mayor a corta/media distancia" de la 4.4 | No publicado |
| Magnitud de la reducción de daño a larga distancia de la 4.1 y su curva de caída | No publicado |
| Estadísticas del Canted Foregrip | No publicado |
| Cualquier cambio en las estadísticas de los AR de la 4.7 | Ninguno anunciado hasta la Beta 3 |
| Tiempos de recarga, intervalos de disparo y tamaños de cargador | No publicados oficialmente. Valores de la comunidad procedentes de Liquipedia. |
| Tamaño del cargador del ACE32 | Las fuentes discrepan (25 vs 30). Comprobar en el juego. |
| Multiplicadores de daño a la cabeza y extremidades en PUBG Mobile | No publicados, por lo que el TTK aquí es solo para el torso |
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