ZZZ 3.1: Mejores equipos para la Defensa Shiyu | Agosto de 2026

La Defensa Shiyu 3.1 de Zenless Zone Zero coloca a Remielle, Pyrois y Cissia en tres salas separadas de la Frontera Quinta. Esta página enumera las mejoras de fase, las debilidades de los enemigos y los equipos que alcanzan S+ en una cuenta de baja inversión. Actualizamos las tablas cuando rota el Nodo Crítico, así que añádela a tus marcadores y revísala después de cada restablecimiento.

Autor: BitTopup Publicado el: 2026/08/13 8 min lectura

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Equipos de la 5.ª Frontera de Defensa Shiyu en ZZZ 3.1 (Agosto de 2026)

Actualizado el 12-08-2026: Equipos del Nodo Crítico de la versión 3.1 para conseguir una puntuación S+ con Remielle / Pyrois / Cissia. Completar toda la 5.ª Frontera en S+ otorga unos 780 Policromas en este ciclo.

Barra S+: Rango S en todas las salas + 100 000 puntos en total. Una rotación F2P verificada alcanzó 110 175 (top ~31 %) con los tres líderes indicados a continuación.

Sala

Personaje principal destacado

Puntuación (ejemplo)

Elementos recomendados

Resistencia del jefe

Enfoque de mejora de sala

Fase 1

Remielle

41 881 (S)

Físico / Viento

Fuego

Daño de Anomalía triple + Decibelios iniciales

Fase 2

Cissia o Pyrois

31 270 (S)

Eléctrico / Fuego

Físico

Daño de definitiva y ATQ en cadena; ventanas de aturdimiento

Fase 3

Pyrois o Cissia / Seed

37 024 (S)

Físico / Eléctrico

Etéreo

Daño eléctrico y de Hielo; Daño CRIT de atacante tras especial EX

Panel de equipos con Remielle, Cissia y Pyrois para limpiar la Defensa Shiyu S+ en ZZZ 3.1

Escuadras comprobadas estilo F2P para S+ (esta rotación)

Fase

Agentes

Nota de Bangbús

Por qué funciona

1

Remielle / Piper / Soukaku

Combina con Físico o Éter

Remielle acumula Lumiflux, activa Refringe y luego Luminize, mientras Piper asalta y Soukaku aporta apoyo de Hielo/ATQ

2

Cissia / Jane Doe / Seth

Bangbú de Electricidad o de doble Anomalía

Cissia reduce la DEF de Electricidad y aumenta el Daño CRIT; Jane y Seth mantienen la presión bajo las recomendaciones de Fuego/Electricidad

3

Pyrois / Soldado 11 / Ellen Joe

Bangbú de Éter o de Hielo

Pyrois, un atacante de Éter gratuito, supera la resistencia al Éter mediante definitivas de cambio y ventanas de reacción en cadena

Opciones prémium / del meta si las tienes

Fase

Núcleo

Espacios flexibles

Omitir

1

Remielle + Velina + (Promeia / Aria / Miyabi / Jane / Alice)

Yuzuha, Nangong Yu

Burnice (Resistencia al Fuego en Avarus)

2

Pyrois + Norma + (Sunna / Astra Yao / Nicole)

Evelyn, Banyue, Dialyn

Ye Shunguang / Starlight Billy propio (Resistencia física en el jefe Billy)

3

Seed + Cissia + Trigger

Ye Shunguang, Starlight Billy, SS Anby

Hipercaries de Éter puro (Resistencia al Éter del jefe)

Remielle en el campo de la Defensa Shiyu con alas mecánicas

Plan de enemigos fase por fase

Fase 1: Sala de Anomalía de Remielle

  • Mejora: 2/3 Agentes de Anomalía otorgan un +10% / +60% de Daño de Anomalía y +500 / +1500 de Decibelios iniciales. Lleva tres personajes de Anomalía si tu plantilla te lo permite.

  • Oleadas: Basura Bangboo de Roscaelifer, élite Guardián de la Ciudad (Guardboo) y luego Avarus metamorfoseado (Barrera corruptiva).

  • Avarus se acurruca y carga tres veces. Haz un parry al giro para interrumpirlo. Contén tus habilidades definitivas mientras gira; esos fotogramas de invulnerabilidad absorben daño.

  • Débil al Viento. Las alineaciones de Remielle + Velina destrozan la barrera antes de que se vuelva incontrolable. Los objetivos de Discos y Amplificadores se encuentran en la página de la mejor guía de construcción y equipos de Remielle.

Definitiva Lumiflux de Remielle en la Defensa Shiyu de ZZZ 3.1

Fase 2: Sala de ataques en cadena / aturdimiento (El problema de Billy)

  • Mejora: +40% de Daño de Definitivas y Ataques en Cadena. Los golpes en cadena aumentan el multiplicador de Daño por Aturdimiento en un 20% y ralentizan la recuperación de Aturdimiento durante 15 s.

  • Jefe: Billy Estelar del Vínculo (Doppelganger) (anteriormente Pulchra). Los fotogramas de invulnerabilidad de la moto consumen tiempo en el campo. Tírale de la moto con contraataques (parries), o aturdelo y desata Ataques en Cadena.

  • Débil al Fuego y al Electricidad. Las combinaciones de Norma + Pyrois aprovechan la mejora directamente. Las alineaciones eléctricas de Cissia sirven si usas a Norma en otra sala.

  • Resistencia física aquí. Reserva a Ye Shunguang y a tu Billy para la Fase 3.

Fase 3: Cierre Eléctrico / Físico

  • Mejora: +30% de Daño Eléctrico y de Hielo. Tras un Ataque Especial EX de un Atacante, +30% de Daño Crítico durante 20 s.

  • Jefe: Sacrificio: Bufón Hereje. Una nube roja y amarilla señala la preparación de la emboscada (invulnerable). Haz un contraataque (parry) al tercer cuchillo después del Campo Miasmático para eliminar aproximadamente el 75% del escudo.

  • Débil a Electricidad y Físico. Seed / Cissia / Trigger es la combinación por defecto para superarlo. Ye Shunguang o Billy Estelar también encajan.

  • Resistencia al Éter. Guarda a Yixuan para otro modo a menos que tu composición de Éter ya supere los 25k aquí.

Construcción de equipos con Cripta de Cine para Cissia en la Defensa Shiyu de ZZZ

Cómo superar la 5.ª Frontera en S+ en la versión 3.1

  1. Paso 1: Prepara tres escuadras completas antes de abrir el Nodo 5. La 5.ª Frontera consta de tres salas, no es un recorrido de un solo personaje hipercarro (hypercarry).

  2. Paso 2: Asigna a Remielle a la sala de Anomalía / Viento. Coloca a tu aturdidor (Norma o Trigger) en la sala de Billy. Pon a Seed / Cissia o a un hypercarry físico en la sala del Bufón.

  3. Paso 3: Sube de nivel a los agentes de Ataque y Aturdimiento al 50+, a los de Soporte al 40+, los Amplificadores al nivel del agente, y mejora los espacios de Discos de Pistas 2/4/5/6. Con Cero Cines en Remielle y Pyrois gratuita podrás pasarlo una vez que los Discos estén listos.

  4. Paso 4: Juega en función de la mejora de la sala. Sala 1 = Actividad de Anomalía y contraataques. Sala 2 = Aturdimiento seguido de Ataque en Cadena. Sala 3 = Ventanas de Daño Crítico con Especial EX y contraataques a los cuchillos.

  5. Paso 5: Supera los 25 000 puntos por sala cuando la run lo permita. Un total de 100 000 con todas las salas en S garantiza el rango S+. Para calcular tus tiradas tras la victoria, utiliza la calculadora de tirones de ZZZ.

Estadísticas base de Cero Cines de Remielle para superar la Defensa Shiyu en S+

Cómo conseguir más Policromas para Remielle y las mejoras de Shiyu

  • Completa el Nodo Crítico en ambos reinicios quincenales. Shiyu es una de las fuentes recurrentes de Policromas más generosas.

    • Termina la historia de la versión 3.1, los correos de aniversario y los eventos limitados antes de que caduquen.
  • Canjea los códigos en directo rápidamente; mantén una página de códigos en tus notas y actualízala.

  • Farmea en el HUECO Cero (Hollow Zero) y cumple las tareas diarias del Inter-Nudo para conseguir Cintas Maestras Cifradas.

  • Reclama el selector de agente gratuito de la versión 3.1 teniendo en cuenta tus carencias de Anomalía o Aturdimiento (Jane hace buena combinación con los planes de Remielle).

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Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Cuáles son los mejores equipos para el Nodo 5 de la Defensa Shiyu de ZZZ 3.1?

Sala 1: Remielle + Velina + un tercer personaje de Anomalía (Promeia, Aria, Miyabi, Jane o Alice). Sala 2: Pyrois + Norma + Sunna / Astra Yao / Nicole. Sala 3: Seed + Cissia + Trigger. Las cuentas con bajo gasto también pueden lograr la S+ con Remielle / Piper / Soukaku, Cissia / Jane / Seth, y Pyrois / Soldado 11 / Ellen.

¿Puede un jugador F2P conseguir el rango S+ en la 5.ª Frontera de la Defensa Shiyu en la versión 3.1?

Sí. Pyrois gratuita junto con Remielle de Cero Cines pueden pasarlo si tus Discos, Amplificadores y niveles de habilidades están listos. Necesitas tres equipos bien armados y dominar los contraataques (parries) contra Avarus, Billy y el cuchillo del Bufón.

¿Cuántas Policromas otorga la Defensa Shiyu en la versión 3.1?

Completar por completo el Nodo Crítico en este ciclo otorga cerca de 780 Policromas. Se reinicia dos veces al mes, por lo que perderse un ciclo significa desperdiciar moneda del banner. Combina las victorias con las notas de farmeo de nuestra guía de farmeo de Policromas de ZZZ.

¿Debería poner a Remielle, Pyrois y Cissia en el mismo equipo?

No. La 5.ª Frontera exige tres salas distintas. Remielle domina la sala de Anomalía. Pyrois o una alineación de aturdimiento eléctrico se encargan de Billy. Cissia con Seed (o un personaje principal físico) cierra la sala del Bufón. Distribuir a los tres líderes entre las salas es la clave.

¿Es obligatorio llevar a Remielle para la Fase 1?

No, pero es la opción predilecta. Cualquier núcleo de triple Anomalía con Velina funciona. El bucle de Lumiflux, Refringe y Luminize de Remielle encaja perfectamente con la mejora de la Sala 1 y la debilidad al Viento. Puedes consultar las notas de prioridad de tiradas en la guía de construcción de Remielle.

Conclusión

La 5.ª Frontera de la Defensa Shiyu en ZZZ 3.1 pone a prueba tu plantilla en tres salas: Remielle para Anomalía, las alineaciones de Pyrois o Norma para Billy, y Cissia / Seed para el cierre eléctrico. Consigue la S en cada sala, supera los 100 000 puntos en total y guarda tus Policromas antes del reinicio. Añade esta página a tus marcadores para la próxima actualización del Nodo Crítico y recarga Monocromos en BitTopup cuando la fecha límite de un banner se interponga entre tú y tu próxima S+.

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