Comprendre la stratégie « Cheese » d'Asta à 160 de VIT
Le seuil des 160 de VIT (Vitesse) modifie fondamentalement l'économie d'action. Contrairement aux builds classiques, ce palier permet à Asta d'agir 2 fois lors des cycles 1, 2 et 4, offrant ainsi 3 tours bonus sur un total de 5 cycles. Le bonus de +50 VIT pour toute l'équipe de son Ultime et les 14 % d'ATQ par cumul de son Talent (soit 70 % à 5 cumuls) maximisent les fenêtres de dégâts.
Cette stratégie « cheese » exploite la mécanique de Protection inébranlable : les ennemis subissent 50 % de dégâts en moins avant la Rupture de faiblesse, mais 100 % de plus après. La rotation rapide d'Asta permet d'enchaîner les ruptures sur les trois parties de la Bête de la fin du monde (Main gauche de l'aube, Moteur à antimatière, Main droite du désastre), tandis que les bonus de vitesse garantissent que vos DPS profitent pleinement des dégâts doublés.
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Cette stratégie permet d'atteindre 60 000 points par étage pour obtenir 300 Jades stellaires, 1 Résine auto-modelante et une Xueyi gratuite lors du premier achèvement de la Difficulté 2. Le score basé sur le minuteur de Valeur d'Action récompense l'AV restante et les PV du boss retirés, rendant la manipulation d'actions d'Asta précieuse pour l'optimisation.
Pourquoi 160 de VIT est le palier magique
Les paliers de vitesse suivent des calculs précis de Valeur d'Action (AV). À 160 de VIT, Asta franchit un seuil offrant 2 tours dans les cycles 1, 2 et 4, contre 1 seul tour par cycle avec un build standard, soit une augmentation de 60 % de la fréquence d'action.
La VIT de base d'Asta au niveau 80 est de 106, nécessitant un ajout de +54 VIT. Cela est réalisable via des Bottes VIT (+25), l'ensemble de 4 pièces Messager du hackerspace (+12 % de VIT lors de l'utilisation de l'Ultime) et les statistiques secondaires. Des investissements plus élevés (170-180 VIT) n'offrent pas de rendements proportionnels ; il vaut mieux allouer ces ressources à plus de 3800 PV et 1000 DEF pour la survie.
Simplification de la mécanique de Valeur d'Action
Valeur d'Action (AV) = 10 000 ÷ VIT. À 160 de VIT, l'AV d'Asta est de 62,5. Lorsqu'elle utilise son Ultime, le bonus de +50 VIT réduit considérablement l'AV des alliés. Un DPS ayant 120 de VIT de base (83,3 AV) passe à 58,8 AV avec 170 de VIT, avançant ainsi sa prochaine action de manière significative.
Le set 4 pièces Messager amplifie cela avec +12 % de VIT pendant 1 tour après l'Ultime, propulsant momentanément Asta à environ 178 de VIT pour une rotation d'Ultime encore plus rapide.
Résultats attendus
Permet d'atteindre systématiquement 60 000 points en Difficulté 4 (ennemis de niveau 90). L'Apocalypse de l'ombre se réinitialise toutes les 6 semaines le lundi à 04h00 (heure du serveur), offrant 300 Jades stellaires, des Résines auto-modelantes et des récompenses de personnages à chaque rotation.
Les équipes économiques terminent en 8 à 12 cycles, ce qui reste largement dans les fenêtres de score. La stratégie se concentre sur l'exploitation des mécaniques plutôt que sur la puissance brute des statistiques, la rendant accessible aux joueurs de milieu de partie.
Mécaniques de la Bête de la fin du monde et pourquoi Asta est le contre idéal
La Bête de la fin du monde dispose de 2 phases avec trois parties ciblables. Briser ces parties déclenche l'augmentation de 100 % des dégâts de la Protection inébranlable tout en désactivant certaines attaques.
Phase 1 : Pression sur cible unique et invocations. La Technique d'Asta inflige des dégâts de Feu équivalents à 50 % de son ATQ à tous les ennemis au début du combat, générant des cumuls de Talent. Sa Compétence offre une zone d'effet (AoE) idéale pour éliminer les invocations.

Phase 2 : S'active à environ 50 % de PV avec des attaques de zone renforcées et des actions plus rapides. Les 160 de VIT d'Asta maintiennent la disponibilité des bonus pendant cette phase accélérée, gardant les DPS au-dessus des seuils critiques.
Force principale : Ruptures de faiblesse systématiques. Concentrez les dégâts de Feu sur chaque partie séquentiellement pour déclencher fréquemment les fenêtres de dégâts doublés. Une fois le boss à terre, passez aux attaques normales pour maximiser les dégâts pendant sa vulnérabilité.
Fenêtres de vulnérabilité et timing des dégâts
La Rupture de faiblesse entraîne un état de vulnérabilité avec 100 % de dégâts subis supplémentaires pendant 2 à 3 tours. Passez des Compétences aux attaques normales lorsque le boss est à terre : les attaques normales pendant les dégâts doublés dépassent souvent les dégâts des Compétences hors vulnérabilité, tout en économisant des points de compétence (PC).
Le timing de l'Ultime d'Asta doit s'aligner sur les fenêtres de vulnérabilité. Lancez-le juste avant ou pendant la Rupture de faiblesse pour des pics de dégâts multiplicatifs provenant à la fois des +50 VIT et des 100 % de dégâts subis supplémentaires.
Une Corde de liaison de récupération d'énergie permet une rotation d'Ultime tous les 2-3 tours. L'Eidolôn 4 (E4) accorde +15 % de récupération d'énergie avec 2+ cumuls de Talent, améliorant la disponibilité (la stratégie de base fonctionne sans Eidolôns).
Comment le bonus de vitesse d'Asta exploite les mécaniques du boss
Le bonus de +50 VIT transforme l'économie d'action en accordant 1 à 2 actions supplémentaires avant le prochain tour de la Bête de la fin du monde. Ces actions permettent d'effectuer des ruptures, de soigner ou d'infliger des dégâts sans prolonger la durée du combat.
C'est particulièrement puissant contre les schémas d'attaque prévisibles. Le boss annonce ses attaques majeures, et le bonus de VIT d'Asta permet de l'interrompre via une Rupture de faiblesse. Briser le Moteur à antimatière retarde l'Ultime du boss, évitant ainsi l'élimination de l'équipe.
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Scénarios d'échec courants
Transition en Phase 2 : L'équipe ne parvient pas à briser les parties avant les attaques coordonnées. Prévention : maintenez l'Ultime actif et concentrez les dégâts de Feu sur les parties à faible robustesse avant la Phase 2.
Pénurie de PC : L'utilisation excessive de Compétences épuise les ressources au tour 5-6. Solution : utilisez des attaques normales hors vulnérabilité, réservez les Compétences pour les Ruptures de faiblesse et les soins d'urgence.
Survie insuffisante : Sans au moins 3800 PV et 1000 DEF, Asta meurt face aux attaques de zone de la Phase 2, supprimant les bonus. Ce seuil de statistiques est non négociable.
Ultime mal synchronisé : Lancer l'Ultime quand le boss est déjà brisé ou que les DPS ont leurs jauges pleines est un gaspillage. Optimal : 1 tour avant la Rupture de faiblesse anticipée.
Build Asta 160 VIT : Statistiques requises complètes
Statistiques principales : Corps PV%/DEF%, Bottes VIT, Sphère PV%/DEF%, Corde Récupération d'énergie. Équilibre les 160 de VIT avec 3800 PV et 1000 DEF.

Calcul : 106 de base + 25 Bottes + 19 bonus Messager (12 % de ~160) + 10 stats secondaires = 160 VIT.
Statistiques secondaires : VIT (+10 au total), Récupération d'énergie (35-40 % au total), RÉS aux effets (30 %+ pour la Quille brisée), PV%/DEF% (pour atteindre les minimums).
Atteindre 160 de VIT : Détails
106 base + 25 Bottes = 131 VIT. Le set 4 pièces Messager accorde +12 % lors de l'utilisation de l'Ultime (131 × 0,12 = 16), atteignant 147 VIT pendant le bonus.
Les 13 VIT restants proviennent des stats secondaires sur 5 pièces : Mains +4 (2 améliorations), Corps +2 (1 amélioration), Sphère +4 (2 améliorations), Corde +2 (1 amélioration), Ornement +2 (1 amélioration) = +14 VIT.
Final : 106 + 25 + 14 = 145 permanent, atteignant 161 quand le Messager s'active.
Compromis d'investissement
Minimum : 160 VIT, 3800 PV, 1000 DEF avec des reliques +12-15, Traces 6/6/8/8. Nécessite 2-3 semaines de farm (1200-1500 Énergie du Pionnier).
Optimal : Reliques +15, 170+ VIT, Traces 4/10/10/10. Nécessite 4-6 semaines, permet des achèvements 10-15 % plus rapides.
Recommandé : investissement minimum au départ, puis optimisation progressive avec les améliorations naturelles.
Meilleurs ensembles de reliques
Messager du hackerspace (4 pces) : +6 % VIT (2 pces) + 12 % VIT pendant 1 tour après l'Ultime (4 pces) = 18 % au total (~19 VIT à 160). Synergie parfaite avec un kit axé sur l'Ultime.

Quille brisée (Ornement) : Nécessite 30 % de RÉS aux effets. Accorde à l'équipe +10 % de RÉS aux effets et +15 % de DGT CRIT. Prévient les malus tout en amplifiant les DPS.
Alternatives : Flotte de l'éternel (+8 % ATQ si 120+ VIT) pour les équipes manquant de bonus d'ATQ. Vonwacq la vive (avance d'action de 40 % au début) pour un premier Ultime plus rapide, mais moins de valeur sur la durée.
Efficacité du farm
Messager : Caverne de la corrosion : Voie du vent glacial, 40 Énergie/run. 15-20 runs (600-800 Énergie) pour 4 pièces avec stats secondaires VIT.
Quille brisée : Univers simulé Monde 3+, 40 Énergie/run. 10-15 runs (400-600 Énergie) pour Sphère/Corde avec les bonnes stats principales.
Farmez pendant les événements de reliques x2 (toutes les 3-4 semaines) pour diviser par deux l'investissement en Énergie. Suivez la règle du 80/20 : atteignez 80 % des stats optimales avec 20 % d'effort.
Comparaison des Cônes de lumière 4 étoiles
Rouages synchronisés (Le roi du F2P) : 8 Énergie par ATQ normale au N5. Accélère la rotation de l'Ultime à 2-3 tours. Disponible dans la boutique d'Herta (20 Bons/copie, 100 au total pour le N5). Obtenable en 4-6 semaines.
Souvenirs du passé : 16-28 % de DEF selon la Superposition, aide à atteindre le minimum de 1000 DEF. La force du bouclier déclenchée par la compétence entre en conflit avec l'économie de PC. Dépend du Gacha.
Danse ! Danse ! Danse ! : 16-24 % d'avance d'action après l'Ultime. Crée une double accélération avec le bonus de +50 VIT. Pas de bonus de récupération d'énergie — nécessite une optimisation parfaite. Exécution avancée.
Priorité de Superposition
Rouages synchronisés N5 est la priorité absolue (progression d'énergie 4/5/6/7/8 — le N5 offre 2x la valeur du N1). Souvenirs/Danse sont acceptables en N1-N3, ne cherchez pas le N5 via le gacha.
Priorité d'amélioration des Traces
Talent Niveau 10 en premier : 14 % ATQ/cumul contre 10 % au Niveau 1. À 5 cumuls : 70 % contre 50 % d'ATQ — soit 20 % d'augmentation des dégâts d'équipe.
Ultime Niveau 10 en second : +50 VIT contre +36 au Niveau 1. Une différence de 14 VIT pour tous les alliés.
Compétence Niveau 6-8 : Suffisant pour l'AoE sur les invocations. La valeur principale réside dans l'application de la Rupture de faiblesse, pas dans les dégâts.
ATQ normale Niveau 4-6 : La génération d'énergie via les Rouages synchronisés ne dépend pas du niveau. Contribution aux dégâts minimale.
Rotation optimale
Avant le combat : Technique d'Asta pour 50 % d'ATQ en dégâts de zone, génère 1-2 cumuls de Talent.
Tour 1 : ATQ normale (8 Énergie + 1 PC)
Tour 2-3 : Compétence si des invocations sont présentes, sinon ATQ normale
Tour 4-5 : Ultime à 100 d'Énergie, aligné avec la Rupture de faiblesse
Après l'Ultime : ATQ normale pour régénérer l'Énergie
Économie des Points de Compétence (PC)
Utilisez la Compétence quand : (1) des invocations sont présentes, (2) vous avez 4+ PC, (3) une Rupture de faiblesse est imminente.
Utilisez l'ATQ normale quand : (1) vous avez moins de 3 PC, (2) pas d'invocations, (3) l'Énergie est inférieure à 80.
Maintenez un minimum de 2+ PC. Se remettre d'une pénurie nécessite 2-3 tours d'ATQ normales exclusives.
Compositions d'équipe sans personnages 5 étoiles
Cœur F2P : March 7th (bouclier), Asta (soutien), Dan Heng (DPS), Natasha (soin). Offre protection, bonus de vitesse/ATQ, dégâts de Vent et survie.

DPS alternatifs : Serval (AoE Foudre), Hook (synergie Feu), Himeko (focus Brûlure).
Double DPS : Remplacez March 7th par un second DPS. Sacrifie les boucliers pour doubler les dégâts, réduit le combat de 2-4 cycles mais nécessite une exécution précise.
Meilleurs partenaires DPS 4 étoiles
Dan Heng : Compétence à 130 % d'ATQ avec 3-4 coups à 160+ VIT (390-520 % au total). Ultime à 240 % d'ATQ. Optimal en cible unique.
Serval : Compétence à 108 % d'ATQ sur tous les ennemis, Ultime à 108 % d'ATQ + 36 % de DoT pendant 2 tours. Dégâts de zone constants.
Hook : Compétence à 140 % d'ATQ en état renforcé, Ultime à 280 % d'ATQ + Brûlure. Synergie Feu avec Asta.
Options de survie
Natasha : Soin de zone 92,4 % ATQ + 577 (Ultime), 75 % ATQ + 468 sur cible unique (Compétence). Gratuite via l'histoire, le choix par défaut.
Lynx : Soins basés sur les PV, mécanique de Provocation, Dissipation sur l'Ultime. Optimisation différente.
March 7th : Boucliers basés sur la DEF (1200+ DEF requis), la Provocation redirige les attaques. Convient aux équipes à haut DPS pour un achèvement rapide.
Stratégie d'achèvement étape par étape
Cycle 1 : Établissez les bonus et les PC. ATQ normale d'Asta, Compétence du DPS sur la Main gauche de l'aube, bouclier de March sur le DPS, ATQ normale de Natasha.
Cycle 2-3 : Visez la première Rupture de faiblesse sur la Main gauche. Compétence d'Asta si invocations, sinon ATQ normale. Le DPS se concentre sur Feu/Vent/Foudre sur la Main gauche.
Cycle 4-5 : Exploitez la vulnérabilité. Lancez l'Ultime après la Rupture de faiblesse, le DPS passe aux attaques normales pendant les dégâts doublés, économisez les PC.
Gestion de la transition de phase
La Phase 2 à environ 50 % de PV introduit des AoE renforcées. Gardez l'Ultime disponible, assurez-vous que le soigneur a 80+ d'Énergie.
Attaque de zone scriptée à la transition — Ultime de Natasha ou Compétence sur les PV les plus bas. Les boucliers de March sur le DPS évitent les morts.
Ultime d'Asta prêt en 1-2 tours. Lancez-le immédiatement pour les +50 VIT. Concentrez-vous sur le Moteur à antimatière pour retarder l'Ultime du boss.
Récupération d'urgence
Mort d'un personnage : Concentrez-vous sur la survie, les équipes de 3 peuvent finir avec une durée prolongée.
Pénurie de PC : 2-3 tours d'ATQ normales exclusives pour remonter à 3-4 PC.
Ultime indisponible : Utilisez Compétence/ATQ normale, planifiez la prochaine fenêtre de vulnérabilité.
Erreurs courantes
Erreurs de réglage de vitesse : 158-159 de VIT rate le palier, faisant perdre 15-20 % d'actions. Vérifiez la VIT avant le combat.
Pénurie de PC : Le spam de Compétences épuise les réserves. Utilisez l'ATQ normale par défaut, réservez les Compétences pour les moments critiques.
Mauvais timing d'Ultime : Lancer l'Ultime quand les jauges des alliés sont pleines gaspille le bonus. Optimal : alliés à 30-50 % de leur jauge.
Sur-investissement en VIT : 175-180 de VIT sacrifie trop de PV/DEF, causant des morts en Phase 2. 160 est optimal, les points supplémentaires ne viennent qu'après avoir atteint le minimum de survie.
Erreurs de priorité de statistiques
La VIT au-delà de 160 montre des rendements décroissants. Le prochain palier à ~180 VIT nécessite +20 points pour des gains marginaux.
L'ATQ % sur Asta est un piège — ses dégâts personnels sont négligeables par rapport à la valeur de ses bonus. Les stats secondaires CRIT sont totalement inutiles.
La récupération d'énergie au-delà de 35-40 % montre des rendements décroissants. 40 % permet d'obtenir l'Ultime tous les 2-3 tours de manière constante.
Stratégies alternatives en dessous de 160 de VIT
À 150 de VIT : 6,8 actions en 5 cycles contre 7,42 (8 % de moins). Prolonge le combat de 1-2 cycles mais reste viable pour la Difficulté 4.
Compensez par une survie accrue (4200+ PV, 1100+ DEF) et un investissement plus lourd sur le DPS.
Approche modifiée 145-155 VIT
À 150 de VIT, l'AV est de 66,67 contre 62,5 à 160. Environ 0,6 action en moins sur 5 cycles.
Le set Messager reste optimal — +12 % sur une base de 150 accorde +18, atteignant 168 pendant le bonus.
Le timing de l'Ultime est encore plus critique avec moins d'actions. Chaque lancement doit s'aligner sur les fenêtres de vulnérabilité.
Compensation par les Eidolôns
E4 : +15 % de récupération d'énergie à 2+ cumuls. Permet un Ultime tous les 2 tours même à 150 de VIT.
E2 : +15 % de DEF à 2+ cumuls (bonus de 69 DEF), facilite les exigences de statistiques.
E6 : Dégâts de compétence supplémentaires, valeur marginale.
Priorité : E4 > E2 > E6.
Analyse de l'investissement en ressources
Coût total : 1800-2400 Énergie du Pionnier (reliques), 3M de Crédits (Traces), 18 Effroi de l'obsidienne, 69 Désolation, 139 Obsession, 12 Sapiens de la destinée. 3-4 semaines de farm intensif.
Récompenses sur 6 mois : 1200 Jades stellaires (4 rotations × 300), équivalent de 400-600 Résines, 200-300 matériaux de Trace = valeur totale de 1800-2100.
ROI (Retour sur investissement) : L'investissement de 2400 Énergie (20 jours de régénération naturelle) offre un ratio de ~10:1 sur 6 mois. Très efficace.
Valeur à long terme : Fonctionne dans la Mémoire du chaos, la Pure fiction et l'Univers simulé. L'utilité multi-mode justifie l'investissement.
Détails
Farm Messager : 600-800 Énergie (15-20 runs)
Quille brisée : 400-600 Énergie (10-15 runs)
Amélioration : 600k-900k Crédits
Traces : 200-280 Énergie (Calice pourpre)
Total : ~1800-2400 Énergie, 3M+ Crédits.
FAQ
Qu'est-ce que le palier des 160 de VIT ?
Il permet d'agir 2 fois lors des cycles 1, 2 et 4, soit 3 tours bonus sur 5 cycles (7,42 actions au total). Cela maximise la disponibilité du bonus de +50 VIT et du bonus de 70 % d'ATQ.
Peut-on réussir sans personnages 5 étoiles ?
Oui. March 7th, Asta, Dan Heng et Natasha permettent de terminer la Difficulté 4 pour 60 000 points en 8-12 cycles.
Comment fonctionne la stratégie « cheese » ?
Elle exploite la Protection inébranlable : 50 % de dégâts en moins avant la rupture, 100 % de plus après. Les 160 de VIT permettent des rotations d'Ultime rapides (+50 VIT) et des cumuls de Talent (70 % ATQ), accélérant les Ruptures de faiblesse pour profiter des dégâts doublés.
Quelles reliques pour 160 de VIT ?
Messager du hackerspace 4 pces (+18 % VIT total), Ornement Quille brisée (+10 % RÉS aux effets, +15 % DGT CRIT pour l'équipe). Stats principales : Corps PV%/DEF%, Bottes VIT, Sphère PV%/DEF%, Corde Récupération d'énergie.
Meilleur cône de lumière 4 étoiles ?
Rouages synchronisés N5 (8 Énergie/ATQ normale). Permet une rotation d'Ultime tous les 2-3 tours. Obtenable dans la boutique d'Herta en 4-6 semaines.
Quelle composition d'équipe ?
Cœur : March 7th, Asta, Dan Heng, Natasha. Alternatives : Double DPS (Serval/Hook remplacent March), équipes Brûlure (Himeko/Hook/Asta/soigneur).
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