Guide de Vitesse Anaxagoras et Tribbie : Les paliers de 134 VIT dans HSR

Maîtrisez les paliers précis de vitesse et d'énergie pour les équipes hypercarry Anaxagoras-Tribbie dans Honkai Star Rail 3.8. Terminez l'Arbitrage d'Anomalie : Enfer Harmonieux en moins de 4 cycles sans Sunday en utilisant le seuil de 134 VIT pour les tours bonus d'Anaxa et le build rapide de Tribbie à plus de 120 VIT.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/01/05

Comprendre le Hypercarry Anaxagoras + Tribbie

Anaxa (Érudition du Vent 5★, VIT de base 97) implante 7 Faiblesses via son Ultime La Vie Bourgeonnante Sculpte la Terre pendant 1 tour. Son Talent ajoute 1 Faiblesse aléatoire par coup pendant 3 tours, permettant des Ruptures constantes quelles que soient les résistances.

Tribbie (Harmonie Quantique 5★, VIT de base 96) apporte :

  • Compétence : 24 % de PÉN de RÉS à tous les types (3 tours)
  • Ultime : Zone d'augmentation des DGT subis de 30 % (2 tours) + DGT Quantiques (30 % des PV Max)
  • Talent : Attaque de suivi de zone (18 % des PV Max) après l'Ultime de n'importe quel allié

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Pourquoi Tribbie sublime Anaxa

Les 30 % de DGT subis et les 24 % de PÉN de RÉS de Tribbie créent un multiplicateur de puissance. Ses attaques de suivi basées sur les PV (builds à 4000-5000+ PV) ajoutent des dégâts substantiels tout en conservant son rôle de soutien. Sa trace A6 octroie +30 d'Énergie au début du combat + 1,5 d'Énergie par ennemi touché, garantissant la disponibilité de l'Ultime dès la première rotation.

Économie des points de compétence : l'Ultime d'Anaxa coûte 0 PC après l'énergie initiale. La Compétence de Tribbie coûte 1 PC mais dure 3 tours (ratio positif en points de compétence). À 134 de VIT, Anaxa gagne 2 tours bonus lors des cycles 1 et 4 (7,42 actions sur 550 AV).

Hypercarry vs Double-DPS dans la méta 3.8

Le Hypercarry concentre les bonus sur un seul DPS. L'Arbitrage d'Anomalie "Enfer Harmonieux" nécessite de terminer Chevalier II en ≤4 cycles et Roi Échec en ≤2 cycles sans mort. La concentration des ressources permet une distribution optimale des statistiques : les meilleures reliques CRIT/ATK sur Anaxa, et les stats de soutien sur Tribbie.

Efficacité du cumul de bonus : les 30 % de DGT subis de Tribbie, les 24 % de PÉN de RÉS et les 24 % de DGT réels de l'E1 se multiplient contre une source de dégâts unique. Les phases de réduction de dégâts de l'Enfer Harmonieux récompensent la concentration du burst pendant les fenêtres de vulnérabilité.

Seuils de Vitesse Critiques

Anaxagoras : Le seuil des 134 de VIT

134 VIT = 74,07 AV par action = 7,42 actions en 5 cycles avec 2 tours bonus (cycles 1, 4). Une vitesse inférieure réduit le nombre d'Ultimes ; une vitesse supérieure (160 VIT = 8,8 actions) gaspille des statistiques qui seraient plus utiles en CRIT/ATK.

Optimisation : Bottes de VIT (25 VIT) + 4 à 6 paliers de VIT en stats secondaires. Stats principales : Corps Taux CRIT, Pieds VIT, Sphère DGT Vent, Corde ATK%. Cela maintient la cohérence de l'ordre des tours face à Tribbie et au soutien de survie.

Tribbie : Build rapide 120+ VIT

Une VIT de 120+ active l'effet de Vonwacq la Vigoureuse (Avance d'action de 40 % au début du combat). À 120 de VIT (83,33 AV), Tribbie agit avant Anaxa, appliquant Numinosité avant les fenêtres de dégâts.

Un build lent (≤95 VIT) vise le set 4pc Poète de l'Effondrement Funèbre (+32 % de Taux CRIT) mais sacrifie la fréquence des tours et désynchronise les bonus. Le build rapide est supérieur pour une équipe hypercarry.

Build : Bottes de VIT + 2 à 4 paliers de VIT. Stats principales : Corps DGT CRIT, Pieds VIT, Orbe PV, Corde Taux de régénération d'énergie. Une corde de régénération d'énergie assure la régularité de l'Ultime tous les 3 tours, contrairement à une corde PV% qui n'augmente que les dégâts.

Positionnement de la Vitesse Soutien/Survie

Hiérarchie de vitesse : Tribbie (120-125) → Herta/Pionnier du Souvenir (120-130) → Survie (110-115) → Anaxa (134).

Diagramme de la hiérarchie de vitesse Honkai Star Rail pour l'équipe hypercarry Anaxagoras

Les soigneurs proactifs (Hyacine/Gallagher) à 110-115 de VIT agissent avant les ennemis. Les soigneurs réactifs peuvent tourner autour de 95-105 de VIT. Herta, à 125-130, bénéficie des bonus de Tribbie tout en contribuant aux attaques de suivi pendant les fenêtres d'Anaxa.

Calcul de la Valeur d'Action (AV)

AV = 10 000 / VIT. Une AV plus basse signifie des actions plus rapides. À 134 de VIT, l'AV d'Anaxa est de 74,07. Planifiez les 550 premiers AV pour confirmer le cycle des tours bonus : Tribbie 0 AV (avancée), Anaxa 74,07, Tribbie 83,33, Anaxa 148,14, etc.

L'avance d'action de 25 % de l'Ensemble de l'Aigle de la Ligne du Crépuscule réduit l'AV de 18,52, ce qui peut perturber l'ordre des tours. Suivez ces interactions pour une adaptation dynamique.

Seuils de Régénération d'Énergie

Tribbie : Rotation de l'Ultime en 3 tours

L'Ultime coûte 120 points d'Énergie. La trace A6 fournit +30 au début + 1,5 par ennemi touché (soit 4,5 à 7,5 d'Énergie par action face à 3-5 ennemis). La Compétence génère 30 d'Énergie. Total : environ 36 d'Énergie par action.

Pour obtenir 120 d'Énergie en 3 tours : il faut 84 points via les actions + 36 points d'autres sources. Une corde de régénération d'énergie (+19,44 %) multiplie les gains par 1,1944 : 36 × 1,1944 = 43 d'Énergie par action × 3 = 129 d'Énergie.

Sans cette corde, il est nécessaire de posséder le cône de lumière signature Si le temps était une fleur (+12 d'Énergie par attaque de suivi) ou l'Eidolonie E1.

Corde Régénération d'Énergie vs Corde PV%

La corde de régénération sacrifie 43,2 % de PV pour une énergie 19,44 % plus rapide. Avec 4000 PV de base :

  • Corde Régén. : 4000 PV, 1200 DGT d'Ultime, 720 DGT de suivi, rotation constante.
  • Corde PV% : 5720 PV, 1716 DGT d'Ultime, 1030 DGT de suivi, risque de rotation brisée.

Comparaison des builds Corde Régén. et Corde PV% pour Tribbie dans Honkai Star Rail

Rater un seul Ultime (perdre la zone de +30 % de DGT sur les 100k de dégâts d'Anaxa = 30k de perte) dépasse largement le gain de dégâts personnels de Tribbie. Utilisez la corde de régénération pour la progression, et la corde PV% uniquement avec des sources d'énergie garanties.

Visez 2 à 3 paliers de régénération en stats secondaires (12-17 % additionnels) par sécurité.

Impact sur les Points de Compétence (PC)

La Compétence de Tribbie coûte 1 PC (durée de 3 tours) = -0,33 PC/tour. L'Ultime d'Anaxa coûte 0 PC. Une pénurie de points de compétence force l'utilisation d'attaques normales (20 d'Énergie au lieu de 30 via la Compétence), réduisant la génération de 33 %.

Maintenez au moins 3 PC pour utiliser la Compétence dès qu'elle expire. Intégrez un personnage de survie positif en PC (Gallagher +1 PC par attaque normale) pour assurer l'équilibre.

Transfert d'Énergie d'Équipe

Le set 4pc Aigle de la Ligne du Crépuscule sur Anaxa : l'avance d'action de 25 % après l'Ultime augmente la fréquence des actions, déclenchant plus souvent les attaques de suivi de Tribbie. Avec son cône signature, chaque suivi octroie +12 d'Énergie.

Un personnage de survie générant de l'énergie pour l'équipe (3-5 par action) contribue à hauteur de 9-15 points sur 3 tours. Calcul du total : base (30) + A6 (6) + Régén. (×1,1944) + cône (12) + transfert (variable). Quand le total >120 sur 3 actions, la rotation est garantie.

Composition d'Équipe sans Sunday

Composition Optimale à 4 Personnages

Herta - Anaxagoras - Tribbie - Hyacine permet de terminer Chevalier II (≤4 cycles) et Roi Échec (≤2 cycles).

Composition d'équipe optimale Honkai Star Rail : Herta, Anaxagoras, Tribbie, Hyacine

  • Herta : 125-130 VIT, dégâts de zone supplémentaires, attaques de suivi aux seuils de PV.
  • Hyacine : 110-115 VIT, boucliers (3500-4000 PV pour des boucliers de 3000+), survie proactive.

Alternatives : Cyrene pour les malus, Gallagher pour la génération de PC, le Pionnier du Souvenir pour le soutien.

Alternative avec Sparkle

Sparkle : Avance d'action de 50 % + bonus de DGT CRIT (basés sur ses propres DGT CRIT). Son Ultime régénère 4 PC.

Ajustement de vitesse : Anaxa a besoin de 145-150 de VIT avec Sparkle pour maintenir ses tours bonus malgré l'avance d'action. Sparkle nécessite 120+ de VIT pour Vonwacq, et 200%+ de DGT CRIT pour l'efficacité de ses bonus.

Compromis : Les 30 % de DGT subis + 24 % de PÉN de RÉS de Tribbie contre les DGT CRIT + l'avance d'action de Sparkle. Tribbie est supérieure si Anaxa a 80 %+ de Taux CRIT ; Sparkle est meilleure si Anaxa est à 60-70 % de Taux CRIT. La régénération de PC de Sparkle aide les équipes gourmandes.

Variante avec Bronya

Compétence de Bronya : Avance d'action de 100 % + bonus ATK/DGT CRIT. Nécessite que Bronya ait 1 point de VIT de plus qu'Anaxa (135 contre 134).

Hiérarchie de vitesse : Tribbie (136) → Bronya (135) → Anaxa (134). Ce regroupement serré demande des stats secondaires précises. Bronya scale sur l'ATK%, nécessitant des pièces ATK% (Corps/Sphère/Corde) tout en atteignant exactement 135 de VIT.

Le plafond de dégâts dépasse celui de Tribbie (actions d'Anaxa doublées), mais la difficulté d'exécution et les exigences en reliques sont plus élevées. Idéal pour les joueurs avancés ("whales"), moins accessible.

Hybride avec Ruan Mei

Ruan Mei : PÉN de RÉS, amélioration de l'effet de rupture, bonus de 10 % de VIT. Le bonus de VIT perturbe les seuils : si Anaxa a 122 de VIT de base, le bonus de 10 % donne 134,2 de VIT effective.

Synergie de rupture : Les 7 Faiblesses implantées par Anaxa + l'amplification de rupture de Ruan Mei créent des dégâts supplémentaires. Compromis : amplification axée sur la rupture contre zone de dégâts directs de Tribbie. Meilleur dans les équipes de rupture multi-personnages ; Tribbie reste supérieure pour un pur hypercarry Anaxa.

Optimisation des Reliques et Cônes de Lumière

Statistiques Principales d'Anaxagoras

Corps Taux CRIT (32,4 %), Pieds VIT (25), Sphère DGT Vent (38,88 %), Corde ATK% (43,2 %).

Taux CRIT : 32,4 % via le Corps + 42,6 % via les stats secondaires = cible de 80 %. VIT : 25 via les bottes + 12 via les stats secondaires = 134. La Sphère DGT Vent surpasse l'ATK% (multiplicateur vs additif).

Statistiques Principales de Tribbie

Corps DGT CRIT (64,8 %), Pieds VIT (25), Orbe PV (43,2 %), Corde Régén. Énergie (19,44 %).

Les DGT CRIT augmentent les dégâts de suivi. Les bottes de VIT permettent d'atteindre 121 (96 base + 25). Orbe PV : 4000 base + 1728 = 5728 total, augmentant l'Ultime (1718 DGT) et les suivis (1031 DGT). La corde de régénération assure la cohérence de la rotation.

Priorités des Statistiques Secondaires

Anaxa : Taux CRIT (jusqu'à 80 %) > DGT CRIT > ATK% > VIT (jusqu'à 134) > Effet de Rupture

  • Taux CRIT : 2,9-3,9 % par palier, nécessite 11-15 paliers pour 80 %.
  • DGT CRIT : 5,8-7,8 % par palier, 10-12 paliers = 200-220 % au total.
  • ATK% : 4,3-5,8 % par palier, 8-10 paliers suffisent.
  • VIT : 2-4 par palier, 3-4 paliers pour atteindre 134.

Tribbie : VIT (jusqu'à 120) > Régén. Énergie > PV% > Taux CRIT > DGT CRIT

  • VIT : 2-4 par palier, 2-3 paliers pour atteindre 120.
  • Régén. Énergie : 5,8 % par palier, 2-3 paliers = 12-17 % de sécurité.
  • PV% : 4,3-5,8 % par palier, 6-8 paliers = 5000+ PV.

Ensembles de Reliques

Tribbie : 2pc Poète de l'Effondrement Funèbre (+10 % DGT Quantiques) + 2pc Domaine Serein de la Collection d'Os (+12 % PV Max, +28 % DGT CRIT si PV >5000). Ornement : Vonwacq la Vigoureuse (Avance d'action de 40 % à 120+ VIT).

Anaxa : 4pc Aigle de la Ligne du Crépuscule (+10 % DGT Vent, 25 % d'avance d'action après l'Ultime) ou 4pc Mousquetaire du Blé Sauvage pour un ordre des tours stable. Ornement : Station de Scellage Spatial (+12 % ATK, +12 % ATK à 120+ VIT).

Cônes de Lumière

Signature de Tribbie "Si le temps était une fleur" : 60 % DGT CRIT, +12 Énergie par suivi, +96 % DGT CRIT aux alliés (2 tours). Le meilleur choix pour l'énergie et les dégâts d'équipe.

F2P : Souvenirs du passé (Régén. + Rupture) ou Danse ! Danse ! Danse ! (Avance d'action). Nécessite de meilleures stats secondaires en régénération d'énergie.

Signature d'Anaxa "La vie doit être jetée aux flammes" : +10 Énergie au début du tour, +100 % DGT contre les Faiblesses implantées, -24 % DÉF (2 tours). Double les dégâts pendant les fenêtres d'Ultime.

F2P : Aujourd'hui est une autre journée paisible (DGT CRIT) ou Le sérieux du petit-déjeuner (DGT% + ATK). Nécessite des stats de base 30-40 % plus élevées pour égaler la signature.

Priorisez la signature de Tribbie pour sa valeur universelle. Anaxa fonctionne bien avec un 4★ si les reliques sont solides.

Exécution de la Rotation

Ouverture sur 3 Cycles

Cycle 1 :

  1. Compétence de Tribbie (Numinosité 3 tours, -1 PC → 2 PC)
  2. Attaque normale Survie (+1 PC → 3 PC)
  3. Compétence d'Anaxa (-1 PC → 2 PC)
  4. Attaque normale de Herta (+1 PC → 3 PC)

Cycle 2 :

  1. Attaque normale de Tribbie (+1 PC → 4 PC, Numinosité reste 2 tours)
  2. Compétence de Survie (-1 PC → 3 PC)
  3. Ultime d'Anaxa (déclenche le suivi de Tribbie)
  4. Attaque de suivi de Herta (passif)

Cycle 3 :

  1. Ultime de Tribbie (zone de dégâts 2 tours, 30 % DGT subis)
  2. Attaque normale Survie (+1 PC → 3 PC)
  3. Compétence d'Anaxa (pendant la zone + Numinosité)
  4. Attaque de suivi de Herta

Modèle : Tribbie alterne Compétence (tous les 3 tours) et attaques normales. Anaxa priorise son Ultime pendant les fenêtres de zone. Le personnage de survie équilibre la génération de PC et le soin.

Ajustements en cours de combat

Suivez la durée des bonus : Numinosité (3 tours), zone de dégâts (2 tours). Alignez l'Ultime d'Anaxa avec les fenêtres de zone — retardez d'une action si nécessaire pour agir pendant la zone.

Si l'énergie de Tribbie est insuffisante, utilisez la Compétence pendant 2 actions (+60 Énergie) au lieu des attaques normales (+40 Énergie). Acceptez le coût de -2 PC pour rétablir la rotation.

Avances d'action du set Aigle 4pc : suivez l'avance de 25 %, ajustez les actions suivantes pour vous réaligner sur le timing de l'Ultime de Tribbie.

Économie des Points de Compétence

Visez une réserve de 2 à 4 PC. À 1 PC, le cycle suivant doit prioriser les attaques normales. À 5 PC, utilisez les Compétences de manière agressive pour éviter le gaspillage.

Phase positive en PC : Tribbie/Survie/Herta font tous une attaque normale = +3 PC. Cela arrive tous les 3-4 cycles.

Phase négative en PC : plusieurs Compétences = -3 PC. Uniquement quand PC >3.

Les équipes avec Gallagher génèrent naturellement un surplus. Un personnage de survie gourmand en PC nécessite une gestion prudente.

Récupération d'Urgence

Manque d'énergie : Passez à la Compétence pendant 2 actions (+60 Énergie). Acceptez -2 PC.

Désynchronisation de l'ordre des tours : Utilisez l'attaque normale d'Anaxa au lieu de sa Compétence si elle agit avant les bonus. Préserve les PC et permet de se resynchroniser en 2-3 actions.

Pénurie de PC : Tous les personnages font une attaque normale pendant 1 cycle (+4 PC). Reprenez la rotation normale ensuite.

Défaite d'un personnage : Si le personnage de survie meurt, jouez prudemment. Si Herta meurt, Anaxa compense avec des Ultimes agressifs. Si Tribbie meurt, le combat est probablement perdu.

Mécaniques de l'Enfer Harmonieux

Fenêtres de DPS Phase 1

Rotation du Roi Échec : Attaque normale → Zone → Charge (1 tour de charge = fenêtre de dégâts garantie). Alignez la zone de Tribbie + l'Ultime d'Anaxa avec le tour de charge.

Unités Chevalier II : dégâts fréquents mais faibles. La zone d'Anaxa applique des Faiblesses, permettant les suivis de Herta aux seuils de 50 % de PV. Concentrez-vous sur le Roi, laissez les dégâts de zone réduire naturellement les Chevaliers.

Exploitation des Faiblesses : L'Ultime d'Anaxa implante 7 Faiblesses (1 tour). Tous les membres de l'équipe déclenchent des Ruptures pendant cette fenêtre pour réduire la robustesse et interrompre l'ennemi.

Transition Phase 2

Le Roi à <50 % PV déclenche un pic de dégâts de zone. Avant la transition : bouclier de Hyacine quand le Roi est à 52-55 % PV. Soin de Gallagher réservé pour l'après-transition.

Retardez l'Ultime de Tribbie si la zone risque d'expirer pendant la transition. Soignez tous les personnages au maximum avant le seuil des 55 %.

Après la transition : 1-2 actions de jeu défensif. Le personnage de survie priorise le soin, le DPS utilise des attaques normales si besoin. Stabilisez avant de reprendre les dégâts agressifs.

Timing de la Rupture de Faiblesse

Alignez le timing de la rupture avec la zone de Tribbie. Ultime de Tribbie → Ultime d'Anaxa (implantation des Faiblesses) → capacités à hauts dégâts de l'équipe. Tous les dégâts de rupture bénéficient de l'amplification de 30 %.

L'Ultime de Herta pendant la fenêtre de faiblesse maximise la contribution à la rupture. Un personnage de survie avec 30-50 % d'effet de rupture en stats secondaires ajoute des dégâts non négligeables.

Surveillez la fenêtre d'un tour de l'Ultime d'Anaxa. Rater cette fenêtre d'une seule action réduit significativement les dégâts totaux.

Seuils de Survie

Soin (Gallagher) : 1500+ de soin par action pour les dégâts résiduels. Positif en PC, il soutient l'économie de l'équipe.

Bouclier (Hyacine) : Des boucliers de 3500+ PV (nécessite 4000+ PV) absorbent l'Attaque Chargée du Roi (3000 DGT) et la zone de la Phase 2 (1200 DGT).

La survie proactive (110-115 VIT) agit avant les ennemis. La survie réactive (95-105 VIT) agit après, acceptant la perte de PV initiale. La proactivité est plus fiable pour l'objectif "aucune mort".

Erreurs Courantes

Ultime de Tribbie non prêt

Diagnostic : Vérifiez l'énergie après 3 actions. Si <115, la génération est insuffisante.

Solution : Ajoutez de la régénération via la corde (19,44 %) ou les stats secondaires (5,8 % par palier). Visez 130-140 % de régénération totale.

Prévention : Équipez une corde de régénération par défaut. Testez en difficulté inférieure avant l'Enfer Harmonieux.

Erreurs de Speed Tuning

Diagnostic : Notez l'ordre des tours sur les 5 premiers cycles. S'il diffère du plan, il y a des erreurs de vitesse.

Solution : Recalculez la vitesse effective incluant les bonus. Ruan Mei +10 % VIT : multipliez la base par 1,10. Ajustez la base à la baisse.

Prévention : Visez les seuils exacts (134 Anaxa, 120 Tribbie). Testez d'abord dans l'Univers Simulé.

Sur-investissement dans une statistique

Diagnostic : 160 de VIT mais 60 % de Taux CRIT = trop de VIT. 6000 PV mais 100 % de régénération = trop de PV.

Solution : Rééquilibrez selon la hiérarchie des priorités. Anaxa : Taux CRIT 80 % → DGT CRIT 200 % → VIT 134 → ATK%. Tribbie : VIT 120 → Régén. 130-140 % → PV 4000-5000 → CRIT.

Prévention : Suivez strictement les guides de stats principales. Une stat principale correcte vaut mieux que des stats secondaires parfaites.

Timing de Reset (RNG)

Diagnostic : Écart de dégâts de 80k-120k sur la même rotation = RNG. L'ennemi cible un seul personnage = RNG de ciblage.

Solution : Recommencez quand la RNG cause l'échec. Acceptez 3 à 5 tentatives si vos stats sont à la limite.

Prévention : Visez 20 % au-dessus des seuils minimaux. Une moyenne de 3,2 cycles réussit malgré la variance, contrairement à une moyenne de 4,0 cycles.

FAQ

Quelle vitesse faut-il pour Tribbie ? 120+ de VIT pour le build rapide. Cela active Vonwacq (40 % d'avance d'action) et garantit qu'elle agisse avant Anaxa (134 VIT).

Combien de régénération d'énergie pour Tribbie ? 130-140 % au total (base 100 % + 30-40 % via les reliques). Une corde de régénération (19,44 %) + 2-3 paliers secondaires (12-17 %) assurent l'Ultime tous les 3 tours.

Peut-on finir l'Enfer Harmonieux sans Sunday ? Oui. L'équipe Herta - Anaxagoras - Tribbie - Hyacine termine Chevalier II en ≤4 cycles et Roi en ≤2 cycles. La zone de 30 % de DGT et les 24 % de PÉN de Tribbie suffisent.

Quels sont les seuils de stats pour Anaxagoras ? 134 VIT, 80 % Taux CRIT, 200 %+ DGT CRIT, 2500+ ATK. Stats principales : Corps Taux CRIT, Pieds VIT, Sphère DGT Vent, Corde ATK%.

Par qui remplacer Sunday ? Tribbie (zone 30 % DGT, 24 % PÉN), Sparkle (DGT CRIT + avance d'action), Bronya (avance 100 % + bonus), ou Ruan Mei (VIT + rupture). Chacun nécessite un réglage de vitesse différent.

Comment optimiser l'ordre des tours ? Calculez l'AV (10 000/VIT). Planifiez la séquence sur 550 AV. Hiérarchie : Tribbie (120-125) → Survie (110-115) → Anaxa (134). Testez d'abord en difficulté réduite.

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