Comprendre la division des rôles dans la Voie de l'Allégresse
Sparxie fonctionne comme un DPS Feu autonome qui convertit les points de compétence (PC) en dégâts ignorant la DEF. Sparkle, quant à elle, opère comme un soutien de l'Harmonie Quantique, amplifiant ses coéquipiers via des bonus de DGT CRIT et la manipulation de l'ordre d'action.
Le kit de Sparxie :
- Consomme 4/8/12 PC par tour pour des attaques de zone (AoE) ou adjacentes (Blast) ignorant 100 % de la DEF et de la Résistance.
- Mode 4 PC : Attaque adjacente, +10 cumuls de BIKURI.
- Mode 8 PC : Attaque de zone + adjacente, +30 cumuls de BIKURI.
- 50+ cumuls de BIKURI déclenchent des dégâts de Feu de zone supplémentaires.
- Chaque tranche de 2 PC consommés octroie +1 cumul de Marque BIKURI.
- L'Ultime fait apparaître une Boîte BIKURI régénérant 4 PC.
Le kit de Sparkle (Niveau 80 : 1397 PV, 523 ATK, 485 DEF, 101 VIT) :
- Compétence : Augmente les DGT CRIT d'un allié de 12-24 % de ses propres DGT CRIT + un bonus fixe de 27-45 %, et avance son action de 50 %.
- Ultime : Récupère 4 PC pour l'équipe, accorde l'effet Énigme qui ajoute 6-10 % de DGT par cumul du Talent pendant 2 tours.
- Talent : Augmente la limite de PC de l'équipe de +2, accorde aux alliés +3-6 % de DGT pendant 2 tours lorsqu'un allié utilise un PC (cumulable 3x).
- Technique : Furtivité pendant 20s à l'entrée en combat, +3 PC pour l'équipe.
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Différences mécaniques fondamentales
Rotation de Sparxie :
- Tour 1 : Ultime (déploiement de la Boîte BIKURI, +4 PC).
- Tours 2-3 : Compétences/Attaques de base pour monter à 50+ cumuls de BIKURI.
- Nécessite des soutiens générateurs de PC, cycles de 3 tours.
Fonctionnement de Sparkle :
- Neutre ou positive en génération de PC.
- Récupération de 4 PC via l'Ultime + augmentation de la capacité max de PC de +2 via le Talent.
- L'avance d'action de 50 % permet aux "hypercarries" de jouer des tours supplémentaires.
- La Technique offre un avantage immédiat de +3 PC.
Synergie de l'Allégresse : Jouer 2 ou 3 personnages de l'Allégresse accélère le cumul de BIKURI et augmente les DGT CRIT de Hanami grâce à la résonance de la Voie.
Quand choisir quel personnage ?
Choisissez Sparxie si :
- Vous avez besoin d'un DPS Feu autonome.
- Vous possédez des "batteries" à PC (Tingyun, Huohuo).
- Vous affrontez des boss à haute DEF dans la Mémoire du chaos ou la Fiction pure.
Choisissez Sparkle si :
- Vous possédez des hypercarries (Inhibitor Lunae, Qingque, Jing Yuan).
- Vous cherchez un soutien universel et pérenne.
- Vous êtes un joueur F2P souhaitant booster vos DPS 4 étoiles.
En début de jeu, la polyvalence de Sparkle l'emporte. En milieu et fin de jeu, les dégâts explosifs de Sparxie brillent avec des soutiens variés. La version 4.0 de Planarcadia met l'accent sur les attaques de suivi, favorisant l'avance d'action de Sparkle pour les personnages utilisant ces mécaniques.
Performance pré-lancement : Équipes d'attaques de suivi 4.0 Planarcadia
Les attaques de Sparxie ne déclenchent pas de contres de suivi — c'est une spécialiste du nettoyage de vagues d'ennemis. L'avance d'action de Sparkle permet aux personnages d'attaques de suivi d'atteindre leurs seuils d'attaque plus rapidement, augmentant la fréquence des contres.
Profil de dégâts de Sparxie :
- 50+ cumuls BIKURI : les dégâts de Feu de zone supplémentaires surpassent les DPS traditionnels en multicible.
- Set Tengoku 2pc : +16 % DGT CRIT de base, +48 % DGT CRIT pendant 3 tours après avoir consommé 3+ PC.
Contribution aux dégâts de Sparkle :
- Un build avec 200 %+ de DGT CRIT personnels transfère 24-48 % de DGT CRIT aux alliés + un bonus fixe de 27-45 %.
- La trace Fleur Artificielle prolonge le bonus jusqu'au tour suivant pour des fenêtres de burst optimisées.
- L'E6 propage le bonus de DGT CRIT de la compétence à toute l'équipe (niveau "whale").
Économie des points de compétence (PC)
Consommation de PC de Sparxie :
- Capacité max de 6 PC (contre 3 en standard).
- Peut exécuter un mode 4 PC ou un mode 8 PC partiel sans soutien.
- La Boîte BIKURI régénère 4 PC après une mise en place de 3 tours.
- Nécessite au minimum 1 à 2 personnages générateurs de PC.
Génération de PC de Sparkle :
- L'Ultime récupère 4 PC.
- Le Talent ajoute +2 à la capacité max de PC (6 PC au total).
- La Technique offre +3 PC dès l'entrée en combat.
- Permet des compositions d'équipe neutres en PC.
Équipes combinées : La génération de +6 PC de Sparkle compense la moitié de la consommation maximale de 12 PC de Sparxie. Ajouter le Pionnier de l'Allégresse ou un troisième soutien positif en PC permet de maintenir les modes 8 PC tous les 2-3 tours.
Manipulation de la valeur d'action
Avance d'action de 50 % de Sparkle :
- Manipule directement l'ordre des tours.
- Les unités DPS agissent deux fois avant la réponse ennemie.
- Crucial pour les défis de temps en Fiction pure.
- Se cumule de manière multiplicative avec les bonus de VIT.
Avantages pour Sparxie : Ses dégâts de base élevés par action rendent chaque avance de Sparkle plus précieuse. Avancer Sparxie après un mode 8 PC permet un suivi immédiat avant que les ennemis ne dissipent les cumuls de BIKURI.
Set 4pc Messager du hackerspace sur Sparkle : +12 % de VIT d'équipe sur l'Ultime compresse les cycles d'action. Les unités DPS peuvent agir 3 à 4 fois au sein d'un seul cycle de tour ennemi.
Objectifs de statistiques critiques optimaux

Sparxie (Ratio Taux CRIT/DGT CRIT de 1:2) :
- Minimum : 70 % Taux CRIT, 140 % DGT CRIT.
- Optimal : 80 % Taux CRIT, 160 % DGT CRIT.
- Corps : Statistique principale DGT CRIT (obligatoire).
- Sous-stats : Taux CRIT jusqu'à 70 %, puis DGT CRIT et VIT.
Sparkle (DGT CRIT uniquement pour le scaling du bonus) :
- Cible : 200 %+ DGT CRIT.
- Corps : Statistique principale DGT CRIT (obligatoire).
- Set 4pc Sacerdos : +18 % DGT CRIT doublé à +36 % sur la Compétence/Ultime.
- Le Taux CRIT a peu de valeur (dégâts de l'attaque de base négligeables).
Pour des builds optimisés, achetez des cristaux Honkai Star Rail pour vos builds de fin de jeu via BitTopup pour farmer les reliques ciblées.
Rendements décroissants
Sparxie : Dépasser 85 % de Taux CRIT est un gaspillage de statistiques. L'ATK % et les DGT élémentaires % progressent linéairement sans rendement décroissant après les seuils de CRIT.
Sparkle : Il n'y a pas de plafond pratique pour les DGT CRIT. 200 % de DGT CRIT transfèrent 48 %, 250 % transfèrent 60 % — soit une augmentation relative du bonus de 25 % pour une augmentation de stat de 25 %.
Taux de régénération d'énergie (ERR) :
- Sparxie : 120-130 % d'ERR pour des cycles d'Ultime tous les 3 tours.
- Sparkle : 110-120 % d'ERR (la trace Almanach accorde +10 d'énergie sur l'attaque de base).
Priorité des statistiques principales
Sparxie :
- Corps : DGT CRIT
- Pieds : VIT (seuils 134+ ou 160)
- Sphère : DGT Feu % ou ATK %
- Corde : ERR ou ATK %
Sparkle :
- Corps : DGT CRIT
- Pieds : VIT (160+ ou 134/-1 par rapport au DPS)
- Sphère : DGT Quantique % ou PV %
- Corde : Taux de régénération d'énergie
Sphère de Sparxie : DGT Feu % pour un rôle de carry solo, ATK % pour les équipes multi-DPS. Sphère de Sparkle : PV % pour la survie (les DGT Quantique % sont négligeables).
Seuils de vitesse et optimisation de la valeur d'action

Seuils critiques :
- 121 VIT : Dépasser les ennemis lents/élites, avantage au premier tour.
- 134 VIT : Standard pour DPS, 2-3 actions par cycle ennemi.
- 160 VIT : Fréquence d'action maximale pour les soutiens.
Sparxie : 134 VIT est optimal avec Sparkle. 121 VIT ne fonctionne qu'avec un fort soutien en avance d'action.
Sparkle : 160+ VIT requis pour maximiser l'utilité de l'avance d'action.
Ajustement de la vitesse (Speed Tuning)
Stratégie +1 VIT : Sparkle maintient +1 VIT par rapport au DPS principal pour appliquer les bonus avant leur tour. Une Sparkle à 161 VIT + une Sparxie à 160 VIT garantit un enchaînement parfait.
Stratégie -1 VIT : Soutiens légèrement plus lents que le DPS pour un burst au premier tour. Moins critique pour Sparkle grâce à sa mécanique d'avance d'action.
Recommandation : Maintenez 160+ VIT sur Sparkle et sur le DPS principal pour les cycles les plus cohérents.
Interactions de l'avance d'action
L'avance de Sparkle se cumule de manière additive avec d'autres sources (Compétence de Bronya, effets de cônes de lumière). Plusieurs avances peuvent propulser les unités DPS plusieurs tours en avant, empêchant les actions ennemies dans la Mémoire du chaos.
Dépendance de Sparxie : Manque d'auto-avance, repose sur la manipulation externe. Sparkle + Pionnier de l'Allégresse permettent 2-3 avances par rotation, autorisant des modes 4 PC sur des tours consécutifs.
Gestion de l'ordre des tours : Avancez les unités DPS lorsqu'elles sont à 40-60 % de leur valeur d'action pour un gain de tour maximal. Avancer à 90 % gaspille du potentiel.
Meilleurs sets de reliques

Meilleur choix pour Sparxie :
- Tengoku 2pc : +48 % DGT CRIT après avoir consommé 3+ PC (disponibilité permanente).
- À coupler avec 2pc DGT Feu % ou ATK %.
Alternatives pour Sparxie :
- 4pc Génie des étoiles brillantes (uniquement contre les ennemis faibles au Quantique).
- 4pc Mousquetaire du blé sauvage (ATK %/VIT constants, option de progression).
Optimal pour Sparkle :
- 4pc Sacerdos' Relived Ordeal : +36 % DGT CRIT sur la Compétence/Ultime (disponibilité quasi permanente).
- La trace Fleur Artificielle prolonge les bonus de DGT CRIT de la compétence au tour suivant.
Options 4 pièces et 2 pièces pour Sparkle
4pc Messager du hackerspace : +12 % VIT d'équipe sur l'Ultime. Option secondaire, 15-20 % moins puissante que Sacerdos.
Progression en 2pc mixtes :
- 2pc Sacerdos (+8 % DGT CRIT) + 2pc Messager (+6 % VIT).
- 70-80 % de performance optimale.
- Complétez le set 4pc Sacerdos en priorité.
Évitez les sets de dégâts personnels (Chasseur de la forêt de glace, Forgeron de lave). L'attaque de base de Sparkle n'inflige que 50 % d'ATK en DGT Quantiques — c'est négligeable.
Sélection des ornements planaires
2pc Quille brisée (Sparkle) : +10 % DGT CRIT d'équipe à 30 %+ de Résistance aux effets. Nécessite 30 % de Résistance aux effets via les sous-stats (3-4 améliorations sur six pièces). Se cumule multiplicativement avec les bonus de compétence.
2pc Penacony, terre des rêves : +10 % DGT Quantique, +10 % Taux CRIT pour les alliés Quantiques. Valeur minimale, à utiliser par défaut.
Frontline du firmament : Glamoth (Sparxie) : +12 % ATK, +12 % DGT à 135+ VIT. Se déclenche naturellement entre 134 et 160 VIT.
Salsotto inerte (Sparxie) : +15 % Taux CRIT, +8 % DGT Ultime/Suivi. Utilité limitée (kit sans attaques de suivi).
Priorité de farm des reliques
- Sparkle : Farmez Sacerdos en premier (Caverne de la corrosion). Priorité : Corps DGT CRIT, Pieds VIT, Corde ERR.
- Sparxie : Set Tengoku disponible le 18 février 2026 (région d'Edo Star). Utilisez 2pc Mousquetaire + 2pc DGT Feu en attendant.
Priorité des sous-stats :
- Sparkle : DGT CRIT > VIT (jusqu'à 160+) > Résistance aux effets (jusqu'à 30 %) > PV %.
- Sparxie : Taux CRIT (jusqu'à 70 %) > DGT CRIT > VIT (jusqu'à 134/160) > ATK %.
Évitez les stats principales ATK/DEF/PV fixes. Verrouillez les reliques avec 3+ sous-stats désirables.
Options de cônes de lumière F2P

Sparkle F2P :
- Danse ! Danse ! Danse ! (4 étoiles) : Avance l'action de l'équipe de 16-24 % sur l'Ultime. En S5 : 24 % d'avance = la moitié des 50 % de la compétence. Meilleure option F2P.
- Passé et futur (4 étoiles) : 16-32 % de DGT à l'allié suivant après la compétence. En S5 : 32 % de DGT rivalise avec un 5 étoiles pour un hypercarry. S'obtient via la boutique d'Herta.
- Mais la bataille n'est pas finie (4 étoiles) : 10-18 % ERR, +1 PC tous les 2 Ultimes, 30-50 % DGT à l'allié après l'Ultime. Excellent pour les combats prolongés.
Sparxie F2P :
- Flammes lointaines (4 étoiles) : DGT CRIT + DGT % cumulables sur les coups reçus. Meilleure option de dégâts F2P.
- Jeu d'épée (4 étoiles) : DGT % cumulables après les coups portés. Pool standard.
- Sur la chute d'un Éon (4 étoiles) : ATK % + DGT conditionnels. Farmable via l'histoire.
- Destruction mutuelle (3 étoiles) : Taux CRIT de base. À utiliser si vous manquez de 4 étoiles.
- Flèche d'azur (3 étoiles) : Scaling ATK %. Investissement minimal.
Écart de performance : F2P vs signature = 20-30 % pour Sparxie. Escapade terrestre (signature de Sparkle) offre 60 % de DGT CRIT + bonus de Masque (14 % Taux CRIT, 56 % DGT CRIT pour toute l'équipe). Danse ! Danse ! Dan


















