Comprendre la Phase 5 : Mécaniques et Récompenses
L'Ombre Apocalyptique se débloque après avoir terminé le Film sinistre de la Finalité dans le Récif du Rêveflux. Elle se réinitialise toutes les 6 semaines, le lundi à 04h00, heure du serveur. La phase actuelle se déroule du 10 novembre au 22 décembre 2025.
Faiblesses des boss :
- Nœud 1 (Essaim dévoreur d'étoiles voilant le ciel) : Physique, Glace, Quantique, Imaginaire
- Nœud 2 (Provocateur opportuniste) : Feu, Foudre, Vent, Imaginaire
La Sauvegarde Inébranlable change tout : les boss subissent 50 % de dégâts en moins avant la Rupture de faiblesse, mais 100 % de dégâts en plus après. Une fois brisée, Braise Ruineuse s'active : elle dissipe les contrôles de foule, accorde des actions immédiates, restaure des PV, amplifie les dégâts des compétences de Mémosprite de +15 % et les dégâts des Ultimates de +25 %.
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Mécaniques des boss
Nœud 1 - Fission d'œufs d'insecte : Génère des œufs à la fin du tour. Le boss consomme les œufs pour des cumuls d'Hormone de croissance (max 3) qui triplent la puissance d'attaque des invocations. La difficulté 3 ajoute la Sécrétion hormonale (accorde automatiquement 1 cumul). L'Éclatement d'œufs de la difficulté 4 produit des œufs supplémentaires.
Transitions de phase :
- Renaissance de l'arbre flétri (difficulté 3) : Restaure 25 % des PV des invocations lorsque le boss change de forme en Phase 1
- Flamme de la fleur creuse (difficulté 4) : Les invocations de la Phase 2 gagnent 20 % de PV max
Nœud 2 - Mécaniques du Lotus : Le boss a une Protection de robustesse jusqu'à ce que vous vainquiez ≥1 Lotus. Le Lotus d'Abondance confère des buffs d'Effet de Rupture, le Lotus de Destruction fournit des augmentations de dégâts de tous types. Le verrouillage de cible de la Condamnation éternelle s'active si les Lotus survivent – attaque dévastatrice.
Récompenses
Par victoire de difficulté : 6 Cristaux perdus, 24 Lueur lucide, 6 Guides du voyageur, 3 Éthers raffinés, 30 000 Crédits, 1 Insigne
Récompenses totales de phase : 800 Jades stellaires, 220 000 Crédits, 600 Plumes de jade
Première victoire de difficulté 2 : Xueyi (4 étoiles), 300 Jades stellaires, 1 Résine auto-modélisante
Ciblez 60 000 points par étape (Valeur d'action restante + PV du boss épuisés).
Pourquoi vous n'avez pas besoin de Ruan Mei ou Robin
L'Ombre Apocalyptique privilégie l'épuisement de la robustesse et les dégâts post-Rupture – des mécaniques accessibles aux équipes 4 étoiles. Les buffs de l'Axiome de la Finalité compensent l'absence de personnages 5 étoiles limités.
Buffs du Nœud 1 :
- Marque d'anamnèse : Les ennemis subissent 5 %/10 %/20 % de dégâts supplémentaires (2/3/4 personnages de la Réminiscence)
- Endurci par le gel : +50 % de dégâts de glace, +10 % de vitesse pour tous les alliés
- Avant-garde héroïque : Le personnage en première position gagne +50 % d'efficacité de Rupture de faiblesse, +50 % de dégâts critiques pendant 1 tour après l'Ultimate
Buffs du Nœud 2 :
- Détresse : +50 % d'efficacité de Rupture de faiblesse contre les ennemis avec 3+ états de DoT
- Remarque stupéfiante : +15 % de dégâts de Rupture de faiblesse, +20 % de dégâts de Super Rupture
- Force balayante : +30 % de dégâts critiques aux attaques de base/Ultimates (+60 % contre les ennemis dont la faiblesse est brisée)
Mécaniques de base plutôt que rareté
Économie de points de compétence : Accumulez 4-5 points avant la Rupture, enchaînez plusieurs Ultimates pendant l'épuisement de la robustesse pour une activation post-Rupture.
Paliers de vitesse : 134 de vitesse (standard), 146 de vitesse (premium). Les supports ont besoin de 140+ pour un buff constant avant les actions des DPS.
Manipulation de la valeur d'action : Les mécaniques d'avance d'action prolongent les fenêtres de dégâts, maximisant l'amplification de Braise Ruineuse.
Meilleures alternatives de support F2P
Asta : Le buff de vitesse impacte le nombre de cycles. L'Ultimate accorde de la vitesse à toute l'équipe, les cumuls de talent augmentent les dégâts de feu/attaque. Neutre en points de compétence (les attaques de base génèrent des points).
Tingyun : Batterie d'énergie + buffer d'attaque. Bénédiction accorde 50 % de son attaque en attaque bonus + accélère la charge de l'Ultimate. L'Ultimate fournit des buffs de dégâts + restauration d'énergie.
Pela : Réduction de défense via l'Ultimate, application de débuffs via la compétence. Le talent ajoute des dégâts contre plusieurs débuffs. Le cône de lumière Perles de sueur (Boutique de Herta) améliore le débuff.
Soin : Gallagher vs Lynx
Lynx : Soin ciblé + purification, manipulation de l'aggro via la provocation de compétence. L'Ultimate fournit un soin d'urgence + une régénération continue. L'élément Glace correspond aux faiblesses du Nœud 1. Faible consommation de points de compétence.
Gallagher : Synergie d'Effet de Rupture, soin lié à la Rupture de faiblesse de l'ennemi. L'attaque de base améliorée après la compétence génère des points tout en infligeant des dégâts. L'élément Feu correspond aux faiblesses du Nœud 2.
Équipes F2P éprouvées
Nœud 1 : Archer/Xueyi/Asta/Lynx

Build Archer : 100 % de taux critique, 120 %+ de dégâts critiques, 2600+ d'attaque, 105 de vitesse. 4 pièces Génie des étoiles brillantes + Arène rutilante.
Build Xueyi : 150-250 % d'Effet de Rupture, 145+ de vitesse, 2100-2300 d'attaque. 4 pièces Génie + Talia.
Alternatives :
- Serval/Herta/Pionnier (Glace)/Lynx (dégâts de zone pour les invocations)
- Archer/Xueyi/Pionnier (Glace)/Dan Heng • Terrae du Permansor (max Marque d'anamnèse)
Nœud 2 : Dan Heng/Serval/Asta/Natasha

Couvre les faiblesses Feu, Foudre, Vent, Imaginaire. Dan Heng gère les dégâts en cible unique, Serval élimine les invocations, Asta buff la vitesse/attaque, Natasha soigne.
Alternative : Dan Heng/Mars 7 (Imaginaire)/Asta/Natasha pour la couverture Imaginaire + les attaques de suivi.
Ces compositions atteignent des scores de 60 000+ en maximisant les buffs de l'Axiome de la Finalité, en maintenant l'économie de points de compétence, et en chronométrant les Ultimates pour les fenêtres post-Rupture. Rechargez des éclats oniriques via BitTopup pour la progression du passe de combat et le farming de matériaux.
Stratégies et rotations des personnages
DPS principal : Priorisez les compétences avant la Rupture pour l'épuisement de la robustesse, enchaînez les Ultimates pendant le dernier segment de robustesse. Cela garantit que l'Ultimate s'active avec la rupture de la Sauvegarde Inébranlable (100 % d'augmentation des dégâts).
Nœud 1 Phase 1 : Vainquez les Dards rongeurs pour endommager le boss et réduire la robustesse – les attaques directes sont inefficaces. Phase 2 : Éliminez les Dards mineurs pour éviter le débuff de Rage (réduit les dégâts de l'équipe). Les personnages infligeant des dégâts de zone excellent.
Nœud 2 : Vainquez ≥1 Lotus immédiatement pour dissiper la Protection de robustesse. Priorisez le Lotus d'Abondance (équipes de Rupture) ou le Lotus de Destruction (équipes de critique). Détruisez tous les Lotus avant la Condamnation éternelle.
Chronométrage des supports
Asta : Ultimate avant le burst du DPS pour les buffs de vitesse. Les attaques de base pendant les temps morts génèrent des points. Accumulez le talent en frappant plusieurs ennemis.
Tingyun : Bénédiction sur le DPS principal avant son Ultimate. Ultimate lorsque le DPS approche du seuil d'Ultimate.
Pela : Ultimate avant le burst de l'équipe pour la réduction de défense. La compétence maintient l'application des débuffs, mais évitez de la surutiliser – l'attaque de base apporte de la valeur tout en conservant les points.
Gestion de l'énergie
Sans la régénération de Ruan Mei, optimisez via les mécaniques de combat. Frapper des ennemis dont la faiblesse est brisée génère de l'énergie supplémentaire. Briser la robustesse fournit des bursts d'énergie.
Sélection de cônes de lumière :
- Jeu d'épée (4 étoiles, Boutique de Herta) : Énergie sur compétence pour la Chasse
- Souvenirs du passé (4 étoiles) : Régénération d'énergie pour l'Harmonie
- Choix de Landau (4 étoiles) : Énergie en subissant des dégâts pour la Préservation
Rotation d'Ultimate : Buffs de support → Ultimate du DPS principal → Ultimate du DPS secondaire → Ultimate de soin (si nécessaire).
Optimisation des reliques et cônes de lumière
Génie des étoiles brillantes 4 pièces : +10 % de dégâts quantiques, +10 % d'ignorance de défense (+10 % de plus contre les ennemis faibles au quantique). Bénéficie à Xueyi.

Mousquetaire du blé sauvage 4 pièces : +12 % d'attaque, +10 % de vitesse (+6 % de plus lors de l'utilisation d'une attaque de base). Polyvalent pour la plupart des DPS.
Aigle de la ligne crépusculaire 4 pièces : +10 % de dégâts de vent, +25 % d'avance d'action après l'Ultimate. Transforme l'Ultimate de Dan Heng en manipulation d'action.
Priorité des statistiques principales
Torse : Taux critique jusqu'à 70 %+, puis dégâts critiques. Effet de Rupture pour les personnages axés sur la Rupture.
Pieds : Vitesse pour la plupart des personnages. 25 de vitesse des bottes impactent significativement le nombre de tours. PV % pour les soigneurs si la vitesse est atteinte via les sous-stats.
Sphère : Correspond au type de dégâts (Dégâts quantiques, Dégâts de vent, etc.). Attaque % alternative universelle. PV %/Défense % pour les soigneurs.
Corde : Taux de régénération d'énergie pour des Ultimates impactants. Attaque % pour une priorité d'Ultimate plus faible. Effet de Rupture pour les personnages qui en bénéficient.
Seuils de sous-stats
DPS : 70 % de taux critique minimum, 140 % de dégâts critiques, 2400+ d'attaque, 130+ de vitesse.
Effet de Rupture : 150 % minimum, 200 %+ optimal. Maintenir 2100+ d'attaque, 140+ de vitesse.
Supports : 140+ de vitesse pour l'ordre des tours, puis statistique principale (attaque pour Tingyun, taux de coup de l'effet pour Pela).
Soigneurs : 3500+ PV ou 1200+ de défense, 130+ de vitesse.
Tactiques avancées : Points de compétence et valeur d'action
Équilibre des points de compétence : Commencez avec 3 points, gagnez 1 par attaque de base, consommez 1 par compétence. Maintenez un minimum de 2-3 pour une utilisation d'urgence.
Composition d'équipe : 1 support positif en points de compétence + 1 neutre + 1 DPS principal (utilisation libre des compétences). Prévient la pénurie tout en maximisant les dégâts.
Ajustement de la vitesse
Ordre des tours : Buffer de vitesse → réducteur de défense → DPS principal → soigneur. Garantit que les buffs/débuffs s'appliquent avant les dégâts.
Paliers : 134 de vitesse permet 2 actions avant que la plupart des ennemis n'agissent deux fois. 146 de vitesse fournit 3 actions dans certains scénarios (intensif en ressources pour les F2P).
Avance d'action : Des personnages comme Dan Heng (Aigle 4 pièces) créent des tours en dehors des calculs de vitesse normaux. Permet des fenêtres de burst où plusieurs personnages agissent consécutivement.
Synchronisation des fenêtres de burst
Les fenêtres de burst s'alignent : augmentation des dégâts post-Rupture + buffs de support + réductions de défense + disponibilité de l'Ultimate. Planifiez 2-3 tours à l'avance.
Préparation avant la Rupture : Accumulez des points de compétence, chargez les Ultimates à 90 %+, positionnez les buffs de support pour qu'ils expirent pendant le tour de Rupture. Enchaînez les Ultimates à mesure que la robustesse s'épuise. Lorsque la Sauvegarde Inébranlable se brise, les Ultimates s'activent avec 100 % d'augmentation des dégâts + Braise Ruineuse + effets de support.
Cette synchronisation épuise souvent 40 %+ des PV du boss en un seul cycle de tour. Elle sépare les victoires à 50 000 points des scores de 60 000+.
Transitions de phase des boss
Stratégie du Nœud 1
Phase 1 : Éliminez les Dards rongeurs, pas le boss directement. Chaque Dard vaincu réduit la robustesse du boss + inflige des dégâts en pourcentage. Les personnages infligeant des dégâts de zone ciblent les groupes, les cibles uniques se concentrent sur un seul.
Maintenez 3+ points de compétence pendant la Phase 1 pour le burst de la Phase 2. Chargez les Ultimates des DPS à 80 %+ avant la transition. Positionnez les buffs de vitesse pour qu'ils s'activent immédiatement après.
Phase 2 : La Renaissance de l'arbre flétri restaure 25 % des PV des invocations (Difficulté 3) – nécessite des dégâts de burst avant qu'elles n'agissent. Priorisez les Dards mineurs. Les laisser survivre déclenche le débuff de Rage (paralyse les dégâts de l'équipe).
Gestion du Lotus du Nœud 2
Ouverture : Ciblage immédiat du Lotus. La Protection de robustesse empêche la Rupture jusqu'à ce que ≥1 Lotus tombe. Identifiez le type bénéfique – Abondance (équipes de Rupture) ou Destruction (équipes de critique) – et concentrez le feu.
Après le premier Lotus, maintenez la pression sur les invocations restantes tout en endommageant le boss. La Condamnation éternelle s'active si les Lotus survivent trop longtemps (énormes dégâts en cible unique). Éliminez-les tous en 3-4 tours.
Chronométrage de la Rupture du boss : Alignez avec la disponibilité de l'Ultimate. Enchaînez tous les Ultimates à mesure que la robustesse s'épuise pour l'augmentation de 100 % des dégâts de la Sauvegarde Inébranlable + l'amplification de Braise Ruineuse.
Soin d'urgence
Soigneurs : Réservez les Ultimates pour les urgences (PV de l'équipe <50 %). Le soin proactif gaspille de l'énergie.
Lynx : La compétence fournit un soin ciblé + une purification (supprime les débuffs). La provocation redirige les dégâts des DPS fragiles.
Natasha : La compétence offre un soin de zone + une génération d'énergie (efficace en points de compétence). L'Ultimate pour les urgences de burst.
Erreurs courantes
Surinvestissement en cible unique : Le Nœud 1 exige des dégâts de zone pour les Dards rongeurs/mineurs. Les équipes manquant de Serval/Herta/DPS capables de dégâts de zone ont du mal.
Ignorer les faiblesses : Réduit les dégâts de 20-30 %, empêche un épuisement efficace de la robustesse. Vérifiez les faiblesses du boss, construisez en conséquence.
Mauvaise gestion des points de compétence : Le DPS ne peut pas utiliser ses compétences pendant les fenêtres critiques. Évitez les compétences de support inutiles – les attaques de base fournissent 70-80 % de la valeur tout en générant des points.
Mauvais chronométrage des Ultimates
Utilisation avant la Rupture : Gâche la fenêtre d'augmentation de 100 % des dégâts. Un Ultimate à 50 000 dégâts avant la Rupture contre un Ultimate à 100 000 dégâts après la Rupture détermine le succès.
Buffs précoces : Expirent avant les fenêtres de dégâts. La plupart des buffs durent 2-3 tours – calculez le timing de la Rupture, maximisez la durée pendant la phase critique.
Garder trop longtemps : Réduit le nombre total de lancers d'Ultimate. Si l'Ultimate du DPS est prêt et que la faiblesse du boss est brisée, utilisez-le – attendre pourrait coûter un lancer complet avant la fin du combat.
Optimisation du nombre de cycles
Dégâts par action (DPA) : Divisez les dégâts totaux par les actions effectuées. Si les buffs de support n'augmentent pas le DPA de l'équipe plus que leur propre contribution aux dégâts, remplacez-les.
Investissement en vitesse : 140 de vitesse = ~15 % d'actions en plus que 120 de vitesse. Se traduit par 15 % de dégâts/buffs/soins en plus – cela vaut la peine de sacrifier 10-15 % d'attaque.
Fréquence d'Ultimate : 3 lancers > 2 lancers, même si les dégâts individuels sont 20 % inférieurs. Priorisez la régénération d'énergie et les builds axés sur l'Ultimate.
Quand réinitialiser
Variance des coups critiques : Fluctuations de 5 000 à 10 000 points. Si <60 % des critiques se connectent pendant la première fenêtre de Rupture (en supposant un taux critique de 70 %), réinitialisez.
RNG de ciblage ennemi : Le boss ciblant le DPS 3 fois consécutivement tôt force l'utilisation de soins d'Ultimate. Les runs optimaux distribuent les dégâts, permettant un soin efficace.
Schémas d'apparition des invocations (Nœud 1) : Le RNG favorable regroupe les Dards rongeurs pour les dégâts de zone. Si la Phase 1 s'étend au-delà de 4 tours en raison de mauvaises apparitions, réinitialisez.
Amélioration incrémentale
Améliorations de reliques : Corps/bottes/sphère/corde du DPS principal à +15 en premier. Les supports fonctionnent à +12, priorisez les bottes de vitesse à +15 pour les paliers.
Niveaux de talent : DPS principal 6/9/9 minimum (Attaque de base/Compétence/Ultimate). Les niveaux d'Ultimate fournissent les plus grandes augmentations de dégâts. Supports à 4/6/6 pour le budget.
Niveaux de cône de lumière : Un cône de lumière 4 étoiles de niveau 80 surpasse souvent un 5 étoiles de niveau 50 en raison de la mise à l'échelle des statistiques. Maxez le cône de lumière du DPS principal avant les supports.
Préparation pour les futures phases
Priorité d'investissement : Personnages polyvalents couvrant plusieurs éléments/rôles. Le buff de vitesse d'Asta, la réduction de défense de Pela, la génération d'énergie de Tingyun fonctionnent dans toutes les phases.
Deux équipes complètes : Une par nœud, chevauchement minimal. Évitez les personnages ne fonctionnant que dans des compositions spécifiques – la flexibilité garantit que chaque phase est réalisable.
Gestion des ressources : Si les équipes actuelles atteignent des scores de 55 000+, investir pour des améliorations marginales gaspille des matériaux qui seraient mieux dépensés pour du contenu futur.
Construction flexible
Couverture élémentaire : ≥1 DPS construit pour Physique, Feu, Glace, Foudre, Vent, Quantique, Imaginaire. Répondez à toute combinaison de faiblesses.
Redondance des rôles : 2 soigneurs (abondance + préservation) assurent la survie. Plusieurs buffers (vitesse, attaque, réduction de défense) permettent l'optimisation.
Investissement en Effet de Rupture : Valeur universelle. Contrairement aux dégâts critiques (qui nécessitent des synergies de support spécifiques), l'Effet de Rupture fonctionne indépendamment. Xueyi, Sushang, Luka offrent un gameplay de Rupture sans Ruan Mei.
FAQ
Peut-on battre la Phase 5 sans Ruan Mei ou Robin ? Oui. Archer/Xueyi/Asta/Lynx (Nœud 1) et Dan Heng/Serval/Asta/Natasha (Nœud 2) atteignent des scores de 60 000+ grâce aux buffs de l'Axiome de la Finalité, au timing de la Rupture, et à la gestion des points de compétence. La Sauvegarde Inébranlable récompense l'Effet de Rupture plutôt que les dégâts bruts.
Quelles sont les faiblesses des boss ? Nœud 1 : Physique, Glace, Quantique, Imaginaire. Nœud 2 : Feu, Foudre, Vent, Imaginaire. Les correspondances permettent un épuisement efficace de la robustesse et maximisent les dégâts post-Rupture.
Comment fonctionne la gestion des points de compétence ? Maintenez un minimum de 2-3. Utilisez les attaques de base sur les supports (Asta, Tingyun), permettez au DPS principal une utilisation libre des compétences. Accumulez 4-5 avant la Rupture, enchaînez les Ultimates pendant l'épuisement pour une activation de la fenêtre de dégâts à 100 %.
Quels personnages 4 étoiles remplacent Robin ? Asta (buff de vitesse), Tingyun (buffs d'attaque + énergie), Pela (réduction de défense). Aucun 4 étoiles ne réplique Robin à lui seul, mais la combinaison de deux (Asta + Tingyun ou Asta + Pela) offre des augmentations de dégâts comparables.
Quelles reliques pour les F2P ? DPS principal : Génie des étoiles brillantes (Quantique), Aigle de la ligne crépusculaire (Vent), Mousquetaire (universel) 4 pièces. Priorisez les bottes de vitesse, les sphères de type de dégâts, les cordes de régénération d'énergie. Les supports ont besoin de bottes de vitesse +15 pour 140+ de vitesse, les autres pièces +12 suffisent.
Combien de Jades stellaires ? 800 au total, plus 220 000 Crédits, 600 Plumes de jade. Première victoire de difficulté 2 : 300 Jades stellaires, Xueyi, 1 Résine auto-modélisante. Chaque difficulté : 6 Cristaux perdus, 24 Lueur lucide, matériaux.


















