Guide de vitesse de Sunday : Explication des seuils de 134 et 160 VIT

Maîtrisez l'optimisation de la vitesse de Sunday pour les équipes hypercarry dans Honkai Star Rail. Ce guide analyse les seuils critiques de 134 et 160 VIT à travers les calculs de Valeur d'Action, révélant comment chaque seuil affecte la fréquence des tours, la durée des buffs et le DPS. Découvrez les exigences précises en matière de reliques, les configurations d'équipe et les coûts d'investissement pour maximiser les performances de Sunday dans la Mémoire du Chaos et le contenu de fin de jeu.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/12/13

Comprendre les mécaniques de Vitesse et la Valeur d'Action

L'optimisation de la Vitesse distingue les builds moyens des moteurs hypercarry optimisés. Le système de Valeur d'Action (VA) régit l'ordre des tours en utilisant VA = 10000 / VIT. La VIT de base de Sunday de 96 au Niveau 80 nécessite un investissement substantiel pour atteindre les seuils de performance.

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Système de Valeur d'Action et Ordre des Tours

Lorsqu'une VA de personnage atteint zéro, il agit, puis la VA est réinitialisée en fonction de la VIT actuelle. Une VA plus basse = des actions plus rapides. Un personnage avec 74,07 VA (134 VIT) agit avant un personnage avec 83,33 VA (120 VIT).

La vitesse des ennemis utilise un multiplicateur de 1,32x pour les adversaires de Niveau 86+. Les ennemis avec 120 VIT de base atteignent 158 VIT effective (63,29 VA) — dépassant les supports mal optimisés.

La Mémoire du Chaos alloue 150 VA pour le cycle d'ouverture, puis 100 VA par cycle suivant. Des seuils de VIT spécifiques débloquent des actions supplémentaires dans ces fenêtres.

Impact de la Vitesse sur la Fréquence d'Action

Ligne de base 120 VIT : 3 actions sur les deux premiers cycles (83,33 VA par tour)

Seuil 134 VIT : 2 tours bonus en 5 cycles, aux cycles 1 et 4 (74,07 VA par action)

Seuil 160 VIT : 3 tours bonus sur 5 cycles, aux cycles 1, 2 et 4 — 4 actions totales sur les deux premiers cycles (62,5 VA par tour)

Pourquoi les seuils sont importants pour les Supports

Le kit de Sunday tourne autour de buffs chronométrés :

  • Compétence : 100 % d'avance d'action, 30 % de bonus de DGT (50 % pour les invocations), durée de 2 tours
  • Talent : 20 % de Taux CRIT, durée de 3 tours
  • Ultime : 20 % d'Énergie max, DGT CRIT Béatifié (30 % des DGT CRIT de Sunday + 12 %), durée de 3 tours

Plus Sunday joue de tours = plus d'avances de Compétence, plus d'Ultimes, meilleure durée des buffs. Les hypercarries comme Jing Yuan, DHIL et Aglaea concentrent les dégâts dans des fenêtres de burst — la vitesse de Sunday assure que les buffs s'alignent de manière cohérente.

Le rôle d'hypercarry de Sunday

Illustration du personnage Sunday de Honkai Star Rail, présentant son design de support Harmonie Imaginaire

Sunday est un support Harmonie Imaginaire 5 étoiles pour les stratégies d'hypercarry monocible, combinant manipulation d'action, amplification CRIT et restauration d'énergie.

Mécaniques clés :

  • L'avance de 100 % de la Compétence donne des tours supplémentaires au DPS
  • L'Ultime restaure 20 % d'Énergie tout en appliquant Béatifié
  • Le Talent offre 20 % de Taux CRIT pendant 3 tours
  • Le début du combat accorde +25 Énergie

Construisez Sunday avec 200 %+ de DGT CRIT pour maximiser le transfert de Béatifié. La Corde de régénération d'énergie permet des cycles d'Ultime de 2-3 tours.

Meilleures Synergies

Sunday + Mydei : -1 d'ajustement (Sunday 134, Mydei 135). Ajoutez Tribbie + Gallagher/Luocha.

Sunday + Aglaea : Aglaea a besoin de 2x la VIT de Sunday pendant l'Ultime. Sunday à 134+ permet à Aglaea d'atteindre 268+ VIT. À associer avec Robin + Huohuo.

Sunday + Jing Yuan/DHIL/Seele : Le Seigneur de la foudre de Jing Yuan reçoit un bonus de 50 % de DGT en tant qu'invocation. La rotation gourmande en points de compétence de DHIL s'associe au kit de Sunday, positif en points de compétence. L'échelle de vitesse de Seele synergise avec l'avance d'action.

Économie de Points de Compétence

La Compétence de Sunday coûte 1 point de compétence, l'Attaque de base génère 1 point de compétence. Le jeu optimal alterne en fonction des besoins du DPS.

L'E2 récupère 2 points de compétence après l'Ultime tout en ajoutant 30 % de DGT Béatifié — permet un spam de Compétence soutenu mais reste un investissement de luxe.

La Corde de régénération d'énergie est non négociable pour une disponibilité constante de l'Ultime.

Le seuil de 134 de Vitesse

134 VIT génère 74,07 VA par action, débloquant 2 tours bonus en 5 cycles (cycles 1 et 4).

Nécessite des bottes de VIT (+25) plus 13 VIT des sous-stats. Avec Sacerdos 6 % de VIT (environ 6 VIT), il ne faut que 7 VIT des sous-stats.

Calcul de la Valeur d'Action

Tableau de calcul de la Valeur d'Action de Honkai Star Rail pour le seuil de 134 VIT de Sunday

VA = 10000 / 134 = 74,07

  • Premier cycle (150 VA) : 2 actions (148,14 VA consommées)
  • Cycle standard (100 VA) : 1,35 actions
  • 5 cycles (550 VA au total) : 7,42 actions contre 6,60 à 120 VIT
  • Gain : 2 tours bonus

Performance cycle par cycle

Cycle 1 (150 VA) : 2 actions Cycle 2 (100 VA) : 1 action Cycle 3 (100 VA) : 1 action Cycle 4 (100 VA) : 2 actions Cycle 5 (100 VA) : 1 action

Total : 7 actions avec des fenêtres de double action critiques en début et milieu de combat.

Exigences en reliques

Ensemble de reliques Ordalie revécue de Sacerdos de Honkai Star Rail avec des bottes de VIT pour le build de Sunday

Stats principales :

  • Corps : DGT CRIT
  • Pieds : VIT (+25)
  • Sphère : PV %/DÉF %
  • Corde : Taux de régénération d'énergie

Ensembles :

  • 4 pièces Ordalie revécue de Sacerdos
  • Ornement Quille brisée (nécessite 30 % de RÉS Effet)

Sous-stats :

  • 7 VIT des sous-stats (2-3 lancers)
  • Priorité aux DGT CRIT (cible 200 %+)
  • 30 %+ RÉS Effet
  • PV % pour la survie

Réalisable en 2-3 semaines de farming ciblé.

Performance au combat

Rotation en Mémoire du Chaos :

Cycle 1 : Compétence sur le DPS → Le DPS agit → Ultime sur le DPS Cycles 2-3 : Maintenir la durée des buffs, Attaque de base pour les points de compétence Cycle 4 : Rétablir la pile complète de buffs

Maintient 80 %+ de durée des buffs tout en préservant l'économie de points de compétence.

Le seuil de 160 de Vitesse

160 VIT génère 62,5 VA par action, débloquant 3 tours bonus sur 5 cycles (cycles 1, 2, 4) avec 4 actions sur les deux premiers cycles.

Nécessite des bottes de VIT (+25) plus 39 VIT d'autres sources. Avec Sacerdos 6 % (environ 6 VIT), il faut 33 VIT des sous-stats — environ 10-11 lancers réussis.

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Fenêtres d'action supplémentaires

VA = 10000 / 160 = 62,5

Cycle 1 (150 VA) : 2 actions Cycle 2 (100 VA) : 2 actions 2 premiers cycles : 4 actions contre 3 à 134 VIT

Permet un Ultime plus tôt, un rafraîchissement immédiat des buffs au cycle 2, un nombre total de lancers d'Ultime plus élevé.

Avantage mathématique

5 cycles (550 VA) :

  • 160 VIT : 8,8 actions
  • 134 VIT : 7,42 actions
  • Gain : 1,38 actions = 1 rotation supplémentaire

Se traduit par :

  • 1 lancer de Compétence supplémentaire
  • Potentiellement 1 Ultime supplémentaire
  • 15-20 % de durée de buff plus élevée dans les combats prolongés

Coût d'investissement

Exigences en sous-stats :

  • 33 VIT des sous-stats
  • 11-12 lancers de VIT réussis
  • Moyenne de 2 lancers de VIT par pièce

Coût d'opportunité :

  • Chaque lancer de VIT remplace un lancer de DGT CRIT (environ 6 % chacun)
  • 11 lancers de VIT = environ 65 % de DGT CRIT sacrifiés
  • Perte de DPS effective : environ 19,5 % de DGT CRIT sur l'hypercarry

Justifié uniquement dans les rencontres de 6+ cycles ou le contenu à vagues.

Performance multi-vagues

Fiction pure et Mémoire du Chaos basée sur les vagues :

Vague 1 : 4 actions sur les 2 premiers cycles Vague 2 : Cycle d'Ultime plus rapide Vague 3 : 2-3 tours d'avance sur 134 VIT

10-15 cycles au total : 3-4 actions supplémentaires contre 134 VIT.

134 vs 160 : Comparaison directe

Tableau comparatif des seuils de 134 vs 160 VIT pour Sunday dans Honkai Star Rail

Avantages de 134 VIT :

  • Moins d'investissement (7 vs 33 VIT des sous-stats)
  • DGT CRIT plus élevés (200 %+ vs 150-180 %)
  • Transfert Béatifié plus puissant
  • Suffisant pour les clears en 3-5 cycles
  • Accessible aux F2P

Avantages de 160 VIT :

  • 1,38 actions supplémentaires par 5 cycles
  • 4 actions sur les 2 premiers cycles
  • Disponibilité de l'Ultime plus tôt
  • Meilleure performance sur 6+ cycles
  • Mise à l'échelle supérieure pour le contenu à vagues

Différences de durée des buffs

134 VIT : 75-85 % de durée (7 actions) 160 VIT : 85-95 % de durée (8-9 actions)

Amélioration de 10-15 % de la durée = augmentation de 8-12 % du DPS, en supposant que les buffs représentent 80 % de l'amplification des dégâts. Cependant, le sacrifice de DGT CRIT réduit ce gain.

Test d'impact sur le DPS

Hypercarry Jing Yuan (Sunday + Jing Yuan + Robin + Huohuo) :

Sunday 134 VIT (220 % DGT CRIT) :

  • Béatifié : 78 % DGT CRIT à Jing Yuan
  • 7 avances du Seigneur de la foudre
  • Indice de dégâts : 100

Sunday 160 VIT (155 % DGT CRIT) :

  • Béatifié : 58,5 % DGT CRIT à Jing Yuan
  • 8-9 avances du Seigneur de la foudre
  • Indice de dégâts : 98-102

Quasi-parité, avec 160 VIT en avance uniquement dans les rencontres de 6+ cycles.

Variations de vitesse des ennemis

Ennemis de niveau 86+ : multiplicateur de 1,32x

  • 120 de base → 158 effectif (63,29 VA)
  • 140 de base → 185 effectif (54,05 VA)

134 VIT (74,07 VA) : Agit après les ennemis effectifs à 158 160 VIT (62,5 VA) : Dépasse les ennemis effectifs à 158

160 VIT offre un contrôle plus cohérent de l'ordre des tours.

Analyse du retour sur investissement

134 VIT : 2 000-3 000 d'énergie, 2-3 semaines de farming 160 VIT : 6 000-10 000 d'énergie, 6-10 semaines de farming

Un investissement en énergie 3-4 fois supérieur pour un gain de performance de 10-15 % dans des scénarios optimaux — retour sur investissement négatif pour la plupart des joueurs.

Builds de reliques optimaux

Les deux builds utilisent :

  • 4 pièces Ordalie revécue de Sacerdos : 6 % de VIT, 18 % de DGT CRIT aux cibles buffées
  • Ornement Quille brisée : 10 % de DGT CRIT d'équipe au seuil de 30 % de RÉS Effet

Build 134 de Vitesse

Stats principales : Corps DGT CRIT, Pieds VIT, Sphère PV %, Corde Régénération d'énergie

Priorité des sous-stats :

  1. DGT CRIT (200 %+ au total)
  2. VIT (7 des sous-stats)
  3. RÉS Effet (30 %+)
  4. PV %

Stratégie : 2-3 lancers de VIT, les 15-18 lancers restants en DGT CRIT. Atteint 200-220 % de DGT CRIT.

Build 160 de Vitesse

Stats principales : Identiques à 134

Priorité des sous-stats :

  1. VIT (33 des sous-stats)
  2. DGT CRIT (150-180 % au total)
  3. RÉS Effet (30 %+)
  4. PV %

Stratégie : 10-12 lancers de VIT, les 8-10 lancers restants en DGT CRIT. Sacrifie 40-70 % de DGT CRIT par rapport au build 134.

Bottes de Vitesse vs Corde d'Énergie

Les bottes de VIT (+25) sont obligatoires pour les deux seuils — pas d'alternative.

La Corde de régénération d'énergie (environ 19,4 %) permet des cycles d'Ultime de 2-3 tours contre 3-4 sans. Pas d'alternative viable.

Probabilité des sous-stats

134 VIT (7 VIT nécessaires) :

  • 3 pièces avec un lancer de VIT
  • Difficulté modérée, 40-60 pièces farmées

160 VIT (33 VIT nécessaires) :

  • Les 6 pièces avec 2-3 lancers de VIT
  • Probabilité par pièce : 1,56 % pour un double lancer de VIT
  • Extrêmement faible, nécessite 120-180+ pièces

Ajustement spécifique à l'équipe

Sunday + Jing Yuan

Configuration :

  • Jing Yuan : 135-140 VIT
  • Sunday : 134 VIT (ajustement -1)
  • Robin : 136-141 VIT
  • Sustain : 120-125 VIT

Le Seigneur de la foudre reçoit un buff de 50 % de DGT en tant qu'invocation. 134 VIT s'accorde parfaitement avec les builds standard de Jing Yuan.

Sunday + DHIL

Configuration :

  • DHIL : 135-140 VIT
  • Sunday : 134 VIT
  • Sparkle/Tingyun : 140-145 VIT (génération de points de compétence)
  • Sustain : 120-125 VIT

134 VIT suffit — 160 crée des complications dans l'ordre des tours. L'E2 de Sunday récupère 2 points de compétence après l'Ultime, l'élevant au rang de support DHIL de premier ordre.

Ajustements de la composition des ennemis

Ennemis rapides (140+ de base, 185+ effectif) : Envisagez 160 VIT pour la priorité des tours Ennemis lents (100-120 de base, 132-158 effectif) : 134 VIT maintient l'avantage Compositions mixtes : Par défaut à 134 VIT pour l'efficacité

Considérations de fin de jeu

Mémoire du Chaos Étage 12

Nécessite des clears en 3-5 cycles.

134 VIT : Suffisant pour des clears en 3-4 cycles, obtention confortable des étoiles 160 VIT : Amélioration marginale, change rarement les seuils d'étoiles

Recommandation : 134 VIT suffit à moins de ne pas atteindre constamment les seuils de 4-5 cycles.

Ombre apocalyptique

Boss unique, rencontres de 6-8 cycles.

8 cycles (850 VA) :

  • 134 VIT : 11,47 actions
  • 160 VIT : 13,6 actions
  • Gain : 2,13 actions = 15-20 % d'augmentation du DPS

Le cas le plus solide pour l'investissement en 160 VIT.

Fiction pure

10-15 cycles sur plusieurs vagues.

1 300 VA :

  • 134 VIT : 17,5 actions
  • 160 VIT : 20,8 actions
  • Gain : 3,3 actions

160 VIT est plus performant, mais Sunday est sous-optimal pour le mode axé sur les dégâts de zone.

Impact des Eidolons

E2 : Récupération de 2 points de compétence, +30 % de DGT Béatifié. Permet un spam agressif de Compétence à n'importe quelle vitesse.

E6 : L'accumulation de Taux CRIT entre en concurrence avec les sous-stats de VIT. Les propriétaires d'E6 optent par défaut pour 134 VIT, investissent plutôt dans le Taux CRIT.

Cône de lumière signature : L'efficacité énergétique s'améliore mais ne modifie pas les exigences de seuil.

Erreurs courantes

Sur-investissement en Vitesse

Erreur : 170+ VIT avec <120 % de DGT CRIT

Pourquoi ça échoue : Béatifié à 120 % de DGT CRIT accorde 48 % contre 72 % à 200 % de DGT CRIT — une perte permanente de 24 % rarement compensée par 2 actions supplémentaires.

Correction : Arrêtez-vous à 134 ou 160. Ne dépassez jamais 160 à moins d'avoir déjà 180 %+ de DGT CRIT.

Ignorer la VA de l'ennemi

Erreur : Faire correspondre exactement la vitesse de Sunday et du DPS (tous deux 135 VIT)

Pourquoi ça échoue : Une vitesse égale crée un ordre de tour aléatoire en raison de l'égalité de la VA.

Correction : Maintenez un ajustement strict de -1 (Sunday 134, DPS 135).

Mauvaise compréhension de la durée des buffs

Erreur : Supposer qu'un Sunday plus rapide prolonge la durée des buffs

Pourquoi ça échoue : La durée se mesure en tours de la cible, pas en VA. Un buff de 2 tours = 2 actions du DPS quelle que soit la vitesse de Sunday.

Correction : Concentrez-vous sur la minimisation des lacunes de buff, pas sur la prolongation de la durée.

Quand une vitesse inférieure l'emporte

Scénario : Sunday 160 VIT avec DHIL 100 VIT

Pourquoi ça échoue : L'avance d'action sur un DPS lent se produit souvent lorsque le tour naturel arrive bientôt — gaspillant la valeur d'avance tout en sacrifiant les DGT CRIT.

Correction : Faites correspondre la vitesse de Sunday au niveau du DPS. Les DPS rapides (140+) bénéficient de 160. Les DPS lents (100-120) bénéficient de 134 avec des DGT CRIT plus élevés.

Optimisation des ressources

Farming efficace en énergie

Priorité : Domaine de Sacerdos (40 énergie/run)

Stratégie :

  • Semaine 1-2 : Compléter l'ensemble 4 pièces (n'importe quelles sous-stats)
  • Semaine 3-4 : Remplacer les 2 pires pièces
  • Semaine 5+ : Améliorations incrémentales

Allocation :

  • 60 % Sacerdos
  • 20 % Quille brisée
  • 20 % Matériaux de trace

Atteint 134 VIT fonctionnel en 3-4 semaines.

Priorité des traces

  1. Compétence (max) : Fonctionnalité principale
  2. Ultime (8-9) : Béatifié fonctionnel
  3. Talent (6-8) : Rendements décroissants au-delà
  4. Attaque de base (1-4) : Investissement minimal

Quand arrêter de lancer

Seuil 134 VIT :

  • 134 VIT atteint
  • 180 %+ DGT CRIT
  • 30 %+ RÉS Effet
  • 3 000+ PV

Seuil 160 VIT :

  • 160 VIT atteint
  • 150 %+ DGT CRIT
  • 30 %+ RÉS Effet
  • PV fonctionnels

Continuer au-delà entre dans les rendements décroissants. Complétez Sunday à 134, puis construisez d'autres personnages pour une meilleure valeur à l'échelle du compte.

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FAQ

Quel est le seuil de 134 de vitesse pour Sunday ?

134 VIT accorde 2 tours bonus en 5 cycles (cycles 1 et 4), générant 74,07 VA par action. Nécessite des bottes de VIT (+25) plus 7 VIT des sous-stats avec le bonus de 6 % de Sacerdos. Réalisable en 2-3 semaines, équilibre la fréquence d'action avec 200 %+ de DGT CRIT pour des transferts Béatifiés puissants.

Est-ce que 160 de vitesse en vaut la peine pour Sunday ?

160 VIT offre 3 tours bonus en 5 cycles et 4 actions sur les 2 premiers cycles — 1,38 actions supplémentaires par rapport à 134. Nécessite 33 VIT des sous-stats, sacrifiant 40-70 % de DGT CRIT. Justifié uniquement dans les rencontres de 6+ cycles (Ombre apocalyptique, MoC prolongé) où la fréquence d'action compense des buffs plus faibles. Pour la plupart du contenu, 134 VIT offre une meilleure efficacité.

Comment la vitesse affecte-t-elle la durée des buffs ?

La vitesse détermine la fréquence de réapplication, pas la durée. Les buffs durent un nombre fixe de tours de la cible. 134 VIT (7 actions/5 cycles) maintient 75-85 % de durée. 160 VIT (8-9 actions) augmente à 85-95 %. L'amélioration se traduit par une augmentation de 8-12 % du DPS, en supposant que les buffs représentent 80 % de l'amplification des dégâts.

Quelles reliques aident à atteindre 134 de vitesse ?

4 pièces Sacerdos fournissent 6 % de VIT (environ 6 VIT à 96 de base), réduisant les exigences à 7 VIT des sous-stats. Avec des bottes de VIT (+25), il ne faut que 2-3 lancers réussis sur 6 pièces. L'ornement Quille brisée ajoute 10 % de DGT CRIT d'équipe au seuil de 30 % de RÉS Effet.

Dois-je sacrifier le CRIT pour la vitesse ?

Seulement jusqu'à 134 VIT. Béatifié transfère 30 % des DGT CRIT de Sunday — sacrifier au-delà de 134 réduit souvent les dégâts de l'équipe. À 134, maintenez 200 %+ de DGT CRIT (72 % transférés). À 160, cela tombe à 150-180 % (57-66 % transférés), une perte de 15 % compensant uniquement dans les rencontres de 6+ cycles.

Comment la vitesse des ennemis affecte-t-elle l'ajustement ?

Les ennemis de niveau 86+ utilisent un multiplicateur de 1,32x, créant 158-185 VIT effective pour les ennemis de base typiques de 120-140. Sunday à 134 (74,07 VA) agit parfois après ces ennemis. 160 (62,5 VA) maintient plus constamment la priorité des tours. Contre les ennemis rapides (140+ de base), 160 offre un meilleur contrôle. Contre les lents (100-120 de base), 134 suffit tout en préservant les DGT CRIT.

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