Besoin de Bonds pour une caisse composite ou le pass de la Saison 13 ? Rechargez des Bonds Arena Breakout sur BitTopup uniquement avec votre ID de joueur.
Loadouts économiques pour Arena Breakout (août 2026)
Mis à jour le 26/08/2026 : La version actuelle est la Saison 13 (Espace liminal / Brume mystique), lancée le 16 juillet après une maintenance de 00h00 à 10h00 UTC+0. La Ferme hardcore reste dans la liste de lecture pour la saison : pas d'empreintes sonores, pas de réticule, pas d'imposteurs, rechargements manuels. La Vallée Brume mystique et Course au butin : Liminal ont fermé le 6 août. La connexion d'anniversaire rapporte toujours 100 000 Koens. L'échange de skins Bandit T951 est disponible jusqu'au 17 septembre. Les prix ci-dessous sont des instantanés du Marché. Vérifiez les offres avant d'acheter.
Build | Coût typique de l'arme | Munitions | Meilleure carte | Rôle |
|---|
Carabine BM59 | 24k–28k | 7,62×39 BP ou T45M, Niveau 3–4 | Ferme | Option de départ à moyenne portée la plus économique |
Mosin-Nagant | 38k–40k | 7,62×54 LPS Niveau 4 ; SNB seulement si votre budget le permet | Vallée, Northridge | Précision à petit budget |
MP5 Leg Meta | 70k–80k | 9×19 Dum-Dum (Niveau 0, ~77 dégâts de chair) | Intérieurs de la Ferme | Tirs aux membres à moins de 50 m |
AK-102 | 92k–95k | 5,56 Niveau 3+ | Ferme, Vallée | Un fusil polyvalent pour les distances variées |
Plafonnez le coût de votre kit de raid autour de 100k pour l'arme principale. Consacrez 60 à 70 % de votre budget aux munitions de niveau 3+, 20 à 25 % à l'arme et à deux ou trois accessoires réutilisables, et 10 à 15 % aux soins. Une rotation propre sur Ferme ou Vallée peut vous rapporter plus de 100k Koens par heure. Le seuil de rentabilité se situe autour de 30 % de taux d'extraction si le butin couvre trois kits de remplacement.
La Saison 13 a également ajouté le M1887 et le SPC9A comme armes saisonnières. Elles disparaîtront à la fin de la saison. Ne les gardez pas dans votre réserve. Le T87A est un fusil standard et restera.

Comment dépenser vos Koens dans la Saison 13
Dans la plupart des raids, vous croiserez des armures T3–T4. Un équipement haut de gamme à un million de Koens meurt face au même tir en traître (third party) qu'une AK à 90k si vous négligez la pénétration. Dépensez d'abord dans les munitions. Un contrôle de recul supérieur à 70 sur un fusil d'assaut vaut mieux qu'un rail rempli d'accessoires cosmétiques.
Nouveaux comptes : vendez la chaîne en or de départ. Vous en tirerez généralement environ 80 000 Koens pour financer votre premier véritable équipement. Les opérations secrètes hebdomadaires et les missions de Joel assurent un flux de revenus de 100k sans avoir à lancer de raid en mode Verrouillage. Après avoir accompli les tâches de Joel, Evita accorde des réductions sur les soins.
Les Bonds permettent d'acheter ce que les Koens ne peuvent remplacer. La location d'une caisse composite coûte 1 000 Bonds pour 30 jours et offre six emplacements sécurisés en cas de mort (3×2). Mettez-y vos clés, des piles de munitions de niveau 4 et un objet de valeur à extraire. L'ordre de priorité pour dépenser vos Bonds reste le suivant : le conteneur sécurisé d'abord, puis l'espace de réserve, et enfin les plans d'armes que vous utilisez déjà.
Remarques sur les cartes de la Saison 13 utiles dès maintenant :
La Ferme standard reste la rotation d'apprentissage la plus économique.
La Ferme hardcore dispose d'une file d'attente distincte. Évitez-la tant que vous ne pouvez pas remplacer votre équipement deux fois.
La Vallée, après l'extension de la Saison 12, comprend toujours la Villa côtière et les routes portuaires. La Vallée brumeuse était un mode temporaire ; elle n'est plus disponible.
Consultez les dates sur le site officiel d'Arena Breakout.
Mobile vs Infinite
Arena Breakout sur iOS/Android et Arena Breakout: Infinite sur PC sont deux jeux distincts. Les Bonds, les Koens et la réserve ne sont pas transférables. Cette page concerne la version Mobile.
| Mobile | Infinite |
|---|
Monnaie | Koens + Bons | Économie PC distincte |
Réinitialisation de saison | Réinitialisation du rang et du passe. La réserve et les Koens sont conservés. | Les règles de wipe s'appliquent uniquement sur le client PC. |
Accessoires | Moins de rails, marché plus restreint | Plus de pièces, liste de marchands différente |
Assurance | Assurez l'optique que vous transférerez sur la prochaine arme | Les règles de récupération diffèrent. Ne transposez pas vos habitudes d'assurance Mobile sur PC. |
Les packs de Bonds sur BitTopup créditent l'ID de joueur Mobile. Ils n'apparaîtront pas sur un compte PC.
Meta MP5 Leg Meta : l'arme de corps-à-corps pour la Ferme
La MP5 assemblée avec un upper SD, un silencieux, un garde-main en polymère, une crosse fixe et un viseur EKP-8-18 tourne autour de 70k à 80k un jour normal sur le Marché. L'armurier peut afficher environ 30k pour une version nue. Calculez le prix de la configuration complète.
La munition 9×19 Dum-Dum inflige environ 77 points de dégâts de chair avec une pénétration de niveau 0. Les membres ont environ 65 PV. Un tir net dans la jambe détruit le membre et préserve la plaque de protection pour que vous puissiez la récupérer. Tirer dans le torse d'un ennemi en T4+ ne fera que gaspiller votre chargeur. Utilisez ce kit dans les bâtiments de la Ferme et les intérieurs de la Vallée. Restez à moins de 50 mètres. La configuration SD réduit la détonation. La portée de détection sonore est d'environ 10 mètres en tir continu.
Pièce | Prix moyen du marché |
|---|
PM MP5 Micro | 20,000 |
Boîtier supérieur SD haute performance | 11,000 |
Silencieux MP5SD | 8,000 |
Garde-main en polymère | 20,000 |
Crosse fixe | 7,800 |
Viseur reflex EKP-8-18 | 10,000 (les offres sont souvent plus basses ; achetez la moins chère) |
Assemblé | 70,000–80,000 |
Chargez 40 balles dans le chargeur et prenez-en 60 de réserve, ou optez pour un tambour de 50 si les offres du Marché sont abordables. Nettoyez les intérieurs du Centre de commerce de grains et les couloirs du Motel. N'emmenez pas cette arme pour du tir à longue distance sur Crête Nord (Northridge) ou pour affronter une escouade en T5.

AK-102 : un fusil polyvalent à moins de 100k
L'AK-102 est le kit idéal si vous cherchez une arme principale unique capable de percer les armures, d'assurer à moyenne portée et de nettoyer les pièces. Achetez la base auprès d'un contact de Port naval lorsque les prix flambent sur le Marché. Visez au minimum 70+ en contrôle du recul et 50+ en ergonomie. Utilisez du 5.56 de niveau 3+ (niveau 4 pour les parties classées).
Pièce | Marché typique |
|---|
AK-102 | 30,000 |
Garde-main avant en polymère CAA | 6,000 |
Poignée arrière tactique SAW pour AK | 6,500 |
Plaque de couche antirecul | 10,000 |
Rail de couvre-culasse | 7,500 |
Viseur reflex EKP-8-18 | 11,000 |
Assemblé | 92,000–95,000 |
Gardez le coût total des accessoires sous la moitié de la valeur de l'arme de base. Privilégiez d'abord les poignées et bouches de canon, puis l'optique, et enfin le canon et la crosse.
Le T03 reste un fusil d'assaut économique si vous voulez moins d'accessoires et un recul prévisible. L'AK-74N avec chargeur 60 coups, lunette 3.5x et munitions BP de niveau 5 est l'arme idéale en équipe sur la Ferme. En solo sur la Ferme, cette configuration donne environ 30 % de taux d'extraction. Un trio bien coordonné peut monter à 50 %. Le T87A est le nouveau fusil standard de calibre 5.8 de la Saison 13. Vérifiez son prix sur le Marché avant de remiser la 102.
Si vous avez besoin de Bonds pour le pass ou une caisse après une mauvaise série, achetez des Bonds Arena Breakout avec votre ID de joueur Mobile.

Mosin et BM59 : la précision à petit prix
Le Mosin est un fusil à verrou à 38k–40k, pas une simple curiosité. Les munitions LPS (niveau 4) représentent le meilleur choix économique. Vingt à trente cartouches suffisent pour camper sur Vallée ou Crête Nord. La SNB offre plus de pénétration mais coûte plus cher par tir. Un fusil à 40k n'anéantit pas du T6/T7 à volonté. Placez votre premier tir sur une cible immobile à plus de 150 m et changez de position.
Pièce | Marché typique |
|---|
Mosin-Nagant | 15,000 |
Rail d'extension de viseur | 8,000 |
Montage sur rail 30mm | 5,000 |
Lunette variable 2x/7x | 10,000 |
Assemblé | 38,000–40,000 |
Le BM59 est le kit le moins cher capable de rivaliser à moyenne portée. L'arme de base coûte environ 4 000 Koens. Le total monte à 24k–28k avec un EKP-8-18, un rail dédié, un chargeur 10 coups et un cache-flamme AR-10. Sur la Ferme en solo, cette configuration permet d'atteindre environ 35 % d'extractions si vous partez tôt. Utilisez-la pour apprendre la gestion du recul et le timing des décalages (peeks). Considérez cette arme comme jetable.
Pièce | Prix moyen du marché |
|---|
Carabine BM59 | 4,000 |
EKP-8-18 | 10,000 |
Rail dédié | 1,200 |
Chargeur 10 coups | 3,400 |
Cache-flamme AR-10 | 6,500 |
Assemblé | 24,000–28,000 |

Armures, casques et gilets tactiques à petit budget
L'armure T4 Spartan B combinée à un casque T3 SH2 offre le meilleur ratio protection/prix. L'audio assure plus d'extractions qu'une couche d'armure supplémentaire. Commencez avec un micro-casque M32. Passez au GS2 ou au Commander dès que vos finances permettent de remplacer facilement le kit.
Emplacement | Choix économique | Remarque |
|---|
Armure | SEK Composite | ~70 de durabilité, environ −5 % de déplacement |
Gilet tactique | Sentry 308 | ~60 de durabilité, 20 emplacements, environ −6 % de déplacement |
Casque | IND200 | Souvent autour de 20 000 |
Alternative de gilet | Sentry 305 | ~33 000, armure et stockage |
Alternative de gilet | B3 Universal | 12 cases externes + 16 cases internes |
Un écran d'équipement réel à 80k avec un gilet SEK, un casque pas cher, un micro-casque et un fusil silencieux correspond exactement au modèle recherché. Pas besoin de plaques T6 pour farmer la Ferme.

Soins et munitions
Kits chirurgicaux TMK : 8 utilisations, 3 emplacements, 20 % de pénalité de santé. Les kits standard prennent 4 emplacements avec une pénalité de 40 %. Emportez un TMK, des antalgiques liquides ou conditionnels avant le raid, et des bandages bon marché. Débloquez Evita après les missions de Joel.
Les munitions de niveau 3 sont le minimum requis ; niveau 4+ pour les parties classées. Assurez l'EKP-8-18 et tout rail que vous comptez transférer sur une autre arme. Ne gaspillez pas d'assurance sur les bandages et les injecteurs : leur valeur de récupération est dérisoire.
Itinéraires rentables sur Ferme et Vallée
Fouillez les coffres-forts, tiroirs, boîtes à outils rouges et caisses d'armes. Les chemins périphériques augmentent vos chances de récupération d'assurance et évitent les affrontements directs aux portes du Motel.
Ferme ouest (itinéraire économique par défaut)
Centre de commerce de grains (Comptoir agricole)
Coffre-fort à l'étage des Écuries
Motel en passant par le ravin (3 coffres-forts si vous avez une clé)
Extraction à l'Avant-poste ou au Mur de rochers
Une AK-74N ou une AK-102 sur cet itinéraire peut rapporter 200k à 400k lors d'une extraction réussie. Le taux de succès en solo tourne autour de 35 % si vous extrayez dès que votre sac est plein. Le Motel et les Écuries sont classés zones dangereuses pour de bonnes raisons. La Ferme hardcore reprend la même carte mais sans aucune aide sur l'ATH. Lancez-vous dessus uniquement si vous pouvez assumer deux pertes totales consécutives.
Vallée
Villa côtière : 2 coffres-forts et une dizaine de caisses d'armes. Une extraction réussie peut atteindre 300k à 500k. Les routes portuaires (nord-est / nord-ouest) comptent 1 coffre-fort et environ 7 caisses. Visez les objets de collection rouges (théières, colliers) et les objets légendaires de grande valeur. Les coupes et stylos se vendent souvent plusieurs centaines de milliers de Koens. Vérifiez les cours du Marché du jour. La Saison 12 a agrandi la Vallée ; les notes de butin de la Nouvelle Vallée détaillent toujours la Villa côtière et la maison d'hôtes de la villa.

Comment réussir un raid à 100k
Vérifiez le prix de l'arme sur le Marché. Si les accessoires dépassent 50 % de la valeur de base, retirez les rails superflus.
Achetez des munitions de niveau 3+ jusqu'à ce qu'elles représentent 60 à 70 % de l'argent investi.
Équipez-vous d'un TMK, d'antalgiques et de bandages. Ne montez pas inutilement le niveau de votre armure.
Assurez l'EKP-8-18. Ne prenez pas d'assurance pour les consommables.
Lancez une partie sur Ferme ou Vallée standard. N'allez pas en Ferme hardcore avec cet équipement.
Fouillez les coffres-forts et caisses. Extrayez dès que votre butin couvre le coût de trois kits de rechange.
Mettez le bric-à-brac en vente lors de la même session. Réapprovisionnez vos munitions avant de relancer une recherche de partie.
Erreurs fréquentes
Dépenser trop dans l'esthétique et pas assez dans les munitions. Acheter automatiquement un rail incompatible. Assurer une pile de bandages. Utiliser une MP5 à 70k comme un fusil de précision sur Crête Nord. Lancer la Ferme hardcore pour « apprendre plus vite » et ruiner sa réserve.
Achetez un seul viseur EKP-8-18 et transférez-le entre votre MP5, BM59 et AK-102. Ordre d'équipement : poignée et bouche, optique, canon et crosse. Vendez l'arme après une mauvaise semaine, mais conservez l'optique.
FAQ
Quelle est l'arme meta la plus économique dans Arena Breakout en 2026 ?
La carabine BM59, à 24k–28k assemblée. C'est une excellente arme d'entraînement à moyenne portée, pas un chasseur de T6.
Combien de bénéfices un kit économique peut-il générer par heure ?
Une rotation propre sur Ferme ou Vallée peut rapporter plus de 100k Koens par heure. Vous êtes rentable autour de 30 % de taux d'extraction si le butin finance trois kits.
La meta tir aux jambes (Leg Meta) à la MP5 fonctionne-t-elle toujours contre les joueurs blindés ?
Elle fonctionne sur les membres. Les Dum-Dum avec ~77 de dégâts de chair et une pénétration de niveau 0 ne perceront pas les plastrons T4+. Visez les jambes à moins de 50 m. Passez à l'AK-102 lorsque les adversaires dans le salon sont lourdement équipés.
Comment répartir un budget de raid de 100k ?
60 à 70 % en munitions de niveau 3+, 20 à 25 % pour l'arme et les pièces réutilisables, 10 à 15 % en soins.
Quelle carte est la plus rentable avec un kit économique actuellement ?
La Ferme standard (côté ouest) : 200k à 400k par extraction réussie, environ 35 % de taux de réussite en solo en partant tôt. La Villa côtière sur Vallée : 300k à 500k. La Ferme hardcore rapporte plus mais détruit davantage de kits. La Vallée brumeuse est fermée.
Faut-il assurer son équipement économique ?
Assurez l'EKP-8-18 et les autres pièces réutilisables. Ignorez les consommables. Placez vos clés et munitions coûteuses dans une caisse composite si vous disposez de Bonds.
Conclusion
La Saison 13 reste très rentable pour les kits à 100k. La Ferme hardcore est facultative. Les deux armes saisonnières disparaîtront lors du reset, évitez donc de les stocker dans votre réserve. Maintenez le coût de votre raid sous les 100k, chargez des munitions de niveau 3+, farmez la Ferme ouest ou la Villa côtière de la Vallée, et accumulez 500k avant d'investir dans des armures de milieu de gamme. Revenez faire un tour dès la prochaine annonce officielle de saison. Et si vous avez besoin de Bonds pour une caisse ou le pass, rechargez des Bonds Arena Breakout sur BitTopup.