La bannière d'Aria sera disponible le 4 mars 2026 à 12h00 (UTC+8) dans la version 2.6 de Zenless Zone Zero, Phase 2. Vous aurez besoin de 28 800 Polychromes pour garantir l'obtention du personnage vedette (180 tirages dans le pire des cas). La "hard pity" garantit un rang S au 90e tirage (14 400 Polychromes), tandis que la "soft pity" s'active entre les tirages 75 et 80. Les joueurs F2P peuvent accumuler environ 26 390 Polychromes plus 16 Bandes originales chiffrées sur l'ensemble du cycle de 42 jours de la version 2.6, soit environ 181 tirages au total.
Date de sortie de la bannière d'Aria et aperçu de la version 2.6
La version 2.6 sera lancée le 6 février 2026 à 11h00 (UTC+8), introduisant Aria, un agent de rang S de type Anomalie Éther (faction des Anges de l'Illusion). La bannière est divisée en deux phases : la Fréquence exclusive d'Aria ouvre la Phase 2 le 4 mars 2026 à 12h00 (UTC+8) et restera disponible jusqu'au 23 mars 2026 à 14h59 (UTC+8).
Cette fenêtre de 19 jours vous permet de vous concentrer sur l'obtention d'Aria, spécialisée dans les dégâts d'Anomalie Éther avec des bonus d'ATQ pour toute l'escouade. Son Ultime octroie +50 d'ATQ à tous les membres de l'équipe pendant 30 secondes. Vous manquez de ressources ? Achetez des Polychromes Zenless Zone Zero via BitTopup pour bénéficier de prix compétitifs et d'une livraison instantanée.
Détails clés :
- La Phase 2 dure 19 jours (plus courte que les cycles habituels de 21 jours)
- Manquer 3 jours de missions quotidiennes = 180 Polychromes perdus
- Durée totale de la version 2.6 : 42 jours (du 6 fév. au 19 mars 2026)
- Phase 1 : 26 jours, Phase 2 : 16 jours
Rôle d'Aria dans la méta :
Aria fait office de spécialiste de l'Anomalie Éther avec une utilité exceptionnelle pour l'équipe. Son attaque chargée de niveau 3 déclenche "Abloom", infligeant 6,2 à 7,7 % de dégâts d'Anomalie Éther par tranche de 10 points de Maîtrise de l'Anomalie. Au cap de 500 de Maîtrise de l'Anomalie, elle déclenche des explosions dévastatrices tout en boostant ses coéquipiers.
Synergies confirmées : Billy, Anby, Anton (Électrique-Éther), Sunna, Lycaon (Gel-Éther). Son bonus d'ATQ d'escouade amplifie les dégâts totaux de l'équipe bien au-delà de sa contribution personnelle.
Détail complet des coûts en Polychromes
Chaque tirage coûte 160 Polychromes. Le système de "pity" fonctionne sur deux paliers : la hard pity à 90 tirages (n'importe quel rang S) et le système du 50/50 (qui détermine s'il s'agit du personnage vedette).
Hard Pity : 90 tirages maximum
90 tirages garantissent l'obtention d'un rang S. Le premier rang S a 50 % de chances d'être Aria. Si vous perdez le 50/50, le prochain rang S est garanti d'être le personnage vedette. Pire scénario : 180 tirages au total (90 + 90).
Formule de conversion (Ratio 160:1)

- 10 tirages = 1 600 Polychromes
- 50 tirages = 8 000 Polychromes
- 90 tirages = 14 400 Polychromes
- 180 tirages = 28 800 Polychromes
Les 16 Bandes originales chiffrées gratuites équivalent à 2 560 Polychromes.
Pire scénario : 28 800 Polychromes
Ceci suppose :
- Aucune pity existante
- Perte du 50/50 sur le premier rang S
- Atteinte de la hard pity deux fois
- Aucun tirage chanceux en soft pity
Les joueurs F2P gagnent 26 390 Polychromes en 2.6 — il manque environ 2 410 pour une garantie absolue, bien que les 16 bandes gratuites comblent la majeure partie de l'écart.
Scénarios optimaux / moyens
Meilleur cas : Obtenir Aria dans les 10 premiers tirages (1 600 Polychromes). Le taux de base pour un rang S est de 0,6 %.
Moyenne : Le rang S tombe entre les tirages 75 et 85 pendant la soft pity (taux de 6 à 8 %). Les joueurs ayant déjà une pity de 70 n'ont besoin que de 20 tirages (3 200 Polychromes).
Modélisation statistique : 20 000 Polychromes = ~40 % de chances d'avoir le rang S vedette ; 40 000 Polychromes = ~85 % de chances.
Comprendre le système de Pity de ZZZ
Hard Pity : 90 tirages
Le 90e tirage donne toujours un rang S. Le système effectue le suivi automatiquement. Seuls 15 à 20 % des rangs S atteignent réellement la barre des 90 tirages ; la plupart surviennent pendant la soft pity.
Soft Pity : Tirages 75-80
Les taux de rang S passent de 0,6 % à 6-8 % entre les tirages 75 et 80. Au 85e tirage, la probabilité cumulative dépasse 90 %. Les tirages 86 à 90 sont statistiquement rares.
Le système du 50/50
Premier rang S sur une bannière vedette : 50 % de chances d'avoir Aria, 50 % pour un agent standard. Chaque bannière réinitialise le 50/50 indépendamment, sauf si vous avez perdu le précédent.
Garantie après un 50/50 perdu
Perdre un 50/50 active une garantie : le prochain rang S sur n'importe quelle Fréquence exclusive sera à 100 % le personnage vedette. Cette garantie persiste d'une bannière à l'autre. Vous avez perdu votre dernier 50/50 ? Vous n'avez besoin que de 14 400 Polychromes max (90 tirages) contre 28 800 dans le pire des cas.
La Pity est-elle conservée ?
Persistance de la Fréquence exclusive
Toute la pity de la Fréquence exclusive est conservée indéfiniment. Vous avez fait 60 tirages sur la version 2.5 sans rang S ? Ces 60 comptent pour la bannière d'Aria. Le compteur de tirages et le statut du 50/50 persistent et ne sont jamais réinitialisés.
Compteurs de Pity séparés
Il existe trois systèmes distincts :
- Fréquence exclusive : Hard pity à 90 tirages, système 50/50
- Recherche de signal : Compteur séparé, pas de garantie de personnage vedette
- Fréquence de Moteur-W : Pity indépendante, taux différents
Les tirages en Recherche de signal ne contribuent jamais à la pity de la Fréquence exclusive.
Vérifier sa Pity actuelle
Sélectionnez Fréquence exclusive → Historique → comptez les tirages depuis le dernier rang S. Aucun compteur numérique n'est affiché, un comptage manuel est nécessaire. Consultez l'historique complet en jeu pour plus de précision.

Planification stratégique
Pity de 70 + statut garanti = 3 200 Polychromes max (20 tirages). Pity de 50+ + garanti = 6 400 Polychromes max (40 tirages). Calculez votre position exacte avant le lancement de la bannière.
Sources de revenus en Polychromes de la version 2.6
Total F2P : ~26 390 Polychromes + 16 Bandes originales chiffrées sur 42 jours.
Missions quotidiennes : 60 par jour
2 520 Polychromes sur 42 jours. Cela prend 10 à 15 minutes par jour. C'est l'activité la plus rentable en temps (~240 Polychromes/heure). Manquer 10 jours = 600 Polychromes perdus définitivement.
Défense de Shiyu : 3 120 toutes les deux semaines
Trois cycles de réinitialisation en 2.6. Chaque complétion totale = ~1 040 Polychromes. Réinitialisations : début fév., mi-fév., début mars. 30 à 60 minutes par session. Les complétions partielles offrent tout de même des récompenses significatives.
Néant Zéro : 6 720 par semaine
1 120 Polychromes par semaine × 6 semaines. Basé sur l'exploration, plus accessible que la Défense de Shiyu. 45 à 90 minutes par session selon la profondeur.
Événements limités : 8 000-12 000
Variable selon le type d'événement. La plupart durent 7 à 14 jours avec des départs échelonnés. Des missions de 10 minutes rapportent souvent 300 à 500 Polychromes — excellente efficacité temporelle.
Niveau d'Inter-Nœud
Bonus uniques aux paliers de niveau. Diminue pour les vétérans. Consultez les notes de mise à jour pour les nouveaux paliers de réputation.
Récompenses par courrier
Compensation de maintenance : 300 à 600 Polychromes au lancement de la version. Vérifiez quotidiennement, la plupart expirent après 30 jours.
Calendrier de farm F2P : 6 fév. - 4 mars
26 jours entre le lancement de la version et la bannière d'Aria.
Revenus pré-bannière (6 fév. - 4 mars) :
- Missions quotidiennes : 1 560 (26 jours × 60)
- Défense de Shiyu : 2 080 (2 cycles)
- Néant Zéro : 4 480 (4 semaines)
- Événements : 5 000-7 000 (estimation)
Total : 13 120-15 120 Polychromes avant l'ouverture de la bannière.
Projection F2P réaliste
Estimation prudente sur 42 jours : 12 360 provenant de sources garanties :
- Missions quotidiennes : 2 520
- Défense de Shiyu : 3 120
- Néant Zéro : 6 720
Les événements ajoutent 8 000 à 12 000 variables. Total : ~26 390 Polychromes.
Impact de l'Abonnement mensuel
90 Polychromes par jour × 30 jours = 2 700 supplémentaires. Combiné au F2P : 15 000-18 000 par patch. On s'approche d'une hard pity simple (14 400) mais on reste loin de la garantie à 28 800.
Maximisation des événements
- Consultez les calendriers au lancement de la version
- Terminez les événements à durée limitée rapidement
- Priorisez les meilleurs ratios Polychromes/temps
- Vérifiez que votre effectif répond aux exigences des événements
Guide de priorité pour le farm de Polychromes
Priorité 1 : Missions quotidiennes
60 Polychromes pour 10-15 minutes. Ne les manquez jamais. Configurez des rappels quotidiens.
Priorité 2 : Défense de Shiyu
Plus de 1 000 Polychromes par réinitialisation (30-60 minutes). Concentrez-vous sur le nombre d'étoiles plutôt que sur une complétion parfaite. 2 étoiles à l'étage 10 valent mieux que de ne pas essayer.
Priorité 3 : Néant Zéro
1 120 par semaine (45-90 minutes). À faire tôt à chaque cycle. Plus accessible que le contenu purement axé sur le combat.
Priorité 4 : Événements limités
300-500 Polychromes pour 10-20 minutes. Vérifiez l'onglet événements chaque jour pour ne pas manquer les fenêtres de tir. Priorisez les Polychromes sur les matériaux.
Priorité 5 : Niveau d'Inter-Nœud
Bonus uniques. À farmer pendant les temps morts. Priorité plus basse que les sources renouvelables, mais ajoute des centaines de Polychromes pour les complétistes.
Stratégie de recharge intelligente
Calculez votre manque à gagner
Avant de recharger :
- Solde actuel de Polychromes
- Compteur de pity actuel
- Statut du 50/50
- Revenus F2P attendus jusqu'au 4 mars
- Total nécessaire pour la garantie
Pity de 70 + garanti = 3 200 nécessaires. Pity de 0 + pas de garantie = 28 800 nécessaires.
Pourquoi BitTopup
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Packs recommandés
- Petit écart (1 600-3 200) : 10-20 tirages pour atteindre la soft pity
- Écart moyen (6 400-8 000) : 40-50 tirages pour la mi-pity
- Grand écart (14 400+) : Couverture complète d'une hard pity
N'achetez pas trop. Prenez exactement ce dont vous avez besoin.
Bonus de premier achat
Les premiers achats doublent les Polychromes reçus. Les bonus sont réinitialisés par palier de pack. Un petit pack avec bonus inutilisé est souvent plus avantageux qu'un gros pack sans bonus.
Erreurs courantes à éviter
Mauvais type de bannière
Les tirages en Recherche de signal ne comptent pas pour la pity de la Fréquence exclusive. Les compteurs sont séparés. Vérifiez toujours le texte Fréquence exclusive avant de tirer.
Suivi de pity imprécis
Comptez à partir de l'historique en jeu, pas de mémoire. Repartez du dernier rang S obtenu. Les erreurs mènent à une mauvaise évaluation des ressources nécessaires.
Dépenser trop tôt en Recherche de signal
Réservez tous vos Polychromes pour la Fréquence exclusive jusqu'à ce que vos objectifs limités soient atteints. La Recherche de signal est permanente, les bannières limitées ne le sont pas.
Ignorer la Soft Pity
Prévoyez le rang S vers le 80e tirage, pas le 90e. Avec des taux de 6 à 8 %, la plupart des obtentions se font entre 75 et 85.
Conseils avancés
Quand s'arrêter après avoir eu Aria tôt
50/50 gagné tôt : Arrêtez-vous immédiatement pour préserver vos ressources, le prochain rang S sera à nouveau un 50/50.
50/50 perdu puis Aria obtenue : Envisagez de monter la pity si vous avez un surplus de ressources.
Aria obtenue à 75+ de pity : Arrêtez-vous, sauf si vous montez intentionnellement la pity pour la prochaine bannière.
Cinéma vs Nouveaux personnages
Valeur du Cinéma :
- M1 : Augmentation de dégâts de 20-30 % (significatif)
- M2-5 : 10-15 % chacun (rendements décroissants)
- M6 : Pic majeur mais nécessite 6 doublons (extrêmement coûteux)
F2P/petits budgets : priorisez la diversité de l'effectif. "Whales" : considérez la M1 pour vos favoris, mais les nouveaux personnages offrent souvent une meilleure valeur globale.
Suivi de l'historique des bannières
Notez par bannière :
- Total des tirages
- Pity au moment du rang S
- Résultats du 50/50
- Total de Polychromes dépensés
Cela révèle vos tendances de chance. Une hard pity systématique impose un budget conservateur.
Planification de la version 2.7
Considérez :
- La valeur d'Aria dans la méta (forte position en Anomalie Éther)
- Les manques dans votre effectif
- Les fuites futures (personnages à venir plus intéressants ?)
- Le statut de la pity (une garantie rend la bannière actuelle très attractive)
FAQ
Combien de Polychromes pour garantir Aria ?
28 800 dans le pire des cas (180 tirages). Avec une garantie suite à un 50/50 perdu : 14 400 max (90 tirages). Moyenne : 12 000-13 000 (soft pity vers 75-80).
Quand sort la bannière d'Aria ?
Le 4 mars 2026 à 12h00 UTC+8 (Phase 2 de la version 2.6). Elle dure jusqu'au 23 mars 2026 à 14h59 UTC+8. La version 2.6 commence le 6 février, vous avez donc 26 jours pour farmer avant Aria.
Comment fonctionne la pity dans ZZZ ?
Hard pity : 90 tirages garantissent un rang S. Soft pity : les tirages 75-80 augmentent les taux de 0,6 % à 6-8 %. 50/50 : le premier rang S a 50 % de chances d'être le personnage vedette. Si vous perdez, le suivant est garanti. La pity est conservée entre les bannières limitées.
La pity est-elle conservée ?
Oui, entre toutes les bannières de Fréquence exclusive. Le nombre de tirages et le statut du 50/50 persistent à travers les versions. Les différents types de bannières ont des compteurs séparés.
Combien de Polychromes un joueur F2P peut-il gagner en 2.6 ?
Environ 26 390 Polychromes + 16 Bandes originales chiffrées (42 jours). Détail : 2 520 via les quotidiennes, 3 120 en Défense de Shiyu, 6 720 en Néant Zéro, et 8 000-12 000 via les événements. Soit environ 181 tirages.
Que se passe-t-il si on perd le 50/50 ?
Le rang S obtenu est un agent standard. Cela active le statut garanti : le prochain rang S sur n'importe quelle Fréquence exclusive sera à 100 % le personnage vedette de la bannière. Cette garantie reste active jusqu'à ce qu'elle soit utilisée.

















