Introduction aux armes fabriquées dans Genshin Impact 2025
Pourquoi les armes fabriquées sont essentielles pour les F2P
Les armes fabriquées dans Genshin ne sont pas seulement des “lots de consolation”. Elles constituent l’épine dorsale de tout compte F2P bien géré. Et honnêtement ? Certaines sont carrément surpuissantes entre de bonnes mains.
Contrairement aux armes de gacha brillantes qui engloutissent vos primo-gemmes plus vite que vous ne pouvez dire “pitié”, les armes fabriquées nécessitent seulement des plans, des prototypes du Nordlander et des minerais régionaux. Pas de cauchemar RNG, pas de portefeuille vidé à 3h du matin. Juste du farm et de la patience.
Mais c’est là que les choses deviennent intéressantes – et c’est un point que beaucoup de joueurs négligent. Les armes fabriquées spécialisées ne se contentent pas de rivaliser avec les options 5 étoiles ; elles les surpassent parfois complètement. Prenez Whiteblind sur Itto ou Noelle. J’ai fait les calculs, et cette arme surpasse systématiquement les armes premium grâce à un alignement parfait des statistiques. Il n’y a même pas photo.
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Mises à jour de la méta 2025 et nouveautés
Le changement de méta en 2025 a été spectaculaire. Natlan a introduit de véritables “game-changers” dans sa gamme d’armes fabriquées, et les fuites concernant les armes de Nod-Krai pour la version 6.0 ? Disons simplement que je planifie déjà l’allocation de mes billets.
Les armes de Natlan ont apporté une synergie avec les réactions Pyro – Earth Shaker offre un bonus universel aux dégâts des compétences élémentaires lorsqu’une réaction Pyro se produit. C’est réellement innovant. Leur coût : 10 Cristaux de Condessence et 10 matériaux locaux de l’armurier d’Alom, ce qui est assez raisonnable vu leur puissance.
Concernant les fuites de Nod-Krai (et oui, je sais que cela peut changer, mais ça semble solide) : Serenity’s Call offre 61,3 % de recharge d’énergie avec un scaling sur les PV, pratiquement conçu sur mesure pour Furina et Nilou. Blackmarrow Lantern ? 221 de maîtrise élémentaire avec des bonus directs de dégâts de Fleurissement. Ce n’est pas seulement bon – c’est redéfinir les équipes basées sur la réaction Dendro.
Le grand gagnant ici a été le passage de la méta vers un gameplay basé sur les réactions. Soudain, les armes fabriquées avec des sous-stats de maîtrise élémentaire ne sont plus seulement viables – elles sont essentielles. Iron Sting, Kitain Cross Spear, Mappa Mare… Autrefois considérées comme des choix de niche, elles portent désormais des compositions entières.
Guide complet pour obtenir et fabriquer des armes
Stratégies de farm des Billets Northlander
Soyons clairs – les Billets Northlander sont plus rares qu’une constellation de Qiqi que vous souhaiteriez vraiment avoir. Avec un taux de drop d’environ 12 % par Boss hebdomadaire, vous allez souvent être déçu statistiquement.
Mais voici le calcul important : avec onze boss hebdomadaires, vous pouvez espérer environ un billet par semaine si vous êtes régulier. Ce n’est pas si mal, surtout en tenant compte des sources alternatives. Récompenses de rang d’aventure, achats dans la boutique de souvenirs (225 sceaux Anémo/Géo chacun – cher mais garanti), niveaux de l’Arbre sacré Sakura, et récompenses d’événements viennent compléter le tout.
Mon conseil ? Considérez les billets comme une ressource précieuse. Ne fabriquez pas d’armes pour des personnages niveau 20 « au cas où ». J’ai vu trop de joueurs gaspiller tout leur stock de billets pour ensuite obtenir le personnage parfait… sans pouvoir fabriquer son arme.
La priorité stratégique est essentielle. Les armes universelles comme le Prototype archaïque et le Whiteblind doivent venir en premier. Les options de niche peuvent attendre que vous ayez un plan précis et les personnages pour les utiliser.
Matériaux et coûts de fabrication
Au-delà des prototypes, il vous faudra 50 morceaux de fer blanc et 50 minerais spécifiques à la région. Le fer blanc réapparaît toutes les 48 heures, ce qui semble gérable jusqu’à ce que vous réalisiez la quantité d’extraction nécessaire. (Astuce : si vous avez Zhongli, son passif d’extraction change tout.)
Exigences par région :
Armes d’Inazuma : 50 blocs d’améthyste
Armes de Sumeru : 50 morceaux d’émeraude de Nagadus
Armes de Fontaine : 50 cristaux de condensation
Armes de Natlan : 50 cristaux de condensation + spécialités locales
Des routes efficaces peuvent rapporter plus de 165 morceaux de cristal par cycle de 72 heures. Les montagnes Stormbearer de Mondstadt et les sites miniers de Liyue sont vos meilleurs alliés. Oui, c’est fastidieux. Oui, ça en vaut la peine.
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Meilleures épées fabriquées par élément
Prototype Rancour (DPS Physique)
Le Prototype Rancour est le fidèle compagnon qui ne vous déçoit jamais. 565 ATK de base et 34,5 % de bonus de dégâts physiques au niveau 90, avec un passif qui cumule des augmentations d’ATK et de DEF grâce aux attaques normales/chargées. Quatre cumuls, durée de 6 secondes, et ça marche parfaitement.
Keqing physique, Kaeya, Jean — ils adorent tous cette épée. Mais le détail important : c’est aussi la meilleure option F2P pour Bennett uniquement grâce à son énorme ATQ de base. Le bonus de DGT Physiques est perdu sur lui, certes, mais son buff d’ATQ ne dépend que de l’ATQ de base.
Vous en obtenez une gratuitement au rang d’aventure 10. Le raffinement n’est pas urgent — passer de 4% à 8% par cumul est sympa mais pas révolutionnaire.
Amenoma Kageuchi (Recharge d’énergie)
Cette arme a tout changé pour la gestion d’énergie. 454 ATQ de base, 55,1% ATQ en stat secondaire, et un passif qui génère des graines de succession via les compétences élémentaires. Chaque graine fournit 6 Énergie pendant l’ultime (12 à R5), rendant les ultimes à 80 de coût bien plus faciles.
Ayaka avec cette arme ? Parfait. La restauration d’énergie lui permet de réduire son ER sur les artéfacts et de maximiser ses stats CRIT. Jean en profite aussi énormément, surtout quand son ultime est vital pour soigner ou réduire les résistances via Anémo.
Le plan se récupère via la quête du monde Le trésor du fermier à Inazuma.
Épée d’Iron Sting (Maîtrise élémentaire)
510 ATQ de base et 165 de Maîtrise Élémentaire — parfaite pour les builds centrés sur les réactions. Passif : +6% de DGT après avoir infligé des DGT élémentaires, jusqu’à 2 cumuls (12%). Simple, efficace, puissant.
Kazuha excelle avec cette arme en équipe Swirl. La Maîtrise Élémentaire booste à la fois ses DGT personnels et ses buffs d’équipe. Le Voyageur Dendro surprend également dans les compositions basées sur les réactions.
Avec le raffinement, le bonus double à 12%/24%, ce qui est énorme pour les personnages orientés réactions.
Lame de Bois-Sève (Synergie Dendro)
565 ATQ de base, 30,6% Recharge d’énergie, et un passif qui crée des Feuilles de conscience lors des réactions Dendro. Les ramasser donne +60 de Maîtrise Élémentaire pendant 12 s. Conçue pour la méta Dendro.
Bennett excelle avec ça dans les équipes Dendro : ATQ de base élevée pour son buff, Recharge pour son ultime, et la Maîtrise Élémentaire n’interfère pas avec son scaling. Synergie parfaite.
Le plan s’obtient en échangeant les Histoires d’Aranara avec Aravinay près de l’Arbre des Rêves à Sumeru.
Meilleures Claymores Forgeables pour les Joueurs F2P
Prototype archaïque (ATQ% DPS)
L’indémodable. 565 ATQ de base, bonus d’ATQ de 27,6 %, et 50 % de chances d’infliger 240 % de l’ATQ en dégâts de zone toutes les 15 secondes. Pas de fioritures, mais efficace avec quasiment tous les DPS claymore du jeu.
Diluc, Razor, Eula – ils performent tous très bien avec l’Archaïque. Le déclenchement en zone aide au contrôle de foule et ajoute des dégâts non négligeables. Comme le plan est disponible dès le premier jour, c’est souvent la première arme fabriquée par les nouveaux joueurs.
L’affinage augmente les dégâts du passif de 240 % à 480 %, ce qui devient très significatif sur les longs combats.
Épée Blanche (DEF% Scaling)
Ici, les choses deviennent intéressantes. 510 ATQ de base, 51,7 % DEF en substat, et un passif qui accorde +6 % ATQ et DEF à chaque coup normal/chargé (4 cumuls max). Synergie parfaite avec les personnages basés sur la DEF.
Sur Itto et Noelle, cette arme est tout simplement « cassée ». Sans exagération – elle surpasse régulièrement des armes 5★ grâce à son alignement parfait de statistiques. Le déchaînement d’Itto convertit la DEF en ATQ, rendant la substat et le passif extrêmement précieux.
Ceci est votre priorité de raffinement la plus élevée si vous utilisez des personnages basés sur la DEF. À R5, chaque cumul offre +12% ATQ et +12% DEF, ce qui est tout simplement incroyable pour les dégâts et la survie.
Armes d’hast fabriquées essentielles et builds
Prototype Starglitter (Recharge d’énergie)
ATQ de base 510, sous-stat de 45,9% Recharge d’énergie. L’effet augmente les DGT des attaques normales et chargées de 8% après l’utilisation d’une compétence élémentaire, cumulable deux fois (16% au total), durée de 12s.
Xiao peut réellement en tirer parti – la recharge aide son cycle d’ultime, et le bonus de dégâts s’applique aux attaques plongeantes (considérées comme chargées). Yun Jin bénéficie également de la gestion d’énergie pour maintenir ses buffs d’ultime.
Ce n’est pas l’arme la plus excitante, mais elle est fiable et polyvalente.
Lance croisée de Kitain (Focus compétence élémentaire)
ATQ de base 565, sous-stat de 110 Maîtrise élémentaire. L’effet augmente les DGT de compétence de 6%, mais après un coup, vous perdez 3 Énergie puis régénérez 3 Énergie toutes les 2s pendant 6s. Gain net de +6 Énergie.
Thoma adore cette arme dans les équipes Bourgeonnement. La maîtrise élémentaire augmente les DGT de réaction, et la gestion d’énergie assure un ultime constant. Même Raiden peut l’utiliser dans des compositions axées sur les réactions (Surcharge, Électrocution).
Plan obtenu via la quête Héritage d’Orobashi : Partie V à Inazuma.
Meilleurs arcs fabriqués selon le style de jeu
Prototype Croissant (DPS tir chargé)
Cette arme récompense l’habileté par d’énormes augmentations de DGT. ATQ de base 510, sous-stat +41,3% ATQ. L’effet octroie +36% ATQ et +10% Vitesse de déplacement pendant 10s lorsqu’un tir visé touche un point faible.
Meilleure option F2P pour Ganyu, sans conteste. Son gameplay de tir chargé touche naturellement les points faibles, et le bonus d’ATQ s’applique aux flèches initiales et aux explosions. Le bonus de vitesse aide au positionnement et au kiting, essentiel pour ce style de jeu.
Le problème ? Il faut toucher ces points faibles de manière constante. Si vous les ratez, l’arme devient juste un bâton de statistiques médiocre.
Hamayumi (builds sans déchaînement)
ATK de base 454, sous-stat ATK 55,1%. Effet : +16% DGT d’attaque normale et +12% DGT d’attaque chargée. Quand l’énergie est à 100%, l’effet est doublé (+32% attaque normale, +24% attaque chargée).
Yoimiya est l’utilisatrice idéale. Son kit centré sur les attaques normales et sa faible priorité de déchaînement rendent cet effet doublé extrêmement précieux. Bien utilisé, cela rivalise avec des armes 5★.
Plan obtenu dans les coffres de coquillages mystérieux de Takashi à Inazuma – à ouvrir pendant 7 jours consécutifs.
Meilleurs catalyseurs forgeables par élément
Mappa Mare (DPS réactions élémentaires)
ATK de base 565, maîtrise élémentaire 110. Effet : après avoir déclenché une réaction, +8% DGT élémentaires pendant 10 s, cumulable 2 fois (max 16%).
Sucrose en équipes dispersion, Klee en compositions évaporation, Yanfei en builds de réactions – toutes profitent de la maîtrise et du bonus de dégâts.
Avec le raffinement, l’effet passe à 16%/32%.
Prototype Ambre (soutien soigneur)
ATK de base 510, PV 41,3%. Effet : après le déchaînement, restaure 4 énergie toutes les 2 s pendant 6 s et soigne tous les membres de l’équipe de 4% PV toutes les 2 s.
Idéal pour Kokomi et Barbara, mais rend aussi n’importe quel catalyseur capable de soutenir l’équipe.
Anneau de Hakushin (équipes Électro)
ATK de base 565, recharge d’énergie 30,6%. Effet : confère +10% DGT élémentaires aux alliés proches impliqués dans une réaction électro pendant 6 s.
Les équipes Électrocution adorent cette arme. Sucrose avec cet anneau peut buffer plusieurs alliés en même temps.
Plan obtenu via la quête Rituel de purification du cerisier sacré avec l’objet Masque des souvenirs.
Synergie Personnage-Arme et Associations Optimales
Recommandations pour les DPS
La clé pour maximiser les armes forgeables est de comprendre la synergie des statistiques. Itto et Noelle avec Whiteblind ne sont pas seulement efficaces – c’est souvent mieux que les alternatives 5★, car l’échelonnage DEF est parfait. C’est clairement leur meilleur choix F2P.
Ayaka et d’autres DPS axés sur l’Ultime et gourmands en énergie obtiennent des performances incroyables avec Amenoma Kageuchi. L’arme réduit efficacement les besoins en Recharge d’Énergie de 18 à 36 points par rotation, ce qui permet d’utiliser davantage de statistiques offensives sur les artéfacts tout en gardant un Ultime disponible en permanence.
Les builds DPS physiques ont des gagnants clairs : Prototype Rancour pour les épées et Étoile d’Argent Tombe-Neige pour les claymores. Les bonus de DGT physiques sont substantiels et s’appliquent directement à leur principale source de dégâts.
Options pour les Soutiens
Les personnages de soutien privilégient l’utilité d’équipe plutôt que leurs dégâts personnels, ce qui rend certaines armes forgeables extrêmement précieuses. Prototype Ambre est le solveur universel – il transforme n’importe quel utilisateur de catalyseur en soigneur d’équipe tout en régénérant de l’énergie. Cela règle les problèmes de composition pour les comptes sans soigneurs dédiés.
Bague d’Hakushin fournit des buffs de dégâts à toute l’équipe dans les compositions à réactions Électro. Le bonus de 10–20 % de DGT élémentaires s’applique à tous les membres impliqués, ce qui crée une augmentation significative du DPS d’équipe qui dépasse l’importance des dégâts personnels.
Priorité de Raffinement et Gestion des Ressources
Quelles Armes Raffiner en Premier
Whiteblind est en tête de liste pour les utilisateurs qui se basent sur la DEF. Le raffinement double les bonus ATQ et DEF de 6 % à 12 % par cumul – c’est une énorme amélioration des dégâts et de la survie pour Itto et Noelle.
Amenoma Kageuchi arrive en deuxième position car la restauration d’énergie double de 6 à 12 par graine au rang 5. Cela réduit considérablement les besoins en Recharge d’Énergie, permettant d’investir davantage dans des sous-stats offensives. Son applicabilité universelle en fait un excellent investissement pour plusieurs compositions.
Prototype Ambre mérite également d’être envisagé pour les comptes qui dépendent beaucoup de ses capacités de soin. Le raffinement améliore à la fois la régénération d’énergie et les soins, renforçant la durabilité de l’équipe et la cohérence des rotations.
Stratégies de Conservation des Billets
Les nouveaux comptes devraient privilégier la couverture avant le raffinement. Une arme par type pour répondre aux besoins de base avant de raffiner – par exemple Prototype Archaïque, Prototype Rancour, Prototype Starglitter, Prototype Crescent et Mappa Mare offrent une couverture solide de tous les types d’armes.
Les armes spécialisées comme Whiteblind ne doivent être forgées que si vous prévoyez réellement d’utiliser des personnages qui se basent sur la DEF. Ne fabriquez pas « au cas où » – les billets sont trop précieux pour des tests.
Évitez de forger des armes pour des personnages que vous n’utilisez pas activement. La rareté des billets fait de la patience une vertu en matière de gestion des ressources.
Erreurs Courantes et Comment les Éviter
Surproduction d’Armes Peu Prioritaires
Je vois cette erreur constamment – de nouveaux joueurs forgent chaque arme disponible sans tenir compte de leur roster et des besoins de l’équipe. Ils gaspillent leurs billets sur des armes qui n’améliorent presque pas le compte, puis se retrouvent incapables de forger celles dont ils ont réellement besoin.
Le coût d’opportunité est bien réel ici. Une seule arme bien choisie apporte souvent plus de valeur que plusieurs options médiocres. Concentrez-vous sur les armes qui résolvent un problème immédiat ou qui apportent une amélioration substantielle à vos personnages principaux.
Ignorer la Synergie des Personnages
Utiliser Prototype Archaïque sur Noelle au lieu de Whiteblind entraîne une perte de dégâts significative à cause d’un mauvais alignement des statistiques. Beaucoup de joueurs choisissent leurs armes forgeables en se basant uniquement sur des recommandations générales, sans considérer les builds spécifiques ou la composition de l’équipe.
Un bon choix d’arme nécessite de comprendre les mécaniques d’échelonnage d’un personnage et son rôle dans l’équipe. Les personnages qui se basent sur la DEF ont besoin d’armes orientées DEF, les builds axés sur les réactions bénéficient d’armes avec Maîtrise Élémentaire, et le passif de l’arme doit compléter le style de jeu et le cycle de rotations du personnage.
Quelles sont les meilleures armes forgeables pour les nouveaux joueurs de Genshin Impact ?
Commencez par Prototype archaïque (espadon), Prototype Rancune (épée), et Prototype Ambre (catalyseur). Ces armes couvrent vos besoins de base : l’Archaïque fonctionne avec la plupart des DPS à espadon, la Rancune sert pour les DPS physiques et les builds de soutien de Bennett, tandis que l’Ambre transforme n’importe quel utilisateur de catalyseur en soigneur d’équipe. La couverture universelle est plus importante que les armes spécialisées au début.
Comment farmer efficacement les Billets du Nord ?
Affrontez régulièrement les onze Boss hebdomadaires pour environ 12 % de taux de drop par boss – soit à peu près un billet par semaine si vous êtes assidu. N’oubliez pas les autres sources : récompenses de rang d’aventure, achats en boutique de souvenirs (225 Sceaux Anémo/Géo chacun), niveaux du Cerisier sacré, et récompenses d’événement. Les niveaux de monde plus élevés améliorent les taux de drop.
Quelle arme forgeable devrais-je raffiner en premier en F2P ?
Lame Blanche si vous jouez Itto ou Noëlle – le raffinement double les bonus d’ATQ et de DEF de 6 % à 12 % par cumul, ce qui est énorme. Amenoma Kageuchi arrive en second, car la restauration d’énergie double également (de 6 à 12 par graine au R5), réduisant considérablement les besoins en recharge d’énergie.
Les armes forgeables rivalisent-elles avec les armes 5★ ?
Dans certaines situations, oui. La Lame Blanche surpasse souvent des armes 5★ pour Itto et Noëlle grâce à son alignement parfait des stats. L’Amenoma Kageuchi permet une meilleure gestion de l’énergie, autorisant plus de substats offensives sur les artéfacts, ce qui peut donner un DPS global supérieur à certaines 5★. Tout dépend de la synergie.
Quels matériaux faut-il pour forger une arme ?
Un Billet du Nord, 50 morceaux de fer blanc et 50 minerais régionaux spécifiques (Améthystes pour Inazuma, Cristaux de condensation pour Fontaine, etc.). L’ascension coûte 150 000 Moras plus des matériaux de donjon et des loots ennemis. L’XP d’arme utilise le Minerai d’amélioration mystique créé à partir de cristaux – commencez à miner tôt.
Faut-il forger plusieurs copies ou couvrir les types d’armes d’abord ?
Couvrez d’abord chaque type d’arme pour assurer la polyvalence de votre roster. Ensuite seulement, envisagez plusieurs copies ou raffinement. Les copies multiples n’ont de sens que si vous jouez plusieurs personnages du même type d’arme simultanément, ou si vous voulez raffiner un outil très utilisé.