Guide de Recharge d’Énergie de Yelan : Exigences 105%-324% ER

Les besoins en recharge d’énergie de Yelan varient énormément, de 105 % à 324 %, en fonction de la composition de votre équipe, du choix de l’arme et du niveau de constellation. Les calculateurs de KQM éliminent les approximations grâce à une analyse précise des seuils, vous aidant à exploiter chaque goutte de dégâts tout en gardant son déchaînement toujours prêt.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/09/24

Comprendre la mécanique d’énergie de Yelan

Comment fonctionne réellement le système d’énergie

Voici ce qui induit beaucoup de joueurs en erreur : les personnages actifs gagnent 3,0 d’énergie avec des particules de même élément mais seulement 1,0 avec des particules d’un autre élément. Les personnages hors-terrain ? Ils ne reçoivent que 60 % de ces valeurs. La formule est simple : Énergie totale = Énergie de base × Recharge d’énergie.

Genshin Impact energy particle generation mechanics diagram showing energy values for same-element and different-element particles

Mais c’est là que Yelan devient compliquée. Son déchaînement coûte 70 d’énergie avec un temps de recharge de 18 secondes, ce qui crée un déficit énergétique dans la plupart des compositions. Autant dire que vous commencez le combat en difficulté.

La compétence de Yelan génère 4 particules Hydro, ce qui semble correct, mais cela ne lui rapporte qu’environ 12 d’énergie hors-champ (4 × 1.8 × 1.67 multiplicateur de RE). La vraie révolution ? Utiliser deux compétences par rotation. Cela double la génération de particules de 4 à 8, réduisant les besoins en RE de 80%-100%. Vous pouvez y parvenir grâce à sa C1, à l’Arc sacrificiel (fiable à R3+) ou simplement en allongeant vos rotations.

Pourquoi cela compte pour vos DPS

Les dégâts de Yelan proviennent presque entièrement de son déchaînement. Manquer une rotation signifie une perte de DPS qu’aucune stat brute ne peut compenser. L’ensemble 4 pièces Emblème aide ici : il convertit la RE en dégâts d’ultime, offrant jusqu’à 75% de bonus à 300% RE.

L’optimisation de la RE suit ce que j’appelle la pensée seuil. Une fois le seuil atteint, la RE supplémentaire apporte des rendements décroissants par rapport au PV%, Taux CRIT ou DGT CRIT. Tout est une question d’équilibre.

Pour les joueurs souhaitant optimiser leurs tirages et armes, recharge de bannière Yelan via BitTopup assure d’avoir les primo-gemmes nécessaires aux constellations et armes, modifiant fortement ces calculs de RE.

Configuration des calculateurs KQM

Quel calculateur utiliser ?

KeqingMains propose deux outils principaux, et honnêtement, les deux sont bons. Le Calculateur original de recharge d’énergie fonctionne, mais le Calculateur Monte Carlo est encore plus intéressant.

KQM Energy Recharge Calculator interface for Genshin Impact showing Yelan calculation inputs and results

La version Monte Carlo utilise la modélisation statistique—autrement dit, elle prend en compte l’aléatoire qui se produit réellement en combat. Types d’ennemis, ratés de timing de rotation, variations de génération d’énergie des coéquipiers, taux de proc des Favonius pas toujours fiables. Plus précis ? Absolument.

Bien renseigner vos données

Ici, les détails comptent. Niveau de constellation (C1 est énorme), arme avec valeurs exactes de Recharge d’Énergie, configuration de l’ensemble d’artéfacts. N’oubliez pas le timing des rotations—la fréquence d’utilisation des compétences et l’ordre de changement de personnages.

La composition d’équipe est sans doute la plus grande variable. Un second personnage Hydro donne 1,8 énergie par particule contre 0,6 pour les autres éléments. Ce n’est pas juste une différence—c’est déterminant.

La calculatrice fournit l’ER minimum pour 100% d’uptime d’ultime, plus une analyse du surplus/déficit d’énergie. Les fonctions de sensibilité vous aident à adapter vos builds aux différents contenus, des boss solo aux étages multi-vagues de l’Abîme.

Exigences ER spécifiques aux équipes

Équipes Hydro solo (la vraie galère)

Les calculs KQM montrent que vous avez besoin de 324% ER avec une seule compétence et sans armes Favonius. Aïe. Deux compétences réduisent ce chiffre à 208%—encore élevé, mais gérable.

Comparison chart showing Yelan's Energy Recharge requirements for different team compositions in Genshin Impact

Ajouter Shogun Raiden à l’équipe ? Vous aurez besoin de 208% (une compétence) ou 153% (deux compétences) grâce à sa régénération d’énergie fixe. Une arme Favonius dans l’équipe réduit les exigences à 277% (une compétence) ou 188% (deux compétences).

Les équipes Hu Tao évaporation sont probablement la configuration Hydro solo la plus populaire. L’Arc de Favonius abaisse ces besoins à 215-260% (une compétence) ou 160-165% (deux compétences). Bien plus raisonnable.

Synergies Double Hydro (le meilleur choix)

C’est la configuration la plus efficace en énergie. Sans Favonius : 229% (une compétence) ou 173% (deux compétences). Avec une arme Favonius : 205% (une compétence) ou 159% (deux compétences).

Xingqiu avec Épée du Sacrificiel reste la meilleure batterie pour Yelan. La synergie est parfaite.

Double Hydro + Raiden est encore meilleur : 191% (une compétence) ou 133% (deux compétences). Avec un Favonius, vous optimisez à 174% (une compétence) ou 124% (deux compétences).

Compositions spécialisées

Les équipes Mono Hydro atteignent les exigences les plus basses : 105-125% ER avec deux compétences et un Arc de Favonius. Vous sacrifiez les dégâts de réaction, mais la constance énergétique et les avantages de la résonance Hydro peuvent valoir le coup dans certains scénarios.

Construire ces équipes spécialisées nécessite souvent plusieurs Hydro. Recharge de primo-gemmes via BitTopup offre des prix compétitifs et une livraison rapide pour étendre votre roster Hydro.

Analyse de l’impact des armes

Options 5★

Aqua Simulacra offre les dégâts personnels les plus élevés mais n’a aucun sous-stat ER. Dans une équipe Hydro solo, il faut 260-270% ER uniquement via les artéfacts. Cette arme brille dans les équipes à énergie positive comme Double Hydro + Raiden.

Élégie de la fin apporte 55,1% de recharge d’énergie et des bonus d’ATQ/maîtrise élémentaire pour l’équipe. Elle réduit de 50 à 80% les besoins en recharge via artéfacts par rapport aux armes purement offensives. Parfait pour les équipes à réactions, où le bonus de maîtrise augmente fortement les dégâts globaux.

Optimisation 4★

Arc de Favonius est le héros méconnu : 61,3% de recharge et 6 particules d’énergie pour l’équipe à chaque coup critique. 20-30% de taux critique est requis pour la constance, mais chaque activation réduit les besoins en recharge de 10-50%.

Arc du Sacrificiel donne 30,6% de recharge et peut réinitialiser la compétence, équivalant à C1. La RNG le rend moins fiable que Favonius, mais à R3+, la probabilité devient acceptable.

Compromis DGT vs Recharge

Surprise : les armes ER permettent souvent d’utiliser un sablier PV% (46,6%), ce qui résulte souvent en plus de dégâts globaux que les armes offensives forçant un sablier ER%.

Le point d’équilibre arrive quand la génération d’énergie permet le sablier PV% tout en gardant l’ultime disponible. Le bonus 4p Emblème convertit cette ER en dégâts réels.

Stratégie Artéfacts

Priorité Emblème

4p Emblème offre 20% recharge (2p) et convertit jusqu’à 300% recharge en +75% dégâts d’ultime (4p). Priorité stats principales : sablier ER% si besoin >180-200%, sablier PV% si la recharge est couverte par substats et arme.

Après avoir atteint les exigences en Recharge d’Énergie (ER), la priorité des sous-statistiques est la suivante : PV% > Taux CRIT / DGT CRIT > ER% (si inférieur à 300%) > PV plat. Le plafond de 300% ER signifie que tout excédent au-delà de ce seuil n’apporte aucun bénéfice en termes de dégâts.

Stratégie de distribution

Avec un Sablier ER% (51,8%) et l’Arc de Favonius (61,3%), Yelan atteint 113,1% d’ER avant les sous-statistiques. Selon la composition de l’équipe, vous aurez besoin de 40 à 150% d’ER supplémentaires via les sous-statistiques, soit généralement 3 à 4 artéfacts avec ER.

Visez environ 30 000 PV totaux pour une mise à l’échelle optimale des dégâts. Chaque sous-stat PV% offre environ 5,8% de PV. Le Taux CRIT devient crucial pour les armes de Favonius : ciblez au moins 20-30% pour déclencher le passif de manière fiable.

Impact des Constellations

Analyse C0 vs C1

La C1 offre l’amélioration énergétique la plus significative, ajoutant une charge supplémentaire de Compétence qui double la génération de particules. Cela réduit les besoins en ER de 80 à 116% selon la composition de l’équipe. C’est la plus grande optimisation possible.

  • Solo Hydro : de 324% à 208% (réduction de 116%)

  • Double Hydro : de 229% à 173%

  • Avec Raiden : de 208% à 153%

Ces réductions permettent souvent l’utilisation d’un Sablier PV% et améliorent grandement la flexibilité dans l’allocation des artéfacts.

Constellations supérieures

  • C2 : augmente la durée de l’Ultime, sans impact sur l’énergie

  • C4 : ajoute un bonus basé sur les PV, sans bénéfice énergétique

  • C6 : augmente considérablement les dégâts, mais peut nécessiter plus d’ER pour assurer une disponibilité constante

En termes d’investissement, la C1 offre le meilleur rapport coût/bénéfice en optimisation d’ER, souvent plus rentable qu’une arme 5★.

Erreurs de calcul courantes

Surestimation de la génération d’énergie

Les joueurs supposent souvent une collecte parfaite de particules et une rotation sans faille. Les taux de déclenchement de Favonius sont surestimés lorsque le Taux CRIT est insuffisant. Les variations selon les types d’ennemis influencent aussi les schémas de particules, ce que les calculs génériques ne prennent pas en compte.

Hypothèses de rotation

Les rotations théoriques supposent un timing parfait, mais en pratique, les combats incluent des interruptions et des ajustements. Les stratégies de pré-funneling fonctionnent bien au début mais deviennent instables en combats prolongés. Le timing des changements de personnage influence beaucoup l’efficacité de collecte.

Les résultats des calculateurs donnent les minima mathématiques, mais pas le confort du joueur. Beaucoup préfèrent ajouter 10-20% d’ER supplémentaire pour une performance fiable.

Optimisation avancée

Ajustement selon le contenu

L’Abîme Spiralé nécessite une analyse des schémas d’ennemis par étage. Un gros ennemi seul n’offre pas le même environnement énergétique qu’une salle remplie de vagues. Les speedruns utilisent parfois des builds avec ER plus bas misant sur une exécution parfaite.

Le farm de Domaines permet une optimisation agressive, car les ennemis y sont prévisibles. Les gros ennemis donnent une génération constante mais nécessitent parfois plus d’ER pendant leurs phases d’invulnérabilité. Les combats multi-cibles permettent au contraire d’utiliser moins d’ER grâce à l’abondance de particules.

Adaptations de la méta

Les nouveaux personnages modifient les compositions optimales et les schémas énergétiques. Surveillez les calculs communautaires pour identifier de nouvelles synergies. De nouveaux sets d’artéfacts ou armes peuvent modifier les priorités du jour au lendemain. Les rotations de l’Abîme imposent également des révisions périodiques de l’ER.

FAQ

Quel est l’ER minimum pour Yelan C1 en double Hydro ?
130%-180% selon l’arme. L’Arc de Favonius réduit à 110%-140%, tandis que l’Arc du Sacrifice peut atteindre 105%-115% dans les scénarios optimaux avec deux Compétences par rotation.

Dans quelle mesure le choix de l’arme affecte-t-il les calculs d’ER ?
Énormément. L’Arc de Favonius apporte 61,3% d’ER en sous-stat et génère de l’énergie d’équipe, réduisant les besoins totaux de 100%-150% par rapport aux armes purement offensives. Les armes ER permettent d’utiliser un Sablier PV%, ce qui résulte souvent en plus de dégâts globaux.

Dois-je prioriser C1 ou une arme 5★ ?
C1 apporte généralement une amélioration plus importante. La charge supplémentaire de compétence réduit les besoins de 80%-116%, rendant la répartition des artefacts et le choix des armes plus flexibles.

Quel ER pour Yelan dans les équipes Hu Tao ?
En solo Hydro : 215%-260% avec Favonius, 265%-335% avec armes offensives (une Compétence). Avec C1 ou Sacrificiel (2 Compétences), cela descend à 160%-165% (Favonius) ou 185%-230% (armes offensives).

Comment vérifier si mon ER est suffisant en pratique ?
Testez la disponibilité de l’Ultime sur plusieurs rotations. Yelan doit avoir son Ultime prêt à chaque cycle. Si parfois il manque, augmentez l’ER de 15%-30%.

Quelle différence entre les calculateurs KQM et les guides généraux ?
Les calculateurs prennent en compte le type d’ennemis, le timing des rotations, le taux de déclenchement de Favonius et la génération d’énergie des coéquipiers. Les guides ne peuvent pas. Résultat : des seuils précis par scénario au lieu d’estimations générales.

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