Guide du Boss Hydre d'Amphoreus : Stratégie de contre par DGT sur la durée physiques

L'Anti-Créateur, boss de l'Inondation de Haine dans la version 3.7 d'Amphoreus, présente des mécaniques uniques de type Régénération via la restauration de PV des invocations et des systèmes de réduction de dégâts. Les stratégies basées sur les DGT sur la durée (DoT) physiques offrent un avantage de dégâts constants lors de cet affrontement multi-phases présentant des faiblesses Glace, Quantique et Foudre. Maîtrisez la gestion des invocations, l'accumulation de Haine et les états de Blessure Grave pour éviter la condition d'échec liée aux 100 % de Haine d'Amphoreus.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/12/25

Mécaniques de base et menaces

L'Anti-Créateur fonctionne différemment des boss hebdomadaires traditionnels. Au lieu d'un simple épuisement de PV, vous devrez gérer deux invocations — Logos manipulé et Mythos emprisonné — tout en empêchant la Haine amphoréenne d'atteindre 100 %, ce qui entraîne un échec immédiat du combat.

Faiblesses du boss : Glace, Quantique, Foudre. La valeur de Haine s'accumule à chaque coup reçu, créant un compte à rebours qui punit les combats prolongés. Cela déplace les stratégies optimales d'une survie pure vers une agression contrôlée.

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Système d'invocation et transfert de dégâts

Les dégâts infligés à Logos manipulé et Mythos emprisonné sont directement transférés au boss principal. Cependant, la compétence « Résister et détruire » restaure entièrement les PV des deux invocations à intervalles spécifiques, ce qui peut annuler votre progression si le timing est mauvais.

Menaces uniques de chaque invocation :

  • Mythos emprisonné : Explosion quantique ciblant un personnage et les unités adjacentes.
  • Logos manipulé : Attaques imaginaires à cible unique provoquant un retard d'action.

État de Blessure Grave : Le tournant stratégique

Lorsque les parties du boss atteignent 0 PV, elles entrent dans l'état Blessure Grave — dissipant tous les effets négatifs de votre équipe, y compris le Verrouillage d'action. De plus, cet état affaiblit la réduction de dégâts du boss, rendant les attaques suivantes nettement plus efficaces.

Passifs des invocations pendant la Blessure Grave :

  • Passif clé 2 de l'invocation 1 : Restaure l'énergie de l'équipe et dissipe le Verrouillage d'action.
  • Passif clé 2 de l'invocation 2 : Avance l'action de l'équipe et dissipe le Verrouillage d'action.

Avantages de la stratégie Dégâts sur la durée (DoT) Physique

Boss Hydra d'Amphoreus dans Honkai Star Rail avec effets de DoT Physique actifs sur les invocations

Bien que l'Anti-Créateur ne possède pas de cumuls de régénération traditionnels, la restauration de PV de « Résister et détruire » crée des défis similaires pour les équipes basées sur le burst. Le DoT Physique offre des dégâts constants qui continuent d'agir entre les actions, maximisant les fenêtres de dégâts pendant les transitions de phase.

Compétences dévastatrices du boss :

  • Répandre le sang et les cicatrices : Dégâts physiques sur cible unique.
  • Tisser la souffrance et la mort : Dégâts physiques sur toutes les cibles.
  • Ne pas céder à la tyrannie : Dégâts quantiques avec réduction d'énergie.
  • Ne pas s'embourber dans les grottes : Dégâts imaginaires avec Verrouillage d'action.
  • La couronne de divinité se brisera : Énormes dégâts quantiques sur toutes les cibles avec réduction d'énergie.
  • La prison de l'esprit brûlera : Énormes dégâts imaginaires avec Verrouillage d'action.
  • Immoler les cieux, abandonner le monde : Énormes dégâts physiques sur toute l'équipe.

Le DoT face aux rencontres multi-phases

Les dégâts de DoT Physique continuent de s'accumuler pendant les transitions de phase et les mécaniques d'invocation. Pendant l'état de charge de la compétence 7, le boss empêche les attaques directes tout en restaurant les PV de toutes ses parties — les effets de DoT existants continuent d'infliger des dégâts sans interruption.

La compétence 8 inflige d'énormes dégâts physiques avec des effets supplémentaires selon l'état des parties :

  • Parties non blessées : Ajoute une chance de Verrouillage d'action.
  • Parties en Blessure Grave : Réduit l'énergie de l'équipe.

Les stratégies DoT sont idéales pour éliminer Mythos et Logos en premier, car les dégâts soutenus entament les PV des invocations pendant que vous vous concentrez sur le positionnement et la gestion des points de compétence.

Compositions d'équipe optimales

Équipe 1 : Castorice, Evernight, Hyacine, Cyrene

Équipe 1 Honkai Star Rail : Castorice, Evernight, Hyacine, Cyrene contre l'Hydre d'Amphoreus

Le soutien de Cyrene dissipe le Verrouillage d'action — crucial contre la Malédiction blasphématoire (verrouille 1 allié) et l'Infortune éternelle enflammée (verrouille 2 cibles). Hyacine assure la survie tandis que Castorice et Evernight infligent des dégâts adaptés aux faiblesses élémentaires.

Équipe 2 : Aglaea, Tribbie, Cyrene, Hyacine

Maintient la dissipation essentielle du Verrouillage d'action de Cyrene tout en intégrant les dégâts d'Aglaea et le soutien de Tribbie. La double survie garantit la résistance face à l'escalade des dégâts sur les trois phases.

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Priorités des rôles de personnages

  • Dissipateur de Verrouillage d'action : Le soutien de Cyrene est explicitement recommandé.
  • Couverture élémentaire : Correspondance avec les faiblesses Glace, Quantique ou Foudre.
  • Soin soutenu : L'accumulation de Haine exige une récupération de PV constante.
  • Gestion de l'énergie : Plusieurs compétences du boss réduisent l'énergie de l'équipe.

Stratégie phase par phase

Phase 1 : Établir le contrôle

Éliminez Mythos et Logos en premier pour stopper leur apport de dégâts et préparer les bonus de Blessure Grave. Utilisez le soutien de Cyrene de manière proactive dès que la Malédiction blasphématoire apparaît.

Réduisez la Haine amphoréenne en utilisant « Héros toujours ardents » dès que possible. Surveillez constamment la jauge de Haine — 100 % signifie la défaite immédiate.

Phase 2 : Gérer l'escalade

« Briser l'ancien, bâtir le nouveau » inflige des dégâts quantiques à toutes les cibles tout en réduisant les points de compétence de 1. Cela s'ajoute à la réduction d'énergie, créant une pression sur les ressources qui favorise une utilisation efficace des compétences.

Continuez à prioriser l'élimination des invocations tout en maintenant les états de Blessure Grave. La baisse de réduction de dégâts pour chaque partie blessée devient de plus en plus notable.

Phase 3 : Exécution burst pendant Résister et détruire

Éliminez rapidement Mythos et Logos durant cette fenêtre avant la restauration des PV. Coordonnez vos ultimes avec les états de Blessure Grave pour capitaliser sur la réduction de défense.

Gestion avancée de la Haine

Interface du boss Anti-Créateur dans Honkai Star Rail montrant la jauge de Haine amphoréenne

La Haine amphoréenne représente la mécanique d'enrage. Chaque coup reçu augmente la valeur de Haine, rendant l'atténuation des dégâts aussi essentielle que le soin.

Priorités de réduction de la Haine

Utilisez « Héros toujours ardents » stratégiquement :

  • Après des attaques de zone inévitables qui font grimper la Haine.
  • Avant des séquences multi-coups anticipées.
  • Lorsque la Haine approche les 70-80 %.

Prévenir les coups par la manipulation de la valeur d'action s'avère plus efficace que de soigner après coup.

Positionnement contre les zones d'effet (AoE)

« Tisser la souffrance et la mort » cible tous les personnages. Cependant, l'Explosion quantique de Mythos emprisonné frappe une cible et ses voisins — maintenez une distance entre vos personnages pour isoler votre DPS principal des soutiens.

Optimisation de la Blessure Grave

Timing des ruptures de parties

Coordonnez la rupture des parties avec les mécaniques dangereuses. Si « La prison de l'esprit brûlera » est imminente, précipitez une partie en état de Blessure Grave avant l'attaque pour purifier le Verrouillage d'action résultant et réduire les dégâts.

Maintenir plusieurs états de Blessure Grave

Garder plusieurs parties en Blessure Grave cumule les baisses de réduction de dégâts, créant des fenêtres où même des DPS modérés infligent des chiffres impressionnants. Équilibrez cela avec l'élimination complète des invocations — les laisser avec peu de PV risque de prolonger leurs attaques.

Économie des points de compétence et gestion de l'énergie

« Briser l'ancien, bâtir le nouveau » réduit les points de compétence de 1, tandis que plusieurs capacités drainent l'énergie de l'équipe.

Conservation des points de compétence

Priorisez les attaques normales de vos soutiens lorsque leurs compétences apportent peu de valeur immédiate. Réservez les points de compétence pour vos DPS lors des fenêtres optimales — particulièrement quand plusieurs parties sont en Blessure Grave.

Tactiques de génération d'énergie

Exploitez la restauration d'énergie du passif clé 2 de l'invocation 1 pendant la Blessure Grave. Synchronisez la rupture des parties avec vos barres d'énergie vides.

Les Cônes de lumière et les Reliques avec des statistiques de régénération d'énergie gagnent ici en importance. L'utilisation constante des ultimes prime sur les augmentations marginales de dégâts.

Erreurs courantes

Ignorer la priorité des invocations

Se concentrer exclusivement sur le boss principal crée une accumulation de Haine insoutenable. Éliminez Mythos et Logos d'abord — les dégâts sont transférés au corps principal tout en supprimant des menaces actives.

Mauvaise gestion du Verrouillage d'action

Dissipez le Verrouillage d'action avec le soutien de Cyrene immédiatement. Attendre permet au boss de jouer des tours supplémentaires et de cumuler les effets de contrôle.

Négligence de la Haine

100 % de Haine amphoréenne met fin au combat sans possibilité de récupération. Surveillez-la constamment et utilisez « Héros toujours ardents » vers 60-70 % pour garder une marge de sécurité.

Optimisation des ressources

Priorités d'ascension des personnages

  1. Cyrene : Essentielle pour dissiper le Verrouillage d'action.
  2. DPS principal : Correspondance Glace/Quantique/Foudre.
  3. Soutien survie principal : Hyacine ou équivalent.
  4. Soutien secondaire : Tribbie, Evernight, ou buffers/debuffers.

Sélection des Reliques et Cônes de lumière

  • DPS : Sets augmentant l'élément principal.
  • Soutiens : Sets de régénération d'énergie.
  • Survie : Sets de PV et d'efficacité de soin.

Priorités des Cônes de lumière : régénération d'énergie, taux d'application des effets pour les debuffers, et bonus de dégâts correspondant à la composition élémentaire.

Stratégies alternatives

Équipes Mono-Élément

Se concentrer sur un seul élément de faiblesse permet un investissement concentré et des ruptures de faiblesse plus rapides. Cela nécessite toutefois un catalogue de personnages plus étoffé dans cet élément.

Compositions Hypercarry

Un seul DPS premium avec trois soutiens peut fonctionner si le carry correspond aux faiblesses. Cela demande un investissement exceptionnel mais simplifie la gestion de la rotation.

Options F2P (Gratuit)

Remplacez par des personnages 5 étoiles de la bannière permanente, des 4 étoiles bien investis avec les bons éléments, ou des personnages à l'essai. La stratégie de base reste la même : éliminer les invocations, gérer la Haine et exploiter les états de Blessure Grave.

FAQ

Que se passe-t-il si la Haine amphoréenne atteint 100 % ?

Le combat se termine immédiatement par un échec, quels que soient les PV du boss. Utilisez « Héros toujours ardents » de manière proactive et minimisez les coups reçus.

Peut-on vaincre l'Anti-Créateur sans Cyrene ?

C'est possible, mais nettement plus difficile. Sans sa dissipation du Verrouillage d'action, vous dépendez exclusivement des états de Blessure Grave, ce qui demande un timing extrêmement précis.

Les invocations ont-elles un ordre d'élimination spécifique ?

Il n'y a pas d'ordre obligatoire. Priorisez l'invocation qui perturbe le plus votre équipe, ou concentrez vos tirs pour en éliminer une rapidement.

Comment fonctionne le transfert de dégâts ?

Tous les dégâts infligés aux invocations réduisent directement les PV du boss principal. C'est fonctionnellement identique à attaquer le boss tout en supprimant les menaces des invocations.

Quelles sont les exigences minimales pour l'équipe ?

Un dissipateur de Verrouillage d'action (Cyrene recommandée), un DPS correspondant à la Glace/Quantique/Foudre, un personnage de survie et un soutien. Le niveau de l'équipe doit correspondre au niveau de Pionnier recommandé pour le boss.

Peut-on éviter « Résister et détruire » ?

Cette compétence survient à intervalles fixes et ne peut être empêchée. Minimisez son impact en éliminant les invocations avant la restauration des PV ou en synchronisant vos dégâts pour les achever complètement. Coordonnez vos ultimes avec cette fenêtre.

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