Présentation de la bannière de Sunna : les détails clés avant le 4 mars
La bannière débute le 6 février 2026 à 11h00 UTC+8 et se termine le 4 mars 2026 à 11h59 UTC+8. Cette fenêtre de 26 jours met en avant Sunna en tant que rang S principal, accompagnée de taux d'obtention boostés pour les rangs A : Nekomata, Lycaon et Soldier 11. La garantie (pity) pour les rangs A assure l'obtention d'un personnage tous les 10 tirages.
Coût en Polychromes et mécaniques de Pity
Le taux de base pour un rang S est de 0,6 % par tirage, chaque tirage coûtant 160 Polychromes. La "soft pity" commence au 75e tirage, et la "hard pity" est atteinte au 90e. Le système du 50/50 s'applique.
Coûts dans le pire des scénarios :
- Premier 50/50 perdu : 90 tirages × 160 = 14 400 Polychromes
- Sunna garantie : 90 tirages × 160 = 14 400 Polychromes
- Total maximum : 28 800 Polychromes
Les joueurs ayant déjà progressé dans leur pity peuvent soustraire ces tirages du total. Besoin de polychromes ? Achetez des recharges de polychromes Zenless Zone Zero via BitTopup pour bénéficier de prix compétitifs et d'une livraison instantanée.
Qui est Sunna ? Profil du personnage

Soutien Physique de rang S appartenant à la faction des Angels of Delusion. Elle fonctionne comme un buffer de type "quick-swap" (changement rapide) et non comme un DPS principal sur le terrain. Elle amplifie les dégâts des personnages Physiques comme Aria, Billy et Anby.
Statistiques de base au niveau 60 : 7 896 ATQ, 5 095 PV, 666 DEF, 110 Maîtrise d'Anomalie, 110 Impact.
Exclusivité de bannière limitée : elle n'intégrera pas la bannière permanente immédiatement après la fin de son taux d'obtention boosté.
Analyse du kit de Sunna : Compétences et mécaniques
Mesmerized : Burst CRIT garanti
Inflige 500 % de l'ATQ en DGT Physiques avec un CRIT garanti et un bonus de +50 % de DGT CRIT. Sa durée de 12 secondes permet plusieurs cycles de rotation pour le DPS.
Tests à l'étage 12 de la Défense de Shiyu : environ 39 480 dégâts par activation avec 7 896 d'ATQ. Cela élimine totalement l'aléa du RNG.
Ether Veil et cumul de DGT Physiques
Buff d'ATQ de +50 pour toute l'équipe pendant 30 secondes. Sa capacité Spéciale EX cumule les DGT Physiques à hauteur de 12,5 % par cumul, pour un maximum de 25 % avec 2 cumuls (durée de 40 secondes).
Bubblegum Barrage coûte 70 d'Énergie ; la technique Special Photography coûte 0 d'Énergie pour une gestion flexible.
Gestion de l'Énergie
Un seuil de 140 % de Recharge d'Énergie permet de lancer l'ultime toutes les 15 à 18 secondes. Ce palier transforme Sunna, la faisant passer de buffer périodique à buffer constant.
Rotation : Déployer Sunna → Spécial EX → Ether Veil → Switch vers le DPS → Retour pour l'ultime → Réappliquer Mesmerized → Répéter.
Position dans la Meta et Tier List
Sunna occupe un rang de Soutien Physique spécialisé. Historiquement, les équipes Physiques manquaient d'une infrastructure de soutien dédiée.
Les tests à l'étage 12 de la Défense de Shiyu montrent une augmentation de 18 à 25 % des DGT de l'équipe lorsque Sunna remplace des soutiens génériques dans des compositions Physiques.
Sunna vs Ellen Joe

Leurs rôles sont totalement différents. Ellen = DPS Glace sur le terrain. Sunna = Soutien Physique en quick-swap.
Choisissez en fonction des lacunes de votre effectif : avez-vous besoin d'un DPS principal (Ellen) ou d'un soutien pour vos agents Physiques actuels (Sunna) ?
Pérennité (Future-Proofing)
Les personnages de soutien restent pertinents plus longtemps que les DPS. Le CRIT garanti de Sunna et ses buffs en pourcentage s'adapteront à la puissance des futurs DPS Physiques.
Meilleures compositions d'équipe
Équipe Physique Premium

Aria - Billy - Sunna : Le plafond de dégâts le plus élevé. Présence Physique continue grâce à l'alternance des fenêtres de DPS.
Rotation : Spécial EX de Sunna → Ether Veil → Combo complet d'Aria → Burst de Billy → Ultime de Sunna → Répéter.
Équipe Budget (Milieu de gamme)
Aria - Anby - Sunna : L'étourdissement d'Anby crée des fenêtres de dégâts. Cette équipe performe à 10-15 % des configurations premium avec un investissement moindre.
Accessible en F2P
Ye Shunguang - Sunna - Zhao ou Anby - Sunna - Trigger : Entièrement accessible en F2P en utilisant les personnages de départ.
Bangbou
The Biggest Fan : 7 896 ATQ, 110 Maîtrise d'Anomalie, 50 % Taux CRIT, 100 % DGT CRIT, 110 Impact. Synergie optimale.
Guide de build : Moteurs-W, Disques de poussée, Stats
Classement des Moteurs-W

Thoughtbop (Signature) : 713 ATQ de base, 60 % Recharge d'Énergie, 0,6 Énergie/sec hors terrain. Le passif accorde 12,5 % de DGT Physiques par cumul (max 25 %) plus 10 % d'ATQ à 2 cumuls.
Weeping Cradle (Alternative) : 684 ATQ de base, 24 % Taux de Pénétration, 0,6 Recharge d'Énergie/sec hors terrain. Atteint 85-90 % des performances de l'arme signature.
Optimisation des Disques de poussée
Swing Jazz (4 pièces) (le meilleur choix) :
- 2 pièces : +20 % Recharge d'Énergie
- 4 pièces : +15 % de DGT pour les Enchaînements et l'Ultime de l'escouade (durée 12 secondes)
Priorités des statistiques principales :
- Emplacement 4 : ATQ %
- Emplacement 5 : DGT Physiques %
- Emplacement 6 : Recharge d'Énergie
Priorité des sous-statistiques
- Recharge d'Énergie jusqu'au seuil de 140 %
- ATQ jusqu'à 8 000+
- Taux CRIT et DGT CRIT
- Maîtrise d'Anomalie
Investissement total : environ 1 700 000 Dennies pour une optimisation complète.
Guide d'investissement des Cinémas (Mindscape)
M0 (Base)
Le kit de base offre toutes les fonctionnalités : CRIT garanti de Mesmerized, buffs d'Ether Veil, cumul de 25 % de DGT Physiques. Les joueurs F2P devraient s'arrêter ici.
M1 : Énergie et réduction de DEF
+15 Énergie toutes les 180 secondes, -7 % de DEF ennemie pendant 40 secondes (cumulable 3 fois pour -21 %). Amélioration modérée, augmentation de 6-8 % des dégâts.
M2 : Scaling d'ATQ
+10 % d'ATQ pendant Ether Veil (toute l'équipe), augmente les DGT de Cat's Gaze de 200-300 %. Le pic de puissance le plus fort pour une seule constellation. Grande valeur pour les "dolphins".
M4 : Dégâts de l'Ultime
+18 % de DGT pour l'escouade pendant 60 secondes après l'ultime. Disponibilité quasi permanente avec un cycle de 15-18 secondes. Réservé aux "whales".
M6 : Scaling du CRIT garanti
8 secondes de CRIT garanti avec des DGT CRIT augmentés de 0,03 % par point d'ATQ. À 7 896 ATQ : +237 % de DGT CRIT au total. Un luxe réservé aux "whales".
Recommandations
- F2P : M0 uniquement
- Dolphin : S'arrêter à M0-M2
- Whale : M2-M4 pour l'optimisation
Cadre de décision : Faut-il tirer ?
Évaluation de la progression du compte
Début de jeu (Niveau 1-30) : Passez votre tour. Priorisez les DPS polyvalents plutôt que les soutiens spécialisés.
Milieu de jeu (Niveau 31-50) : Tirez si vos équipes Physiques sont vos compositions les plus fortes avec des personnages déjà investis.
Fin de jeu (Niveau 51+) : Tirez pour l'optimisation de la Défense de Shiyu si vous avez des DPS Physiques confirmés.
Analyse des besoins de l'effectif
Tirez si :
- Vous avez investi dans des DPS Physiques (Billy, Anby, Aria niveau 50+ avec équipement correct)
- Vos équipes Physiques ont du mal à terminer le contenu
- Vous manquez d'options de soutien alternatives
Passez votre tour si :
- Aucun dealer de dégâts Physiques investi
- Vos équipes les plus fortes utilisent des dégâts élémentaires
- Les bannières à venir comblent des lacunes critiques
Budget Polychromes
28 800+ disponibles : Acquisition garantie, décidez uniquement sur la valeur pour votre effectif.
14 400 - 28 800 : Une seule tentative de pity, risque de 50/50. Pouvez-vous accepter une perte potentielle ?
Moins de 14 400 : Risque élevé, insuffisant pour garantir un rang S.
Stratégie F2P
Passez votre tour sauf si vous remplissez TOUS ces critères :
- DPS Physique déjà bien investi
- Aucun personnage futur ne comble de lacune critique
- 28 800+ Polychromes disponibles
- Les équipes Physiques sont votre stratégie principale
Conditions pour passer son tour
Passez définitivement votre tour si :
- Votre effectif manque de dealers Physiques investis
- Vous ne pouvez pas atteindre 28 800 Polychromes avant le 4 mars
- Vos meilleures équipes utilisent exclusivement des dégâts élémentaires
- Vous économisez pour des personnages futurs confirmés
Résultats des tests de performance
Temps de complétion de la Défense de Shiyu
Étage 12 avec Aria-Billy-Sunna : 90-110 secondes contre 115-140 secondes avec des soutiens génériques. Réduction de temps de 20-25 %.
Indicateurs :
- Procs de Mesmerized : 39 480 dégâts en moyenne
- Augmentation des DPS de l'équipe : 18-25 % par rapport à Nicole/Rina
- Cycle de l'ultime : intervalles de 15-18 secondes à 140 % de Recharge d'Énergie
- Disponibilité des buffs : 85-90 %
Score en Assaut Mortel
Les équipes Physiques avec Sunna obtiennent des scores 15-20 % plus élevés que les soutiens génériques grâce au CRIT garanti qui élimine l'aléa du RNG.
Idées reçues et réalités
Mythe : Nécessite une équipe premium complète. Réalité : Les compositions budget avec Anby-Sunna-Trigger atteignent 70-75 % des dégâts premium sans aucun investissement limité au-delà de Sunna.
Mythe : Dépassée (powercrept) dès sa sortie. Réalité : C'est le seul Soutien Physique dédié actuellement disponible. Elle occupe une niche unique et ne concurrence pas les DPS pour une place.
Mythe : Moteur-W signature obligatoire. Réalité : Weeping Cradle atteint 85-90 % des performances. Les 140 % de Recharge d'Énergie sont atteignables avec les sous-stats des Disques de poussée.
Besoins réels en investissement
- Acquisition du personnage : 0-28 800 Polychromes
- Promotion au niveau 60 : 800 000 Dennies, sceaux
- Compétences au niveau 12 : 500 000 Dennies, puces, 1 Pass de cage pour hamster
- Farming de Disques de poussée : 2-3 semaines d'énergie
- Total Dennies : environ 1 700 000
Optimisation des Polychromes
Farming avant le 4 mars
- Missions quotidiennes : 60/jour × 26 = 1 560
- Événements : 800-1 200
- Histoire : 800 via le nouveau contenu
- Défense de Shiyu : 600 par mois
- Néant Zéro : 300-400
- Succès : 2 000+ pour les nouveaux comptes
Total farmable : 4 000-6 000 pendant la bannière (25-37 tirages).
Suivi de la Pity
La pity des rangs S persiste d'une bannière à l'autre. Consultez l'historique de Recherche de Signal pour voir votre progression actuelle.
Statistiques de soft pity :
- 50 % des rangs S obtenus au 80e tirage
- 75 % au 85e tirage
- 90 % au 88e tirage
- 100 % au 90e tirage
Prévoyez une moyenne de 80 tirages et gardez des réserves pour la hard pity.
Verdict Final
Points positifs
- Seul soutien Physique dédié
- Augmentation des dégâts de 18-25 % (testé)
- Le CRIT garanti élimine le RNG
- 140 % Recharge d'Énergie = cycle d'ultime de 15-18 sec
- Scaling pérenne pour le futur
- Fonctionnelle en M0 sans arme signature
Points négatifs
- Rôle spécialisé limitant la flexibilité
- Nécessite des DPS Physiques investis
- Coût max de 28 800 Polychromes
- Investissement de 1,7M de Dennies
- Valeur limitée pour les équipes élémentaires
- Urgence due à l'échéance du 4 mars
Recommandations de tirage
F2P : Passez votre tour sauf si TOUS les critères sont remplis (DPS Physique investi, 28 800+ Polychromes, stratégie Physique principale, pas de lacunes critiques).
Dolphin : Tirez si vous êtes investi dans les compos Physiques. Envisagez M0-M2. Passez votre tour pour une couverture plus générique.
Whale : Tirez pour l'optimisation de fin de jeu. M2-M4 justifiés pour les classements compétitifs.
Nouveaux joueurs : Passez votre tour. Priorisez d'abord des DPS polyvalents.
Spécialistes du Physique : Forte recommandation de tirage, quel que soit votre budget.
Ressources de dernière minute
Besoin de polychromes avant le 4 mars ? Rechargez votre monnaie Zenless Zone Zero via BitTopup pour des tarifs compétitifs et une livraison rapide.
Rappel : Manquer la bannière initiale ne bloque pas l'acquisition définitive. Les reruns ont généralement lieu 4 à 6 mois après la sortie.
FAQ
Sunna vaut-elle le coup dans ZZZ en 2026 ? Elle vaut le coup si vous avez des DPS Physiques investis (Aria, Billy, Anby) et 28 800 Polychromes pour la garantir. Elle apporte une augmentation de 18-25 % des dégâts aux équipes Physiques. Les F2P devraient passer leur tour sauf si le Physique est leur stratégie principale.
Quand se termine la bannière de Sunna ? Le 4 mars 2026 à 11h59 UTC+8. C'est une fenêtre de 26 jours à partir du 6 février.
Combien de polychromes pour Sunna garantie ? Maximum 28 800 (180 tirages) dans le pire des cas. En moyenne 22 400-25 600 (140-160 tirages). Soustrayez votre progression de pity actuelle.
Meilleures compositions d'équipe pour Sunna ? Aria-Billy-Sunna (dégâts max), Aria-Anby-Sunna (équilibrée), Anby-Sunna-Trigger (F2P). À coupler avec le Bangbou The Biggest Fan.
Le Moteur-W signature de Sunna est-il nécessaire ? Pas obligatoire. Weeping Cradle atteint 85-90 % des performances. Priorisez Sunna M0 plutôt que son arme.
Un joueur F2P devrait-il tirer Sunna ? Passez votre tour sauf si : vous avez un DPS Physique à haut investissement, 28 800+ Polychromes, et que le Physique est votre stratégie principale. La diversité de l'effectif est plus importante que l'optimisation spécialisée pour un F2P.

















