Guide de la bannière de Sunna dans Zenless Zone Zero 2026 : Faut-il invoquer ?

La bannière de Sunna, Soutien Physique de rang S, est disponible du 6 février au 4 mars 2026, nécessitant jusqu'à 28 800 Polychromes pour une obtention garantie. Ce guide analyse ses dégâts CRIT garantis à 500 % de l'ATQ, ses bonus de DGT physiques de 25 %, ses builds de régénération d'énergie optimaux, ainsi que sa valeur d'invocation pour les joueurs F2P, dolphin et whale, incluant des compositions d'équipe concrètes et un coût d'investissement de 1,7M de Dennies.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/02/23

Présentation de la bannière de Sunna : les détails clés avant le 4 mars

La bannière débute le 6 février 2026 à 11h00 UTC+8 et se termine le 4 mars 2026 à 11h59 UTC+8. Cette fenêtre de 26 jours met en avant Sunna en tant que rang S principal, accompagnée de taux d'obtention boostés pour les rangs A : Nekomata, Lycaon et Soldier 11. La garantie (pity) pour les rangs A assure l'obtention d'un personnage tous les 10 tirages.

Coût en Polychromes et mécaniques de Pity

Le taux de base pour un rang S est de 0,6 % par tirage, chaque tirage coûtant 160 Polychromes. La "soft pity" commence au 75e tirage, et la "hard pity" est atteinte au 90e. Le système du 50/50 s'applique.

Coûts dans le pire des scénarios :

  • Premier 50/50 perdu : 90 tirages × 160 = 14 400 Polychromes
  • Sunna garantie : 90 tirages × 160 = 14 400 Polychromes
  • Total maximum : 28 800 Polychromes

Les joueurs ayant déjà progressé dans leur pity peuvent soustraire ces tirages du total. Besoin de polychromes ? Achetez des recharges de polychromes Zenless Zone Zero via BitTopup pour bénéficier de prix compétitifs et d'une livraison instantanée.

Qui est Sunna ? Profil du personnage

Illustration du personnage Sunna, Soutien Physique de rang S dans Zenless Zone Zero

Soutien Physique de rang S appartenant à la faction des Angels of Delusion. Elle fonctionne comme un buffer de type "quick-swap" (changement rapide) et non comme un DPS principal sur le terrain. Elle amplifie les dégâts des personnages Physiques comme Aria, Billy et Anby.

Statistiques de base au niveau 60 : 7 896 ATQ, 5 095 PV, 666 DEF, 110 Maîtrise d'Anomalie, 110 Impact.

Exclusivité de bannière limitée : elle n'intégrera pas la bannière permanente immédiatement après la fin de son taux d'obtention boosté.

Analyse du kit de Sunna : Compétences et mécaniques

Mesmerized : Burst CRIT garanti

Inflige 500 % de l'ATQ en DGT Physiques avec un CRIT garanti et un bonus de +50 % de DGT CRIT. Sa durée de 12 secondes permet plusieurs cycles de rotation pour le DPS.

Tests à l'étage 12 de la Défense de Shiyu : environ 39 480 dégâts par activation avec 7 896 d'ATQ. Cela élimine totalement l'aléa du RNG.

Ether Veil et cumul de DGT Physiques

Buff d'ATQ de +50 pour toute l'équipe pendant 30 secondes. Sa capacité Spéciale EX cumule les DGT Physiques à hauteur de 12,5 % par cumul, pour un maximum de 25 % avec 2 cumuls (durée de 40 secondes).

Bubblegum Barrage coûte 70 d'Énergie ; la technique Special Photography coûte 0 d'Énergie pour une gestion flexible.

Gestion de l'Énergie

Un seuil de 140 % de Recharge d'Énergie permet de lancer l'ultime toutes les 15 à 18 secondes. Ce palier transforme Sunna, la faisant passer de buffer périodique à buffer constant.

Rotation : Déployer Sunna → Spécial EX → Ether Veil → Switch vers le DPS → Retour pour l'ultime → Réappliquer Mesmerized → Répéter.

Position dans la Meta et Tier List

Sunna occupe un rang de Soutien Physique spécialisé. Historiquement, les équipes Physiques manquaient d'une infrastructure de soutien dédiée.

Les tests à l'étage 12 de la Défense de Shiyu montrent une augmentation de 18 à 25 % des DGT de l'équipe lorsque Sunna remplace des soutiens génériques dans des compositions Physiques.

Sunna vs Ellen Joe

Comparaison des rôles de Sunna et Ellen Joe dans Zenless Zone Zero

Leurs rôles sont totalement différents. Ellen = DPS Glace sur le terrain. Sunna = Soutien Physique en quick-swap.

Choisissez en fonction des lacunes de votre effectif : avez-vous besoin d'un DPS principal (Ellen) ou d'un soutien pour vos agents Physiques actuels (Sunna) ?

Pérennité (Future-Proofing)

Les personnages de soutien restent pertinents plus longtemps que les DPS. Le CRIT garanti de Sunna et ses buffs en pourcentage s'adapteront à la puissance des futurs DPS Physiques.

Meilleures compositions d'équipe

Équipe Physique Premium

Équipe Physique premium Zenless Zone Zero avec Aria, Billy et Sunna

Aria - Billy - Sunna : Le plafond de dégâts le plus élevé. Présence Physique continue grâce à l'alternance des fenêtres de DPS.

Rotation : Spécial EX de Sunna → Ether Veil → Combo complet d'Aria → Burst de Billy → Ultime de Sunna → Répéter.

Équipe Budget (Milieu de gamme)

Aria - Anby - Sunna : L'étourdissement d'Anby crée des fenêtres de dégâts. Cette équipe performe à 10-15 % des configurations premium avec un investissement moindre.

Accessible en F2P

Ye Shunguang - Sunna - Zhao ou Anby - Sunna - Trigger : Entièrement accessible en F2P en utilisant les personnages de départ.

Bangbou

The Biggest Fan : 7 896 ATQ, 110 Maîtrise d'Anomalie, 50 % Taux CRIT, 100 % DGT CRIT, 110 Impact. Synergie optimale.

Guide de build : Moteurs-W, Disques de poussée, Stats

Classement des Moteurs-W

Moteurs-W Thoughtbop et Weeping Cradle pour le build de Sunna dans Zenless Zone Zero

Thoughtbop (Signature) : 713 ATQ de base, 60 % Recharge d'Énergie, 0,6 Énergie/sec hors terrain. Le passif accorde 12,5 % de DGT Physiques par cumul (max 25 %) plus 10 % d'ATQ à 2 cumuls.

Weeping Cradle (Alternative) : 684 ATQ de base, 24 % Taux de Pénétration, 0,6 Recharge d'Énergie/sec hors terrain. Atteint 85-90 % des performances de l'arme signature.

Optimisation des Disques de poussée

Swing Jazz (4 pièces) (le meilleur choix) :

  • 2 pièces : +20 % Recharge d'Énergie
  • 4 pièces : +15 % de DGT pour les Enchaînements et l'Ultime de l'escouade (durée 12 secondes)

Priorités des statistiques principales :

  • Emplacement 4 : ATQ %
  • Emplacement 5 : DGT Physiques %
  • Emplacement 6 : Recharge d'Énergie

Priorité des sous-statistiques

  1. Recharge d'Énergie jusqu'au seuil de 140 %
  2. ATQ jusqu'à 8 000+
  3. Taux CRIT et DGT CRIT
  4. Maîtrise d'Anomalie

Investissement total : environ 1 700 000 Dennies pour une optimisation complète.

Guide d'investissement des Cinémas (Mindscape)

M0 (Base)

Le kit de base offre toutes les fonctionnalités : CRIT garanti de Mesmerized, buffs d'Ether Veil, cumul de 25 % de DGT Physiques. Les joueurs F2P devraient s'arrêter ici.

M1 : Énergie et réduction de DEF

+15 Énergie toutes les 180 secondes, -7 % de DEF ennemie pendant 40 secondes (cumulable 3 fois pour -21 %). Amélioration modérée, augmentation de 6-8 % des dégâts.

M2 : Scaling d'ATQ

+10 % d'ATQ pendant Ether Veil (toute l'équipe), augmente les DGT de Cat's Gaze de 200-300 %. Le pic de puissance le plus fort pour une seule constellation. Grande valeur pour les "dolphins".

M4 : Dégâts de l'Ultime

+18 % de DGT pour l'escouade pendant 60 secondes après l'ultime. Disponibilité quasi permanente avec un cycle de 15-18 secondes. Réservé aux "whales".

M6 : Scaling du CRIT garanti

8 secondes de CRIT garanti avec des DGT CRIT augmentés de 0,03 % par point d'ATQ. À 7 896 ATQ : +237 % de DGT CRIT au total. Un luxe réservé aux "whales".

Recommandations

  • F2P : M0 uniquement
  • Dolphin : S'arrêter à M0-M2
  • Whale : M2-M4 pour l'optimisation

Cadre de décision : Faut-il tirer ?

Évaluation de la progression du compte

Début de jeu (Niveau 1-30) : Passez votre tour. Priorisez les DPS polyvalents plutôt que les soutiens spécialisés.

Milieu de jeu (Niveau 31-50) : Tirez si vos équipes Physiques sont vos compositions les plus fortes avec des personnages déjà investis.

Fin de jeu (Niveau 51+) : Tirez pour l'optimisation de la Défense de Shiyu si vous avez des DPS Physiques confirmés.

Analyse des besoins de l'effectif

Tirez si :

  • Vous avez investi dans des DPS Physiques (Billy, Anby, Aria niveau 50+ avec équipement correct)
  • Vos équipes Physiques ont du mal à terminer le contenu
  • Vous manquez d'options de soutien alternatives

Passez votre tour si :

  • Aucun dealer de dégâts Physiques investi
  • Vos équipes les plus fortes utilisent des dégâts élémentaires
  • Les bannières à venir comblent des lacunes critiques

Budget Polychromes

28 800+ disponibles : Acquisition garantie, décidez uniquement sur la valeur pour votre effectif.

14 400 - 28 800 : Une seule tentative de pity, risque de 50/50. Pouvez-vous accepter une perte potentielle ?

Moins de 14 400 : Risque élevé, insuffisant pour garantir un rang S.

Stratégie F2P

Passez votre tour sauf si vous remplissez TOUS ces critères :

  • DPS Physique déjà bien investi
  • Aucun personnage futur ne comble de lacune critique
  • 28 800+ Polychromes disponibles
  • Les équipes Physiques sont votre stratégie principale

Conditions pour passer son tour

Passez définitivement votre tour si :

  • Votre effectif manque de dealers Physiques investis
  • Vous ne pouvez pas atteindre 28 800 Polychromes avant le 4 mars
  • Vos meilleures équipes utilisent exclusivement des dégâts élémentaires
  • Vous économisez pour des personnages futurs confirmés

Résultats des tests de performance

Temps de complétion de la Défense de Shiyu

Étage 12 avec Aria-Billy-Sunna : 90-110 secondes contre 115-140 secondes avec des soutiens génériques. Réduction de temps de 20-25 %.

Indicateurs :

  • Procs de Mesmerized : 39 480 dégâts en moyenne
  • Augmentation des DPS de l'équipe : 18-25 % par rapport à Nicole/Rina
  • Cycle de l'ultime : intervalles de 15-18 secondes à 140 % de Recharge d'Énergie
  • Disponibilité des buffs : 85-90 %

Score en Assaut Mortel

Les équipes Physiques avec Sunna obtiennent des scores 15-20 % plus élevés que les soutiens génériques grâce au CRIT garanti qui élimine l'aléa du RNG.

Idées reçues et réalités

Mythe : Nécessite une équipe premium complète. Réalité : Les compositions budget avec Anby-Sunna-Trigger atteignent 70-75 % des dégâts premium sans aucun investissement limité au-delà de Sunna.

Mythe : Dépassée (powercrept) dès sa sortie. Réalité : C'est le seul Soutien Physique dédié actuellement disponible. Elle occupe une niche unique et ne concurrence pas les DPS pour une place.

Mythe : Moteur-W signature obligatoire. Réalité : Weeping Cradle atteint 85-90 % des performances. Les 140 % de Recharge d'Énergie sont atteignables avec les sous-stats des Disques de poussée.

Besoins réels en investissement

  • Acquisition du personnage : 0-28 800 Polychromes
  • Promotion au niveau 60 : 800 000 Dennies, sceaux
  • Compétences au niveau 12 : 500 000 Dennies, puces, 1 Pass de cage pour hamster
  • Farming de Disques de poussée : 2-3 semaines d'énergie
  • Total Dennies : environ 1 700 000

Optimisation des Polychromes

Farming avant le 4 mars

  • Missions quotidiennes : 60/jour × 26 = 1 560
  • Événements : 800-1 200
  • Histoire : 800 via le nouveau contenu
  • Défense de Shiyu : 600 par mois
  • Néant Zéro : 300-400
  • Succès : 2 000+ pour les nouveaux comptes

Total farmable : 4 000-6 000 pendant la bannière (25-37 tirages).

Suivi de la Pity

La pity des rangs S persiste d'une bannière à l'autre. Consultez l'historique de Recherche de Signal pour voir votre progression actuelle.

Statistiques de soft pity :

  • 50 % des rangs S obtenus au 80e tirage
  • 75 % au 85e tirage
  • 90 % au 88e tirage
  • 100 % au 90e tirage

Prévoyez une moyenne de 80 tirages et gardez des réserves pour la hard pity.

Verdict Final

Points positifs

  • Seul soutien Physique dédié
  • Augmentation des dégâts de 18-25 % (testé)
  • Le CRIT garanti élimine le RNG
  • 140 % Recharge d'Énergie = cycle d'ultime de 15-18 sec
  • Scaling pérenne pour le futur
  • Fonctionnelle en M0 sans arme signature

Points négatifs

  • Rôle spécialisé limitant la flexibilité
  • Nécessite des DPS Physiques investis
  • Coût max de 28 800 Polychromes
  • Investissement de 1,7M de Dennies
  • Valeur limitée pour les équipes élémentaires
  • Urgence due à l'échéance du 4 mars

Recommandations de tirage

F2P : Passez votre tour sauf si TOUS les critères sont remplis (DPS Physique investi, 28 800+ Polychromes, stratégie Physique principale, pas de lacunes critiques).

Dolphin : Tirez si vous êtes investi dans les compos Physiques. Envisagez M0-M2. Passez votre tour pour une couverture plus générique.

Whale : Tirez pour l'optimisation de fin de jeu. M2-M4 justifiés pour les classements compétitifs.

Nouveaux joueurs : Passez votre tour. Priorisez d'abord des DPS polyvalents.

Spécialistes du Physique : Forte recommandation de tirage, quel que soit votre budget.

Ressources de dernière minute

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Rappel : Manquer la bannière initiale ne bloque pas l'acquisition définitive. Les reruns ont généralement lieu 4 à 6 mois après la sortie.

FAQ

Sunna vaut-elle le coup dans ZZZ en 2026 ? Elle vaut le coup si vous avez des DPS Physiques investis (Aria, Billy, Anby) et 28 800 Polychromes pour la garantir. Elle apporte une augmentation de 18-25 % des dégâts aux équipes Physiques. Les F2P devraient passer leur tour sauf si le Physique est leur stratégie principale.

Quand se termine la bannière de Sunna ? Le 4 mars 2026 à 11h59 UTC+8. C'est une fenêtre de 26 jours à partir du 6 février.

Combien de polychromes pour Sunna garantie ? Maximum 28 800 (180 tirages) dans le pire des cas. En moyenne 22 400-25 600 (140-160 tirages). Soustrayez votre progression de pity actuelle.

Meilleures compositions d'équipe pour Sunna ? Aria-Billy-Sunna (dégâts max), Aria-Anby-Sunna (équilibrée), Anby-Sunna-Trigger (F2P). À coupler avec le Bangbou The Biggest Fan.

Le Moteur-W signature de Sunna est-il nécessaire ? Pas obligatoire. Weeping Cradle atteint 85-90 % des performances. Priorisez Sunna M0 plutôt que son arme.

Un joueur F2P devrait-il tirer Sunna ? Passez votre tour sauf si : vous avez un DPS Physique à haut investissement, 28 800+ Polychromes, et que le Physique est votre stratégie principale. La diversité de l'effectif est plus importante que l'optimisation spécialisée pour un F2P.

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