Aperçu de la bannière : Calendrier et détails
Date de sortie et durée
Le canal exclusif de Sunna sera lancé le 6 février 2026 à 11h00 UTC+8 et se terminera le 4 mars 2026 à 11h59 UTC+8. Cette fenêtre de 26 jours pour la Phase 1 met en avant Sunna, un Soutien Physique de rang S des Angels of Delusion, conçue pour amplifier les DPS Physiques grâce à son malus "Mesmerized" (Envoûté).
La "Pity" (garantie) est conservée entre les bannières de personnages limités, mais reste séparée des moteurs-W et des bannières permanentes. Besoin de ressources rapidement ? Achetez des Polychromes Zenless Zone Zero via BitTopup pour profiter de prix compétitifs et d'une livraison instantanée.
Détails du personnage
Sunna a un taux d'obtention de base de 0,6 % sur le canal exclusif. Son malus "Mesmerized" inflige des dégâts physiques à hauteur de 500 % de son ATQ avec des coups critiques garantis et +50 % de DGT CRIT (durée de 12s). Elle s'associe idéalement avec Aria, Billy ou Ye Shunguang.
Son moteur-W signature, "Thoughtbop", offre 713 d'ATQ de base (niveau 60) et 140 % de régénération d'énergie (0,6 énergie/sec hors champ), permettant de lancer des ultimes toutes les 15 à 18 secondes, contre 25 à 30 secondes avec d'autres alternatives.
Importance de la date limite de la bannière
La date butoir du 4 mars 2026 crée un sentiment d'urgence : les personnages limités peuvent ne pas revenir avant 6 à 12 mois. Le contenu à durée limitée comme "Gilded Surprise" (14-23 février) offre une valeur de 4 000 Polychromes via 25 tirages gratuits, mais manquer ces opportunités réduit définitivement votre potentiel de gain.
Bannière de moteur-W
"Thoughtbop" possède sa propre garantie (pity à 80 tirages = 12 800 Polychromes). Il augmente la régénération d'énergie à 140 %, permettant des rotations d'ultimes de 15-18s. L'attaque spéciale EX accorde des bonus de DGT Physiques cumulables jusqu'à 25 % plus 10 % d'ATQ (durée 40s).
L'acquisition du personnage reste la priorité, à moins que vous n'ayez déjà Sunna de garantie.
Mécaniques du système de Pity
Conversion des Polychromes
- 160 Polychromes = 1 tirage
- 1 600 Polychromes = 10 tirages (pas de réduction pour l'achat groupé)
- 28 800 Polychromes = 180 tirages (garantie maximale)
Les bandes originales chiffrées fonctionnent de la même manière mais ne sont utilisables que sur le canal exclusif. La version 2.6 fournit environ 16 bandes (équivalent à 2 560 Polychromes). Utilisez-les avant de convertir vos Polychromes.
Hard Pity : Garantie à 90 tirages
Un rang S est garanti au bout de 90 tirages maximum. Le compteur se réinitialise immédiatement dès l'obtention d'un rang S. Cela coûte 14 400 Polychromes (90 × 160). Vérifiez votre pity actuelle dans l'historique de recherche de signaux.

Soft Pity : À partir du 75e tirage
La "soft pity" commence au 75e tirage, augmentant le taux de base de 0,6 % à environ 6,6 % par tirage. La plupart des rangs S apparaissent entre le 78e et le 82e tirage. Les joueurs ayant entre 60 et 70 de pity entrent dans une zone de haute probabilité où chaque tirage offre des chances nettement meilleures.
Système du 50/50
Premier rang S sur une bannière limitée : 50 % de chances d'obtenir le personnage mis en avant, 50 % pour un personnage de la bannière permanente. Gagner le 50/50 permet d'obtenir Sunna pour 14 400 Polychromes ou moins. Perdre active la garantie : le prochain rang S sera obligatoirement le personnage de la bannière.
Pire scénario : 180 tirages (28 800 Polychromes) — 90 pour atteindre la hard pity et perdre le 50/50, puis 90 de plus pour garantir Sunna.
Report de la Pity
La pity persiste indéfiniment sur toutes les bannières du canal exclusif. 60 tirages effectués sur la bannière de Sunna seront reportés sur la bannière de personnage de la version 2.7. Le statut de garantie (après un 50/50 perdu) reste actif jusqu'à ce qu'il soit utilisé.
Besoins en Polychromes par scénario
Zéro Pity, pas de garantie
28 800 Polychromes maximum (180 tirages). En supposant la perte du 50/50 à la hard pity (14 400), puis une autre hard pity pour la garantie (14 400).
En réalité : La soft pity signifie que ~78 % des rangs S surviennent entre les tirages 75 et 89. La plupart des joueurs dépensent entre 12 000 et 14 400 Polychromes s'ils gagnent le 50/50.
50/50 perdu (Garantie active)
14 400 Polychromes maximum à la hard pity. La soft pity se déclenche généralement entre 12 000 et 13 600 Polychromes (75-85 tirages). Vérifiez votre historique — si votre dernier rang S n'était pas celui de la bannière (Koleda, Rina, Lycaon), votre garantie est active.
Départ à mi-pity
Calculez en soustrayant votre pity actuelle de 90 :
- 30 de pity : 60 tirages nécessaires (9 600 Polychromes)
- 60 de pity : 30 tirages nécessaires (4 800 Polychromes)
À 60 de pity sans garantie : ~50 % de chances d'avoir Sunna en 15-30 tirages (2 400-4 800 Polychromes) grâce à la soft pity. Perdre le 50/50 nécessite de repartir de zéro (12 000-14 400 de plus).
Stock de bandes originales
La version 2.6 offre 16 bandes originales chiffrées (valeur de 2 560 Polychromes) via le pass de bataille, les événements et les bonus de connexion. Utilisez-les en priorité. N'achetez jamais de bandes originales standard avec des Polychromes — la bannière permanente n'offre aucune garantie limitée.
Revenus en Polychromes : 6 février - 4 mars
Commissions quotidiennes
60 Polychromes/jour × 26 jours = 1 560 Polychromes. Nécessite 15-20 minutes par jour. Manquer un jour coûte 60 Polychromes (40 % d'un tirage).
Défense de Shiyu
800 Polychromes par cycle bi-mensuel × 2 cycles = 1 600 Polychromes. Nécessite de terminer les étages les plus élevés. Chaque étage supplémentaire rapporte 100-200 Polychromes par cycle.
Néant Zéro
4 640 Polychromes/semaine × ~3 semaines = 13 920 Polychromes via les enquêtes et les paliers.
Connexion mensuelle et abonnement
Abonnement Inter-Nœud : 90 Polychromes/jour × 26 jours = 2 340 Polychromes + 300 de bonus = 2 640 au total (nécessite de l'argent réel).
Compensation de connexion mensuelle/maintenance : 200-400 Polychromes.
Histoire et exploration
Événement "A Harmony of Delusions" : 1 200-1 590 Polychromes plus des matériaux. Nécessite 2-4 heures.
Nouvelles zones du Néant, succès, paliers de commission : 800-1 200 Polychromes.
Événements limités
Gilded Surprise (14-23 février) : 25 tirages gratuits (valeur ~4 000 Polychromes). La plus grosse source de la Phase 1.
Événements additionnels : 600-1 000 Polychromes via les récompenses de participation.
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Divers
Club HIA, succès, exploration : 500-800 Polychromes. Les tutoriels et les premières complétions ajoutent 20-60 chacun.
Total F2P : 13 000-15 000 Polychromes
Stratégie de farming F2P
Routine quotidienne optimale (30-45 min)
- Commissions quotidiennes (15-20 min) : 60 Polychromes
- Ticket à gratter (2 min) : Récompenses quotidiennes
- Café (5 min) : Revenus passifs
- Club HIA (3 min) : Check-in quotidien
Prolongez la session les jours de réinitialisation de la Défense de Shiyu et pendant les événements limités.
Priorité Défense de Shiyu
L'étage 10 rapporte 200 Polychromes/cycle contre 100 pour l'étage 7 — une augmentation de 100 %. Sur deux cycles, cela représente 200 Polychromes supplémentaires.

Bloqué ? Analysez vos échecs : dégâts trop faibles = investissez dans vos DPS/moteurs-W ; problèmes de survie = soutiens/équipement défensif. Ajuster la composition d'équipe (correspondance élémentaire, fenêtres d'étourdissement) est souvent plus efficace que l'augmentation brute des statistiques.
Terminez l'histoire tôt
Récupérez les 1 200-1 590 Polychromes de "A Harmony of Delusions" dès la première semaine pour savoir où vous en êtes. Attendre fin février crée une pression inutile.
Priorité des événements
- Gilded Surprise (14-23 fév) : 25 tirages = 4 000 de valeur
- A Harmony of Delusions : 1 200-1 590 Polychromes
- Défis de combat : 400-600 Polychromes
- Mini-jeux : 200-400 Polychromes
Temps limité ? Concentrez-vous sur les événements de haut niveau. Compléter 80 % du contenu à haute valeur stratégique vaut mieux que 100 % du contenu moyen.
Sources cachées
Succès : 20-60 Polychromes chacun. La version 2.6 en ajoute 300-500 via l'histoire, les ennemis et l'exploration.
Caches d'exploration : 200-400 Polychromes dans des lieux cachés, des énigmes et des suites de quêtes de PNJ. Aucun combat requis — juste du temps et de l'attention.
Options d'achat
Carte mensuelle
Abonnement Inter-Nœud : 90 Polychromes/jour × 30 jours = 2 700 + 300 instantanés = 3 000 Polychromes. Environ 4,99 $ USD = 600 Polychromes/dollar (meilleure valeur). Activez-la dès le lancement de la version pour maximiser la valeur sur les 26 jours.
Pass de bataille
Voie Premium : 1 680 Polychromes + 4-5 bandes originales chiffrées (valeur 640-800) = 2 400-2 500 au total plus des matériaux. Environ 9,99 $ USD. Meilleure valeur globale pour le compte, mais moins efficace pour les Polychromes purs que la carte mensuelle.
Nécessite de jouer activement pour atteindre le niveau 50. Les joueurs occasionnels devraient privilégier la carte mensuelle.
Analyse pour petit budget
Carte mensuelle + pass de bataille = 5 400-5 700 Polychromes pour environ 15 $ USD. Combiné aux 13 000-15 000 F2P = 18 400-20 700 au total (115-129 tirages).
Suffisant pour une garantie si vous avez perdu le 50/50 précédent (14 400 nécessaires). Partir de zéro sans garantie nécessite de la chance au 50/50 ou des achats supplémentaires.
Packs de Polychromes directs
Moins bonne valeur : 100-200 Polychromes/dollar contre 600 pour la carte mensuelle. Les bonus de premier achat doublent temporairement les taux. À ne justifier que pour combler un manque de dernière minute.
Stratégie d'achat optimale
- Activez la carte mensuelle le 6 février (valeur max sur 26 jours)
- Achetez le pass de bataille si vous jouez activement tous les jours
- Évitez les packs directs sauf urgence
- Suivez votre pity chaque semaine pour identifier si des dépenses supplémentaires sont nécessaires
Coût : 15 $ max, fournit 5 400-5 700 Polychromes. Total avec F2P : 18 400-20 700 (assez pour une garantie si elle est active, ou 115-129 tirages vers le pire scénario).
Contenu à durée limitée
Événements limités
Gilded Surprise (14-23 fév) : Fenêtre de 9 jours, 25 tirages = 4 000 de valeur. Manquer cela réduit les revenus F2P de la Phase 1 d'environ 30 %. Nécessite probablement une participation quotidienne.
D'autres événements durent 7 à 14 jours, rapportant 400-800 Polychromes chacun. Planifiez votre calendrier d'événements au lancement pour éviter les conflits.
Réinitialisations hebdomadaires
Défense de Shiyu : Réinitialisations bi-mensuelles, deux cycles en Phase 1. Manquer un cycle = 800 Polychromes perdus (5 tirages). Terminez-le 1 à 2 jours avant la réinitialisation si vous n'êtes pas disponible le jour J.
Néant Zéro : Enquêtes hebdomadaires, 4 640 Polychromes/semaine × 3 semaines. Complétion flexible au sein de chaque cycle — terminez tôt pour éviter les conflits avec les dates limites d'événements.
Récompenses d'histoire
"A Harmony of Delusions" : 1 200-1 590 Polychromes en 2-4 heures. Récupérez-les pendant la Phase 1 pour la bannière de Sunna. Attendre après le 4 mars gaspille une utilité immédiate.
Checklist d'exploration
Les nouvelles zones contiennent 300-500 Polychromes dans des caches, des succès et des énigmes. Ils n'expirent pas mais contribuent à la Phase 1 s'ils sont récupérés rapidement.
Paliers du Néant Zéro : 4 640 Polychromes par semaine. Priorisez une complétion efficace plutôt qu'une performance parfaite — 90 % des récompenses en 60 min valent mieux que 100 % en 120 min.
Erreurs courantes
Mythe : La pity se réinitialise à la fin de la bannière
Faux. La pity persiste indéfiniment sur toutes les bannières du canal exclusif. 60 de pity sur Sunna seront reportés sur la bannière de personnage de la version 2.7. La pity des moteurs-W et de la bannière permanente est séparée, mais au sein de chaque catégorie, elle ne se réinitialise jamais.
Erreur : Utiliser des Polychromes sur la bannière permanente
Ne convertissez jamais de Polychromes en tirages standard. Aucun mécanisme de garantie limitée n'existe. Utilisez uniquement les bandes originales standard gagnées en jeu. Les nouveaux joueurs gaspillent souvent 1 600-3 200 Polychromes ici avant de comprendre.
Incompréhension de la Soft Pity
La soft pity au 75e tirage augmente le taux de 0,6 % à ~6,6 % — cela ne garantit pas un rang S au 80-85e. Chaque tirage entre 75 et 89 a une chance environ 10 fois plus élevée, mais les joueurs malchanceux peuvent toujours atteindre la hard pity à 90.
Prévoyez un budget pour la hard pity. Considérez la soft pity comme une réduction de coût probable, pas une garantie. Moyenne statistique : tirages 78-82, mais les résultats individuels varient.
Ignorer le coût des moteurs-W
"Thoughtbop" nécessite sa propre pity de 80 tirages (12 800 Polychromes). Le pire scénario personnage + arme = 41 600 Polychromes.

Sécurisez d'abord le personnage, puis évaluez l'arme. Sunna fonctionne avec "Gémeaux pleureurs" ou "Kaboum le canon" — "Thoughtbop" est un luxe, pas une nécessité.
Faut-il invoquer ?
Viabilité dans la Meta
Sunna se spécialise dans les dégâts physiques via le malus "Mesmerized" (500 % d'ATQ en dégâts physiques, CRIT garanti, +50 % DGT CRIT) et des bonus d'ATQ pour l'équipe. Optimale avec Aria, Billy, Ye Shunguang.

Sa valeur diminue dans les équipes non-physiques. Sans DPS physique investi, évaluez si un investissement de 14 400-28 800 Polychromes justifie de construire une équipe physique entière (des mois de ressources).
Fuites de la version 2.7+
Les fuites de la communauté suggèrent l'arrivée de personnages avec une compatibilité plus large. Dépenser 28 800 sur Sunna laisse peu de ressources pour la première bannière de la version 2.7.
Approche conservatrice : Passez Sunna, accumulez de la pity/Polychromes pour une flexibilité future. Idéal pour les effectifs diversifiés n'ayant pas besoin de soutien physique, ou les joueurs prêts à attendre 6-12 mois pour un retour.
Analyse de l'effectif
Invoquez si :
- Vous avez investi dans Aria/Billy/Ye Shunguang (elle amplifie vos investissements existants).
Passez si :
- Vous manquez de DPS physique (investissez d'abord dans un DPS).
- Vous avez besoin de personnages de type Choc/soutiens universels (comblez vos lacunes immédiates).
- Nouveau compte < 30 jours (concentrez-vous sur des personnages polyvalents).
Passer votre tour ne gaspille pas votre pity — les tirages sont reportés sur les bannières futures.
Priorité Moteur-W vs Personnage
Les moteurs-W offrent une valeur inférieure aux personnages (applicabilité plus restreinte). "Thoughtbop" ne profite qu'à Sunna ; un nouveau personnage de rang S permet de nouvelles compositions d'équipe.
Les moteurs-W alternatifs offrent 70-85 % des performances de "Thoughtbop" pour un coût nul. "Gémeaux pleureurs" (Régén. Énergie, ATQ %) ou "Kaboum le canon" (Taux CRIT, amplification de dégâts) permettent des builds fonctionnels, préservant 12 800 Polychromes pour de futurs personnages.
FAQ
Combien de Polychromes garantissent Sunna ?
28 800 maximum (180 tirages) dans le pire des cas. Avec une garantie active suite à un 50/50 perdu : 14 400 (90 tirages). La soft pity réduit généralement ce coût à 12 000-14 400 pour la plupart des joueurs.
Quand se termine la bannière de Sunna ?
Le 4 mars 2026 à 11h59 UTC+8. Une fenêtre de 26 jours à partir du lancement le 6 février. Manquer la date signifie attendre 6 à 12 mois pour un éventuel retour.
Un joueur F2P peut-il obtenir Sunna avant mars ?
Un joueur F2P gagne 13 000-15 000 Polychromes en Phase 1 (81-94 tirages). C'est suffisant pour une garantie uniquement si vous avez déjà une garantie active. Sans cela, il faudra de la chance au 50/50 ou dépenser un peu.
La pity est-elle conservée ?
Oui, indéfiniment sur toutes les bannières de personnages du canal exclusif. Les systèmes de pity pour les moteurs-W et la bannière permanente sont distincts.
Qu'est-ce que la soft pity ?
Elle commence au 75e tirage, augmentant le taux de rang S de 0,6 % à environ 6,6 % par tirage. La plupart des joueurs obtiennent un rang S entre 75 et 89 tirages plutôt qu'à la hard pity de 90. Cela réduit le coût moyen mais ne garantit pas une obtention précoce.
Sunna vaut-elle le coup ?
Exceptionnelle pour les équipes physiques (Aria, Billy, Ye Shunguang). Son malus "Mesmerized" (500 % ATQ en dégâts physiques, CRIT garanti, +50 % DGT CRIT) et ses bonus d'ATQ boostent considérablement les performances physiques. Valeur minimale pour les équipes Élémentaires/Éther — c'est un choix de spécialiste, pas un soutien universel. Sans DPS physique, demandez-vous si monter une équipe complète vaut l'investissement de 14 400-28 800 Polychromes.

















