Aperçu de l'événement : Ce que vous devez savoir
Le Flipper Bing-Bang transforme le gameplay de combat de Genshin en un flipper basé sur la physique, situé dans la tribu de l'Abondance Collective de Natlan. Cela teste la précision du timing et les mécanismes de scène plutôt que les builds de personnages ou les artéfacts.
Durée de l'événement : 5 décembre 2025 (10h00 heure du serveur) - 15 décembre 2025 (03h59)
Déverrouillage des scènes :
- Scène 1 : 5 décembre
- Scène 3 : 6 décembre
- Scène 5 : 7 décembre
- Scène 7 : 8 décembre
Chaque déverrouillage donne accès à deux scènes consécutives après avoir terminé les précédentes.
Prérequis :
- Niveau d'aventure 20+
- Quête d'Archon Prologue Acte 3 : Chanson du Dragon et de la Liberté
- Optionnel : Quête d'Archon Chapitre V Acte V (ajoute du contexte sur Natlan)
Ces exigences minimales en font l'une des sources de Primo-gemmes les plus accessibles. Pour les joueurs qui maximisent leurs réserves, l' achat de Primo-gemmes Genshin Impact offre des tarifs compétitifs via la plateforme sécurisée de BitTopup.
Répartition totale des récompenses
- Primo-gemmes : 400-420 au total
- Leçons du Héro : 4-10 livres d'expérience
- Mora : 240 000
- Livres d'aptitude : 6 de chaque (Guide de la Contention, de l'Allumage, du Conflit)
- Onguent sanctifiant : 6 unités
- Minerai de renforcement mystique : 24 unités
- Plans de décoration : 3 décorations uniques
Chaque scène a trois niveaux de récompense basés sur des seuils de score. La scène 1 nécessite 1 000/1 200/1 500 points, récompensant 30 Primo-gemmes + 2 Leçons du Héro (niveau 1), 20 Primo-gemmes + 3 Guides de la Contention (niveau 2), et 30 000 Mora + 3 Minerais de renforcement mystique (niveau 3). Le modèle s'applique à l'ensemble des huit scènes.
Mécanismes du système de score
Lancez la Bille-Faucon à l'aide du bouton de lancement, puis contrôlez les flippers gauche/droit pour la faire rebondir et l'empêcher de tomber. Chaque objet touché génère des points – les adversaires en mouvement comme les mouettes rapportent des scores nettement plus élevés que les cibles statiques.

Principes clés de notation :
- Mouettes effrontées, Mouettes bandits chagrinées, Belette des montagnes gloutonne = grande valeur
- Objets stationnaires = points minimaux
- Techniques de Faucon spécifiques à la scène = amplification massive du score
- Enchaînez les techniques avec des coups multi-cibles pour une efficacité maximale
Mécanismes spécifiques aux scènes
Scènes 1-2 : Fondations
- Scène 1 : La Technique du Faucon agrandit la bille, transperce plusieurs ennemis
- Scène 2 : Les Grenades enflammées infligent des dégâts de zone, éliminent simultanément les mouettes proches
Scènes 3-4 : Augmentation de la complexité
- Scène 3 : Les mouettes blindées nécessitent deux coups ; Double Problème fait apparaître deux billes pendant 10 secondes ; les barils explosifs ajoutent des dégâts de zone
- Scène 4 : Les Caisses en bois chaotiques contiennent des récompenses aléatoires (barils, billes supplémentaires, Grenades enflammées ou mouettes)
Scènes 5-6 : Techniques spécialisées
- Scène 5 : Une Boule de feu ardente pleut sur le plateau, retire les boucliers des Mouettes bandits chagrinées
- Scène 6 : Le Portail des Prix transporte la bille vers une scène bonus de pièces chronométrée
Scènes 7-8 : Défis de boss
- Scène 7 : Belette des montagnes gloutonne avec bouclier destructible ; le fait de la retourner double les valeurs de points
- Scène 8 : Menez les Noyaux de source secrète vers les Grenades enflammées pour des explosions massives
Guide étape par étape des scènes
Scènes pour débutants (1-3)
Scène 1 (1 000/1 200/1 500 points) : Activez la Technique du Faucon en faisant rebondir la bille sur les mouettes. Une fois agrandie, transpercez les ennemis regroupés. 1 500 points exigent une activation constante de la technique et des coups multi-cibles.

Scène 2 (1 000/2 000/3 000 points) : Les Grenades enflammées réapparaissent périodiquement — frappez-les lorsque les mouettes se regroupent à proximité. Une seule explosion bien synchronisée élimine 3 à 5 mouettes (500+ points). Atteindre 3 000 points nécessite 2 à 3 coups optimaux de Grenades enflammées.
Scène 3 (1 000/3 000/5 000 points) : Activez Double Problème tôt pour maintenir deux billes, doublant ainsi les dégâts infligés. Frappez les barils explosifs lorsque les deux billes sont actives. Le seuil de 5 000 points nécessite un temps d'activité de Double Problème de 60 % ou plus.
Scènes intermédiaires (4-6)
Scène 4 (2 000/4 000/6 000 points) : Les boîtes près des zones de flippers sont plus sûres à ouvrir. Priorisez les boîtes du haut du plateau lorsque la bille a un élan élevé. Pour un supplément efficace de Primo-gemmes, achetez des Primo-gemmes Genshin pas chères via BitTopup avec livraison instantanée.
Scène 5 (2 000/5 000/8 000 points) : Chronométrez la Boule de feu ardente lorsque les mouettes sont dispersées sur le plateau. Les Mouettes bandits chagrinées se déplacent selon des schémas prévisibles — positionnez la bille pour l'interception après la suppression du bouclier.
Scène 6 (2 000/5 000/8 000 points) : Le Portail apparaît à des emplacements fixes. Dans la scène bonus, frappez les grappes de pièces de grande valeur au centre plutôt que de courir après les bords. Une seule course réussie via le portail = 1 500-2 000 points pour l'objectif de 8 000.
Scènes avancées (7-8)
Scène 7 (5 000/7 500/10 000 points) : Le bouclier de la belette nécessite 8 à 12 coups. Une fois retournée, ignorez les mouettes et concentrez-vous sur le boss pour des points doublés. 10 000 points nécessitent de retourner la belette au moins deux fois.
Scène 8 (5 000/7 500/10 000 points) : Les Noyaux de source secrète émergent de la belette enfouie. Interceptez-les et redirigez-les vers les Grenades enflammées. L'explosion inflige des dégâts massifs (2 000+ points par détonation). 10 000 points nécessitent trois combos réussis plus une élimination constante des mouettes.

Erreurs courantes à éviter
Jeu passif : La stratégie défensive échoue dans les scènes 5 à 8. Une seule explosion de Grenade enflammée (5 mouettes) > 30 secondes de rebonds aléatoires.
Accumulation de techniques : Les techniques se rechargent rapidement. Activez-les immédiatement dès qu'elles sont disponibles plutôt que d'attendre les moments parfaits.
Ignorer les seuils de niveau : Les Primo-gemmes favorisent fortement les deux premiers niveaux. La scène 1 récompense respectivement 30, 20, 0 Primo-gemmes — le troisième niveau ne donne que de la Mora/du minerai. Priorisez le deuxième niveau dans toutes les scènes (400 Primo-gemmes) plutôt que de perfectionner les scènes individuelles.
Activation prématurée des flippers : Attendez que la bille soit à moins d'une largeur de personnage avant d'activer. Cela génère des trajectoires horizontales puissantes plutôt que des rebonds verticaux faibles.
Conseils avancés
Exploitation de la physique
- Bord extérieur du flipper = angles plus vifs pour un ciblage précis
- Bord intérieur du flipper = angles plus doux pour des combos multi-rebonds
- Activer pendant l'arc descendant = ajouter de la vélocité
- Activer pendant le mouvement ascendant = réduire la vitesse
Mécanismes cachés
Barils explosifs : Le rayon d'explosion varie avec la vélocité de la bille. Les coups à grande vitesse = des explosions plus grandes affectant plus de mouettes.
Belette des montagnes gloutonne : Fenêtre de vulnérabilité cachée (3 secondes après avoir été retournée) = points triplés au lieu de doublés. Indice visuel : un éclair doré. Concentrez les coups pendant cette fenêtre pour 1 500+ points par cycle de retournement.
Ajustements mobiles
Le délai de contrôle tactile est en moyenne de 50 à 80 ms contre une entrée instantanée sur PC. Activez les flippers en fonction de la position de la bille un rebond plus tôt pour compenser le décalage. Utilisez des signaux audio — chaque élimination de mouette a un son distinct — pour confirmer les coups sans suivi visuel.
Calendrier de complétion efficace
Terminez en 90-125 minutes au total :
Jour 1 (5 déc.) : Scènes 1-2 (15-20 min, 120 Primo-gemmes). Parlez à Basima la Cinquième pour commencer (5 min de quête d'introduction).
Jour 2 (6 déc.) : Scènes 3-4 (25-30 min). Prévoyez des tentatives supplémentaires pour le pic de 5 000 points de la Scène 3. Le RNG de la Scène 4 peut nécessiter 2-3 essais.
Jour 3 (7 déc.) : Scènes 5-6 (30-35 min). Faites la Scène 6 une fois pour l'exploration avant de tenter l'objectif de 8 000 points. La disposition du portail reste cohérente.
Jour 4 (8 déc.) : Scènes 7-8 (35-40 min). Regardez la démonstration du mécanisme de la Scène 8 deux fois avant les tentatives sérieuses.
Alternativement, terminez 1 à 2 scènes par jour sur toute la durée de 10 jours sans perdre de récompenses.
Analyse de la valeur des ressources
240 000 Mora : Couvre environ 60 % de l'ascension d'un seul personnage du niveau 80 au 90.
18 Livres d'aptitude : Représente 3-4 jours de farming de donjons.
6 Onguents sanctifiants : Économise deux semaines de farming de boss hebdomadaires pour l'ascension d'armes de Natlan (Mavuika, Xilonen, Citlali).
24 Minerais de renforcement mystique : 28 800 XP d'arme — fait passer une arme 4 étoiles du niveau 1 au 50 ou contribue à 40 % du parcours 1-90 d'une arme 5 étoiles.
3 Plans de décoration : Décorations de logement uniques de Natlan, contribuent à la progression du rang de confiance.
Comparaison d'événements
Le Flipper Bing-Bang égalise la puissance des joueurs — un nouveau venu AR20 a le même potentiel de score qu'un vétéran avec des équipes bien construites. Aucune construction de personnage ou artéfact n'est requise.
Valeur des Primo-gemmes : 400-420 Primo-gemmes = générosité de niveau intermédiaire. Les Profondeurs spiralées offrent 600 mais exigent un investissement en personnages. Les événements de connexion donnent 300-400 pour un effort minimal.
Investissement en temps : 90-120 min au total contre 3-4 heures pour le Théâtre mécanique. Meilleur ratio Primo-gemmes par heure.
Accessibilité : Les mécanismes basés sur les compétences permettent à tout joueur AR20+ de réclamer toutes les récompenses grâce à la pratique, par opposition à la chance du gacha ou à l'investissement en ressources.
FAQ
Combien de Primo-gemmes au total ? 400-420 Primo-gemmes sur huit scènes. Atteindre le deuxième niveau dans toutes les scènes garantit 400 ; une complétion parfaite rapporte 420.
Niveau d'aventure minimum ? AR20 + Quête d'Archon Prologue Acte 3. Chapitre V Acte V facultatif mais recommandé.
Durée de l'événement ? 5 décembre 2025 (10h00) - 15 décembre 2025 (03h59). 10 jours au total avec des déverrouillages progressifs.
Besoin de personnages de Natlan ? Non. Le mini-jeu basé sur les compétences n'utilise pas la liste des personnages. Le succès dépend du timing des flippers et des mécanismes, pas des builds/artéfacts/équipes.
Les scènes les plus difficiles ? Scènes 7-8. La Scène 7 nécessite la destruction du bouclier de la belette et la maîtrise du timing de retournement. La Scène 8 exige une manipulation précise des Noyaux pour les explosions de Grenades enflammées. Les deux ont des niveaux supérieurs de 10 000 points.
Temps de complétion ? 90-125 minutes au total sur un calendrier de déverrouillage de quatre jours. Scènes individuelles : 10-15 min (début) à 20-25 min (Scènes 7-8 avec de la pratique). Peut être étendu sur 10 jours à raison de 1-2 scènes par jour sans pénalité.


















