Guide de l'or gratuit dans Blood Strike - Avril 2026 : Codes et farming

Les joueurs F2P peuvent atteindre de manière réaliste plus de 10 000 pièces d'or dans Blood Strike d'ici fin avril 2026. En cumulant les codes d'échange actifs (équivalent à 1 100–2 300 pièces d'or), les missions quotidiennes (150–250 pièces d'or/jour sur 42 jours) et les victoires en zone chaude (450–600 pièces d'or/semaine), vous pouvez espérer obtenir entre 11 000 et 13 820 pièces d'or à la fin de la saison. Voici exactement comment faire.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/04/01

Codes promotionnels actifs d'avril 2026

Six codes sont actuellement cumulables sur un seul compte. Utilisez-les par ordre de priorité : d'abord ceux qui expirent le plus tôt, ensuite ceux ayant la plus grande valeur.

CodeRécompenseExpirationFiabilité
MARCH21ST3 coffres de skins géométriques (équivalent 300–500 Or)Fin mars 2026 23:59 UTCOfficiel
BSREWARD10K200–800 Or + 3–5 cartes d'XP d'armeÀ déterminerContradictoire
BLOODSTRIKEFB100–300 Or + skins aléatoiresDébut–mi-avril 2026Communauté
TYSTRIKERS90–150 Or + booster d'XP 20–50% (24h)Fin avril 2026Communauté
5MSTRIKERSSkin d'arme MP155 Chrome (niveau 5 requis)Mai 2026Officiel
BSTT2MPLAYERS10 bons de réserve d'or (équivalent 900–1 500 Or)Mai 2026Officiel

Ordre d'utilisation : Commencez par MARCH21ST (il est peut-être déjà expiré, mais tentez le coup), puis BSTT2MPLAYERS pour obtenir le plus d'Or, et enfin activez TYSTRIKERS juste avant votre prochaine session en mode Zone Chaude. Ce booster d'XP se cumule avec les multiplicateurs de la Zone Chaude pour un effet de 2,25x XP, ce qui permet simultanément de progresser dans les paliers du Strike Pass.

BSREWARD10K fait l'objet de rapports contradictoires au sein de la communauté — les sources ne s'accordent pas sur le fait qu'il rapporte 200 à 800 Or ou 10 000 devises de la Saison 1. Considérez le montant en Or comme un minimum et vérifiez en jeu après l'avoir utilisé.

Comment utiliser les codes

Menu de code promotionnel en jeu de Blood Strike avec l'onglet Événement et l'icône mégaphone

Le copier-coller échoue environ 60 % du temps. Tapez chaque code manuellement, EN MAJUSCULES, sans espaces.

  1. Atteignez d'abord le Niveau 5 (8 à 12 matchs) — requis pour certains codes
  2. Ouvrez l'onglet Événement → appuyez sur l'icône mégaphone
  3. Tapez le code manuellement EN MAJUSCULES
  4. Appuyez sur Confirmer → vérifiez votre Sac à dos ou votre Courrier (les récompenses peuvent prendre jusqu'à 24 heures)
  5. La limite quotidienne est de 3 à 5 codes, réinitialisée à 00:00 UTC (3h-4h du matin heure MENA)

Chaque code est à usage unique par compte. S'il indique déjà utilisé alors que vous ne l'avez pas encore entré, vérifiez si un compte lié ne l'a pas déjà réclamé.

Où trouver de nouveaux codes

Les canaux officiels de Blood Strike (Facebook, YouTube, Discord) publient des codes dans les 24 à 48 heures suivant des événements marquants — nombre d'abonnés, lancements de patchs, tournois régionaux. Consultez quotidiennement l'onglet Actualités en jeu et ajoutez le site officiel à vos favoris. Les codes vérifiés par la communauté apparaissent sur le wiki officiel peu après, généralement avec une confirmation de la date d'expiration. Ne vous fiez pas uniquement aux listes tierces — au moment où elles sont indexées, certains codes sont déjà périmés.


Cumul des missions quotidiennes

Les missions quotidiennes sont votre source d'Or la plus fiable : 150 à 250 Or en 15 à 20 minutes, avec une réinitialisation à minuit UTC. Sur 42 jours, cela représente 6 300 à 10 500 Or. La clé n'est pas seulement de les terminer, c'est l'endroit où vous les terminez.

Type de missionRécompense en orTemps requisPriorité
3 matchs terminés30–40 Or~15 minHaute
Infliger 5 000 dégâts60–80 Or~15 minHaute
Total quotidien combiné150–250 Or15–20 min

Ne courez pas après les missions de survie. Terminer des matchs offre le meilleur ratio XP/temps, et un match de Zone Chaude bien joué permet de cumuler simultanément les éliminations, les dégâts et les objectifs — c'est toute la méthode.

Le double avantage : Quotidien + Hebdomadaire

La plupart des guides oublient ceci : terminer des missions quotidiennes le jour de la réinitialisation hebdomadaire compte à la fois pour votre quota quotidien et pour la progression des missions hebdomadaires. Lancez trois matchs en Zone Chaude le jour de la réinitialisation — chacun validant des objectifs de dégâts, de complétion et d'éliminations — et vous ferez progresser votre Or quotidien, votre Or hebdomadaire, l'XP du Strike Pass et le nombre de victoires en Zone Chaude en une seule session de 15 minutes. Quatre barres de progression, une seule session.

Synergie avec la voie gratuite du Strike Pass

Voie gratuite du Strike Pass de Blood Strike avec bouton de réclamation manuelle

La voie gratuite du Strike Pass rapporte 5 200 à 6 400 Or sur 50 paliers, mais seulement si vous atteignez 30 000 à 50 000 XP au cours de la saison. Les missions quotidiennes génèrent 1 000 à 1 500 XP par session. Faites-les en Zone Chaude avec TYSTRIKERS activé et vous atteindrez environ 2 250 XP par session — assez pour rester sur la bonne voie pour le palier 50 sans prolonger votre temps de jeu.

Un avertissement crucial : réclamez manuellement les paliers du Strike Pass. La réclamation automatique n'est pas fiable sur les serveurs MENA, et les récompenses non réclamées sont supprimées lors de la réinitialisation. Vérifiez l'écran du pass après chaque session.


Farming en Zone Chaude : Emplacements et Or par minute

La Zone Chaude est l'activité la plus efficace du jeu pour gagner de l'Or, mais seulement jusqu'à 3 victoires par semaine. Après cette limite, les victoires ne rapportent plus d'Or bonus. La plupart des joueurs l'ignorent et perdent du temps sur une quatrième victoire qui ne rapporte rien.

ModeOr par victoireLimite hebdomadaireTotal sur 4 semainesNotes
Zone chaude (Solo)150–200 Or3 victoires1 400–2 400 OrNécessite le rang Platine
Zone chaude (Escouade)180–240 Or3 victoires1 680–2 880 Or+20 % bonus d'escouade
Match occasionnel~30–50 OrAucune limiteVariableDensité plus faible, plus lent

Jouer en escouade permet de remplir les objectifs 3 à 4 fois plus vite qu'en solo. Si vous avez une escouade fiable avec chat vocal, utilisez-la — le bonus d'Or de 20 % et l'avantage de vitesse se cumulent de manière significative sur quatre semaines.

Les jokers à utiliser

Icônes des jokers Amplificateur de dégâts et Armure fortifiée de Blood Strike

Deux jokers protègent votre limite de 3 victoires hebdomadaires en améliorant considérablement votre taux de survie :

  • Amplificateur de dégâts : +25 % de dégâts contre les ennemis ayant moins de 50 % de PV
  • Armure fortifiée : +20 % de réduction des dégâts

Les tests de la communauté montrent que cette combinaison augmente le taux de survie d'environ 50 % pour vos trois premières victoires hebdomadaires. Utilisez les deux pour vos sessions en Zone Chaude. Ne les gardez pas pour le mode classé — sécuriser les trois victoires hebdomadaires en Zone Chaude rapporte plus d'Or que n'importe quel avantage classé qu'ils pourraient offrir.

Planifiez vos sessions

Les heures de pointe se situent entre 18h et 22h heure locale — les matchs démarrent plus vite et sont plus compétitifs. Pour farmer les victoires plutôt que les éliminations, le début de matinée offre des lobbies plus faciles. La Zone Chaude nécessite le rang Platine dans les modes BR et BE, alors donnez la priorité à votre progression en mode classé si vous n'y êtes pas encore. N'abandonnez pas les matchs classés en cours de route — ils comptent toujours pour l'XP et la progression des missions quotidiennes.


Votre feuille de route pour 10 000 Or

Infographie de la feuille de route 10 000 Or F2P de Blood Strike

Source de revenusEstimation basseEstimation hauteNotes
Codes actifs1 100 Or2 300 Or6 codes sur 6 utilisés
Missions quotidiennes (42 jours)6 300 Or10 500 Or150–250 Or/jour
Zone chaude (4 semaines)1 400 Or2 400 OrLimite de 3 victoires/semaine
Pass de combat (voie gratuite)520 Or700 OrOr temporaire, palier 50
Total8 220 Or13 820 OrPlafond de saison
  • Joueurs actifs (45–60 min/jour) : 11 000 à 13 820 Or d'ici fin avril
  • Joueurs occasionnels (<30 min/jour) : 6 000 à 8 500 Or — assez pour un pass ou un tirage de réserve d'Or, mais pas les deux

Le cap des 10 000 Or prend environ 5 à 6 semaines à un rythme actif, ou 8 à 9 semaines en mode occasionnel. Commencer en avril avec tous les codes utilisés vous donne une avance de 1 100 à 2 300 Or — soit 1 à 2 semaines de progression de missions quotidiennes gratuites.

Fenêtres limitées d'avril 2026

TYSTRIKERS expire fin avril — activez-le avant la Zone Chaude pour le cumul d'XP de 2,25x. BSTT2MPLAYERS expire en mai, donc pas de précipitation, mais ne l'oubliez pas.

Si vous utilisez le Strike Pass du Royaume de Lave (fenêtre du 15 fév au 28-30 mars), l'Or temporaire expire lors de la maintenance du 28-30 mars. Convertissez-le via Paramètres > Compte > Détails de la devise au moins 24 heures avant la maintenance — dépensez-le en jokers ou en tirages de réserve d'Or avant qu'il ne disparaisse. C'est l'une des pertes d'Or évitables les plus courantes dans la communauté.

Erreurs qui drainent silencieusement votre Or

  1. Codes en minuscules — échouent silencieusement, sans message d'erreur
  2. Farmer la Zone Chaude après 3 victoires hebdomadaires — zéro Or après la limite
  3. Ignorer l'expiration de l'Or temporaire — supprimé lors de la maintenance sans avertissement
  4. Tirages gacha précoces — en dessous de 100 bons de réserve d'Or, le taux de doublons dépasse 50 %
  5. Acheter le Strike Pass sans s'engager jusqu'au palier 50 — perte nette de 70 à 320 Or au palier 40 ; rentable uniquement au palier 50 avec 30 à 60 min par jour pendant les 42 jours complets

Priorité de dépense de l'Or

Gagner 10 000 Or ne sert à rien si vous le dépensez mal.

Palier 1 — À faire en priorité :

  • Accumulez 100 bons de réserve d'Or avant tout tirage gacha. En dessous de ce seuil, le taux de doublons dépasse 50 % — vous brûlez statistiquement de l'Or à chaque tirage précoce
  • Gardez 1 000 à 2 000 Or en réserve pour l'entrée du prochain Strike Pass (520 Or) et les achats d'urgence de jokers

Palier 2 — Haute valeur :

  • Prochain Strike Pass (entrée à 520 Or, rapporte 520 à 700 Or temporaire au palier 50) — rentable si vous atteignez le palier 50
  • Cartes d'XP d'arme via BSREWARD10K — 500 à 1 000 XP chacune, accélère le déblocage des armes sans dépenser d'Or supplémentaire

Palier 3 — Situationnel :

  • Skin SCAR Stellar Ultra (bannière du 6 au 30 mars 2026, 8 000 à 12 000 Or) est confirmé sans retour. L'achat direct est préférable aux calculs du gacha ici — mais seulement après avoir couvert les priorités des paliers 1 et 2

À éviter : tirages gacha avant 100 bons, cosmétiques qui n'affectent pas la progression, jokers en dehors des sessions de Zone Chaude.

Si vous manquez de 500 à 1 000 Or pour un skin limité ou le prochain pass avant la fin de sa fenêtre d'expiration, le prix le moins cher pour recharger de l'or sur Blood Strike en avril 2026 vaut le détour — parfois, une petite recharge fait la différence entre obtenir une bannière sans retour et la manquer définitivement.

Or vs Diamant

L'Or est la monnaie que l'on peut gagner — codes, missions, Zone Chaude, Strike Pass. Le Diamant nécessite un achat en argent réel. La plupart des cosmétiques et des pass sont tarifés en Or, c'est pourquoi le plafond F2P de 8 220 à 13 820 Or par saison est réellement significatif. Ne confondez pas les deux lors de la lecture des prix des skins — certaines bannières affichent des coûts en Diamants qui ressemblent aux montants en Or.


Accumulation de bons : La mécanique que la plupart des guides ignorent

Les bons de réserve d'Or ne sont pas la même chose que l'Or. Les traiter comme interchangeables est une erreur coûteuse.

Niveau d'activitéBons mensuelsSource
Occasionnel90–120Quotidiennes (1–3/jour)
Actif180–220Quotidiennes + victoires classées
Hardcore250–300Toutes sources maximisées

Chaque tirage de réserve d'Or coûte l'équivalent de 90 à 150 Or. Le système de pitié déclenche un skin Ultra à 100 tirages — mais le coût moyen pour un Ultra est de 6 000 à 7 500 Or avec un taux de doublons de 50 %. Votre premier Ultra a une chance sur deux d'être quelque chose que vous possédez déjà.

La stratégie : attendez d'avoir 100 bons avant de tirer quoi que ce soit. Si vous visez un skin spécifique sans retour comme le SCAR Stellar, l'achat direct bat les calculs du gacha presque à chaque fois une fois que vous prenez en compte la probabilité de doublons. Cela ne devient évident qu'après avoir brûlé 4 000 Or sur des tirages pré-pitié et obtenu trois doublons communs.


FAQ : Farming d'Or sur Blood Strike en avril 2026

Quels sont les codes promotionnels Blood Strike actifs pour avril 2026 ? BLOODSTRIKEFB (100–300 Or, expire début-mi avril), TYSTRIKERS (90–150 Or + booster d'XP, expire fin avril), 5MSTRIKERS (skin MP155 Chrome, expire en mai), BSTT2MPLAYERS (10 bons de réserve d'Or, équivalent 900–1 500 Or, expire en mai). MARCH21ST est peut-être expiré. BSREWARD10K a des rapports contradictoires — tentez le coup et vérifiez en jeu.

Combien de temps faut-il réellement pour atteindre 10 000 Or en F2P ? Les joueurs actifs (45–60 min/jour) atteignent 11 000 à 13 820 Or au cours de la saison de 42 jours. Les joueurs occasionnels arrivent à 6 000 à 8 500 Or. Tous les codes utilisés en avril vous donnent une avance de 1 100 à 2 300 Or, réduisant le délai de 1 à 2 semaines.

Les missions quotidiennes se cumulent-elles avec les missions hebdomadaires ? Oui — et c'est la mécanique d'efficacité principale. Terminer les quotidiennes le jour de la réinitialisation hebdomadaire fait avancer les deux compteurs simultanément. Faites vos sessions les plus intenses le jour de la réinitialisation en Zone Chaude pour valider l'Or quotidien, l'Or hebdomadaire, l'XP du Strike Pass et le nombre de victoires en Zone Chaude en une seule session.

Pourquoi mon code ne fonctionne-t-il pas ? Trois causes : (1) tapé en minuscules — MAJUSCULES uniquement, (2) le copier-coller a échoué — tapez manuellement, (3) vous avez atteint la limite quotidienne de 3 à 5 codes, qui se réinitialise à 00:00 UTC.

Le Strike Pass vaut-il la peine d'être acheté en F2P ? Seulement si vous pouvez vous engager à jouer 30 à 60 minutes par jour pendant les 42 jours complets. Au palier 50, il rapporte 520 à 700 Or temporaire en plus des frais d'entrée — bénéfice net. Au palier 40, vous êtes en perte nette de 70 à 320 Or. Testez votre rythme pendant 3 à 5 jours avant d'acheter ; le jeu compte rétroactivement l'XP gagnée avant l'achat.

Quelle est la meilleure utilisation des bons de réserve d'Or ? Attendez d'en avoir accumulé 100. En dessous, le taux de doublons dépasse 50 %. Pour des skins spécifiques sans retour, l'achat direct bat les calculs du gacha. Utilisez les bons uniquement pour les tirages garantis par la pitié.


La routine quotidienne optimisée : vérifiez l'onglet Actualités pour de nouveaux codes, lancez la Zone Chaude avec TYSTRIKERS activé pour cumuler les missions (15–20 minutes, 150–250 Or), réclamez manuellement les paliers du Strike Pass, suivez votre nombre de bons jusqu'à 100. Vous avez manqué 4 à 7 jours ? La Zone Chaude + TYSTRIKERS comble l'écart. Vous en avez manqué 8 ou plus ? Le palier 50 devient très difficile sans marge de manœuvre.

Faites-le régulièrement et 10 000 Or ne sera pas une corvée — ce sera juste une question d'organisation. Pour les moments où vous êtes proche d'une expiration et que vous devez combler l'écart, achetez de l'or Blood Strike avec une offre de réduction en ligne plutôt que de manquer une bannière sans retour définitivement.

recommander des produits

Actualités recommandées

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service