Guide de l'Or Blood Strike Saison 15 : 7 stratégies pour le Pass Élite

Le Strike Pass « Lava Realm » de la saison 15 de Blood Strike sort le 15 février 2026, vous laissant 42 jours pour accumuler entre 6 300 et 10 500 Or via les missions quotidiennes, optimiser l'Or temporaire sur 50 paliers et profiter du remboursement intégral au palier 50. Maîtrisez ces méthodes avant mars 2026 pour maximiser vos gains.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/02/19

Comprendre le système du Strike Pass Élite de la Saison 15

Le Strike Pass Élite coûte 520 Or au départ, avec un remboursement intégral une fois le palier 50 atteint. Ce système à double monnaie répartit les récompenses sur 50 paliers nécessitant de l'EXP obtenue via les matchs et les missions. Les détenteurs du pass Premium accèdent à des skins exclusifs, des plans d'armes et des bonus de monnaie indisponibles pour les joueurs gratuits.

Pour un accès immédiat, achetez une recharge d'or Blood Strike via BitTopup pour bénéficier de prix compétitifs et d'une livraison instantanée.

Répartition de la monnaie Or

Il existe deux types d'or : l'Or permanent (n'expire jamais) et l'Or temporaire (expire après 42 jours). Le Pass Élite distribue entre 520 et 700 Or temporaire du palier 1 au palier 50. La déduction automatique utilise en priorité l'Or temporaire avant les réserves permanentes. Consultez Paramètres > Compte > Détails de la monnaie pour surveiller les dates d'expiration.

Les Bons de Réserve (Stash Vouchers) équivalent à 90-150 Or par ouverture, avec 50-150 bons par saison. Le Gacha de Réserve (lancement le 1er février 2026) dispose d'une garantie (pity) à 100 tirages pour le skin infini du QBZ95.

Récompenses Gratuites vs Premium

Palier Gratuit : 30 % des récompenses (skins de base, boosters d'EXP, Or limité). Palier Premium : 70 % incluant le skin Vector - Flame Fox, des plans d'armes et le remboursement de 520 Or.

Répartition par paliers :

  • Paliers 1-10 : 80-100 Or temporaire par groupe
  • Paliers 11-20 : 120-150 Or temporaire
  • Paliers 21-30 : 150-180 Or temporaire (densité maximale)
  • Paliers 31-40 : 120-140 Or temporaire
  • Paliers 41-50 : 50-70 Or temporaire

Calendrier de la Saison 15

Cycle de 42 jours : du 15 février au 20 mars 2026.

Dates clés :

  • 1er février : Lancement du Gacha de Réserve d'Or
  • 15 février : Lancement du Strike Pass Lava Realm
  • 1er-28 février : Collaboration BLEACH
  • Mars 2026 : Fin de saison, expiration de l'Or temporaire

Accumulation d'EXP

Les missions quotidiennes sont réinitialisées à minuit UTC, offrant 150-250 Or par cycle (soit 6 300-10 500 Or sur 42 jours). Les détenteurs du pass Premium bénéficient de multiplicateurs d'EXP accélérant la progression des paliers. Le score de comportement hebdomadaire rapporte 500 points de réputation par cycle.

Méthode 1 : Optimisation des missions quotidiennes

Les missions quotidiennes garantissent 150-250 Or par cycle de 24 heures, peu importe vos performances. Une priorisation stratégique maximise l'efficacité.

Classement des priorités

Interface des missions quotidiennes de Blood Strike montrant le classement des priorités pour farmer l'or

Missions à haute efficacité : fenêtres de complétion courtes, alignement avec le gameplay naturel, cumulables. Les missions d'élimination en Match à mort par équipe durent en moyenne 8 à 12 minutes. Les missions de survie en Battle Royale se cumulent avec d'autres objectifs en adoptant un style de jeu prudent. Les missions spécifiques à un mode rapportent plus d'or pour compenser la variété imposée.

Itinéraires efficaces

Consultez les missions après la réinitialisation de minuit UTC. Cumulez 2 à 3 objectifs lors d'un seul match à mort par équipe. Les sessions de Battle Royale combinent durée de survie et objectifs de classement en utilisant des stratégies de bord de zone. La collaboration BLEACH (1er-28 février) propose des taux de complétion accélérés.

Métriques d'Or par minute

Graphique comparatif de l'or par minute dans Blood Strike pour les modes Match à mort par équipe et Battle Royale

  • Éliminations en Match à mort par équipe : 15-20 or/min (K/D de 1.5+, matchs de 8-10 min)
  • Survie en Battle Royale : 10-15 or/min (matchs de 15-20 min)
  • Spécifique aux armes : 12-18 or/min (armes meta), 8-12 or/min (hors meta)

Erreurs courantes

N'abandonnez pas les missions après des tentatives ratées. Vérifiez toujours si les missions sont cumulables avant les matchs. Terminez les missions tôt dans le cycle de 24 heures pour éviter les interruptions imprévues.

Méthode 2 : Complétion des défis hebdomadaires

Les défis hebdomadaires offrent des gains d'or plus élevés sur des cycles de sept jours, récompensant l'engagement soutenu.

Défis à haute valeur

Défis hebdomadaires Premium : 2 à 3 fois les récompenses du palier gratuit. Les défis d'éliminations cumulées sont les plus fiables. Les défis classés basés sur le classement offrent des récompenses élevées mais introduisent un risque de variance.

Stratégies de cumul

Le Match à mort par équipe classé permet de remplir les quotas d'éliminations, les exigences de classe d'armes et les défis spécifiques au mode en sessions de 10 minutes. Le Battle Royale excelle pour la durée de survie, le classement et les défis de zone. L'événement BLEACH introduit des défis temporaires accélérés.

Calendrier de réinitialisation

Six cycles hebdomadaires dans une saison de 42 jours (16,7 % chacun). Les semaines de fin de saison revêtent une importance accrue car la marge de manœuvre diminue.

Analyse de la difficulté

Calculez votre temps de complétion personnel par rapport aux taux d'or par heure. Les défis de haute difficulté peuvent nécessiter 3 à 4 fois plus de temps pour seulement 1,5 à 2 fois plus de récompenses.

Pour progresser efficacement sans farmer intensivement, rechargez de l'or Blood Strike pas cher via BitTopup.

Méthode 3 : Sélection du mode de jeu

Battle Royale

Carte Battle Royale de Blood Strike montrant les positions de farm d'or en bord de zone

Stratégies prudentes en bord de zone : 120-180 or par match de 18 min (400-600 or/heure) en maintenant un classement dans le top 25. Un jeu agressif au centre de la zone augmente les éliminations mais accroît l'incertitude.

Match à mort par équipe (TDM)

Meilleur ratio d'or par minute pour les joueurs ayant un K/D de 1.5+. Les matchs de 10 min rapportent 180-250 or (1 080-1 500 or/heure) avec un classement dans le top 3. L'enchaînement rapide convient aux emplois du temps fragmentés.

Mode Classé

Multiplicateurs de performance : le top 10 % reçoit 1,3 à 1,5 fois les taux standards. Convient aux joueurs compétitifs avec des taux de victoire élevés. Score de comportement hebdomadaire : 500 points de réputation par cycle.

Modes Événementiels

La collaboration BLEACH (1er-28 février) offre des taux d'or accélérés. Le Gacha de Réserve d'Or (1er février) permet une dépense stratégique des Bons de Réserve avec une garantie à 100 tirages.

Méthode 4 : Bonus de jeu en escouade

Composition de l'escouade

Des rôles équilibrés améliorent les taux de victoire de 15-25 % par rapport au matchmaking aléatoire. Le parrainage d'amis récompense les deux parties avec des bonus d'or uniques.

Communication

Les communications vocales réduisent la durée des matchs de 2 à 4 minutes (amélioration de 10-15 % de l'or horaire). La stratégie d'avant-match permet de compléter plusieurs objectifs simultanément.

Récompenses de Clan

Les missions quotidiennes de clan nécessitent 1 à 2 matchs pour un supplément d'or. Les classements hebdomadaires de clan offrent de la monnaie bonus pour les meilleurs contributeurs.

Méthode 5 : Participation aux événements

Calendrier de la Saison 15

  • Collaboration BLEACH : 1er-28 février (couvre la majeure partie de la saison)
  • Blood Purge : Les meilleurs joueurs ont gagné 9 999 Or
  • Check-in du 8 janvier : 100 Bons de Réserve infinis

Événements à haut ROI

Mécanique de conversion de monnaie : équivalent de 90-150 Or par Bon de Réserve. Les modes à durée limitée avec EXP accélérée compressent la progression des paliers.

Conversion de jetons

Accumulez des jetons d'événement tout au long de la durée, et effectuez des conversions groupées lors des derniers jours pour prendre des décisions éclairées.

Bonus de week-end

Multiplicateurs de 1,2 à 1,5x pendant les week-ends. Six cycles de week-end = 12 jours à haute valeur justifiant un temps de jeu accru.

Méthode 6 : Récompenses de palier du Pass Élite

Répartition de l'Or

Graphique de répartition de l'or par paliers du Strike Pass Élite de la Saison 15 de Blood Strike

Paliers 21-30 : Densité maximale avec 150-180 Or temporaire (28-32 % du total en 20 % de progression). Remboursement du palier 50 : 520 Or (rend le pass gratuit). Paliers 41-50 : 50-70 Or temporaire, mais le remboursement cumulé maintient l'intérêt.

Utilisation des boosts d'EXP

Réservez-les pour les week-ends double EXP (base 2.0x × boost 1.5x = 3.0x effectif). Planifiez les boosts lors de vos pics de disponibilité personnelle.

Analyse des sauts de palier

Les joueurs gagnant en moyenne plus de 800 or/heure justifient rarement l'achat de paliers. Les achats de fin de saison (dernière semaine) sont utiles comme assurance s'il vous manque 5 à 10 paliers pour atteindre le niveau 50.

Bonus Premium

200-300 or supplémentaires sur les 50 paliers (38-58 % de rendement sur l'investissement de 520 avant remboursement).

Méthode 7 : Performance en match

Impact du K/D

Un K/D de 1.5+ rapporte 20-30 % d'or en plus par match par rapport à une base de 1.0. Cela représente 1 260 à 3 150 or additionnels sur 42 jours.

Focus sur les objectifs

Taux d'or 15-25 % plus élevés que les éliminations pures. Améliore les taux de victoire, créant un avantage total de 30-40 %.

Temps de survie

Le positionnement en bord de zone permet des classements constants dans le top 25 : 120-150 or par match de 18 min. Privilégie la régularité à la volatilité.

Bonus MVP

50-100 or bonus pour les meilleurs joueurs (supplément de 20-40 %). Être MVP régulièrement (10-15 % des matchs) ajoute 500-800 or saisonnier. Un classement dans le top 3 (réussi dans 30-40 % des cas) rapporte 800-1 200 or.

Programme quotidien type

Matin (30 minutes)

Examen après réinitialisation, visez 2-3 missions cumulables en Match à mort par équipe (base de 150-250 or).

Soir (1-2 heures)

Heures de forte affluence (18h-22h). Progression des défis hebdomadaires, mode classé, coordination en escouade.

Marathon du week-end

Sessions de 3-4 heures avec activation de boost d'EXP. Visez 800-1 200 or (2 à 3 fois les taux de la semaine). Pauses toutes les 60-90 minutes.

Projection mensuelle

Prudente (80 % de complétion) : 5 500-8 000 or par mois. Agressive (toutes les méthodes) : 8 000-12 000 or par mois.

Suivez vos progrès hebdomadaires et ajustez l'intensité aux semaines 3 et 4 si vous êtes en dessous de la trajectoire du palier 50.

Erreurs courantes

Sélection du mode

Calculez l'or par heure selon les modes lors des semaines 1 et 2, puis concentrez 70-80 % de votre temps de jeu sur les options les plus performantes.

Ordre des missions

Passez en revue la liste complète des missions quotidiennes/hebdomadaires avant les matchs. Priorisez les missions à durée limitée (expirant sous 6-12 heures).

Négligence des événements

La participation à BLEACH offre une valeur équivalente à 500-1 000 or. Check-in du 8 janvier : 100 Bons de Réserve (équivalent 9 000-15 000 Or).

Gaspillage des boosts d'EXP

Réservez-les pour les événements multiplicateurs du week-end (taux effectifs de 2.5-3.0x). Évitez de les activer près des seuils de complétion de palier.

Dernier effort de mars 2026

Calcul de l'or requis

Palier 35-40 à l'entrée des deux dernières semaines : 8-12 heures de jeu additionnelles. Palier 20-30 : Intervention intensive ou achats stratégiques de paliers. À 3-5 paliers de la fin : Un achat de 100-200 Or est justifié (le remboursement couvre le coût).

Mécanismes de rattrapage

Bonus historiques de 1,2-1,5x EXP les dernières semaines (compression du temps de 15-30 %). Bonus de connexion de fin de saison et missions d'urgence.

Planning de la dernière semaine

2-3 heures minimum par jour, focus sur le Match à mort par équipe, complétion parfaite des missions quotidiennes. Épuisez toutes vos réserves de boosts d'EXP.

Transition de saison

L'Or permanent est transféré, l'Or temporaire expire en mars 2026. Les Bons de Réserve persistent (la progression de la garantie incomplète conserve sa valeur). L'or remboursé devient de la monnaie permanente pour la Saison 16.

FAQ

Combien d'or peut-on gagner par jour dans la Saison 15 ? 150-250 Or via les missions quotidiennes (6 300-10 500 sur 42 jours). Avec un farm optimisé : 300-500 Or par jour incluant les performances, les défis hebdomadaires et les événements.

Le Pass Élite vaut-il le coup ? Il coûte 520 Or et est intégralement remboursé au palier 50. Le Premium ajoute 520-700 Or temporaire, 50-150 Bons de Réserve et des cosmétiques exclusifs. C'est économiquement neutre avec une valeur substantielle si vous atteignez le palier 50.

Qu'advient-il de l'or inutilisé après la Saison 15 ? L'Or permanent est conservé indéfiniment. L'Or temporaire expire en mars 2026. La déduction automatique utilise l'Or temporaire en priorité ; vérifiez les Détails de la monnaie pour éviter toute perte.

Quel mode rapporte le plus d'or ? Le Match à mort par équipe (TDM) : 1 080-1 500 or/heure (K/D 1.5+, top 3). Le Battle Royale : 400-600 or/heure (base constante, moins de variance).

Peut-on terminer le Pass Élite en étant Free-to-Play ? Oui. Les missions quotidiennes (6 300-10 500 Or), les défis hebdomadaires et les événements permettent d'atteindre le palier 50 en 42 jours avec 1 à 2 heures de jeu quotidien.

Comment utiliser les codes pour obtenir de l'or bonus ? Onglet Événement > Icône Haut-parleur > Entrez les codes : BSREWARD10K, BLOODSTRIKEFB, TYSTRIKERS, 5MSTRIKERS. De nouveaux codes apparaîtront pendant BLEACH (1er-28 février) et les lancements de saison.

recommander des produits

Actualités recommandées

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service