Comprendre Cerydra : Pourquoi elle est différente de tous les autres supports
Voici ce qu'il faut savoir sur Cerydra : ce n'est pas une unité d'Harmonie typique. Alors que Robin buffe tout le monde et que Sparkle s'entend bien avec n'importe quel DPS, Cerydra est entièrement axée sur la transformation d'un personnage en une machine de guerre absolue.
Décryptage de son kit (plus complexe qu'il n'y paraît)
Cerydra suit la Voie de l'Harmonie avec des dégâts de Vent, mais son style de jeu tourne autour d'un fascinant système de Charge. Sa compétence Promotion du Pion ne se contente pas de buffer un allié – elle confère du Mérite Militaire tout en construisant quelque chose de bien plus grand. Chaque utilisation de compétence ajoute 1 point de Charge, et une fois que vous atteignez 6 Charges ? C'est là que les choses deviennent intéressantes.
La transformation en Pairie confère +36% de DGT CRIT pour les dégâts de compétence et +8% de PÉN de RÉS de tous types. De plus, elle dissipe les débuffs de contrôle de foule – un bonus appréciable souvent négligé.
Mais c'est là que ça devient intéressant. Son Talent Ave Imperator crée cette mécanique à double échelle où votre allié buffé gagne une ATQ égale à 18% de la statistique d'ATQ de Cerydra. Pendant ce temps, Cerydra elle-même inflige des dégâts additionnels de Vent d'une valeur de 30% de son ATQ après l'attaque de l'allié buffé. Cela peut se déclencher jusqu'à 20 fois par cycle d'Ultime, ce qui est… eh bien, beaucoup de dégâts supplémentaires lorsque vous atteignez plus de 4000 d'ATQ.
Son Ultime Mat de l'Érudit fournit instantanément 2 Charges tout en infligeant des dégâts de Vent de zone (mise à l'échelle de 144% d'ATQ). Rien de révolutionnaire là-dedans, mais la vraie magie opère avec Coup de Main.
Lorsqu'un allié sous l'effet de Pairie utilise sa compétence, Cerydra duplique cette utilisation de compétence sans consommer de tours ni de points de compétence. C'est absolument dingue avec des personnages comme Phainon, qui peuvent soudainement utiliser des compétences améliorées plusieurs fois par rotation. Le bonus de 20% de VIT n'est que la cerise sur le gâteau – il permet à votre DPS principal d'utiliser des bottes ATQ% au lieu de bottes VIT tout en maintenant un ordre de tour approprié.
Ce qui la rend spéciale (et ce qui ne l'est pas)
En tant que personne ayant testé d'innombrables compositions d'équipe, je peux vous dire que Cerydra offre des augmentations de dégâts dépassant les 30% pour les personnages DPS compatibles. Ce 100% de Taux CRIT de sa trace Vidi ? Il élimine complètement la complexité de la construction. Plus besoin de chercher des sous-stats de Taux CRIT – il suffit d'empiler l'ATQ et les DGT CRIT.
L'inconvénient ? Elle est incroyablement spécialisée. Essayer d'utiliser Cerydra dans des compositions à double DPS ou des équipes DoT, c'est comme apporter un scalpel à un travail de démolition. Elle ne fonctionne tout simplement pas comme ça.
Sets de reliques qui comptent vraiment
Les choix méta
Le set 4 pièces Épreuve Revécue du Sacerdoce est votre choix de prédilection.
Le 6% de VIT est appréciable, mais le vrai prix est ce +18% de DGT CRIT pour les bénéficiaires de compétences à cible unique, d'une durée de 2 tours. Il se cumule deux fois pour un total de 36%, et voici un conseil de pro – plusieurs supports utilisant ce set se cumulent indépendamment. Nous parlons potentiellement de 72% de DGT CRIT pour votre DPS principal.
Associez-le à Lushaka, les Mers Englouties pour 5% de Taux de Régénération d'Énergie et +12% d'ATQ à votre premier personnage (en supposant que Cerydra se trouve dans les emplacements 2-4, ce qui devrait être le cas).
Si vous souhaitez une approche hybride privilégiant les dégâts personnels de Cerydra, envisagez 2 pièces Aigle de la Ligne Crépusculaire (+10% DGT Vent) avec 2 pièces Mousquetaire du Blé Sauvage (+12% ATQ). Pas optimal, mais fonctionnel.
Alternatives économiques
Les joueurs F2P ne sont pas complètement laissés pour compte. Le set 4 pièces Aigle de la Ligne Crépusculaire donne +10% de DGT Vent et 25% d'Avance d'Action après l'Ultime – décent pour des rotations plus rapides. Vonwacq Agile offre 5% de Taux de Régénération d'Énergie et 40% d'Avance d'Action à 120+ VIT.
Pour les sous-stats, voici votre liste de priorités : ATQ% jusqu'à atteindre 4000 d'ATQ totale (non négociable), VIT à 134+ pour les actions doubles de la Mémoire du Chaos, puis maximiser les DGT CRIT. Ce seuil de 4000 ATQ active le bonus maximum de 360% de DGT CRIT de sa trace Veni – le manquer, c'est laisser de sérieux dégâts sur la table.
Les priorités secondaires incluent la RÉS Effet (30% pour Quille Brisée), les PV% visant 4000+, et la DÉF% autour de 2000. Rien de fantaisiste, juste les bases de la survie.
Tier List des Cônes de Lumière (avec de vrais conseils d'investissement)
Options Premium
Époque Gravée dans le Sang Doré (sa signature) est coûteux mais transformateur.
Augmentation de 64% de l'ATQ, récupération de 1 point de compétence après l'Ultime, et amplification de 54% des DGT de compétence pour les alliés buffés pendant 3 tours. Cette ATQ de base de 635 au niveau 80 alimente directement ses mécaniques de mise à l'échelle de l'ATQ.
Voici mon avis honnête : privilégiez la signature S1 plutôt que l'E1 de Cerydra. La mise à l'échelle de l'ATQ est si importante pour son kit.
Une Ascension Ancrée fonctionne comme une alternative avec 6 de régénération d'énergie et des piles Hymne (15% d'augmentation de DGT chacune, max 3 piles) plus une récupération de SP toutes les 2 utilisations de compétence/Ultime.
Choix 4 étoiles et F2P
Danse ! Danse ! Danse ! fournit 24% d'Avance d'Action (S5) après l'Ultime – une vitesse de rotation d'équipe significativement meilleure pour le coût. Lorsque les joueurs rechargent Honkai Star Rail via les prix compétitifs et la livraison rapide de BitTopup, améliorer ces alternatives devient beaucoup plus abordable.
Le Viatique Éternel représente votre meilleure option F2P. 32% d'ATQ au S5 plus des piles d'ATQ additionnelles de 16% (max 3) après utilisation de compétence. Ce n'est pas glamour, mais ça fonctionne.
Les solutions de repli standard incluent Souvenirs du Passé pour le soutien en Taux de Régénération d'Énergie et Engrenages Entrelacés pour la génération d'Énergie d'équipe.
La construire correctement : les statistiques qui comptent vraiment
Le jeu des chiffres
Les statistiques principales devraient être : Torse ATQ%, Bottes VIT ou ATQ%, Sphère Planaire ATQ%, Corde de Liaison Taux de Régénération d'Énergie. Ce seuil de 4000 ATQ n'est pas une suggestion – il est obligatoire pour une mise à l'échelle maximale des DGT CRIT de sa trace Veni.
L'optimisation de la VIT vise 134+ pour les actions doubles de la Mémoire du Chaos. Après avoir satisfait aux exigences d'ATQ et de VIT, mettez tout dans les DGT CRIT. Des valeurs dépassant 200% sont absolument réalisables avec une mise à l'échelle appropriée.
L'ajustement de la vitesse d'équipe suit les schémas de support en premier, Cerydra agissant avant votre DPS principal. Les équipes Phainon sont plus indulgentes grâce aux mécaniques d'Ultime qui isolent les autres membres du groupe pendant son état amélioré.
Compositions d'équipe qui fonctionnent réellement
Les équipes méta
La configuration premium absolue ? Phainon, Cerydra, Sunday, Bronya sans sustain pour une densité de buff maximale. C'est un territoire de canon de verre, mais le Coup de Main de Cerydra permet des Compétences Améliorées répétées tandis que son buff de VIT permet à Phainon d'utiliser des bottes ATQ%. Quand ça marche, c'est dévastateur.
Les équipes Anaxa suivent un schéma similaire : Anaxa, Cerydra, Sunday/Bronya, sustain (Gallagher/Luocha). Les compétences supplémentaires basées sur le talent d'Anaxa peuvent potentiellement atteindre 4 utilisations de compétence par tour avec une configuration appropriée.
Les compositions Archer nécessitent une gestion plus attentive des SP : Archer, Cerydra, Sparkle, sustain. La génération de SP de Sparkle devient obligatoire ici – Archer est gourmand en SP, et la duplication de compétences fournit des dégâts sans consommation de SP.
Réalité budgétaire
Les équipes F2P peuvent fonctionner : Archer, Cerydra, Hanya, Gallagher utilisant des Cônes de Lumière accessibles comme Le Viatique Éternel et Croisière sur la Mer Stellaire. Tingyun peut remplacer Sunday pour le buff d'ATQ tandis que March 7th fournit une utilité de sustain. Vous sacrifierez des dégâts optimaux, mais ces équipes restent fonctionnelles si elles sont correctement construites.
Investissement en Eidolons : Où s'arrêter
La répartition des dépenses
E0S1 représente l'investissement initial optimal – sérieusement, obtenez cette arme signature avant de courir après les Eidolons. E2 offre le prochain pic majeur avec 40% de DGT accrus pour votre allié buffé et 160% pour Cerydra elle-même. C'est votre point d'arrêt idéal pour les joueurs à budget limité.
E6 offre 20% de PÉN de RÉS de tous types et un multiplicateur de Talent augmenté de 300% pour des augmentations de dégâts potentiellement de 100%, mais nous parlons ici de territoire de baleine.
E1 donne 16% d'ignorance de DÉF, augmentant à 36% pour les compétences sous Pairie, plus 2 de régénération d'énergie. C'est bien, mais pas essentiel. L'amplification inconditionnelle de 40% des dégâts de l'E2 double efficacement sa contribution à l'équipe tout en maintenant ses capacités de soutien.
Rotations et priorités des traces
La construire
Niveau dans cet ordre : Compétence > Talent > Ultime > ATQ de base. La Compétence fournit les valeurs de buff de base qui amplifient directement les performances de votre DPS principal. Les Traces Majeures (Veni, Vidi, Vici) doivent être débloquées immédiatement pour la fonctionnalité de base du kit.
Les matériaux incluent des Graines d'Ouragan, des Insignes de Crinière d'Argent et des Traces du Destin – exigences standard pour les personnages d'Harmonie.
Flux de combat
La rotation standard commence par la Technique pour le Mérite Militaire pré-appliqué. Ouvrez avec la Compétence sur votre DPS principal, l'Ultime pour 2 Charges, puis une autre Compétence pour atteindre 6 Charges pour Pairie. Votre DPS principal utilise sa Compétence pour déclencher la duplication de Coup de Main, consommant ces 6 Charges et recommençant le cycle.
Cela semble complexe, mais après quelques essais, cela devient une seconde nature.
Analyse des performances en fin de jeu
Là où elle brille
La Mémoire du Chaos adore l'amplification des dégâts de burst de Cerydra et l'optimisation de l'économie de tours. Cette VIT de 134+ assure des actions doubles au premier cycle tandis que le système de Charge permet des dégâts frontaux pour des nettoyages plus rapides. Les équipes sautent souvent complètement le sustain, maximisant la densité de buff pour des stratégies en un tour.
L'Univers Simulé bénéficie de ses performances constantes à travers diverses rencontres. Les bénédictions de Chasse/Destruction amplifient les dégâts à cible unique tandis que les bénédictions d'Harmonie améliorent l'efficacité des buffs.
Comparaisons honnêtes
Cerydra échange la polyvalence contre une excellence spécialisée par rapport aux buffs d'équipe de Robin ou aux DGT CRIT universels de Sparkle. Sa duplication de compétence unique crée une valeur irremplaçable pour Phainon, Anaxa et Archer tout en offrant un bénéfice limité aux autres personnages DPS.
Viabilité à long terme ? Cela dépend de la pertinence de la méta hypercarry et des futures synergies de personnages. Elle est incroyablement forte maintenant, mais les supports d'Harmonie peuvent rapidement perdre de leur efficacité lorsque la méta change.
Erreurs courantes (je les ai toutes vues)
Erreurs de construction
La plus grande erreur ? Négliger ce seuil de 4000 ATQ pour une mise à l'échelle maximale des traces. Les joueurs privilégient constamment les DGT CRIT et la VIT sans d'abord satisfaire aux exigences d'ATQ. De plus, tout investissement en Taux CRIT est une ressource gaspillée en raison de son 100% garanti par la trace Vidi.
Un investissement excessif en vitesse au détriment de l'ATQ réduit considérablement l'efficacité. Trouvez l'équilibre.
Erreurs de composition d'équipe
Utiliser Cerydra dans des équipes à double DPS ou à dégâts de zone gâche sa spécialisation à cible unique. Des erreurs de gestion des SP se produisent lorsque l'on l'associe à des personnages gourmands en SP sans génération adéquate.
L'investissement devrait suivre E0S1 > E2S1 > E6S1 plutôt que de chercher des Eidolons avant cette arme signature. Croyez-moi sur ce point.
FAQ : Les questions que tout le monde pose
Quelles sont les exigences statistiques minimales pour une Cerydra efficace ? 4000+ ATQ totale pour une mise à l'échelle maximale de la trace Veni, 134+ VIT pour les actions doubles de la Mémoire du Chaos, suffisamment de Taux de Régénération d'Énergie pour la disponibilité de l'Ultime. Sans ce seuil de 4000 ATQ, l'amplification des dégâts diminue considérablement. Le 100% de Taux CRIT de Vidi élimine toute exigence de Taux CRIT.
Son Cône de Lumière signature vaut-il la peine d'être tiré plutôt que les Eidolons ? Absolument. Époque Gravée dans le Sang Doré apporte une amélioration plus fondamentale que les premiers Eidolons. Ce boost de 64% d'ATQ permet une mise à l'échelle correcte des traces tandis que la récupération de SP soutient la fonctionnalité du kit. Ordre de priorité : E0S1 > E2S1 > E6S1.
Quels personnages bénéficient le plus de Cerydra ? Phainon représente la synergie principale grâce à la duplication de compétences pour les compétences améliorées. Anaxa et Archer excellent grâce à leurs kits axés sur les compétences. Les personnages axés sur l'ATQ de base ou l'Ultime reçoivent un bénéfice limité de son amplification de compétence spécialisée.
Les joueurs F2P peuvent-ils construire des équipes efficaces ? Les équipes F2P restent fonctionnelles en utilisant Hanya pour le soutien en SP, Gallagher pour le sustain, Archer gratuit comme DPS, et le Cône de Lumière Le Viatique Éternel . Cela nécessite une gestion minutieuse des SP et sacrifie un potentiel de dégâts optimal, mais cela fonctionne.
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