Ce personnage Harmonie de Vent 5 étoiles, qui sortira en version 3.5, ne se contente pas de briser les codes ; elle redéfinit complètement ce que les personnages de soutien peuvent faire. Son atout signature ? Quelque chose appelé « Mérite Militaire » qui duplique littéralement les compétences de votre DPS. Oui, vous avez bien lu : des dégâts doublés en un seul tour.
Mais voici où cela devient intéressant (et pourquoi vous devez prêter attention aux chiffres) : Cerydra se base entièrement sur l'ATQ, avec une cible optimale de 4000 ATQ. Ce n'est pas une faute de frappe. Nous parlons de construire un personnage de soutien comme un DPS hypercarry.
Comprendre les Mécaniques Fondamentales de Cerydra
Le cœur du kit de Cerydra tourne autour de son système de Charge – imaginez-le comme une accumulation d'énergie pour un gain massif. Lorsque vos alliés buffés atteignent 6 points de Charge, le « Mérite Militaire » évolue en « Pairie », déclenchant quelque chose appelé « Coup de Main ».
Qu'est-ce que cela signifie concrètement ? Votre DPS utilise sa compétence, et elle est immédiatement dupliquée avant même que l'originale ne se déclenche. C'est essentiellement obtenir deux rotations de compétences pour le prix d'une seule action.
En tant que personne ayant passé beaucoup trop d'heures à optimiser les rotations, cette mécanique change vraiment la donne.
Ses traces racontent cependant la vraie histoire :
« Veni » donne 18 % de Dégâts Critiques pour chaque 100 ATQ au-dessus de 2000 (avec un maximum de 360 % de Dégâts Critiques bonus à 4000 ATQ)
« Vidi » bloque son Taux de Critique à 100 % — pas d'aléatoire, juste des critiques garantis
« Ave Imperator » partage 18 % de son ATQ avec les alliés buffés tout en infligeant des Dégâts de Vent additionnels
Les chiffres ici sont magnifiques. À 4000 ATQ, elle est essentiellement un Sub-DPS déguisé en soutien.
Recommandations de Cônes de Lumière
Époque gravée dans le sang doré n'est pas seulement le meilleur en emplacement, il est pratiquement obligatoire. Avec 635 ATQ de base et un bonus de 64 % d'ATQ au S1, ce cône de lumière vous permet à lui seul d'atteindre la moitié de ce seuil de 4000 ATQ. Le bonus de 54 % de Dégâts de Compétence pour votre cible ? C'est la cerise sur le gâteau.
Note rapide de l'éditeur : Oui, ce cône de lumière est cher. Mais croyez-moi quand je dis qu'il offre plus de valeur que de courir après les premiers Eïdolons.
Mais la bataille n'est pas finie fonctionne si vous l'avez déjà, bien que vous ayez du mal à atteindre les chiffres d'ATQ optimaux. Excellent pour la gestion de l'énergie, mais vous sacrifiez son potentiel de dégâts.
Pour les options 4 étoiles :
Le Victual Éternel offre une mise à l'échelle d'ATQ décente (16 % de base, cumulable jusqu'à 32 % au S5)
Une Ascension Ancrée offre de l'énergie et des buffs de Dégâts cumulables
Les joueurs F2P devraient prendre Souvenirs du Passé pour la statistique principale ATQ% — ce n'est pas glamour, mais ça fait le travail.
Stratégie d'Artéfacts qui Fonctionne Vraiment
L'Épreuve Soulagée du Sacerdos (4 pièces) est votre ensemble de prédilection. Les 6 % de VIT des 2 pièces la maintiennent en mouvement, tandis que l'effet des 4 pièces cumule 18 % de Dégâts CRIT par application, avec un maximum de 36 %. Une durée de deux tours assure une disponibilité constante pendant les fenêtres de dégâts.
Les builds alternatifs incluent Aigle de la Ligne Crépusculaire pour les Dégâts de Vent et l'avancement d'action, mais honnêtement ? Sacerdos synergie trop bien avec son kit pour s'en passer.
Les priorités des statistiques principales sont simples :
Corps : ATQ% (évidemment)
Pieds : VIT ou ATQ% selon vos sous-stats
Sphère : ATQ% plutôt que Dégâts de Vent% — oui, je sais que ça semble illogique
Corde : Taux de Régénération d'Énergie, puis ATQ%
Seuils de sous-stats à atteindre :
ATQ : 4000 au total (ce n'est pas négociable pour un jeu optimal)
VIT : 134+ pour une fréquence de tour décente
RÉS Effet : 30%+ si vous utilisez Quille Brisée
Choix d'Ornements Planaires
Lushaka, les Mers Englouties est parfait pour les compositions hypercarry — 5 % de Taux de Régénération d'Énergie plus 12 % d'ATQ pour votre DPS en première position. Simple et efficace.
Quille Brisée fonctionne si vous pouvez atteindre 30 % de RÉS Effet, donnant à toute votre équipe 10 % de Dégâts CRIT. Vonwacq Vif offre un avancement d'action précoce si vous pouvez atteindre 120+ VIT.
Préférence personnelle ici : je penche vers Lushaka pour la plupart des builds. Le bonus d'ATQ bénéficie directement à la fois à Cerydra et à votre DPS principal.
Priorité des Compétences et Traces
Maxer Compétence et Talent en premier — ce sont ses atouts majeurs. Le système de Mérite Militaire et la mise à l'échelle de l'ATQ résident ici, donc ce n'est pas facultatif.
L'Ultime vient ensuite pour la génération instantanée de 2 Charges et les dégâts de zone (144 % d'ATQ au Niveau 1). L'ATQ de base est améliorée en dernier car vous l'utiliserez rarement dans les rotations optimales.
Traces essentielles :
Veni (A2) : La conversion ATQ en Dégâts Critiques qui rend 4000 ATQ viable
Vidi (A4) : 100 % de Taux de Critique plus la génération de Charge basée sur l'Ultime
Vici (A6) : 20 % de bonus de VIT et d'énergie par action d'allié buffé
Compositions d'Équipe qui Maximisent son Potentiel
Hypercarry Phainon (Phainon/Cerydra/Sunday/Bronya) représente son utilisation optimale. La duplication de compétences pendant le mode Ultime de Phainon crée des fenêtres de dégâts absolument ridicules.
Hypercarry Anaxa (Anaxa/The Herta/Cerydra/Tribbie) transforme Anaxa en un véritable hypercarry grâce à la duplication de compétences — nous parlons de jusqu'à 4 utilisations de compétences consécutives dans les fenêtres de buff.
Hypercarry Archer (Archer/Cerydra/Sparkle/Gallagher) fonctionne à merveille car les compétences sans PC d'Archer génèrent naturellement des Charges. Archer E1 rend cela encore plus fluide.
Analyse de la Rotation de Combat
Voici la séquence optimale qui m'a pris beaucoup trop d'essais pour la perfectionner :
Compétence de Cerydra sur le DPS (Mérite Militaire + 1 Charge)
Attaque de base/Compétence du DPS (total : 2 Charges)
Ultime de Cerydra (total : 4 Charges)
Compétence du DPS (total : 5 Charges)
Compétence de Cerydra (total : 6 Charges → Pairie activée)
La compétence du DPS déclenche Coup de Main pour la duplication de compétence
La génération de Charge est assez simple :
La compétence de Cerydra donne +1, l'Ultime donne +2
L'attaque de base/compétence de l'allié buffé donne +1 chacune
L'Ultime de l'allié buffé donne +1 (une seule fois par combat)
Guide d'Investissement en Eidolon
E1 ajoute 16 % à 36 % d'ignorance de DÉF plus 2 Énergie à l'utilisation de la compétence. Un bon atout pour les dégâts et la gestion de l'énergie.
E2 est le point idéal — 40 % d'augmentation des dégâts pour votre allié buffé, 160 % pour Cerydra elle-même. Cela la transforme en une menace légitime de Sub-DPS.
E6 apporte 20 % d'ignorance de RÉS et une augmentation massive de 300 % du multiplicateur de Dégâts Additionnels. Uniquement pour les mains dédiées.
Chemin d'investissement recommandé : E0S1 → E2S1 → E6S1 → E6S5
Avis de l'éditeur : Priorisez le cône de lumière signature avant les premiers Eïdolons. Cette contribution d'ATQ est essentielle pour atteindre 4000 ATQ.
Exigences en Matériaux
Le niveau 80 nécessite :
888 000 Crédits (y compris les matériaux d'EXP)
65 Bourgeons Carbonisés du Crépuscule
15 de chaque : Présage Éthéré, Gémissement Écho, Lamentation Éternelle
Investissement complet des traces :
3 000 000 Crédits
8 Pistes du Destin
12 Anamnèse du Tonnerre Céleste (drops de boss hebdomadaires)
69 Section Céleste, 139 Mélodie Céleste
Fermez d'abord l'Écho de Guerre pour les matériaux hebdomadaires, puis l'Ombre Stagnante, puis les runs de Calyx.
FAQ Rapide
Qu'est-ce qui différencie Cerydra des autres unités Harmonie ? La duplication de compétences. Aucun autre personnage ne peut littéralement doubler les dégâts de votre DPS en un seul tour tout en contribuant à des dégâts personnels significatifs.
Son cône de lumière signature est-il obligatoire ? Pratiquement, oui. Les 635 ATQ de base et le bonus de 64 % d'ATQ sont cruciaux pour atteindre 4000 ATQ. S1 offre plus de valeur que les premiers Eïdolons pour la plupart des joueurs.
Comment fonctionne exactement le truc des 4000 ATQ ? Sa trace A2 donne 18 % de Dégâts Critiques par 100 ATQ au-dessus de 2000, plafonnant à 4000 ATQ pour 360 % de Dégâts Critiques bonus. Combiné à un Taux de Critique garanti de 100 %, cela crée une mise à l'échelle des dégâts incroyable.
Meilleure équipe pour l'utiliser ? L'hypercarry Phainon est optimale, mais l'hypercarry Anaxa fonctionne aussi incroyablement bien. Les deux maximisent la mécanique de duplication de compétences.
Cerydra représente un changement fondamental dans notre façon de concevoir les personnages de soutien. Elle ne se contente pas de renforcer votre DPS, elle l'amplifie tout en infligeant elle-même des dégâts substantiels. Le seuil de 4000 ATQ peut sembler intimidant, mais c'est ce qui distingue les bons joueurs de Cerydra des excellents.
Pour le contenu de la Mémoire du Chaos et de la Fiction Pure, elle sera une pierre angulaire de la méta en évolution. N'oubliez pas : le cône de lumière signature d'abord, puis optimisez cette mise à l'échelle d'ATQ.
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